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Stefano Bussolon
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Radio UX
Carlo Frinolli: I sentieri interrotti nei prodotti digitali
Il protagonista di questo episodio è Carlo Frinolli, che si presenta come "design visionary" (ma dice che il titolo l'ha inventato ChatGPT).Carlo lavora nel campo della UX da prima che la disciplina fosse riconosciuta e nominata come tale.Ha realizzato di lavorare in UX nel 2011, ispirato fra gli altri da Cristiano Siri.Ha iniziato la sua carriera creando siti web con Macromedia Flash, poi è diventato sviluppatore front-end.Ha studiato ingegneria delle telecomunicazioni e si è appassionato alla grafica editoriale.Ha scoperto l'open source e ha fondato due aziende, di cui l'ultima è stata acquisita da Caffeina.
2024-01-08
1h 07
Radio UX
Marco Bertoni: Le persone contano
Nel podcast Marco ci ha parlato della sua esperienza come educatore, formatore e riabilitatore informatico, con particolare attenzione all'accessibilità digitale. Attualmente lavora in TeamSystem in progetti di UX design e di ESG (Environmental, Social and Governance).Ci ha parlato del suo libro, che tratta la sua visione personale sull'inclusione.Abbiamo discusso dell'importanza dell'inclusione e dell'accessibilità. Marco racconta di come ha iniziato a lavorare su un libro sull'accessibilità digitale, ma ha poi proposto di ampliare il tema includendo una prospettiva più ampia sull'inclusione nella sua totalità.Abbiamo affrontato il tema dell'intersezionalità e della complessità dell'inclusione, sottoli...
2023-12-06
1h 13
Radio UX
Nicola Bonora: utenti sì, utenti no
Nicola Bonora, esperto di strategia digitale e architettura dell'informazione, ci ha parlato del suo background professionale e personale, descrivendo il suo lavoro come UX and commercial digital strategist. Ha spiegato che si occupa principalmente di content design e ha usato la metafora di "disegnare le strade per le interazioni digitali". Ha anche menzionato il suo interesse per l'enigmistica e come questo si collega al suo lavoro con le parole e le architetture del linguaggio. Nicola ha discusso del suo approccio alla ricerca utente e ha sottolineato l'importanza di coinvolgere gli utenti finali nei processi di progettazione. Ha spiegato...
2023-10-18
1h 10
Radio UX
Simone Borsci: le persone al centro della tecnologia
Simone Borsci è professore di Human Factors & Cognitive Ergonomics all'università di Twente. Con lui abbiamo parlato di un argomento un po' démodé, l'usabilità, ma anche di cose molto cooool come la human robot collaboration, i fattori umani nell'ambito medicale, gli agenti conversazionali e l'intelligenza artificiale.
2023-08-21
1h 00
Radio UX
Letizia Sechi: progettare con le parole
Che valore porta la buona scrittura nelle organizzazioni? E in che modo si può dimostrare? Come si sceglie quando usare una parola o un altra, e perché? Con Letizia abbiamo parlato di come usare le parole per rendere più chiaro il mondo che ci circonda, sugli schermi o altrove.Letizia ci ha raccontato la sua passione per il "testo", le parole e i libri. Ci ha spiegato perché "le parole sono importanti", perché è importante l'accessibilità, l'inclusività e l'usabilità delle parole. Abbiamo parlato degli errori e degli atteggiamenti sbagliati, abbiamo parlato del ruolo strategico del testo e della scrittura.
2023-05-16
50 min
Radio UX
21/11/2022 - Nicola Doppio - Open innovation e user experience
La capacità di innovare prodotti e servizi è un fattore chiave che supporta la competitività e permette alle organizzazioni di crescere. Vi sono però molteplici fattori che inibiscono l'innovazione, soprattutto nelle piccole e medie imprese. L'approccio open innovation, se usa metodologie di design centrate sugli utenti, può costiture uno strumento efficace nell'affrontare questi ostacoli.
2022-11-26
1h 08
Radio UX
Raffaella Roviglioni - Cavalli veloci e ricerca con le persone
Quando cercavo un titolo per il libro mi sono resa conto che la famigerata citazione di Ford mi permetteva di dire perché fare ricerca. La citazione viene usata come argomento contro la ricerca. la usava Steve Jobs, per dire che le persone non sanno cosa vogliono. inutile di chiedere cosa vogliono, le persone non lo sanno, il sottotesto sarebbe che noi designer invece sì che lo sappiamo e facciamo innovazione. Ho sfruttato questa citazione per dire esattamente il contrario.La citazione è falsa, Ford non l'ha mai detto, mai scritto. fa sorridere che sia ancora usata, ma ci da...
2021-12-29
1h 20
Radio UX
03/11/2021 - Debora Bottà - Speculative design
Lo speculative design è l'unione di due concetti, il design e il futuro. O meglio, si immagino diversi futuri: futures, al prurale, e questo è uno degli aspetti importanti. Nessuno ha la sfera di cristallo e può prevedere o fare previsioni, e dunque tutto può essere diverso da quanto immaginato. La finalità principale è fare un cambio di visione e di utilizzo del design.Si vogliono comprendere le implicazioni delle tecnologie emergenti. È una forma di design diversa, che non ha l'obiettivo di creare un prodotto ma di interrogarsi sulle implicazioni. Un approccio critico, discorsivo, che cerca di guardare il futuro per immagin...
2021-11-14
59 min
Radio UX
25/10/2021 - Domenico Polimeno - Industrial UX
Industrial UX è un termine che Domenico usa per descrivere l'ingresso del design strategico in manifattura, un ambito con una accelerazione senza precedenti: l'industria 4.0, 5.0 sta imprimendo un cambio radicale alle modalità di produzione. Nuovi processi che utilizzano il digitale e l'analisi dei dati. Una innovazione spinta anche dalla pandemia, e che porta a rivedere soprattutto i processi.La trasformazione digitale modifica il modo di lavorare, la mentalità, la cultura, i processi. Il cambiamento dev'essere prima di tutto culturale, dalle PMI alla cultura manageriale.Gli impatti sono molteplici: dalla manutenzione predittiva alla qualità del pezzo prodotto, alla riduzione del...
2021-10-25
1h 11
Radio UX
07/10/2021 - Federico Badaloni - Progettare è collaborare
Che connessioni vi sono fra la musica e l'architettura dell'informazione?esite un design system della musica?I giornali, le radio, la televisione, hanno una architettura che è vincolata dal medium, è una linea, una fila. Il web ha vincoli diversi: non ha un inizio, non ha una fine. Oggi esiste una architettura standard per le app?Quando dobbiamo collaborare per un progetto poliedrico, con ontologie e tassonomie specifiche, dobbiamo trovare le "invarianze".Quando devi collaborare per pensare, per farsi venire un'idea che stia in piedi, abbiamo bisogno di concetti, di un lessico, e di un metodo.
2021-10-15
1h 20
Radio UX
01/09/2021 - Alberta_Soranzo: Sistemi & Ecosistemi
Se nella progettazione e nello sviluppo di un prodotto o servizio non abbiamo presente il contesto di utilizzo e il suo ciclo di vita possiamo creare cose straordinarie che però non possono funzionare perché non sono connesse con l'ambiente in cui andranno ad esistere. Ad esempio, se il sistema che gestisce le richieste in back end non ha gli agganci per fornire le visibilità il tuo prodotto è inutile.Noi tendiamo a prendere la realtà come qualcosa di scontato: vai al supermercato e usi il carrello, il frigo, la cassa. Noi percepiamo questi oggetti come oggetti, la cassa è una cosa...
2021-09-13
1h 09
Radio UX
30/06/2021 - Matteo Gratton: no system no party
Il protagonista di questo incontro è Matteo Gratton https://www.linkedin.com/in/matteogratton/. Con lui abbiamo parlato di come un buon design system sia il punto fondamentale che permette di liberare la creatività, applicandola dove davvero serve e dove nessun robot può ancora sostituirci: creare interazioni che funzionano per l'utente.Abbiamo compreso come un buon design system sia alla base dell'accessibilità, dell'inclusività, della coerenza nell'interazione. Di come permetta una ingegnerizzazione del processo di design, che renda più semplice comunicare in maniera efficace fra designer e sviluppatori e con tutte le altre funzioni dell'organizzazione. Come questo costituisca uno degli elementi più im...
2021-07-01
1h 26
Radio UX
16/06/2021 - Viola Nicolucci: Cyberpsychology & videogame
Psicologa Psicoterapeuta libera professionista, con una formazione in neuropsicologia. Dal 2011 si occupa di Cyberpsicologia: l’impatto delle tecnologie digitale - in particolare video games - su singoli, gruppi e comunità.Membro dell’International Advisory Board di checkpointorg, organizzazione internazionale non profit che promuove la salute mentale nella community dei gamers.Con Viola abbiamo parlato di videogiochi, delle motivazioni che spingono le persone a giocare (competenza, autonomia, socializzazione); di dipendenza da videogiochi: si può abusare del videogioco come compensazione se c'è frustrazione dei bisogni motivazionali nel contesto, oppure se vi è inclinazione verso altre dipendenze (es azzardo -> giochi d...
2021-06-25
1h 07
NOIS3 about Design
Special TVC - Buon anniversario NOIS3 about Design!
2 stagioni, 24 interviste, 15 pillole: sì, stiamo dando i numeri ma del podcast di NOIS3 about Design. Abbiamo parlato di aspetti sanitari, tecnici, ambientali, inclusivi e anche geopolitici, ascoltando tante voci esperte, il tutto per indagare le diverse e molteplici declinazioni del design. In occasione dei primi due anni del podcast, abbiamo organizzato una speciale Voice Chat su Telegram per confrontarci attivamente con chi ci ascolta e chi ha contribuito al format raccontandoci, di volta in volta, la sua esperienza professionale. Nel corso della conversazione si sono alternate voci a noi care come: Marco Buonvino, D...
2021-06-14
1h 27
Radio UX
03/06/2021 - Maria Cristina Lavazza: comunicare, collaborare, giocare
Comunicare i risultati di un progetto è una parte integrante del processo, che va raccontata nel modo giusto. È molto importante lo storytelling, la narrazione giusta con gli strumenti giusti di quel pezzo di lavoro. È necessario portare il committente dentro al design, per aumentare la connessione rispetto ai risultati, aumentare la consapevolezza delle scelte.Questa forma di comunicazione è fortemente legata alla collaborazione. Noi cerchiamo di innescare una trasformazione; l'organizzazione sposa un approccio, è parte integrante del processo, partecipa a vari livelli, in ogni fase. Se vuoi essere diverso fuori devi essere diverso dentro, altrimenti si passa una mano di vernice e basta...
2021-06-06
1h 15
Radio UX
19/5/2021 - Silvia Gilotta: Ergonomia cognitiva
Silvia Gilotta (https://www.linkedin.com/in/silvia-gilotta/) è psicologa del Lavoro, Ph.D. in Psicologia applicata ed Ergonomia. Ergonomo Europeo Certificato Eur.Erg. Con Adequat (https://www.linkedin.com/company/adequat-studio/), di cui è fondatrice, supporta le aziende nel realizzare sistemi di lavoro adeguati alle persone. E' Presidente delle sezione Piemonte e Valle d'Aosta della Società Italiana di Ergonomia e Fattori Umani: SIE (http://www.societadiergonomia.it/). Fa parte del team che dal 2014 organizza il WUD Torino (http://www.wudtorino.org/wud-torino/)Con Silvia abbiamo parlato di Ergonomia cognitiva, di progettazione di processi ed interfacce non dig...
2021-05-29
1h 18
Radio UX
05/05/2021 - Amir Baldissera: Realtà aumentata, realtà virtuale
Amir Baldissera è CEO di Experenti, docente di Business Management presso l'Università di Padova e ha recentemente pubblicato con Hoepli Realtà virtuale e realtà aumentata per il business: Applicazioni pratiche con la Mixed Realityhttps://www.linkedin.com/in/amirbaldissera/https://www.experenti.eu/https://www.amazon.it/Realt%C3%A0-virtuale-realt%C3%A0-aumentata-business-ebook/dp/B0868W1T4H/ref=sr_1_1?dchild=1&keywords=amir+baldissera&link_code=qs&qid=1619765085&sr=8-1In questa conversazione abbiamo parlato di realtà virtuale e realtà aumentata.
2021-05-13
1h 37
NOIS3 about Design
WUDRome 2016 - Esperienza fa rima con fluenza - Stefano Bussolon
ABSTRACT La fluenza cognitiva – la difficoltà percepita ad affrontare un compito cognitivo – influenza il processo di giudizio delle persone su dimensioni fra loro molto diverse. Una elevata fluenza aumenta la credibilità di un messaggio, il giudizio emozionale, affettivo ed estetico, orienta le preferenze e i processi decisionali, le intenzioni di acquisto e persino la disposizione a raccontarsi.La fluenza può dunque avere un forte impatto sulla user experience di un prodotto o servizio. Molte delle dimensioni che la ricerca ha dimostrato avere un ruolo sulla fluenza possono essere esplicitamente affrontate nella fase di progettazione e test. La presenta...
2021-05-03
35 min
Radio UX
21/04/2021 - Salvatore Larosa: Strategia, business, design e UX
Una chiacchierata sul significato della strategia, sul business design e su come tale disciplina sia sempre più rilavante sia per le persone di marketing e product management sia per i designer che devono lavorare su temi strategici di posizionamento e ideazione di prodotto/servizio. Come bonus, anche qualche tentativo di divinazione del futuro, tra agenzie che si evolvono come competenze e organizzazione e profili professionali che si contaminano a vicenda.La prima intervista di Radio UX con Salvatore Larosa https://www.linkedin.com/in/salvatorelarosa/ che ci ha raccontato del rapporto fra UX e UX research con gli a...
2021-04-30
1h 27