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Stefano Bussolon

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Radio UXRadio UXCarlo Frinolli: I sentieri interrotti nei prodotti digitaliIl protagonista di questo episodio è Carlo Frinolli, che si presenta come "design visionary" (ma dice che il titolo l'ha inventato ChatGPT).Carlo lavora nel campo della UX da prima che la disciplina fosse riconosciuta e nominata come tale.Ha realizzato di lavorare in UX nel 2011, ispirato fra gli altri da Cristiano Siri.Ha iniziato la sua carriera creando siti web con Macromedia Flash, poi è diventato sviluppatore front-end.Ha studiato ingegneria delle telecomunicazioni e si è appassionato alla grafica editoriale.Ha scoperto l'open source e ha fondato due aziende, di cui l'ultima è stata acquisita da Caffeina.2024-01-081h 07Radio UXRadio UXMarco Bertoni: Le persone contanoNel podcast Marco ci ha parlato della sua esperienza come educatore, formatore e riabilitatore informatico, con particolare attenzione all'accessibilità digitale. Attualmente lavora in TeamSystem in progetti di UX design e di ESG (Environmental, Social and Governance).Ci ha parlato del suo libro, che tratta la sua visione personale sull'inclusione.Abbiamo discusso dell'importanza dell'inclusione e dell'accessibilità. Marco racconta di come ha iniziato a lavorare su un libro sull'accessibilità digitale, ma ha poi proposto di ampliare il tema includendo una prospettiva più ampia sull'inclusione nella sua totalità.Abbiamo affrontato il tema dell'intersezionalità e della complessità dell'inclusione, sottoli...2023-12-061h 13Radio UXRadio UXNicola Bonora: utenti sì, utenti noNicola Bonora, esperto di strategia digitale e architettura dell'informazione, ci ha parlato del suo background professionale e personale, descrivendo il suo lavoro come UX and commercial digital strategist. Ha spiegato che si occupa principalmente di content design e ha usato la metafora di "disegnare le strade per le interazioni digitali". Ha anche menzionato il suo interesse per l'enigmistica e come questo si collega al suo lavoro con le parole e le architetture del linguaggio. Nicola ha discusso del suo approccio alla ricerca utente e ha sottolineato l'importanza di coinvolgere gli utenti finali nei processi di progettazione. Ha spiegato...2023-10-181h 10Radio UXRadio UXSimone Borsci: le persone al centro della tecnologiaSimone Borsci è professore di Human Factors & Cognitive Ergonomics all'università di Twente. Con lui abbiamo parlato di un argomento un po' démodé, l'usabilità, ma anche di cose molto cooool come la human robot collaboration, i fattori umani nell'ambito medicale, gli agenti conversazionali e l'intelligenza artificiale.2023-08-211h 00Radio UXRadio UXLetizia Sechi: progettare con le paroleChe valore porta la buona scrittura nelle organizzazioni? E in che modo si può dimostrare? Come si sceglie quando usare una parola o un altra, e perché? Con Letizia abbiamo parlato di come usare le parole per rendere più chiaro il mondo che ci circonda, sugli schermi o altrove.Letizia ci ha raccontato la sua passione per il "testo", le parole e i libri. Ci ha spiegato perché "le parole sono importanti", perché è importante l'accessibilità, l'inclusività e l'usabilità delle parole. Abbiamo parlato degli errori e degli atteggiamenti sbagliati, abbiamo parlato del ruolo strategico del testo e della scrittura.2023-05-1650 minRadio UXRadio UX21/11/2022 - Nicola Doppio - Open innovation e user experienceLa capacità di innovare prodotti e servizi è un fattore chiave che supporta la competitività e permette alle organizzazioni di crescere. Vi sono però molteplici fattori che inibiscono l'innovazione, soprattutto nelle piccole e medie imprese. L'approccio open innovation, se usa metodologie di design centrate sugli utenti, può costiture uno strumento efficace nell'affrontare questi ostacoli.2022-11-261h 08Radio UXRadio UXRaffaella Roviglioni - Cavalli veloci e ricerca con le personeQuando cercavo un titolo per il libro mi sono resa conto che la famigerata citazione di Ford mi permetteva di dire perché fare ricerca. La citazione viene usata come argomento contro la ricerca. la usava Steve Jobs, per dire che le persone non sanno cosa vogliono. inutile di chiedere cosa vogliono, le persone non lo sanno, il sottotesto sarebbe che noi designer invece sì che lo sappiamo e facciamo innovazione. Ho sfruttato questa citazione per dire esattamente il contrario.La citazione è falsa, Ford non l'ha mai detto, mai scritto. fa sorridere che sia ancora usata, ma ci da...2021-12-291h 20Radio UXRadio UX03/11/2021 - Debora Bottà - Speculative designLo speculative design è l'unione di due concetti, il design e il futuro. O meglio, si immagino diversi futuri: futures, al prurale, e questo è uno degli aspetti importanti. Nessuno ha la sfera di cristallo e può prevedere o fare previsioni, e dunque tutto può essere diverso da quanto immaginato. La finalità principale è fare un cambio di visione e di utilizzo del design.Si vogliono comprendere le implicazioni delle tecnologie emergenti. È una forma di design diversa, che non ha l'obiettivo di creare un prodotto ma di interrogarsi sulle implicazioni. Un approccio critico, discorsivo, che cerca di guardare il futuro per immagin...2021-11-1459 minRadio UXRadio UX25/10/2021 - Domenico Polimeno - Industrial UXIndustrial UX è un termine che Domenico usa per descrivere l'ingresso del design strategico in manifattura, un ambito con una accelerazione senza precedenti: l'industria 4.0, 5.0 sta imprimendo un cambio radicale alle modalità di produzione. Nuovi processi che utilizzano il digitale e l'analisi dei dati. Una innovazione spinta anche dalla pandemia, e che porta a rivedere soprattutto i processi.La trasformazione digitale modifica il modo di lavorare, la mentalità, la cultura, i processi. Il cambiamento dev'essere prima di tutto culturale, dalle PMI alla cultura manageriale.Gli impatti sono molteplici: dalla manutenzione predittiva alla qualità del pezzo prodotto, alla riduzione del...2021-10-251h 11Radio UXRadio UX07/10/2021 - Federico Badaloni - Progettare è collaborareChe connessioni vi sono fra la musica e l'architettura dell'informazione?esite un design system della musica?I giornali, le radio, la televisione, hanno una architettura che è vincolata dal medium, è una linea, una fila. Il web ha vincoli diversi: non ha un inizio, non ha una fine. Oggi esiste una architettura standard per le app?Quando dobbiamo collaborare per un progetto poliedrico, con ontologie e tassonomie specifiche, dobbiamo trovare le "invarianze".Quando devi collaborare per pensare, per farsi venire un'idea che stia in piedi, abbiamo bisogno di concetti, di un lessico, e di un metodo.2021-10-151h 20Radio UXRadio UX01/09/2021 - Alberta_Soranzo: Sistemi & EcosistemiSe nella progettazione e nello sviluppo di un prodotto o servizio non abbiamo presente il contesto di utilizzo e il suo ciclo di vita possiamo creare cose straordinarie che però non possono funzionare perché non sono connesse con l'ambiente in cui andranno ad esistere. Ad esempio, se il sistema che gestisce le richieste in back end non ha gli agganci per fornire le visibilità il tuo prodotto è inutile.Noi tendiamo a prendere la realtà come qualcosa di scontato: vai al supermercato e usi il carrello, il frigo, la cassa. Noi percepiamo questi oggetti come oggetti, la cassa è una cosa...2021-09-131h 09Radio UXRadio UX30/06/2021 - Matteo Gratton: no system no partyIl protagonista di questo incontro è Matteo Gratton https://www.linkedin.com/in/matteogratton/. Con lui abbiamo parlato di come un buon design system sia il punto fondamentale che permette di liberare la creatività, applicandola dove davvero serve e dove nessun robot può ancora sostituirci: creare interazioni che funzionano per l'utente.Abbiamo compreso come un buon design system sia alla base dell'accessibilità, dell'inclusività, della coerenza nell'interazione. Di come permetta una ingegnerizzazione del processo di design, che renda più semplice comunicare in maniera efficace fra designer e sviluppatori e con tutte le altre funzioni dell'organizzazione. Come questo costituisca uno degli elementi più im...2021-07-011h 26Radio UXRadio UX16/06/2021 - Viola Nicolucci: Cyberpsychology & videogamePsicologa Psicoterapeuta libera professionista, con una formazione in neuropsicologia. Dal 2011 si occupa di Cyberpsicologia: l’impatto delle tecnologie digitale - in particolare video games - su singoli, gruppi e comunità.Membro dell’International Advisory Board di checkpointorg, organizzazione internazionale non profit che promuove la salute mentale nella community dei gamers.Con Viola abbiamo parlato di videogiochi, delle motivazioni che spingono le persone a giocare (competenza, autonomia, socializzazione); di dipendenza da videogiochi: si può abusare del videogioco come compensazione se c'è frustrazione dei bisogni motivazionali nel contesto, oppure se vi è inclinazione verso altre dipendenze (es azzardo -> giochi d...2021-06-251h 07NOIS3 about DesignNOIS3 about DesignSpecial TVC - Buon anniversario NOIS3 about Design!2 stagioni, 24 interviste, 15 pillole: sì, stiamo dando i numeri ma del podcast di NOIS3 about Design. Abbiamo parlato di aspetti sanitari, tecnici, ambientali, inclusivi e anche geopolitici, ascoltando tante voci esperte, il tutto per indagare le diverse e molteplici declinazioni del design. In occasione dei primi due anni del podcast, abbiamo organizzato una speciale Voice Chat su Telegram per confrontarci attivamente con chi ci ascolta e chi ha contribuito al format raccontandoci, di volta in volta, la sua esperienza professionale. Nel corso della conversazione si sono alternate voci a noi care come: Marco Buonvino, D...2021-06-141h 27Radio UXRadio UX03/06/2021 - Maria Cristina Lavazza: comunicare, collaborare, giocareComunicare i risultati di un progetto è una parte integrante del processo, che va raccontata nel modo giusto. È molto importante lo storytelling, la narrazione giusta con gli strumenti giusti di quel pezzo di lavoro. È necessario portare il committente dentro al design, per aumentare la connessione rispetto ai risultati, aumentare la consapevolezza delle scelte.Questa forma di comunicazione è fortemente legata alla collaborazione. Noi cerchiamo di innescare una trasformazione; l'organizzazione sposa un approccio, è parte integrante del processo, partecipa a vari livelli, in ogni fase. Se vuoi essere diverso fuori devi essere diverso dentro, altrimenti si passa una mano di vernice e basta...2021-06-061h 15Radio UXRadio UX19/5/2021 - Silvia Gilotta: Ergonomia cognitivaSilvia Gilotta (https://www.linkedin.com/in/silvia-gilotta/) è psicologa del Lavoro, Ph.D. in Psicologia applicata ed Ergonomia. Ergonomo Europeo Certificato Eur.Erg. Con Adequat (https://www.linkedin.com/company/adequat-studio/), di cui è fondatrice, supporta le aziende nel realizzare sistemi di lavoro adeguati alle persone. E' Presidente delle sezione Piemonte e Valle d'Aosta della Società Italiana di Ergonomia e Fattori Umani: SIE (http://www.societadiergonomia.it/). Fa parte del team che dal 2014 organizza il WUD Torino (http://www.wudtorino.org/wud-torino/)Con Silvia abbiamo parlato di Ergonomia cognitiva, di progettazione di processi ed interfacce non dig...2021-05-291h 18Radio UXRadio UX05/05/2021 - Amir Baldissera: Realtà aumentata, realtà virtualeAmir Baldissera è CEO di Experenti, docente di Business Management presso l'Università di Padova e ha recentemente pubblicato con Hoepli Realtà virtuale e realtà aumentata per il business: Applicazioni pratiche con la Mixed Realityhttps://www.linkedin.com/in/amirbaldissera/https://www.experenti.eu/https://www.amazon.it/Realt%C3%A0-virtuale-realt%C3%A0-aumentata-business-ebook/dp/B0868W1T4H/ref=sr_1_1?dchild=1&keywords=amir+baldissera&link_code=qs&qid=1619765085&sr=8-1In questa conversazione abbiamo parlato di realtà virtuale e realtà aumentata.2021-05-131h 37NOIS3 about DesignNOIS3 about DesignWUDRome 2016 - Esperienza fa rima con fluenza - Stefano BussolonABSTRACT  La fluenza cognitiva – la difficoltà percepita ad affrontare un compito cognitivo – influenza il processo di giudizio delle persone su dimensioni fra loro molto diverse. Una elevata fluenza aumenta la credibilità di un messaggio, il giudizio emozionale, affettivo ed estetico, orienta le preferenze e i processi decisionali, le intenzioni di acquisto e persino la disposizione a raccontarsi.La fluenza può dunque avere un forte impatto sulla user experience di un prodotto o servizio. Molte delle dimensioni che la ricerca ha dimostrato avere un ruolo sulla fluenza possono essere esplicitamente affrontate nella fase di progettazione e test. La presenta...2021-05-0335 minRadio UXRadio UX21/04/2021 - Salvatore Larosa: Strategia, business, design e UXUna chiacchierata sul significato della strategia, sul business design e su come tale disciplina sia sempre più rilavante sia per le persone di marketing e product management sia per i designer che devono lavorare su temi strategici di posizionamento e ideazione di prodotto/servizio. Come bonus, anche qualche tentativo di divinazione del futuro, tra agenzie che si evolvono come competenze e organizzazione e profili professionali che si contaminano a vicenda.La prima intervista di Radio UX con Salvatore Larosa https://www.linkedin.com/in/salvatorelarosa/ che ci ha raccontato del rapporto fra UX e UX research con gli a...2021-04-301h 27