podcast
details
.com
Print
Share
Look for any podcast host, guest or anyone
Search
Showing episodes and shows of
Tomas Ahlstrom
Shows
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
BONUSAVSNITT: Så började min resa
Det här är ett bonusavsnitt om hur allt började — från de mystiska hålkorten och programmering på bortglömda hemdatorer, via data som nytt tillval i skolan och åren i datorbutiken, till passionen för 3D-grafik och spel.Dessutom bjuder jag på en rad knäppa anekdoter som inte fick plats i boken.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdom...
2026-02-20
59 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 48: Epilog
Resan genom spelbranschen har format mig mer än något enskilt bolag, spel eller titel – och lärt mig att mening sällan finns i målet, utan på vägen dit. Tack för att du lyssnat!Lärdomar från detta sista kapitel:Mod handlar inte om att vara orädd, utan om att våga göra saker även när man är osäker. Människor är viktigare än idéer. I rätt sammanhang kan en halvbra idé blomstra, men i fel sammanhang kan även en riktigt stark idé gå förlorad.Passion kräver återhämt...
2026-02-04
03 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 47: Nutid
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Efter tre decennier i spelbranschens utkanter och centrum – som utvecklare, entreprenör, möjliggörare och eldsjäl – har jag landat i en roll där frihet, ansvar och nyfikenhet väger tyngre än titlar och trygghet. Resan fortsätter, men med större lugn, skarpare omdöme och en djupare förståelse för vad som faktiskt spelar roll.Lärdomar från detta kapitel:Frihet slår trygghet i längden. Att forma sitt eget arbetsliv kräver mod, men ger utrymme att följa både värderingar och nyfikenhe...
2026-02-04
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 46: Allt jag drömt om
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Från Luxor ABC80 och drömmar till SVT-dokumentär och ett blomstrande spelkluster – allt jag drömt om blev verklighet. Och så plötsligt hoppar min son av gymnasiet för att ta klivet rakt in i spelbranschen på egna villkor. Verkligheten hade kommit ikapp mina drömmar — och sprungit förbi dem.Lärdomar från detta kapitel:Skolan är inte för alla. Men talang hittar sina vägar, även när systemen inte gör det.Bygger man ekosystem som bygger på folks drömmar och möjligheter, så vågar fl...
2026-02-04
13 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 45: Resolution Games
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Vi startade en spelstudio under pandemin, och blev snabbt uppköpta. Och Linköping fick en internationell VR-studio. Zero Index föddes ur ett konkret behov – och blev till slut en del av Resolution Games.Lärdomar från detta kapitel:Möjligheter uppstår ut behov som ingen annan kan lösa.Förtroende slår allt. Relationer och leveransförmåga väger tyngre än historik och etablering. Exit är sällan slutet – det kan vara nästa steg på en lång resa. Uppköpet gav teamet trygghet, regionen tyngd...
2026-01-31
16 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 44: East Sweden Game
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. East Sweden Game öppnar, växer, fylls av studenter, indies och proffs. Ett tomt betonggolv blir snabbt ett levande community – med coworking, kontor, event och spel som når hela världen. När människor med driv, talang och generositet samlas på samma plats händer saker snabbare än vi vågat hoppats på.Lärdomar från detta kapitel:Community slår strategi. Fika, gemenskap och förtroende bygger starkare ekosystem än processer och styrdokument.Sätt vågade mål offentligt. De blir både riktning och ett slags åtagande.Spe...
2026-01-29
23 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 43: Förstudien
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Varför existerade knappt spelbranschen i Östergötland – trots rätt förutsättningar? Det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors gav mig uppdraget att göra en förstudie. Plötsligt fanns både lokaler och budget – men vem skulle bli eldsjälen?Lärdomar från detta kapitel:Starka ekosystem uppstår inte av sig själva – de kräver en eldsjäl som samlar likasinnade och ger energi till gruppen.Förtroende är bättre en avtal och regler. Det skapar ett personligt engagemang och ansvarskyldighet.Visionärt ledarskap ger en gemensam må...
2026-01-29
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 42: Konkursen
DEL 7: LIFEE. Lifee fick en andra chans. En affärsängel klev in och bolaget fick nytt liv. Men marknaden svarade inte. Det var konstgjord andning. Till slut återstod bara räkningar, inkasso och konkurs. Så slutade resan för Lifee.Tre lärdomar från kapitlet:En andra chans kräver mer än hopp – tajming och efterfrågan måste finnas där.Crowdfunding är inte bara marknadsföring; det är ett brutalt kvitto på verklig vilja att betala.Konkurs behöver inte vara ett misslyckande i sig, men ett tydligt avslut när alternativen är slu...
2026-01-24
09 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 41: Pengarna tar slut
DEL 7: LIFEE. Lifee fungerade. Barn rörde sig mer, skolor älskade det, forskare bekräftade effekten – och Bandai Namco Entertainment knackade på dörren. Ändå tog pengarna slut.Tre lärdomar från kapitlet:Produkt–marknad-fit räcker inte om affärsmodellen inte skalar snabbt nog.En affärsidé kan fungera i teorin – och ändå misslyckas man i praktiken.I slutändan handlar överlevnad om vem som är beredd att ta risken när allt går åt helvete.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en globa...
2026-01-24
10 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 40: Serietillverkning
DEL 7: LIFEE. Att gå från prototyp till fabrik var ett brutalt uppvaknande. I detta kapitel kliver Lifee in i verkligheten. Allt kulminerar i ögonblicket när jag tar emot det första serieproducerade Lifee-armband.Lärdomar från detta kapitel:Hårdvara är inte mjukvara – serietillverkning kräver kapital, tålamod och helt andra kompetenser.Alla vill se bevis först: investerare, återförsäljare och partners väntar tills någon annan tar risken.Rätt ledarskap kan vara skillnaden mellan dröm och leverans.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina...
2026-01-24
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 39: Lifee
DEL 7: LIFEE. Vi spikar namnet Lifee och registrerar ett varumärke. Nu kommer de första kunderna och vi tar klivet från idé till bolag – utan löner, utan säkerhet, men mycket envishet. Lärdomar från detta kapitel:Det är först när någon betalar som en idé verkligen testas på riktigt.Synlighet i media, tajming och mod öppnar dörrar.Ta varje tillfälle att pitcha, även där ingen annan gör det.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till...
2026-01-24
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 38: Lifeband
DEL 7: LIFEE. Lifeband blir verklighet. Från idé till form, från vision till prototyp, och plötsligt handlar min vardag om material, sensorer, logistik och fabriker i Kina.Lärdomar från detta kapitel:Hårdvara straffar slarv direkt — misstag går inte att “patcha” lika lätt som mjukvara.En prototyp är bara början — det svåra är skala upp tillverkningen.Ibland är lokala entusiaster bättre en hypade designfirmor.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar...
2026-01-24
10 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 37: En ny idé kläcks
DEL 7: LIFEE. Ett spelarmband för barn, som omvandlar fysisk aktivitet till spelpoäng — idén kläcktes på en kaffepaus. Några veckor senare stod jag på en julfest och höll en fungerande prototyp i handen.Lärdomar från detta kapitel:De bästa idéerna föds ofta i vardagen – i ett ögonblick av “tänk om…”Rätt person slår rätt plan: när du hittar någon som kan exekvera, händer saker snabbt på riktigt.Prototyper vinner över powerpoints – en fungerande prototyp kan skapa mer värde än tusen ord.Spelmakaren ä...
2026-01-24
06 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 36: Efterspelet
DEL 6: BLOCKSWORLD. Efter Blocksworld togs över av Linden Lab tappade vi intresset och lämnade. Vardagen tog vid igen – men det var långt ifrån händelselöst. Jag utvecklade plötsligt spel med en astronaut, och fick höra sanningen bakom Microsofts miljarduppköp av Mojang. Lärdomar från detta kapitel:Vägen framåt formas ofta av oväntade möten, men man måste våga ta det första steget.Stora affärer börjar alltid i det lilla: ett samtal, ett mail eller ett tweet.När ett kapitel avslutas up...
2026-01-19
12 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 35: Lanseringen
DEL 6: BLOCKSWORLD. Lanseringen av Blocksworld blev både slutet på en lång resa och början på något nytt. Med uppbackning från USA, ett litet svenskt team i Linköping och en produkt som tills slut nådde topplistorna fick vi uppleva en global succé – men också hur snabbt kontroll och kulturkrockar kan ta över när ett litet projekt blir en del av ett stort bolag.Lärdomar från detta kapitel:I stora organisationer styr ofta struktur och hierarki mer än passion.Marknadsföring och produktutveckling är ofta skilda världar, även när al...
2026-01-19
15 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 34: Linden Lab
DEL 6: BLOCKSWORLD. Ett mejl från Silicon Valley förändrade allt. Plötsligt satt vi i samtal med skaparna av Second Life, som såg Blocksworld för vad det var och erbjöd oss resurserna att göra visionen verklig. Det som började som ett telefonsamtal slutade med en försäljning av Boldai, och min första riktiga exit.Lärdomar från detta kapitel:Rätt partner kan betyda mer än högst bud – erfarenhet, förtroende och resurser slår kortsiktiga siffror.När någon verkligen förstår din produkt behöve...
2026-01-19
15 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 33: Geolaunch
DEL 6: BLOCKSWORLD. Jag hamnar på Spiltans legendariska årsstämma, bland landets mest färgstarka investerare – och inser vad som är viktigt i livet. Kort därefter gör vi verklighet av Blocksworld: vi släpper Blocksworld i Norden och får bra respons – men också insikt om att en global lansering kräver mer än en bra produkt.Lärdomar från detta kapitel:Du kan göra allt “rätt” och ändå inte vinna – men exponeringen, nätverket och erfarenheten kan vara minst lika värdefulla som prispengar.En geolaunch ger sanningen snabbt: betyg och hype räcker inte, du...
2026-01-15
09 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 32: London Venture Partners
DEL 6: BLOCKSWORLD. Intresse från investere bekräftade att vi var på rätt spår – men varje möjlighet följdes av svåra avvägningar kring kontroll, tempo och riktning.Lärdomar från detta kapitel:Uppmärksamhet och priser är bekräftelse, men inte ett kvitto på att du ska ta in kapital direkt.Rätt investerare handlar lika mycket om värderingar och tajming som om pengar.Du måste själv avgöra när ett samarbete stärker, eller när det bromsar.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mi...
2026-01-15
09 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 31: Blocksworld
DEL 6: BLOCKSWORLD. Genom att förenkla allt och utgå från lek, byggande och nyfikenhet skapade vi Blocksworld – ett digitalt Lego där barn och vuxna intuitivt kunde bygga, leka och till och med skapa egna spel. Lärdomar från detta kapitel:Enkelhet slår alltid teknisk briljans när du vill nå en bred publik.Den bästa feedbacken får du genom att låta riktiga användare testa – inte genom interna antaganden.Kreativitet uppstår lättare med tydliga ramar än med oändliga möjligheter.Spelmakaren är berättelsen om hur jag förve...
2026-01-15
16 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 30: Brain Builder
DEL 6: BLOCKSWORLD. Via Linköpings universitet fick jag möjlighet att arbeta med forskare inom spel och artificiell intelligens. Vi utvecklade ett verktyg - Brain Builder - som skulle göra AI och avancerad spellogik tillgänglig för fler.Lärdomar från detta kapitel:Problem inom akademi och forskning är inte nödvändigtvis problem som marknaden upplever.Att sänka trösklar handlar lika mycket om användbarhet som om teknik.En produkt måste kännas självklar att använda från första sekund, det finns inga genvägar.Spelmaka...
2026-01-15
13 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 29: Mr Tetris
DEL 6: BLOCKSWORLD. Plötsligt står jag öga mot öga med Alexey Pajitnov — skaparen av Tetris. Ett kort, fumligt möte i Los Angeles, som borde ha blivit ett intressant samtal slutade med ett foto och ett förhastat farväl. Det blev en symbolisk vändpunkt. Kort därefter började jag långsamt hitta en ny roll i spelbranschen — inte som utvecklare eller grundare, utan som rådgivare och stöd för andra.Lärdomar från detta kapitel:Avgörande ögonblick kommer ofta oväntat — och varar ibland bara några sekunder.Alla möten be...
2026-01-15
12 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 28: Jag kraschar
DEL 5: POWER CHALLENGE. När finanskrisen slog till försvann tryggheten över en natt. Jag gick från att bygga bolag och team till att själv bli överflödig — och när uppsägningen kom kraschade jag både professionellt och personligt.Lärdomar från detta kapitel:Stora visioner skyddar dig inte när marknaden vänder — tajming och konjunktur slår ambition.Roller, titlar och ägande är sköra konstruktioner när pressen ökar och besluten blir kritiska.Att krascha är inte slutet — det är också början på något nytt.Spelmakaren är berättels...
2026-01-08
14 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 27: No touch
DEL 5: POWER CHALLENGE. Studion växte snabbt, spelen blev bättre och spelarna strömmade in. Samtidigt ökade kostnaderna och trycket från investerarna. Det som tidigare handlat om kreativitet och skapande började allt mer kretsa kring kontroll, prioriteringar och svåra beslut.Lärdomar från detta kapitel:Användartillväxt betyder lite om affärsmodellen inte håller hela vägen till lönsamhet.Externa investerare kan vara avgörande för framgång — men de sätter också spelreglerna och är ibland svåra att förstå.Att bygga företag handlar inte bara om...
2026-01-08
10 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 26: Apple visar framtiden
DEL 5: POWER CHALLENGE. På ett möte med Apple i San Francisco fick jag höra om App Store, innan allmänheten. Jag såg direkt möjligheten — och Apple ville samarbeta. Problemet var bara att jag var ganska ensam om att se potentialen.Lärdomar från detta kapitel:Att spelchefen på Apple var en tidigare kollega från Ageia gjorde att jag fick information i förtid — kontakter betyder mer än man tror.Teknikskiften handlar sällan om rå prestanda, utan om användarvänlighet, distribution och timing.Att ha rätt för tidigt kan vara n...
2026-01-08
09 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 25: Casual games
DEL 5: POWER CHALLENGE. Vi hade pengar och höga ambitioner — men Power Soccer drog inte in tillräckligt med pengar. Pressen ökade snabbt. Vi startade utvecklingen av ett helt nytt spel: Power Racing.Lärdomar från detta kapitel:Det är alltid svårare än man tror att omvandla spelare till betalande användare.Ett bra spel räcker inte — tillgänglighet och enkelhet avgör om man når en bred publik.Extern expertis kan vara obekväm men nödvändig — ibland behövs någon som vågar ifrågasätta allt.Spelmakaren är berä...
2026-01-08
08 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 24: Sextio miljoner kronor
DEL 5: POWER CHALLENGE. Jag återvänder till Power Challenge med 60 miljoner kronor i riskkapital. Från tio kvadratmeter till stora lokaler mitt i Linköping och en vision om att bli störst i världen på webbaserade sportspel med fokus på spelet Power Soccer.Lärdomar från detta kapitel:Det är ibland bättre att äga en liten del av något stort än en stor del av något litet — utspädning kan vara priset för tillväxt.Pengar ger möjligheter, men en investering ökar också tempot, kraven och förväntningarna.Att bygg...
2026-01-08
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 23: Sista resan med Ageia
DEL 4: AGEIA. Den sista resan med Ageia blev en märklig blandning av framtidstro och avsked — möten på GDC i San Francisco, ett nytt fantastiskt jobberbjudande hemma i Sverige och ett beslut som inte gick att backa. Kort därefter var Ageias öde ett faktum.Lärdomar från detta kapitel:Ibland vet du att det är dags att gå vidare, även om inget formellt är “fel” ännu.Ett nytt erbjudande kan kännas skrämmande — men också märkligt självklart när tajmingen är rätt.Jobb, titlar och bolag kommer och går — det som faktiskt b...
2026-01-04
07 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 22: Femtiotusen dollar
DEL 4: AGEIA. Jag reser intensivt mellan mässor och spelstudios, men bakom den häftiga tekniken och de stora budgetarna växer problemen. Ett telefonsamtal om femtiotusen dollar blir symbolen för ett bolag som börjar famla — och för min egen växande tvekan kring vart allt är på väg.Lärdomar från detta kapitel:Häftiga hårdvara och stora visioner räcker inte om tekniken inte skapar verkligt värde.När pressen på snabb framgång ökar ersätts långsiktig strategi ofta av panikåtgärder och snabba genvägar.Moralis...
2026-01-04
12 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 21: College Boy
DEL 4: AGEIA. Ett kapitel om att inte alltid ta sig själv på så stort allvar — och om hur mycket lättare saker blir när man har lite kul på vägen. Spelkonferenser innebär mycket fester och sociala sammanhang, som ibland kan få minst sagt oväntade slut.Lärdomar från detta kapitel:Kundmöten kan ta sig många olika uttryck — från stela konferensrum till betydligt mer oväntade miljöer.När du spelar med i situationen och låter det irrationella och oväntade ta plats, blir mötet med nya människor b...
2026-01-04
18 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 20: Smolk i bägaren
DEL 4: AGEIA. Utåt såg allt fortfarande imponerande ut — framgång, häftig teknik och högt tempo — men under ytan dök små signaler upp som inte gick att ignorera.Lärdomar från detta kapitel:Små varningssignaler är viktiga — men det kräver mod att ta dem på allvar när alla andra säger “det går ju bra”.Stora visioner kan skymma vardagsproblemen — ju mer hype, desto lättare att blunda för det som inte fungerar.Magkänsla är också data — särskilt när samma känsla återkommer gång på gång.Spelmakaren är...
2026-01-04
17 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 19: Utvärdering
DEL 4: AGEIA. Jag var ansvarig för Norden och Östeuropa. På den här tiden reste jag mycket, vilket gav resultat. Sedan var det dags att bli utvärderad av min chef. Allt gick bra, men pressen fanns där hela tiden i bakgrunden.Lärdomar från detta kapitel:Resor och hotellnätter i främmande länder är inspirerande och minnesvärda, men också krävande när tempot är högt under så lång tid.Det är svårt att tidigt se vem som kommer lyckas. Grundarna bakom spelmotorn Unity uppfattade jag först s...
2026-01-04
07 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 18: Turné i Moskva
DEL 4: AGEIA. På några dagar behövde jag arrangera en resa till Ryssland — ett land jag aldrig trodde att jag skulle besöka. Det fanns knappt tid att tänka; bara att boka, fixa visum, packa och åka. Och just därför blev resan både intensiv och oväntat givande.Lärdomar från detta kapitel:När tiden är knapp slutar man överarbeta detaljer — fokus skärps och du får ofta mer gjort än du trodde var möjligt.Kulturer kan vara olika, men människor är vänliga och hjälpsamma — om du sjä...
2026-01-04
19 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 17: Uppköpet
DEL 4: AGEIA. Sista arbetsdagen före semestern kliver Meqons VD Jonas Lindqvist in på mitt kontor och droppar en bomb: Meqon kan bli uppköpt av det amerikanska bolaget Ageia Technologies — och mitt jobb kanske inte finns kvar efter sommaren. Jag går hem till Eva och barnen med en gnagande oro, men snart ringer telefonen igen: chefen Curtis Davis flyger in från USA och vill träffa mig.Lärdomar från detta kapitel:Stora affärer är personliga — ett uppköp är inte bara en transaktion, det handlar om människors trygghet och iden...
2025-12-27
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 16: Resor till USA
DEL 4: AGEIA. Jag vill bevisa min potential som sälj- och marknadschef — och tvingar med mig på en resa till GDC i San Francisco våren 2005. Biljetter till exklusiva event och affärsmöten är bokade till höger och vänster. Det är en grym känsla att lilla jag är på väg att träffa några av spelbranschens tyngsta makthavare.Lärdomar från detta kapitel:Sälj är en kontaktsport — GDC är inte bara en konferens, det är en arena där relationer blir affärer.Du måste förtjäna din plats vid borde...
2025-12-27
18 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 15: Meqon
DEL 4: AGEIA. Jag börjar på Meqon — en startup i Norrköping som utvecklar häftig fysiksimulering för spel. Jag tar ansvar för försäljning och marknadsföring, och hamnar i ett inferno av internationella kunder, högt tempo och stora visioner.Lärdomar från detta kapitel:Kompletterande grundarroller är guld — grundarteamet Dennis, Marcus och Jonas skapade en dynamik som gjorde Meqon starkare än respektive individ.Teknik behöver översättas till nytta — mitt jobb blir att göra fysiksimulering begripligt för en bransch som köper resultat, inte algoritmer.Rätt människor...
2025-12-27
08 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 14: Nya äventyr
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Efter kraschen känns allt som ett misslyckande — jag får från grundare och VD till att överleva vid en kopiator med lådvis papper. Men på en anslagstavla med ergonomiska övningar föds en ny idé: Ergowork, ett pausprogram med gamification.Lärdomar från detta kapitel:Bottenlägen kan ge nya idéer — Ergowork föds inte ur framgång, utan i förnedring och rastlöshet.Bygg där du står — jag kunde inte programmera, men lärde mig snabbt när behovet var på riktigt.Alla bra idéer får inte rätt...
2025-12-22
08 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 13: Avveckling
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vi var pionjärer: 3D-spel på webben, matchmaking, och mikrobetalningar — men siffrorna går inte ihop. Operatörerna äter upp vår vinst, och när spelarna dessutom börjar se uppgraderingar som doping försvinner det som skulle rädda oss.Lärdomar från detta kapitel:Innovation räcker inte när marginalerna är fel — om varje intjänad tia reduceras till två kronor finns ingen ekonomi att bygga på.Intäktsmodell är en del av helheten — om spelarna upplever betalning som orättvisa, tappar du communityt.Att lägga ner sitt företag kan var...
2025-12-22
10 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 12: Vi vänder affärsmodellen
DEL 3: INGAME GRAPHICS. IT-kraschen slår när vi börjar få upp farten — och vi tvingas bli kreativa på riktigt. Vi börjar experimentera med mikrobetalningar och betalning via mobilräkningen, och upptäcker både möjligheter och motstånd från spelare som tycker att uppgraderingar är “fusk”.Lärdomar från detta kapitel:Marknaden tvingar fram förändring — när pengarna tar slut måste man anpassa sig och hitta nya vägar.Nya affärsmodeller kan skapar oväntade utmaningar— “utan UG” i chatten lär oss att intäkter kan krocka med spelkultur.Du...
2025-12-22
06 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 11: 3D-spel på nätet
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vår idé var enkel men visionär: 3D-spel direkt i webbläsaren — utan installation, utan nedladdning, med matchmaking och multiplayer i realtid. Men var vi före vår tid?Lärdomar från detta kapitel:Att vara tidig är inte samma sak som att lyckas — pionjärer får ofta utbilda marknaden.Häftig teknik utan kunder är bara halva lösningen — hur coolt det än är, måste användarna hitta fram och stanna kvar.Förklara värdet i ditt erbjudande med tydliga exempel, inte bara visioner — när folk inte har en mental...
2025-12-22
09 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 10: De första kunderna
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Nu börjar vi jaga riktiga kunder — och plötsligt hänger vi med tungviktare som Nokia och Intel. Allt känns möjligt när vi inser att vårt lilla bolag sitter på en unik kompetens.Lärdomar från detta kapitel:De första affärerna är otroligt viktiga — en kund är inte bara pengar, de etablerar en affärskultur och är bevis på att hypotesen håller.Stora kunder kräver proffsigt beteende — man måste växa in i rollen som företagare snabbare än man tror.Relationer slår pitchdec...
2025-12-22
11 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 9: Uppstarten
DEL 3: INGAME GRAPHICS. Nyårsafton år 2000 går jag ner på knä framför Eva och friar — och min nästa stora professionella utmaning drar igång. Ingame Graphics startar upp och vi kliver in i dotcom-erans höga tempo.Lärdomar från detta kapitel:Livet och karriären går ofta i takt — samma år som jag friar till Eva säger jag upp mig från UDS och startar eget.Företagsamhet handlar om att lösa problem och skapa värde. Ingame startade med en hypotes om att reklamspel kunde hj...
2025-12-22
09 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 8: Starta eget
DEL 2: UDS. Innan IT-kraschen hann ikapp oss tänkte jag och några kollegor förbjudna tankar: tänk om vi skulle starta eget? Det blev början på Ingame Graphics — med underbara människor som Björn Lundgren, Nisse Karlsson och Gunnar Alexandersson i ett tungt beslut som ska forma nästa kapitel i mitt liv.Lärdomar från detta kapitel:Timing är både din vän och fiende — vi kastade oss loss precis när marknaden börjar knaka.Välj medgrundare som kompletterar dig — olika styrkor i rummet är det som gör...
2025-12-17
14 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 7: Bubblan som sprack
DEL 2: UDS. Vi var unga, odödliga och helt säkra på att spelbranschen bara kunde växa — och så kom IT-bubblan. Plötsligt handlade vardagen inte om visioner, utan om överlevnad.Lärdomar från detta kapitel:Trender eller svängningar i konjukturen bryr sig inte om dina planer — bubblan sprack oavsett hur bra vi var eller hur hårt vi jobbade.Eufori kan dölja risk — när allt går uppåt är det lätt att tro att allt kommer fortsätta uppåt.Anpassningsförmåga är en superkraft — a...
2025-12-17
08 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 6: NoFear Downhill Mountain Biking
DEL 2: UDS. Detta kapitel handlar om NoFear Downhill Mountain Biking, utvecklat till den första PlayStation-konsolen från Sony. Jag blir utsett till 3D-modellerare och level designer, men drömprojektet blir snabbt en katastrof — innan jag till slut lyckas hittar formen och får upp farten. Mot vår vilja åker vi till England och slutför spelet med publishern Codemasters.Lärdomar från detta kapitel:Nya utmaningar kan skapa panik och misslyckande — men tvingar dig att utvecklas snabbare än du annars skulle gjort.Problem i början betyder inte att allt är kört — NoFear bö...
2025-12-14
22 min
Börslunch
Okända investmentbolagets favoriter: ”Väldigt positiv trend”
Att nästa år blir bättre för småbolagen har vi fått höra många gånger förut men nu måste det väl ändå hända, eller? Idag besöker Börslunch småbolagskonferensen ABGSC Investor Days där vi får besök av Simon Jönsson, analytiker på ABGSC och Tomas Bergström, vd på investmentbolaget Byggmästare A J Ahlström.
2025-12-03
21 min
Börslunch
Okända investmentbolagets favoriter: ”Väldigt positiv trend”
Att nästa år blir bättre för småbolagen har vi fått höra många gånger förut men nu måste det väl ändå hända, eller? Idag besöker Börslunch småbolagskonferensen ABGSC Investor Days där vi får besök av Simon Jönsson, analytiker på ABGSC och Tomas Bergström, vd på investmentbolaget Byggmästare A J Ahlström.
2025-12-03
21 min
Entreprenörsdriv
715 Tomas Ahlström del 6 - framtiden för spelbranschen
Vi tittar framåt mot framtiden för spelutvecklingsbranschen. AI har redan revolutionerat spelutvecklingen, från programmering och grafik till affärsutveckling, men det finns mycket outforskat kring AI-drivna spelupplevelser. Spelbransch kommer fortsätta växa globalt, men konkurrensen hårdnar och framgång kräver tydlig nisch, kvalitet och ett starkt team. Små, agila utvecklare har ofta fördel genom sin snabbhet och förmåga att anpassa sig till trender, medan svenska hubbar som East Sweden Game skapar viktiga förutsättningar för kreativitet och samarbete. Tomas tittar tillbaka på sin egen resa och hur hans fokus gått från at...
2025-10-26
16 min
Entreprenörsdriv
714 Tomas Ahlström del 5 - stenhård konkurrens men oändlig potential i spelbranschen
Vad det innebär att driva företag i spelbranschen 2025? Tomas Ahlström beskriver branschen som både global och extremt konkurrensutsatt men också fylld av möjligheter för små team med stora idéer.Det krävs passion, uthållighet och att kombinera kreativitet med affärsmässighet för att lyckas långsiktigt. Spelutveckling handlar inte bara om innovation utan också om att bygga vidare på beprövade koncept, testa spel kontinuerligt och vara del av en community som East Sweden Game. Exempel som Pugstorm och succén Corekeeper visar att små svenska team kan nå världsframgång med rä...
2025-10-19
20 min
Entreprenörsdriv
713 Tomas Ahlström del 4 - East Sweden Game och vägen tillbaka
Efter ytterligare uppgångar och fall återvänder Tomas till Linköpings universitet med en ny insikt: erfarenhet är till för att delas. Han startar nya projekt, lär sig av sina misstag och är med och bygger upp East Sweden Game – en miljö som idag samlar och stärker spelutvecklare i hela regionen. Det är berättelsen om att gå från att skapa företag till att skapa förutsättningar för andra. Det handlar om uthållighet, gemenskap och att förvandla motgång till mening. Ett avslut på en resa som gått från individ till ekosyst...
2025-10-12
21 min
Entreprenörsdriv
712 Tomas Ahlström del 3 - Blocksworld och vägen till miljonaffären
När energin tar slut hittar Tomas ny mening i att stötta andra. Han blir coach i Skövde och hjälper unga spelutvecklare – men entreprenörslusten väcks snart till liv igen. Mötet med Minecrafts första anställda leder vidare till skapandet av Blocksworld, ett spel som plötsligt får ett miljonbud från San Francisco. Det blir en resa fylld av förhandlingar, kulturkrockar och svåra beslut. I centrum står frågan: vad betyder framgång egentligen? Slutsatser: 1️⃣ Nya möjligheter uppstår ofta när man hjälper andra. 2️⃣ Exits...
2025-10-12
17 min
Entreprenörsdriv
711 Tomas Ahlström del 2 - från botten till Silicon Valley
Efter en tuff period på botten får Tomas chansen att resa sig igen. Han tar ett uppdrag på Meqon Research och hamnar plötsligt mitt i spelbranschens internationella toppskikt – med fysikmotorer, resor till USA och fester i Los Angeles. Tomas berättar om branschmässor, teknikrevolutioner och möten med spelvärldens giganter. Men också in i de tuffa känslorna: imposter syndrome, stress och balansgången mellan familjeliv och karriär. En berättelse om hur framgång ofta är mer kaotisk än glamorös. Tre slutsatser: • Tajming och exponering skapar tur – inte slump. • Framgång...
2025-10-05
28 min
Entreprenörsdriv
710 Tomas Ahlström del 1 - från VIC-20 till rockstjärna i spelbranschen
Detta är historien om spelmakare i Linköping, Tomas Ahlström. I fyra avsnitt berättar han om resan från VIC-20 och ABC80, studier i Gävle, det galna pingvinspelet och till första jobbet på UDS – Unique Development Studios. Det är berättelsen om nyfikenhet, envishet och modet att skapa när ingen annan trodde på spel som karriär. Vi pratar också om skoltrötthet, drivkrafter och känslan av att äntligen hitta rätt miljö. En inspirerande start på en entreprenörsresa som skulle forma svensk spelhistoria. Tre slutsatser: • Passion och nyfikenhet är starkare dr...
2025-10-05
31 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 5: Ignition
DEL 2: UDS. Här berättar jag om arbetet med kultbilspelet Ignition — och om hur jag på rekordtid skapar grafiken till världens allra första innebandyspel.Lärdomar från detta kapitel:Projekt som läggs ner är en normal del av spelutveckling, inte ett personligt misslyckande. Spelprojektet Salvation lärde mig att även hårt arbete ibland inte räcker, och att man måste jobba vidare ändå.Framgång handlar inte bara om kvalitet, utan också om tajming och tur. Ignition fick bra recensioner men fel lanseringsögonblick stoppade marknadsföringen.Du utvecklas mest när...
2025-09-26
08 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 4: Anställningsintervjun
DEL 2: UDS. I kapitel 4 får du följa med på den helgalna anställningsintervjun som ägde rum på en båt mitt ute på Östersjön — min biljett in i spelindustrin på riktigt. När jag börjar arbeta på den legendariska spelstudion UDS, blir min dröm till verklighet.Lärdomar från detta kapitel:Genombrott sker sällan när du känner dig redo. Mitt första steg in i spelbranschen var ett 48-timmars arbetsprov för en studio jag beundrade. För lite tid och för lite erfarenhet, men jag gjorde det ändå –...
2025-09-26
10 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 3: Mitt första jobb
DEL 1: HEMDATORN. I det här kapitlet berättar jag om mitt allra första jobb i en spelbutik — där jag äntligen fick arbeta med det jag älskade. Jag upptäcker DOOM, och ett skolprojekt förvandlas till en oväntad succé.Lärdomar från detta kapitel:Andra kommer ibland underskatta det du ser potential i. Men om du följer din egen övertygelse kan du skapa möjligheter som ingen annan trodde fanns.Motivation växer kraftigt när du får arbeta med något som verkligen intresserar dig. Det gjorde skillnaden för...
2025-09-26
06 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 2: Amiga 500
DEL 1: HEMDATORN. Här får du höra om den magiska dagen då jag fick min Amiga 500 — datorn som öppnade dörren till både spel och skapande.Lärdomar från detta kapitel:Följ det som fångar din uppmärksamhet — inte det som förväntas av dig. Nyfikenhet är ofta en mer pålitlig drivkraft än andras förväntningar. Det du dras till naturligt har större chans att bli något på lång sikt.Ett enda verktyg eller teknikskifte kan forma en hel karriär. När Amiga 500 och SoundTracker...
2025-09-26
07 min
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Kapitel 1: Min uppväxt
DEL 1: HEMDATORN. Välkommen till första delen av 'Spelmakaren - Min Resa Genom Spelbranschen'. Kapitel 1 handlar om min uppväxt och hur jag redan som tonåring drogs in i datorernas värld, efter att en lärare visat mig programmering för första gången. Jag köpte hemdatorn Commodore Vic-20 och skapade mitt första spel, för över 40 år sedan.Lärdomar från detta kapitel:Motivation handlar sällan om vilja. Den handlar om att hamna i rätt miljö. Jag var inte omotiverad som barn, bara felplacerad. När jag fann datore...
2025-09-26
10 min
Evolution Exchange Gaming
Evo Gaming #148 - Incubating the Developers of Tomorrow
Join Adam Miller-Bettridge in an exciting episode of Evo Gaming as he explores the world of incubating the developers of tomorrow. Our esteemed guests, Tomas Ahlstrom, General Manager of East Sweden Game, Jonne Taivassalo, Managing Director of Helsinki Games Capital, and Daniel Wilen, Managing Director of Arctic Game, share their expertise and insights on fostering the growth and success of up-and-coming game developers. Discover the strategies, resources, and support systems that these industry leaders provide to nurture the talents of tomorrow's game development industry. Don't miss this enlightening conversation with key players in the world of game development incubation.
2023-06-02
42 min
ESG Podden
"Blockbyggarspel i Minecraft-stil som sålt över 50.000 ex" med Jens Blomquist (IONEO)
Blockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indiespelsutvecklare! Detta avsnitt producerades av Tomas Ahlström i samarbete med East Sweden Game. Jens företag ioneo är medlem på East Sweden Game. Stort tack till vår klippare Hugo Lundgren.
2021-05-19
1h 01
Spelskaparna
130 Jens Blomquist (Speldesigner | Blockscape)
Blockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indiespelsutvecklare! Detta avsnitt producerades av Tomas Ahlström i samarbete med East Sweden Game. Jens företag ioneo är medlem på East Sweden Game. Stort tack till vår klippare Hugo Lundgren.
2021-05-19
1h 01
ESG Podden
"Många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt" med Kajsa Grafström (frilansande ekonomichef)
Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Lurkit, Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att starta företag, eller kört en spelstudio ett tag. Stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
2021-05-05
56 min
Spelskaparna
129 Kajsa Grafström (Ekonomichef | Stardoll,Wanderword)
Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att starta företag, eller kört en spelstudio ett tag. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spel...
2021-05-05
56 min
P3 Dokumentär
Ecce Homo, nakenbilden och kyrkobråket
När en konstnär avbildar Jesus helt naken blir det startskottet för vild debatt, polisanmälningar och våldsamma demonstrationer. Bråket går ända upp till Sveriges ärkebiskop och till påven. Lyssna på alla avsnitt i Sveriges Radios app. Året är 1998 när Ecce homo-utställningen haft premiär i ett bergrum på Södermalm i Stockholm. Utställningen består av 12 bilder där fotografen Elisabeth Ohlson skildrar motiv ur Bibeln, men ur ett gayperspektiv. Den bild som väcker mest känslor är den så kallade dopbilden: två homosexuella män i en b...
2021-04-15
1h 05
Sparpodden
Byggmästare Anders J Ahlström med Tomas Bergström - Sparpodden 383
En efterlängtad gäst i form av det mindre, och relativt okända, investeringsföretaget Byggmästare Anders J Ahlström. Vd Tomas Bergström gästar Sparpodden för att berätta mer om transformeringen från ett fastighetsbolag till ett investeringsföretag. Deras metod för att hitta värde i de investeringar de gör och vi pratar en hel del om bolagen i deras portfölj. Green Landscaping, Azelio, Infrea men också spännande onoterade aktier som Volta Trucks och Team Olivia. För oss investmentbolagsnördar var detta ett mycket trevligt samtal - lyssna in!
2021-03-10
50 min
Spelskaparna
115 Peter Zetterberg (UDS/Microsoft/Wanderword)
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism och om hur det på verkat hans liv och karriär. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade di...
2020-12-30
1h 51
Spelskaparna
115 KORT VERSION - Peter Zetterberg (UDS/Microsoft/Wanderword)
Idag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism och om hur det på verkat hans liv och karriär. Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade di...
2020-12-30
58 min
Spelskaparna
110 Stefan Lampinen (SEGA/EA/Microsoft)
Idag blir det ett samarbete mellan Spelskaparna och podcasten ESG-podden. Intervjuar idag gör Tomas Ahlström känd från avsnitt #57 av Spelskaparna och gäst är Stefan Lampinen. Han har kallats “one of the funding fathers of the Swedish gaming industry” och har en Lifetime Achievement Award från Nordic Games Industry - men vem är Stefan Lampinen egentligen? Hur imponerade han på Minecraft-grundaren Notch? Och hur funkar egentligen en fax? Välkommen till en resa genom spelbranschen som börjar i mitten av 80-talet då Stefan började importera brädspel. Sedan har han jobbat med storbol...
2020-10-28
1h 06
ESG Podden
Spellegenden Stefan Lampinen (SEGA/EA/Microsoft)
Han har kallats "one of the funding fathers of the Swedish gaming industry" och har en Lifetime Achievement Award från Nordic Games Industry - men vem är Stefan Lampinen egentligen? Hur imponerade han på Minecraft-grundaren Notch? Och hur funkar egentligen en fax?Välkommen till en resa genom spelbranschen som börjar i mitten av 80-talet då Stefan började importera brädspel. Sedan har han jobbat med storbolag som SEGA, Electronic Arts, Nokia, Warner Bros, Microsoft med mera - både som anställd och rådgivare genom det egna bolaget Game Advisor. Stefan har även rest run...
2020-10-20
1h 06
ESG Podden
"Nyckeln till att lyckas med sitt spel" med Martin Magni (DEL 2)
Välkommen till del två av den spännande intervjun med Martin Magni som ligger bakom spelhits som Blocksworld, Odd Bot Out, Mekorama och nu aktuella Fancade - spelet där man kan spela tusentals spel, eller göra sitt eget spel med ett eget visuellt programmeringsspråk anpassat för mobila enheter.Vi pratar om att pengar är möjligheten att få göra vad man vill, Martins misslyckade spel Flatom där man bygger med atomer, vad som faktiskt gör att ett spel lyckas, hur man blir ekonomiskt oberoende (tills man går i pension), varf...
2020-07-01
55 min
ESG Podden
Världens bästa co-op spel med Aftnareld
Välkommen till det sjätte avsnittet av ESG Podden! Denna gången pratar vi med Narin och Valle som grundat Aftnareld, teamet bakom spelet Coridden. Så här beskriver de spelet på hemsidan: "Coridden is an action-packed, co-op RPG where you use shape-shifting powers to fight, explore and ride together in an alien, post-apocalyptic world."Vi bjuder på ett samtal kring spelutveckling med fel utbildning, behovet av fler samarbets-äventyrsspel, att förläggare också är människor, hur det är att jobba tillsammans när man är ett par, utmaningen i att skapa en bra trailer o...
2020-06-18
1h 06
ESG Podden
"30 miljoner nedladdningar" med Martin Magni (DEL 1)
Martin Magni är East Sweden Games kanske mest framgångsrike spelutvecklare med över 30.000.000 nedladdningar av sitt mobilspel Mekorama. Nu är han aktuellt med det unika mobilspelet Fancade; ett spel där man själv utvecklar spel eller spelar andras spel. Det finns redan tusentals små spel i Fancade och antalet växer kontinuerligt. Men hur hamnade Martin här?I avsnitt fem av ESG Podden berättar Martin hur det känns när 30 miljoner personer har spelat ditt spel, varför han testade affärsmodellen 'pay what you want', konceptet bakom Fancade, varför spel behöver en djupare m...
2020-06-01
1h 23
ESG Podden
BRÄDSPELSSPECIAL med Tove & Pablo Jomer från Worldshapers
Det fjärde avsnittet av ESG Podden handlar om brädspel. Tove och Pablo driver Worldshapers som utvecklar och publicerar brädspel för en världsmarknad, från hemmakontoret i Linköping. Nu kör de en kampanj på Kickstarter för sitt nya spel Curators: Collection Conundrum där man bygger museer och utvecklar deras samlingar för att locka fler besökare. Kampanjen för Curators har sprängt sitt mål och hittills dragit in en kvarts miljon, men det ligger mycket hårt arbete bakom spelet.Vi talar om design av brädspel, hur man lyc...
2020-05-13
51 min
ESG Podden
Den prisbelönte Magdalena Annell, medgrundare av Lutra Interactive
I det tredje avsnittet av ESG Podden samtalar vi med den prisbelönte grafikern Magdalena Annell. Magda är en av grundarna till Lutra Interactive AB, företaget bakom spelet Ecoweb som bygger på forskning inom biologiska nätverk på Linköpings universitet. Vi samtalar om utmaningen att hitta rätt utbildning, forskningen bakom spelet, hur Magda och Milton samarbetade på högskolan i Skövde, varför Magda extraknäcker som bonde och varifrån deras massiva finansiering kommer ifrån - samt mycket mer.Lutra Interactive är såklart medlem på East Sweden Game och hyr ett rum i...
2020-05-06
49 min
ESG Podden
Samtal med Jousef Gabro, grundare av AmberWing
I andra avsnittet av ESG Podden pratar vi med Jousef Gabro som är VD och grundare på spelbolaget AmberWing från Norrköping. Jousef berättar om sitt ambitiösa spelprojekt Crystal Corruption och historien bakom spelet samt reder ut vad ”local-multiplayer-2v2-moba-brawler-mashup” betyder. Vi pratar om hur spelkonceptet uppkom på ett lokalt game jam, mötet med Nintendo, varför han hellre samarbetar med andra spelbolag än frilansare, vilka spelkonferenser som gäller och hur man förbereder sig för att få till bra affärsmöten, Jousefs okända VR-spel, strategier för AI och mycket mer.
2020-04-22
44 min
ESG Podden
Premiäravsnitt med Samuel Blomqvist, VD på Beartwigs
I första avsnittet av ESG Podden är vår gäst Samuel Blomkvist, VD och grundare av spelföretaget Beartwigs, som han skapat tillsammans med studiekamraten Björn Detterfelt. Det blir ett engagerat samtal om teamets första ambitiösa spel Farkeep, varför man utvecklar en egen spelmotor med raytracing, hur man får pixelgrafik att kännas 2020, tips på hur man kommer igång med spelutveckling och vad som är viktigt att tänka på för att lyckas med sitt projekt - plus mycket mer. Samtalet leds av Tomas Ahlström som är ansvarig för...
2020-04-09
41 min
Entreprenörsdriv
402 Tomas Alhström - om den växande gaming industrin i Linköping
Tomas Ahlström är en spelindustrievangelist och innovation master mind. Han berättar om spelindustrin i Linköping.
2020-02-23
11 min
Spelskaparna
57 Tomas Ahlström (General Manager | East Sweden Game)
I veckans avsnitt samtalar jag med Tomas Ahlström på East Sweden Game, en spelinkubator i Linköping. Tomas har ett långt förflutet inom branschen och vi hör honom berätta om hans erfarenheter, bland annat om hur det är att göra ett spel som ännu inte har en målgrupp och hur man blir uppköpt av Second Life-skaparen. Vill du komma i kontakt med Tomas eller East Game Sweden gör du det enklast på http://eastswedengame.se/. God lyssning! Länkar No fear mountain bike UDS Codemasters Jens Ahlbom Bygg Flygplan med Mulle Meck...
2018-12-05
1h 01
Framtidens Arbetsliv
14 East Sweden Game - en del av framtidens arbetsliv
East Sweden Game är ett nytt kontorshotell i Linköping. Det är ett coworking space och community för de som är intresserade av spelutveckling och olika typer av digitalt skapande. Vi möter Carolina Olsson och Tomas Ahlström som berättar om vad händer på East Sweden Game. http://eastswedengame.se
2018-09-28
36 min
Lantzkampen
Tomas Ramberg och Monica Saarinen v/s Kattis Ahlström och Anders Tempelman
Lördagsintervjun mot Kattis och Co i veckans Lantzkamp! Alltså Ekots Monica Saarinen och Tomas Ramberg mot Bris generalsekreterare Kattis Ahlström och reklam- och manusmannen Anders Tempelman. Hur ska det gå denna vecka när det varit Partiledardebatt? Tänk om Annika bara ställer frågor om debatten, då hamnar Lördagsintervjun i ett överläge eftersom Ramberg numera är Ekots inrikespolitiske kommentator och har som jobb att ha stenkoll på riksdagen. Men tack och lov för spänningen så har nyhetsveckan innehållit så mycket mer än partiledardebatt så allt är upplagt för en rafflande kamp. Program...
2014-01-17
44 min