Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

Philipp Stollenmayer

Shows

Schleifenquadrat. Der Apple-Podcast von Mac Life.Schleifenquadrat. Der Apple-Podcast von Mac Life.Nachricht von SiriLiebe Schleifenquadrat-Gemeinde. An dieser Stelle solltet ihr jetzt eigentlich eine neue Folge Schleifenquadrat hören. Leider sind die Hosts durch spontane Urlaube und andere Verpflichtungen nicht dazu gekommen, etwas aufzunehmen und haben mich, Siri, vorgeschickt, euch von diesem unglücklichen Umstand zu berichten. Es scheint, als würde das Team eine kleine spontane Sommerpause einlegen, von der sie mir nicht verraten haben, wie lange sie dauern wird. Ich soll euch aber ausrichten, dass ihr die Sonne und den eventuellen Urlaub genießen sollt. Auf Wiederhören, Eure Siri. 2024-08-0200 minGamers DoomGamers DoomEpisodio 6- NEWS: Microsoft chiude alcuni suoi studi (Maggio 2024) - REVIEW: “Sam & Max hit the road” (Lucasarts, 1993) - REVIEW: “What the golf?” (Triband Studio, 2020) - ANGOLO MOBILITÀ: “Pancetta!” (Philipp Stollenmayer, 2011) - ANGOLO MOBILITÀ: “Reaper: Tale of a Pale Swordsman” (Hexage, 2014)2024-05-2945 minTech und TraraTech und TraraWie funktioniert Game Design? - Mit Prof. Ralf HebeckerMit Prof. Ralf Hebecker von der HAW Hamburg haben wir über Game Design gesprochen, worauf man achten muss, wenn man ein Spiel designen will und auf was es ankommt. Die Gaming-Branche boomt und auch wir begeistern uns für die Welt des Games. Aber was steckt eigentlich hinter dieser faszinierenden Welt? Wir haben uns gefragt wie Spiele entstehen und was man können muss, um ein Spiel zu kreieren. Dafür haben wir Ralf Hebecker gesprochen, er ist seit 2012 Professor für Gamesdesign und -produktion an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg). Außerdem ist er paralle...2024-02-121h 11Indie Game InternationalIndie Game InternationalRyan McLeod | Grow Pixel | BlackboxRyan McLeod is the developer of Blackbox (2016) which is an iPhone puzzle game. I really enjoyed my time with Blackbox. It's a very unique puzzle game that made me realize my phone could do things I never thought possible. Ryan was called out by my past guest Philipp Stollenmayer, developer of Bacon and Song of Bloom.  In this episode we will discuss mobile game development, puzzle design, iOS development, the Swift programming language, developing an scale app for the iPhone 6, the secret to developing a mobile game that connects with users, the secret to releasing a mobile gam...2023-04-1358 minIndie Game InternationalIndie Game International167: Ryan McLeod | Grow Pixel | BlackboxRyan McLeod is the developer of Blackbox (2016) which is an iPhone puzzle game. I really enjoyed my time with Blackbox. It's a very unique puzzle game that made me realize my phone could do things I never thought possible. Ryan was called out by my past guest Philipp Stollenmayer, developer of Bacon and Song of Bloom.  In this episode we will discuss mobile game development, puzzle design, iOS development, the Swift programming language, developing an scale app for the iPhone 6, the secret to developing a mobile game that connects with users, the secret to releasing a mobile gam...2023-04-1358 minIndie Game InternationalIndie Game InternationalPhilipp Stollenmayer | kamibox | Song of BloomPhilipp Stellenmayer is a game designer and developer who releases games under the name kamibox. He has released many mobile games but today's conversation focus on o k a y ?, CMPLT, Bacon, and Song of Bloom. I really enjoyed all four games, but Bacon is probably my favorite. Philipp was called out by my past guest Thomas Waterzooi. In today's episode we will discuss mobile game development, developing and shipping games 10 years ago, programming in Lua, user feedback, developing learning games, prototypes, collaboration vs solodev, and mich more. kamibox on the web: https://www.kamibox.de...2022-12-121h 01Indie Game InternationalIndie Game International131: Philipp Stollenmayer | kamibox | Song of BloomPhilipp Stellenmayer is a game designer and developer who releases games under the name kamibox. He has released many mobile games but today's conversation focus on o k a y ?, CMPLT, Bacon, and Song of Bloom. I really enjoyed all four games, but Bacon is probably my favorite. Philipp was called out by my past guest Thomas Waterzooi. In today's episode we will discuss mobile game development, developing and shipping games 10 years ago, programming in Lua, user feedback, developing learning games, prototypes, collaboration vs solodev, and mich more. kamibox on the web: https://www.kamibox.de...2022-12-121h 01One More ThingOne More Thing66: Micro Roasts, The "End" of Twitter, supertypeBrian discovers niche coffee, Ed recites the specials, and E needs a long skinny. Micro Roasts Stephen Colbert Describing People the Antihero is not fat Samantha Bee['s show] canceled the Sickos Committee is real people The "End" of Twitter 24-hour sleep cycle egg on a counter walk backwards into hell cocaine helicopter milkshake duck who's this clown? u bum crab rangoon supertype Philipp Stollenmayer Bacon – The Game A Joke That's Worth $0.99 GameFAQs Getting Over It with Bennett Foddy 2022-10-3143 minTech und TraraTech und TraraTuT #47 - Wie funktioniert Game Design? Mit Ralf HebeckerMit Ralf Hebecker haben wir über Game Design gesprochen. Die Gaming-Branche boomt und auch wir begeistern uns für die Welt des Games. Aber was steckt eigentlich hinter dieser faszinierenden Welt? Wir haben uns gefragt wie Spiele entstehen und was man können muss, um ein Spiel zu kreieren. Dafür haben wir Ralf Hebecker gesprochen, er ist seit 2012 Professor für Gamesdesign und -produktion an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg). Außerdem ist er parallel Software- und Spieleentwickler, Creative Director und Projektmanager für alle Formen von Medienprojekten sowie Mitgründer und Manager verschiedenerer Medienfir...2021-02-221h 13Tech und TraraTech und TraraTuT #35 - Wie arbeitet ein Indie-Entwickler? Mit Philipp StollenmayerMit Philipp Stollenmayer sprechen wir über die Entwicklung von Indie-Games. Nur wenige Menschen können sich der Faszination von Computerspielen entziehen. Auf dem PC, dem Smartphone oder dem Tablet - überall wird gedaddelt. Dafür kommen jedes Jahr Hunderte Games hierzulande auf den Markt. Eigene Spiele zu kreieren ist für viele ein herausforderndes Hobby und für manche sogar ihr Traumberuf. Aber wie entwickelt man eigentlich Games und was muss man dafür können? Dafür haben wir mit dem Indie-Entwickler Philipp Stollenmayer gesprochen. Er gewann bereits den Apple Design Award und den Deutschen Computerspielpreis. Im Gespräch erzählt...2020-11-0957 minSchleifenquadrat. Der Apple-Podcast von Mac Life.Schleifenquadrat. Der Apple-Podcast von Mac Life.Dinge mit Speck bewerfenAufreger der Woche: Sebastians Monitor funktioniert nach vier Monaten wieder anständig +++ Spotify lässt Nazi-Podcaster gewähren, es gibt eine Petition dagegen +++ Apple gewinnt vor Gericht und muss (vorerst) nicht 13 Milliarden Euro Steuern nachzahlen. Neues aus Cupertino: Autos mit dem iPhone öffnen +++ Symptome in der Health-App +++ macOS Big Sur: Kommen jetzt die Touch-Screen-Macs? +++ Apple Pay, die Sparkasse und die Girokarte. Hardware: E-Bike Cowboy 3 Im Interview: Philipp Stollenmayer ist deutscher Spiele-Entwickler und hat für „Song of Bloom“ den Apple Design Award 2020 gewonnen! App-Tipps: Ulysses für Vielschreiber +++ iA-Writer für Gelegenheitsschre...2020-07-172h 10Seven Days to PlaySeven Days to PlaySticky TermsThis week we discover phrases in Sticky Terms, the latest puzzle game from Philipp Stollenmayer. Sticky Terms iOS App Store - https://apple.co/2wKa5uS Next week: Bowling Crew iOS App Store - https://apple.co/2Wh4fvO Google Play- http://bit.ly/2Wh0bMi Things of the week: Blender 3D - http://bit.ly/2w8Kxb3 Election Profit Makers - http://bit.ly/2U39756 Tweet...2020-03-1624 min