Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

VisionGame.cz

Shows

Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jakub Hamari l Ashborne Games, Vigor, Last Train Home, Crime Boss: Rockay City, Ingame StudiosKam dát životopis, aby vás to dostalo až k práci na hře roku? Nejen o tom mluví Jakub Hamari, toho času Principal Level Designer v Ashborne Games, který dříve pracoval pro Bohemia Interactive, CCP Games nebo Ingame Studios.2025-01-031h 37Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Michal Roch I Honestly Games, Lords and Villeins, indie vývoj ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Před šesti lety začal Michal Roch vyvíjet indie strategický simulátor středověké kolonie Lords and Villeins. Letos k němu vydal DLC The Great Houses a tím hru dokončil. Jaká byla jeho cesta, co vše se na ní naučil a co bude dál se studiem Honestly Games? https://visiongame.cz/hra/lords-villeins/2024-12-2723 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jan Beneš I Project Hospital, Silence of the Siren, Oxymoron Games, Quantum Break, Top Spin 4Indie studio Oxymoron Games má po úspěšném Project Hospital v Early Access svou druhou hru Silence of the Siren. Jeho spoluzakladatel Jan Beneš sbíral zkušenosti v pražské pobočce 2K Czech, nebo ve finském Remedy.2024-12-161h 29Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Alexandr Smutný I Soundsgate, herní soundtracky, Factorio Space Age, ARMA Reforger ...O důležitosti herní hudby a o tom, jak vznikaly soundtracky pro Factorio Space Age, Arma Reforger, nebo sérii The House of Da Vinci. O tom mluví hudebník a zakladatel studia Soundsgate Alexander Smutný. Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2024-11-2945 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Tomáš Bayer: Silent Hill: Downpour, Vatra, Bohemia Interactive, Vigor, Icarus Games, ARMA ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Tomáš Bayer začal svoji game dev kariéru na Silent Hill: Downpour, nejvíc času strávil u Vigoru a Army. Pracoval také na hrách od Icarus Game, nebo polském Alien Rage.2024-10-181h 00Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Veronika Kotková I Community management, Last Train Home, Gray Zone Warfare, Game On! ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Co všechno má na starosti community manager v různých fázích vývoje hry a jak vypadá pohovor na takovou pozici? Nejen o tom mluví Veronika Kotková, která byla komuniťačka v Ashborne Games na projektu Last Train Home a nyní pracuje v MADFINGER Games na Gray Zone Warfare. Zároveň představí meetup Game On! https://visiongame.cz/fpi-veronika-kotkova-i-community-management-last-train-home-gray-zone-warfare-game-on/ Discord Game On! https://discord.gg/3nR5ekGPrM FB Game On! https://www.facebook.com/gameoneventy2024-10-0431 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Ján "Split" Ilavský: Beat Saber, Beat Games, Chameleon Run, Hyperbolic Magnetism, Lums ...Tvůrce nejpopulárnější VR hry všech dob, který vyrůstal bez počítače, dlouho zvažoval spíše hudební kariéru a nedá dopustit na Game Jamy. Ján Ilavský ve svých hrách vždy hledá zábavné twisty na zaběhlá klišé a to se mu často vyplácí. I když netvoří obří RPG, tak jeho hry často získávají prestižní ocenění.2024-09-131h 52Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jaroslav Turna I Vietcong, Pterodon, Mafia II, Project C.A.R.S., Motorstorm, Crashday, Forza ..Jaroslav Turna známý pod přezdívkou Doribunny se velkou část kariéry pohybuje kolem modelování aut. Sáhl si například na série jako Project C.A.R.S., Forza, Motorstorm, nebo Crashday. Kariéru však začal v legendárním Pterodonu, kde mimo jiné modeloval zbraně do série Vietcong. ... Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2024-08-301h 37Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marek Španěl 2/2 I ARMA III, ARMA Reforger, Bohemia Incubator, Vigor, herní průmysl a dotace ..Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Ve druhé části FPI Marek Španěl vzpomíná na sérii Take On, vývoj ARMA III, Vigor, Ylands, vysvětluje proč Bohemia Interactive stále investuje do vlastního enginu, popisuje vývoj ARMA Reforger a naznačuje co přijde po ní. Mluví o iniciativách Bohemky, jako jsou Bohemia Incubator nebo Creators DLC, a na závěr nabízí svůj pohled na současný herní průmysl a potenciální státní dotace do něj.2024-08-231h 38Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marek Španěl 1/2 I Operace Flashpoint, Gravon, Bohemia Interactive, ARMA, ARMA 2, DayZ, JRC ...Zakladatel Bohemia Interactive Marek Španěl vzpomíná na svou kariéru ve videoherním světě. V této první části mimo jiné mluví o začátcích JRC, Bohemia Interactive, nebo o Bohemia Interactive Simulations.2024-08-161h 38Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Lukáš Menšík 2/2 I Slightly Mad Studios, Need for Speed, Crime Boss: Rockay City, Grip DigitalLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V druhé části se Lukáš rozvypráví o svém šestnáctiletém působení ve Slightly Mad Studios, svém vlastním studiu Barbucha, tom, jak se skenuje velryba, nebo o tvorbě holywoodských obličejů do hry Crime Boss. Dojde také na to, co chystají v Grip Digital.2024-08-081h 25Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Lukáš Menšík 1/2 I Illusion Softworks, Hidden & Dangerous, Voodoo Nights, Cold War, PainkillerLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Pětadvacetiletá kariéra Lukáše Menšíka začala v Illusion Softworks na datadisku k prvnímu Hidden & Dangerous. V prvním díle mluví kromě Illusionu také o Mindware Studios nebo SCS Software ...2024-08-021h 27Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vláďa Chvátil 2/2 I Fish Fillets 2, Altar Games, Legends of Valhalla, CGE, Krycí jména ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V druhém díle Vláďa vypráví o pokračování Fish Fillets, nevydané hře Legends of Valhalla a svém postupném přesunu od digitálních her k deskovým, které však nakonec také začal digitalizovat.2024-07-261h 01Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vláďa Chvátil 1/2 I Altar Interactive, Original War, Fish Fillets, Vision ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V první části FPI s Vláďou Chvátilem došlo na jeho začátky, začátky Altar Interactive, na Fish Fillets, Original War, ale také na nakonec nerealizovaný projekt Vision. Pokud vás zajímá, jak mělo toto RPG vypadat, tak lepší možnost to zjistit, už mít nebudete. :-)2024-07-191h 32Podcast VisionGamePodcast VisionGameCo je ... HlínaLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V inkubátoru Gamebaze vzniká malá indie adventura studia Onmia Ludus, kompletně vytvořená z hlíny. Nejen o vývoji této hry vyprávěl Jan Nechvátal. https://visiongame.cz/hra/hlina/2024-07-1216 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameChill Chat #2 - Tobias Stolz-ZwillingLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Chill Chat je nový formát živých rozhovorů. Tento díl proběhl na Bonfire@Prague #3 moderátor: Jan Hrušovský (CNN Prima NEWS) host: Tobias Stolz-Zwilling (Warhorse Studios)2024-07-0443 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vít "Diablo" Budin 2/2 I Crime Boss: Rockay City, Dead Effect 2, 7 Mages, Project Cars, Grip ..Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V druhé polovině Vít "Diablo" Budin mluví o Project Cars, Crime Boss: Rockay City, Badfly Interactive a dalších. I tentokrát povídání protkal tím, co se děje v zákulisí vývoje her a jak to ovlivňuje jejich vývojáře.2024-06-2859 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vít "Diablo" Budin I Plastic Reality, Need For Speed, El Matador, Alternativa, Gumpanela ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Ve dvoudílném rozhovoru se Vít Budin, známí spíše jako Diablo, rozvyprávěl o své kariéře a o tom, jak se v čase vyvíjela práce 3D grafika. Došlo však také na vyhoření, zrušené projekty a dalších věci z odvrácené strany gamedevu ...2024-06-211h 37Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jakub Dvorský I Amanita Design, Samorost, Machinárium, Pilgrims, Asmodeus, Dračí Historie ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ O své kariéře, studiu Amanita Design, hrách, které zatím vydali, ale také těch, které teprve chystají. O tom všem vyprávěl Jakub Dvorský.2024-05-291h 36Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Matouš Ježek I Dračí doupě, Mafia II, Interande, Trickster Arts, Hackers, Monolisk, DreadhunterLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Z Jeseníku přes Brno do Prahy. Od Dračího doupěte přes Mafii a Interande až po Hackers a Dreadhunter. To je v kostce dvacetiletá cesta Matouše Ježka. ...2024-05-241h 44Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Petr "Monte" Motejzík I Mafia II, Shadowgun, Vigor, Mafia DE, Crime Boss, Madfinger Games ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Jako Art Director je Petr "Monte" Motejzík zodpovědný za vizuál her Vigor, nebo naposledy Crime Boss: Rockay City. Největší stopu však zanechal v sérii Mafia, kde se vypracoval od zapáleného hráče první Mafie, až po Art Directora jejího remaku. ...2024-05-1030 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jindřich Skeldal: Brány Skeldalu, Tribe Nation, Mutant, VR Actors!, Colony 28, Color Wars ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Už nějakých 30 let se Jindřich Skeldal pohybuje ve vývoji her. Za tu dobu si vyzkoušel všemožné žánry od krokovacího dungeonu, přes FMW, mobilní hru ovládanou hlasem až po VR. Momentálně vytváří rogue like strategii ...2024-05-031h 02Podcast VisionGamePodcast VisionGameChill Chat #1 - Michael PetrLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Chill Chat je nový formát živých rozhovorů. Tento první díl proběhl na Bonfire@Zlín #2 moderátor: Martin Pernica (Flying Rat) host: Michael Petr (VisionGame.cz)2024-05-0146 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Zdeněk Záhora: Last Train Home, Future Factory, Dark Train, herní vzdělávání, gamedev meetupyLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: visiongame.cz/podporte-nas/ Pedagog, spisovatel, herní vývojář, muzikant ... to vše a mnohem víc je Zdeněk Záhora se kterým jsem se potkal na Festivalu Lektvar. Vyprávěl nejen o vzdělávání, ale také například o scénáři k Last Train Home od Ashborne Games.2024-04-261h 27Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Mikuláš Podprocký I Scribe, HITECH, Mafia II, Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Nedávno se světu představilo pixelartové RPG Scribe. Jedním z jeho dvou tvůrců je Mikuláš Podprocký. Ten začínal v Košické pobočce Illusion Softworks na hře Circus Grande. Později pracoval v Praze na hrách HiTech a Mafia II. Hlavně byl ale Art Directorem hry Kingdom Come: Deliverance. Kromě toho je také autorem několika komiksů včele s jeho originální sérií Divočina. Nyní pracuje jako freelance na několika projektech naráz. Kreslí / píše třetí díl Divočiny, kromě toho kre...2024-04-1950 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameCo je ... ScribeLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Mikuláš Podprocký a jeho bratr Tomáš Podprocký už nějaké tři roky po večerech vytváří malé velké RPG Scribe. Jak bude vypadat open world pixel art RPG od Art Directora Kindome Come: Deliverance, odkazující na Prince z Persie a Monkey Island? Do konce Kickstarter kampaně hry Scribe zbývá 11 dnů. Třeba vás k její podpoře nakopne tento podcast. Video verze zde: https://youtu.be/UmALvvBDFD0 https://www.kickstarter.com/projects/rawmeat/scribe-rpg-an-2d-open-world-action-adventure-rpg/posts/40721522024-04-1220 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Lukáš "Izmi" Veselý I Altar Interactive, UFO, ARMA, Bohemia Interactive, Herní Klastr, GamebazeIzmi aka Lukáš Veselý se dnes v rámci brněnského Herního Klastru stará o projekt Gamebaze. Ten má pomoci nejen nové generaci herních vývojářů s rozjetím jejich vlastních studií. Kromě tohoto projektu však mluvil i o své více než dvacetileté kariéře v herním vývoji. Začínal v Altar Interactive a později přešel do Bohemia Interactive, kde pracoval na hrách ze sérií UFO, ARMA a dalších. Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2024-03-081h 18Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jana Kuklová a Miloš Kukla I Kikiriki Games, To the Dragon Cave, Brave BrainBezbariérové herní studio Kikiriki Games se snaží odstraňovat bariéry v herním průmyslu a s využitím inkluzivního designu vytváří mobilní hry přístupné pro všechny. Jeho zakladatelé Jana a Miloš Kuklovi v tomto díle FPI vyprávějí o filozofii studia, svých hrách, ale třeba také o tom kde se vzalo jméno Kikiriki. Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2024-03-0144 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Radek Marek I Hidden & Dangerous, Moscow Rhapsody, Sillent Hill, DArms, Shadowgun, Terahype ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V již sedmdesátém FPI jsem si sedl s Radkem Markem. Ten začínal v Illusion Softworks na Mafii. Rychle však přešel do týmu Hidden & Dangerous 2, později Moscow Rhapsody. Byl u založení Vatra Games, kde byl Art Director na hrách Sillent Hill Downpour nebo nevydaném DArms. Několik let strávil v Madfinger Games a nyní je co-founder a Art Director ve studiu Terahype.2024-02-231h 24Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Luděk Hroch I Nebuchadnezzar, Nepos Games, SCS Software, Polda 5, Painkiller, Broken Sword 5 ..V herním developmentu se Luděk Hroch pohybuje už skoro 25 let. Nejdelší část kariéry strávil v SCS Software, ale dostal se i ke hrám jako Polda 5, Broken Sword 5, Painkiller Overdose, Dreamkiller, na chvilku i Kingdome Come: Deliverence a mnoha a mnoha dalším. Před nějakými šesti lety pak společně s Josefem Hájíčkem založil studio Nepos Games a vydali svou první hru Nebuchadnezzar. Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ https://visiongame.cz/fpi-ludek-hroch-i-nebuchadnezzar-nepos-games-scs-software-polda-5-painkiller-broken-sword-5/2024-02-161h 14Podcast VisionGamePodcast VisionGameCo je ... Gray Zone WarfareLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V tomto roce by měla do early access vstoupit zatím největší hra od brněnských Madfinger Games. Gray Zone Warfare si nejvíce užijete se skupinkou kamarádů, ale bude plně hratelný i pro sólo hráče. Kromě military taktické akce nabídne i příběh, který je inspirovaný knihou Piknik u cesty, podle které vznikly film i hra Stalker. Madfinger Games chtějí vnést do žánru svěží vítr a kromě originálního zasazení přínášejí i spoustu jedinečných herních mechanik.2024-02-0946 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameCo je ... Galaxy HighwaysLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ V posledním videu z loňských Game Days, si představíme hru, která vyhrála vůbec první cenu VisionGame v rámci Indie Developer Contest ocenění. (V době natáčení to ještě nevěděli.) Vydání Galaxy Highways se blíží a tak je ideální čas podívat se více co vše v sobě tato hra skrývá. Kromě toho se ale také dozvíte více o dvoučlenném týmu Nanopike, který za hrou stojí.2024-01-2533 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Radim Pech I Altar Interactive, Original War, Fish Fillets 2, UFO Trilogie, Mafia 2, CGE ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Radim Pech známý pod přezdívkou "Finder" začínal jako animátor v Altar Interactive, kde se jeho prvním projektem stala legendární Original War. Během své více jak 25 leté kariéry pracoval na sérii UFO, zrušené Vision, Mafii II a III, Fish Fillets II a dalších. Momentálně působí v CGE Digital.2024-01-191h 38Podcast VisionGamePodcast VisionGameCo je ... Wind RiderUž při prvním oznámení na Game Access 2023, hra Wind Rider zaujala. Aby ne, příslib dobrodružství, v originálním dieselpunkovém světě, po kterém se proháníte na létajícím kole, je lákavý. Více o ní mi na GDS řekl Tomislav Čečka z týmu Watered Plants Studio. Video: https://youtu.be/wosGoVPeJwQ Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ https://www.instagram.com/windridergame/ https://twitter.com/GameWindRider2024-01-1122 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Šimon Čarny I OmegaBot, Fallen Force ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Šimon Čarny je zástupce nastupující mladé generace slovenských herních vývojářů. První hru, jménem OmegaBot, se mu podařilo vydat na 4 platformy včetně fyzických kopií. Nyní dokončuje druhou hru, ve spolupráci s Markem Hlavatým z Artillery a už plánuje i další ... Přepis a podcast verze: https://visiongame.cz/fpi-simon-carny-i-omegabot-fallen-force/2024-01-0516 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameCo je ... Revive & ProsperLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Vítězem letošních Indie Awards na GDS byla hra Revive & Prosper, od pražských Mystiqular. Ti si odnesli hned dvě ceny, protože kromě té hlavní vyhráli také Community vote. Hra navíc čtyři dny před GDS vstoupila do early access a tak to byla ideální příležitost nechat si o ní něco říct od jejího autora, Pavla Jiřího Strnada. Ten vede cca 6 ti členný indie tým Mystiqular. Znát ho ale můžete také z jeho druhého studia Goldk...2023-12-1412 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameCo je … CardbobLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Kryštof Klestil, mi během Game Days v Košicích, vyprávěl o Mad Cookies Studio, jejich hře Cardbob, ale také o tom co chystají dále. Mimochodem Cardbob získal na Game Days naprosto zaslouženě cenu za nejlepší gameplay. (Což Kryštof v době natáčení ještě nevěděl.)2023-12-0738 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameCo Je ... HeistGeistLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Na Game Days jsem si sedl s bratry Martinem Kozmonem a Ivanem Kozmonem. Vyprávěli o nové hře od Doublequote Studio. Co je ... HeistGeist? Je to víc Cyberpunk, nebo pocta filmům jako Dannyho parťáci a Mission Impossible? Nově tuto sérii uvádíme i v podcast verzi. https://visiongame.cz/co-je-heistgeist/2023-12-0116 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: David Havran Spáčil I Altar Interactive, Fish Fillets, Original War, UFO Aftermath, VideoflotLíbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Dělal grafiku pro deskovky nebo časopis Dračí Dech. Byl jedním ze zakládajících členů Altar Interactive, rozjel startup Videoflot. Teď dělá v 60 seconds videa, která za 60 sekund vysvětlí vašim klientům, co vaše firma dělá. David Spáčil rád zkoumá nové technologie. Není tedy divu, že byl před více než 25 lety, i u zrodu Altaru a podílel se na prvních třech vydaných hrách studia. Video rozhovor: https://youtu.be/EQUCsotzhWM2023-11-1845 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Matěj Nosál I Terahype, Darkane, MVP vývoj, marketing menších her ...Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/ Na co vše musí myslet malé studio, které se chce uchytit na trhu mobilních her? Co je to MVP vývoj? Nejen o tom vypráví Matěj Nosál, ze studia Terahype, v novém díle série FPI.2023-11-1052 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Petr "Beny" Benýšek I Ingame Studios, Crime Boss: Rockay City, Bohemia Interactive, Enfusion ..V druhé polovině rozhovoru se Beny dostal ke svému působení v Bohemia Interactive, kde byl několik let na pozici CTO. Později také vedl vývoj Nintendo Switch verze hry Vigor. Kromě toho také vypráví o začátcích Ingame Studios a vývoji hry Crime Boss: Rockay City. Více: https://visiongame.cz/fpi-petr-beny-benysek-1-i-vietcong-pterodon-2k-czech-silent-hill-vatra-monzo-dead-trigger/ Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2023-10-131h 32Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Petr "Beny" Benýšek I Vietcong, Pterodon, 2K Czech, Silent Hill, Vatra, Monzo, Dead Trigger ...Opět tu máme jeden delší rozhovor. Petr Benýšek je dnes Technical Director v Ingame Studios. V tomto prvním díle vypráví o startu své kariéry v Pterodonu, kde se podílel na legendárním Vietcongu. Mluví však také o svém působení v 2K Czech, Vatra Games a Madfinger Games.2023-10-081h 34Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Pavel Koten I El Matador, Mafia II, Silent Hill, Shadowgun Legends, Crime Boss: Rockay City ...Cesta Pavla Kotena vedla od modování hry Half Life, přes práci na hrách El Matador, Mafia II, Silent Hill: Downpour, mnoho i nevydaných her studia Madfinger Games až naposledy k lead level designu hry Crime Boss: Rockay City od Ingame Studios.2023-09-221h 32Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Tomáš Kučerovský I Original War, Fish Fillets, UFO Aftermath, Altar Interactive, concept art ..Toto je trochu speciální díl. Asi polovina z vás, kteří sledujete pravidelně řadu FPI preferujete podcast verzi. U tohoto dílu bych vám, ale silně doporučil video. Podcast je tentokrát hodně zkrácený. Důvodem je, že v tomto díle jsem si sedl s Tomášem Kučerovským, zakládajícím členem studia Altar Games. I když původně neuměl ani zapnout počítač, stal se Art Directorem her Original War. Jeho concept arty také vytvářely stylizaci hry UFO Aftermath. Mluví však také o nevydaném projektu Vision. Video je plné nikdy neukázaných concept a...2023-09-1533 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Radim "Rumun" Křivánek I Altar Interactive, Fish Fillets, Original War, UFO trilogy, Vision ...Radim Křivánek, známí spíše pod přezdívkou Rumun, je známí jeden ze zakládajících členů studia Altar Interactive. Byl tam od Fish Fillets až do UFO Afterlight. Poté nachvilku herní průmysl opustil. Nyní je zpět a vyvíjí Codenames Online v CGE Digital. Video verze a přepis: https://visiongame.cz/fpi-radim-rumun-krivanek-i-altar-interactive-fish-fillets-original-war-ufo-trilogy-vision/ Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2023-09-0836 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marek Hlavatý I ARTillery, Illusion Softworks, Catie in MeowmeowLand, Chameleon, Rogue GeneralMarek Hlavatý začínal v Bratislavské pobočce Illusion Softworks, ale relativně rychle začal tíhnout spíše k vlastní tvorbě. Ve svém studiu ARTillery naposledy v roce 2022 vydal Catie in MeowmeowLand o které říká, že je to jeho momentální magnum opus. Uvidíme jestli ho překoná svou další hrou pracovně nazvanou Rogue General. Podcast verze a přepis: https://visiongame.cz/fpi-marek-hlavaty-i-artillery-illusion-softworks-catie-in-meowmeowland-chameleon-rogue-general/ Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2023-08-2545 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Josef Hájíček I Nebuchadnezzar, Nepos Games, SCS Software, ETS 2: Special Transport ...Josef Hájíček začal svou kariéru v SCS Software, už než tam nastoupil však po nocích pomalu dával dohromady svou vysněnou budovatelskou strategii. Po nějaké době se v SCS dal dohromady s ostříleným grafikem Luďkem Hrochem a spolu pak založili studio Nepos Games. Jejich debut Nebuchadnezzar byl solidní úspěch a dal mladému studiu možnost tvořit dál. Cesta k tomu však byla místy i trnitá ...2023-08-101h 14Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jiří Rýdl (2/2) I Warhorse, Kingdom Come: Deliverance, Kickstarter, Indie marketing ...Chvíli předtím než se spustila Kickstarter kampaň pro Kingdom Come: Deliverance se ke studiu Warhorse připojil Jirka Rýdl, který se tak po několika letech vrátil do herního průmyslu. O tom jak se Warhorse postupně podařilo vybudovat komunitu, která je podržela i přes problematický start a jak nakonec i přes úspěch hry který předčil i ty neoptimističtější odhady z herního průmyslu zase odešel vypráví v tomto díle.2023-07-281h 23Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jiří Rýdl (1/2) I Altar Interactive, Idea Games, UFO Aftermath, UFO Aftershock, Sprocket ...Jíří Rýdl a jeho 20 let v herním marketingu. Aneb marketing je regulérní práce a ne něco co může programátor řešit před spaním po tom co celý den pracoval na hře. Povídání to bylo obsáhlé natolik, že jsem se ho nakonec rozhodl rozdělit na dvě části. V této první Jirka vypráví o svých začátcích v Altar Interactive,  prvních výstavách, životě v Brně, shánění publisherů a o tom jak nakonec Altar přešel pod Idea Games (Bohemia Interactive) a on na nějakou dobu herní p...2023-07-2155 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Lukáš Gregor I Last Train Home, Ashborne Games, Vigor, UFO Aftershock, Altar Interactive …Lukáš Gregor dnes programuje Last Train Home v Ashborne Games. Než se ale dostal až sem, stihl se podílet na celé sérii UFO, nevydaném Legends of Valhalla, sérii ARMA, Vigor, Comanche a dalších ...2023-07-0659 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Radim Vítek I Last Train Home, Ashborne Games, ARMA III, Vigor, UFO Afterlight, Altar Games ...Radim "Trpaslík" Vítek strávil v herní branži už více než 16 let. Pracoval v Altar Games, Bohemia Interactive nebo 2K Czech. Na hrách jako UFO Afterlight, Fish Fillets II, ArmA II, ArmA III, Mafia II a mnoha dalších. Nyní je Lead Level Designer hry Last Train Home, kterou vytváří Ashborne Games. Líbí se ti co děláme? Podpoř nás: https://visiongame.cz/podporte-nas/2023-06-231h 19Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Aleš Ulm I Bohemia Interactive, Ylands, Daemonica, Memento Mori, Numen: Contest of Heroes ...Posledních pár let dal Aleš Ulm do tvorby Ylands, jehož Edu verze nyní budí zájem na českých školách. Dříve ale stál i za hrami jako Numen, Daemonica nebo scénářem adventury Memento Mori.2023-06-0954 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Filip "Fido" Doksanský: Enfusion, Black Element, Bohemia Interactive, Testament, Alpha Prime ..Filip "Fido" Doksanský je hlavním tvůrcem interního enginu studia Bohemia Interactive, který nese jméno Enfusion. Základem byl engine Enforce, který Filip začal vytvářet již na stroji Amiga 4000. Enforce využívaly také hry jeho studia Black Element Software jako Shade: Hněv Andělů, Alpha Prime a Carrier Command: Gaea Mission.2023-05-261h 20Podcast VisionGamePodcast VisionGameGameplay rozhovor - Catie in MeowmeowLandGameplay rozhovor - Catie in MeowmeowLand by VisionGame.cz2023-05-1923 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: David Šemík I Mafia, Mafia 2, Monzo, Happy Game ...David byl v Illusion Softworks od samého začátku práce na Mafii. Zůstal i po rebrandu na 2K Czech a až do vydání pracoval na Mafii II. Je autorem virtuální stavebnice Monzo, kterou vytvořil v Madfinger Games. Nyní je v Amanita Design kde s Jaroslavem Plachým dokončil hru Happy Game.2023-05-1248 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameTT: Maroš Brojo I SGDA, Slovenské múzeum dizajnuVe třetím dílesérie Talk to … si Mirek Žák a Maroš Brojo sedli a promluvili o Marošově minulosti a tom jak se dostal do SGDA.2023-05-0521 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Martin "Alien" Procházka I Hammerware, Aquadelic GT, Trabi II, GDS, Phonopolis ...Martin Procházka se uvedl hrou Trabi II, kterou vytvářel ještě ve studiu PupWorx. Později se přidal ke studiu Hammerware, kde vytvořili například Aquadelic GT. Stál také u zrodu Game Developers Session, na které také v prvních ročnících vytvářel program.2023-04-2837 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jiří Vašica a Jan Polach I T4J, Perun Creative, Hobo: Tough Life - Post mortem, Kvark ...V padesátém díle série FPI Jiří Vašica a Jan Polach z Perun Creative zavzpomínají na téměř osmiletý vývoj hry Hobo: Tough Life a poodhalí co přijde dál.2023-04-141h 38Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Tomáš Štěpánek I Hidden & Dangerous 2, Moscow Rhapsody, Silent Hill: Downpour, Crime Boss ...Tomáš Štěpánek dělá hry už víc než dvacet let. Začínal na Hidden and Dangerous 2, pracoval na zrušeném Moscow Rhapsody. Ve Vatra Games se podílel na Silent Hill: Downpour a pak strávil téměř deset let v Madfinger Games. Byl jedním ze zakladatelů studia Titan Arrow. Nyní je Lead Designer v INGAME, kde pracuje na singleplayerové kampani v čerstvě vydané hře Crime Boss: Rockay City.2023-03-3150 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Ondrej Angelovič I SimpleGhost, City Climber, The Flood, Artificial ...Na Game Days v Košicích jsem si na chvilku sedl s Ondrejem Angelovičem. Indie vývojářem, který momentálně dokončuje FPS puzzle hru Artificial, která čerpá inspiraci z her jako Portal, nebo Half Life 2. O ní, ale také o svých předchozích projektech se rozmluvil.2023-03-2417 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Filip Oščádal I Fred Brooker, Fish Fillets, Pterodon, Vietcong ....Filip Oščádal se ve světě her pohybuje již víc než 30 let. Pod přezdívkou Fred Brooker vydával své první hry už na Atari. Později se podílel na několika hrách od studia Altar, kde například vytvořil OST k Fish Fillets. Nakonec se dostal do studia Pterodon, kde pracoval jako hlavní zvukař až do začátku vývoje Vietcong 2. Kompletní přepis: https://visiongame.cz/fpi-filip-oscadal-i-fred-brooker-fish-fillets-flying-heroes-vietcong/2023-03-1752 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Boris Zápotocký I Mafia II, Top Spin 4, Warhorse, Car Puzzler, BonVoyage! ...Boris Zápotocký je jednak oceněný indie vývojář, který se svou hrou Car Puzzler zabodoval na Slovenské hře roku, ale také veterán ze studia 2K Czech kde pracoval na hrách Mafia II a Top Spin 4. Byl také jedním ze zakládajících členů studia Warhorse a nějaký čas strávil i v Bohemia Interactive Simulations.2023-03-0335 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: David Broček I Digital Mosaic Games, Metaphobia, Goblin's Journey, Castle Dornstein ...Druhý díl čtvrté série se natáčel na Game Access 22'. David Broček, vyprávěl o nepravděpodobném vzniku mezinárodního indie týmu Digital Mosaic Games, který se uvedl adventurou Metaphobia, na kterou by měl navázat další adventurou Castle Dornstein. Mluví ale také o vlastním projektu Goblin's Journey, nebo o Game Jam hrách, kterých vytvořil celou řadu.2023-02-1751 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameTT: Veronika Golianová & Jakub Zaludko I Impact GamesV druhém díle Talk To si Mirek Žák sedl se zakladateli netradičního studia Impact Games. Veronika Golianová a Jakub Zaludko tento projekt odstartovali již před více než dvěma lety. O co jde? Koukněte ve videu.2023-02-1028 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Peter Nagy I 3D People, Games Farm, Kult: Heretic Kingdoms, Air Conflicts, Shadows Awakening ..Peter Nagy je zakladatelem studií 3D People, Games Farm, Grindstone a spolumajitelem studia Triple Hill Interactive. Podílel se na vývoji mnoha her včele se sérií Shadows. Kromě toho je také hlavním organizátorem akce Game Days na které jsme rozhovor natáčeli.2023-02-0349 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jan Hloušek I Centauri Production, Keen Software House, Mrazík, Memento Mori, Space Engineers40. a zároveň poslední letošní díl série FPI je s Janem Hlouškem. Ten nyní vede vývoj nové generace enginu VRAGE v Keen Software House. Dříve ale také založil firmu Centauri Production a stojí za hrami Rytíři Grálu, Hovniválové aneb záhada komixu, Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce, Gooka 2: Záhada Janatrisu, Memento Mori 1 a 2 a mnoha dalších.2022-12-301h 04Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Ivan Buchta I Bohemia Interactive, Arma 2, ArmA 3, DayZ, Arma Reforger, ArmA 4 ...Více než šestnáctiletá kariéra Ivana Buchty v gamedev je nerozlučně spojená se sérií ArmA. Začínal jako moder Operace Flashpoint, do Bohemia Interactive se přidal když vrcholil vývoj ArmA: Armed Assault a dnes je Creative Directorem připravované ArmA 4. Co vše k tomu vedlo, to už si poslechněte od něj.2022-12-091h 30Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Pavel Šebor I SCS Software, Euro Truck Simulator 2 , American Truck Simulator ...Dalším, trochu delším, dílem je rozhovor s Pavlem Šeborem. SCS letos slaví 25 let a jejich nejslavnější hra Euro Truck Simulator 2 rovných 10 let. Proto je vhodná doba ohlédnout se za historií jednoho z největších herních studií u nás, které ale vlastně dlouho nemělo ambice být tak velké, jakým se nakonec stalo.2022-11-251h 28Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marian Ferko I (3/3) Nine Rocks Games, DAYZ, Way of the Hunter ….V poslední části série Marian rychle projde fázi kdy Cauldron byl slovenskou pobočkou Bohemia Interactive a pak se dostane k založené nového studia s názvem Nine Rocks Games, které chystá vydání hry Way of the Hunter.2022-09-2827 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marian Ferko I (2/3) Cauldron, Activision, Conan, Chaser ....V druhém díle této minisérie se Marian rozpovídal o turbulentní době, kdy studio Cauldron, vytvořilo většinu svého portfólia. Několikrát muselo vystřídat vydavatele a po hrách jako Conan, Chaser, nebo Gene Troopers nakonec skončilo pod křídly Activision, kde vývojáři z Cauldronu, museli často pracovat na několika multiplatformních titulech najednou a často s naprosto šibeničními termíny.2022-09-281h 37Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marian Ferko I (1/3) Cauldron, Quadrax, Spellcross ..Tentokrát se nám rozhovor trochu natáhl. Aby ne, Marian Ferko má za sebou již více než 25 let v herní průmyslu. Svou první hru vydal ještě na magnetofonovou pásku a společně z Davidem Durčákem založil Cauldron, který byl dlouho největším Slovenským studiem. Nyní jsou v Nine Rocks Games těsně před vydáním hry Way of the Hunter a tak je ideální čas zabilancovat nad dosavadní kariérou. V prvním dílu této dá se říci minisérie Marian vypráví nejen o začátcích svých, ale i o začátcích herního...2022-09-281h 14Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Michal Berlinger I Amanita Design, Circuis Atos, FAMU Herní Design, Pilgrims, Hravouka ....V dalším díle série FPI se představí Michal Berlinger. Ten momentálně působí v Amanita Design, kde již pracoval třeba na Pilgrims. Mimo toho má i vlastní studio Circus Atos, kde programoval Under Leaves nebo Hravouku. Nedávno také úspěšně dovedl na konec prvního ročníku studenty Herního designu na FAMU, kde vede dílnu.2022-07-151h 32Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jaroslav Meloun I Rendlike, Dreadlocks, FixFox, Dex...Jaroslav Meloun známý také pod přezdívkou jarnik před časem vydal ve svém studiu Rendlike hru FixFox. Kromě toho je to herní veterán ze studia Dreadlocks, kde pracoval mimo jiné na portech hry DEX na konzole včetně PS Vita. Je autorem více než padesáti game jam her a stál i za prvním Prague Game Jam. Navíc nyní učí na FAMU obor Herní design. Kompletní přepis a videorozhovor najdete zde: https://visiongame.cz/fpi-jaroslav-meloun-i-rendlike-dreadlocks-fixfox-dex/2022-05-2455 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameTalk To: Jozef Kovalčik I Fond na podporu umeniaTalk To (TT) je náš nový typ rozhovorů, které jsou trochu tradičnější než ty ze série FPI. Vést je pro teď bude zakladatel VisionGame Mirek Žák. V prvním díle si sednul s Jozefem Kovalčikem,  ředitelem slovenského Fondu na podporu umenia, který na Slovensku zafinancoval už mnoho her, které by bez něj možná ani nevznikly.2022-05-2128 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Eniac a Juraj Vins I Nightcall Studio, Lost In The Void, HEAVYDELIC 重いデリック...V dubnu jsem se vydal do Bratislavy, abych dostal do této série více slovenských vývojářů. První rozhovor jsem natočil ve studiu Nightcall s jeho zakladateli: výtvarníkem zvaným Eniac, nebo také Computerboy, který pracuje na své hře HEAVYDELIC a Jurajem Vinsem, zmámým také jako Daniel Jackson. Ten pro změnu vede tým, který nedávno oznámil hru Lost In The Void. O studiu Nightcall, svých začátcích i obou hrách vyprávějí v následujícím rozhovoru. Kompletní přepis najdete zde:2022-05-0633 minNeonova BranaNeonova Branaw. Mirek Zak & Michael Petr (visiongame.cz)Tento tyzden sa u nas v studiu zastavila dvojica chalanov (Mirek Zak a Michael Petr), ktora stoji za online archivom SK/CZ videohernej tvorby - visiongame.cz. Bavime sa samozrejme o archive, o tom ako vznikol a ake su ich plany do buducna. Ale pomozu nam aj preletiet lokalnou videohernou scenou, jej minulostou ale hlavne buducnostou. Vsetky linky najdete tu - https://linktr.ee/neonovabrana Neonova Brana je popkulturny podcast v rezii Nightcall crew (Daniel Jackson & Eniac). Vychadza (takmer) kazdy tyzden, vzdy v piatok rano. Nezabudnite na like, share, follow. Dakujeme kamosi. 2022-04-1557 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Pavel Kubát I Kube Games, Aggressors: Ancient Rome, Imperiums: Greek Wars …Pavel Kubát už téměř 15 let pracuje na svém velkém snu vytvořit 4X strategický framework, na který bude moci posléze nalepit jakékoliv historické období. První vlaštovkou byla hra Aggressors: Ancient Rome, kterou vydal ještě pod hlavičkou Kubat Software. O dva roky později už ve studiu Kube Games vydal Imperiums: Greek Wars, které navázalo na to, co se v Aggressors povedlo a napravilo jeho nedostatky. Momentálně pracuje už na třetím DLC pro Imperiums s podtitulem Rome vs. Carthage, které by ještě nemělo být poslední, ale i tak už teď zvažuje plnohodno2022-04-081h 16Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Marek Rosa I Keen Software House, GoodAI, Miner Wars, Space Engineers ...Herní studio Keen Software House a technologický Startup GoodAI spolu sídlí v Oranžérii na Praze 6. Každá v jednom křídle této budovy. Uprostřed budovy se nachází kancelář CEO a zakladatele obou společností Marka Rosy. Marek se v dalším díle FPI rozpovídal o začátcích Keen Software House, rozpačitě přijatém Miner Wars a obrovském úspěchu Space Engineers. Také ale povyprávěl, co je cílem jeho druhé společnosti GoodAI a jak by v budoucnu mohli obě firmy spolupracovat na herním projektu.2022-03-251h 05Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Michal Červenka I Dreadlocks, Dex, Mimpi Dreams, Bulánci, Ghost Theory ..Rozhovor s Michalem Červenkou, už máme nějakou dobu připravený, ale vzhledem k událostem ve světě, nám připadalo, že není vhodná doba na jeho vydání. Každopádně dnes má Michal narozeniny takže je ideální čas podívat se na jeho dosavadní kariéru. Od modování Quake III, přes založení Dreadlocks, vydání DEX, vývoj Ghost Theory, až po na Startovači super úspěšné Bulánky a vedle toho vznikající nová rozšíření pro Mimpi Dreams.2022-03-1055 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Pavel Barák I GDACZ, Game Developer Session, České hry ..Nový rok začneme s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem. Ten zavzpomínal na začátky konference Game Developer Session a České hry roku. Také ale vyprávěl o tom, co vše má GDACZ na starosti a co se chystá do budoucna.2022-01-3159 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Radim Jurda a Jan Chlup I Creaks, Amanita DesignTřetí desítku série FPI uzavřeme s Radimem Jurdou a Janem Chlupem, ti stojí za hrou Creaks, která mimo jiné získala před pár dny hned dvě ocenění Česká hra roku za audiovizuální zpracování a hlavní cenu Česká hra roku 2020. V rozhovoru řeknou jednak něco o sobě, ale hlavně o tom, jak Creaks vznikali.2021-12-101h 11Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vojtěch Vaněk I Ateliér Duchů, Dark Train, Repeat ...Ve 29. díle jsem se setkal s Vojtěchem Vaňkem. Ten nyní vede Ateliér herních médií na VUT v Brně a stojí za založením Ateliéru Duchů. Skupiny, která zachytává a dotahuje nadějné projekty započaté u studia, které už není možné dokončit v rámci školy. Mimo to je spoluautorem interaktivní výstavy Digitalium a zakladatelem studia Paperash, které vytvořilo hru Dark Train a stále má rozpracovaný Spin-off Dark Train: Coupe. Nyní však podle vlastních slov všechen volný čas dává do práce Ateliéru Duchů, kde momentálně vznikají tři h...2021-11-261h 16Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Josef Bátrla I "Videoherní právo"28. díl série FPI jsme se rozhodli věnovat problematice „Videoherního práva“. Brněnský právník Josef Bátrla, který se mimo jiné tímto odvětvím zabývá, se rozpovídal o tom, co to vlastně je „Videoherní právo“ a proč ho píšu v uvozovkách, ale také o tom, co často pálí menší vývojáře a kde nejlépe hledat radu pokud si nejste jistí v právních otázkách ohledně svého projektu. Mimo to také zmínil nakolik jsou v našem státě vůbec vymahatelné smluvní pokuty plynoucí z různých NDA a...2021-11-1235 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jaromír Plachý I Botanicula, Chuchel, Happy GameV jedné kavárně na Palmovce jsem se potkal s Jaromírem Plachým, který tu podle vlastních slov vymýšlel s Jakubem Dvorským hru Botanicula. Jaromír v Amanitě začínal jako pomocný grafik na hře Machinárium, kam kreslil bubliny, kterými spolu roboti ve hře komunikují. Od té doby již vytvořil tři další hry jako hlavní autor. Paradoxně vznikaly všechny téměř souběžně. V době, kdy ještě programátor Peter Stehlík dokončoval práce na tabletové verzi hry Botanicula, měl už pro něj Jaromír nachystané podklady pro Chuchla a začal připr...2021-10-2950 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Petr Mores I Vietcong, Crysis, Inner Garden, The Muscle HustleV novém dílu série FPI jsem si povídal s Petrem Moresem. Ten má za sebou více než 21 let v herním průmyslu a čeští hráči jeho práci znají zejména proto, že složil legendární hudbu ke hře Vietcong jehož hlavní melodie je ve světě známá jako "pseudo Hendrix" i když se tak ve skutečnosti nejmenuje. Kromě toho ale Petr pracoval v Pterodonu jako animátor a později jako lead animátor. Podílel se také na projektu HRA01, téměř 5 let strávil ve studiu Crytek, kde mimo jiné pracoval na...2021-10-151h 27Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Petr Kolář I Ashborne GamesVe 25. díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kolářem. Ten je nyní šéfem studia brněnského Ashborne Games, které patří společnosti THQ Nordic. Před tím, než společně s kolegy toto studio založil a začal pracovat na tajemné hře s prvky RPG a strategie, víc než dekádu strávil ve studiu Bohemia Interactive, kde vedl tým Arma III a zařídil, že Vigor startoval na platformě Xbox. Kromě toho, proč Vigor šel nejdříve na Xbox místo na PS4, také pověděl, na co má v Armě III vliv váha racka a hlavně t...2021-10-0157 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: F. Dufka, O. Klus, J. Bieleš Bernkopf, D. Konečný I Game ArtLetos v Brně začíná první ročník středoškolského oboru s maturitou zaměřeného na tvorbu deskových a digitálních her. Obor Game Art, který je součástí Střední školy umění a designu a Vyšší odborné školy Brno, p. o. je velkým krokem směrem k budoucnosti her v naší republice. O tom, jak to celé vzniklo a co od toho v budoucnu čekat nám vyprávěli lidé, kteří za vznikem tohoto studijního oboru stojí. Filip Dufka, Ondřej Klus, Jana Bieleš Bernkopf a Dominik Konečný.2021-09-2326 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vladimír Kudělka I Hangonit I AfterglitchPo několika matadorech tu máme zase pro změnu „mladšího“ vývojáře. Vladimír Kudělka nedávno oznámil svou novou hru s názvem Afterglitch. I když se jedná teprve o jeho druhý velký projekt, tak se rozhodně vyplatí ho sledovat. Již za svůj první, s názvem Rememoried, byl oceněn na České hře roku za vizuální zpracování. O svých začátcích, Rememoried, inspiracích pro Afterglitch a hře samotné nám v tomto rozhovoru povypráví.2021-09-0830 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Jan Hovora I Pocket VirtualityVe 22. díle série FPI jsem si sedl s Janem Hovorou. Po Markovi a Ondřejovi Španělovi to byl třetí člověk, který stál u zrodu Bohemia Interactive Studio a podílel se na všech jejich hrách až do startu prací na ArmA III, kdy po patnácti letech z této firmy odešel. Nyní společně s Jiřím Martínkem (čtvrtým zakládajícím členem BIS) pracuje ve své firmě Pocket Virtuality zabývající vývojem platformy Fata Morgana, kterou využívají například v jaderné elektrárně Temelín, nebo ve výrobním provozu Škoda Auto.2021-09-0254 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Martin Vaňo I GameDevHubTřetí desítku série FPI načne Martin Vaňo. Ten momentálně vede online školu GameDevHub, kde si může každý osahat videoherní vývoj pod dohledem profíků z branže. Dříve působil ve studiích jako Silicon Jelly, Bohemia Interactive nebo Altar Games, kde pracoval na nerealizované strategii Legends of Valhalla.2021-07-3050 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Tomáš Roller I PLAN A CollectiveV jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze jako hráč, tak vám jeho jméno, ani jméno jeho studia možná nic neřekne. Vězte ale, že hry ,na kterých pracoval, znáte úplně všechny. Tomáš se velkou část své kariéry pohybuje v outsourcingu a díky tomu se podílel na mnoha českých i zahraničních hrách. První velká hra, která nakonec bohužel nevznikla, byl slavný Call Sign: Charlie, díky tomu se vš...2021-07-161h 04Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: P.J. Strnad a V. Geršl I The Last OricruThe Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez nějakých větších zkušeností s hrami a který cílil pouze na Steam s potenciálem oslovit část fanoušků Souslike her, prošel obrovskou změnou. Hra se nyní již pod jménem The Last Oricru změnila na regulérní AA titul, který míří nejen na PC, ale i na konzole nové generace. Na hře nyní pracuje tým cca 40 lidí. Strůjcem tohoto přerodu studia, je Vladimír Geršl, který v něm...2021-07-021h 00Podcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Vladimír Geršl I GoldKnightsPražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru. Řekli jsme si proto, že by stálo za to zjistit, kdo je vlastně Vladimír Geršl. Momentální „muž číslo dvě“ v GoldKnights a producent s dvaceti lety zkušeností v herní branži. Je to totiž právě on, kdo sehnal pro GoldKnights publishera a společně s Pavlem Jiřím Strnadem upravil směrování hry do dnešní podoby.2021-06-1126 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameFPI: Pavel Novák I polyperfectDruhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již má za sebou několik zajímavých projektů. Převedli městské divadlo Zlín do hry Minecraft s neuvěřitelným množstvím detailů, vytvořili web jenamdvacet.cz a se svými asset packy jsou vyhlášení na unity Asset Store. Kromě toho Pavel stojí za novým magisterským studiem na FMK University Tomáše Bati s názvem Game Design. Na ten se můžete stále přihlásit až do 30. 6. 2021.2021-05-2837 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameJan Šídlo I ArtFormerPoslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to dílo především Jana Šídla a Adama Hrubého, kteří ho po večerech tvoří už zhruba čtyři roky. Od listopadu 2019 je hra v předběžném přístupu na Steamu. Můžete si ji tedy dát do seznamu přání, nebo ji rovnou vyzkoušet.2020-12-3025 minPodcast VisionGamePodcast VisionGameRoman Hladík I Hangar 13Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo udělat rozhovor s Romanem Hladíkem. Roman je dnes General manager v 2K Czech/Hangar 13. Poslední vydaný titul je letošní Mafia Definitive Edition. Roman v tomto studiu pracuje téměř celou dobu jeho existence už od dob, kdy ještě jako Vochozka Traiding teprve uvažovali a přejmenování se na Illusion Softworks a hledali nový projekt, z něhož později vznikla první Mafia. Ta pokračovala sérií, na kte2020-12-181h 04Podcast VisionGamePodcast VisionGameMiloš Endrle I GeewaVjiž čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných i neúspěšných období a jak on sám říká, tak byla několikrát těsně před zavřením. Letos na křídlech jejich zatím největšího úspěchu se hrou Smashing Four se společnost podařilo prodat a dostat tak pod křídla Americké AppLovin. Pro lepší kontext stojí za to zmínit, že rozhovor jsme natáčeli koncem září, těsně před tím než začl2020-12-041h 15Podcast VisionGamePodcast VisionGamePavel Širůček I Old Oak DenV tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka Trading, kde stál za adventurou Léto s Oskarem. Později byl u začátku vývoje Hidden & Dangerous, ale pak přešel do studia Pterodon, kde mimo jiné pracoval na sérii Vietcong. Mnoho let pracoval i pro britská studia, kde se dostal například k sérii Need for Speed. V současné době pracuje už na třetí hře svého vlastního studia Old...2020-10-091h 07Podcast VisionGamePodcast VisionGameMichal Blažek I Gamajun GamesV tomto díle série FPI jsem si udělal výlet za Michalem Blažkem. Rozhovor s ním je trochu víc technický než jiné v této sérii, ale možná pro někoho i o to víc zajímavý. Michal Blažek patří mezi ten typ vývojářů jejichž jména jsou ukryty hluboko v titulcích her, na kterých pracovali. Pokud se do titulků vůbec dostanou (Mafia II). Každopádně právě toto jsou lidé, kteří umožňují designérům, scénáristům a režisérům her vytvořit jejich vize. Michal pracoval na řad...2020-09-111h 09Podcast VisionGamePodcast VisionGameJan Kavan a Lukáš Medek I CBE Software (part 2)Ve druhém dílu rozhovoru s kluky z CBE Software jsme se dostali k jejich aktuální hře Someday You’ll Return. Popisují zde to, o čem měla hra být původně, jak se s časem vyvíjela a co a proč nakonec vyhodili. Dostanou se také na reakce komunity a problémy s piráty.2020-08-281h 01