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Yann Rieder
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Blueprint
Les ondes s’ouvriront le mardi 27 janvier 2026
Un aperçu de ce que sera la nouvelle émission jeu vidéo présentée par Yann Rieder. L’article Les ondes s’ouvriront le mardi 27 janvier 2026 est apparu en premier sur Blueprint.
2026-01-09
00 min
La Cartouche
Nos jeux de l’été 2024
Loup et Yann ont testé SCHiM, Luigi’s Mansion 2 HD, et Nintendo World Championships: NES Edition.Ils vous font part de quelques résultats du sondage de La Cartouche, et réagissent à vos directions artistiques préférées dans le jeu vidéo.Concours : vous pouvez gagner Luigi’s Mansion 2 HD en nous écrivant un e-mail à lacartouche@blueprint.pm d’ici au 31 août. Dedans, vous devez nous parler du jeu qui vous a fait le plus peur. Lequel était-ce… et pourquoi celui-là ? Deux exemplaires du jeu sont à gagner. Bonne chance !Toutes les conditions de particip...
2024-08-01
1h 19
La Cartouche
Paper Mario : La Porte Millénaire, le retour d’un classique
Comment ? Nintendo a enfin ressorti Paper Mario : La Porte Millénaire de sa boîte à archives ? Et le jeu a été modernisé par endroits ? Et il tourne en 30 images par seconde ? Ça change quelque chose ? C’est toujours aussi bien, 20 ans après ? Loup et Yann ont les réponses, dans cet épisode de juin 2024 de La Cartouche.Aussi dans cet épisode : vos réponses au concours du mois passé (la console la plus ancienne que vous vous utilisez encore), et un nouveau concours pour gagner Paper Mario : La Porte Millénaire… et plein de goodies (autocollants, diorama, porte-clé...
2024-06-19
1h 19
Tech Two
WWDC 2024 (avec Pierre Dandumont)
Accompagnés par le truculent Pierre Dandumont (MacGeneration), Franck et Yann font le point sur les annonces de la conférence des développeurs d’Apple, la WWDC 2024. On y parle forcément d’Apple Intelligence, mais aussi de domotique, de calculatrice sur iPad, d’accès à l’iPhone sur le Mac, et croyez-le ou non, de notre meilleur ami : Julien Courbet.Ah. Et également : il y a des élections en France, le 30 juin et le 7 juillet. L’extrême droite est inacceptable.Cet épisode a été enregistré le 15 juin 2024 et monté par Yann Rieder.La pause pub
2024-06-18
3h 06
La Cartouche
Endless Ocean Luminous, l’aquarium procédural
La mer, on la voit danser, et c’est assez sympathique. On peut aussi l’explorer, par exemple dans Endless Ocean Luminous. Loup et Yann ont mis leur masque de plongée pour vous parler de ce nouveau jeu développé par Arika.Cet épisode est également l’occasion de vous donner des nouvelles du concours du mois précédent, et d’évoquer les femmes de l’industrie du jeu vidéo que vous avez choisi de mettre en avant !Enfin, surprise, nouveau concours : c’est justement Endless Ocean Luminous que vous pouvez gagner. Comme la dernière foi...
2024-05-23
1h 15
Tech Two
La subtile métaphore de la presse hydraulique
Franck a testé pour vous la caméra Facecam MK2 de Elgato et l’hybride manette/clavier « Tactical Assault Commander F14 Black Edition » de Hori. Yann a regardé la conférence Apple de mai 2024 pour vous disséquer la nouvelle gamme iPad.Dans l’after show, ils reviennent sur la subtile métaphore de la presse hydraulique.Bref, encore un nouvel épisode du podcast Tech Two acclamé par la critique, gratuit jusqu’à ce que Franck et Yann atteignent le niveau 65 (c’est-à-dire l’âge de la retraite).Cet épisode a été enregistré le 11 mai 2024 et monté par...
2024-05-17
2h 46
La Cartouche
Princess Peach: Showtime, c’est… quoi ?
Loup et Yann ont la fierté de vous présenter l’un des tests de Princess Peach: Showtime! les plus complets du monde francophone. Rien que ça.Ils vous parlent également de la possible arrivée prochaine d’émulateurs sur iPhone et iPad, de la nouvelle série Fallout, et du PlayStation Plus Premium. Ah, et un concours !Pour participer au concours, envoyez votre e-mail à lacartouche@blueprint.pm. Dedans, parlez d’une femme de l’industrie du jeu vidéo dont vous appréciez le travail (conceptrice, réalisatrice, compositrice, développeuse, scénariste, etc.) : qui, pourquoi, et que...
2024-04-12
1h 48
Tech Two
Simplifier nos setups
Comment faire pour simplifier son usage de la technologie en limitant le nombre d’appareils en circulation ? Franck et Yann ont essayé, et vous dévoilent leur conception personnelle du mariage de la simplicité et de l’idéal.Vous y trouverez peut-être un point de départ pour repenser votre installation, qui sait ?Cet épisode a été enregistré le 5 avril 2024 et monté par Yann Rieder.Photo d'illustration : Pexels/Mikhail NilovLa pause pubMerci à David “Deltakosh” Catuhe et son livre “Compendium de magie”, le second volume des Légendes d’Illuminaria...
2024-04-10
2h 01
Tech Two
Dans les coulisses de Tech Two (et de Blueprint)
Épisode spécial ! Ne commencez pas par celui-là si vous êtes une nouvelle auditrice, ou un nouvel auditeur.Franck et Yann, après un peu d’actualité et avant votre courrier, vous dévoilent l’envers du décor de l’émission, son histoire, un peu de son avenir, et les circonstances qui ont mené à sa création.Merci pour votre fidélité et… L’aventure continue !Cet épisode a été enregistré le 15 mars 2024 et monté par Yann Rieder.Informations complémentairesFaites-nous vos retours :Par e-mail : techtwo@blueprint.pmPar X (anciennement Twitter...
2024-03-18
2h 50
La Cartouche
Balatro, on va manger chez Flush ?
Après un résumé subjectif des dernières annonces (Nintendo Partner Showcase, Xbox Partner Preview, Pokémon Presents, Mar10 Day), on vous parle de Balatro, un jeu de cartes qui rend l’algèbre amusante et lui donne un goût de reviens-y !Bref, ce mois-ci, on va vous faire doubler votre wishlist. 🤡Cet épisode a été enregistré le 11 mars 2024 et monté par Yann RiederInformations complémentairesEnvoyez-nous vos questions et réactions : Sur X (anciennement Twitter) : @LaCartoucheBP Sur Mastodon : @Blueprint@piaille.fr Par e-mail : lacartouche@blueprint.pmLes liens à ne pas manquer : Les c...
2024-03-13
1h 10
La Cartouche
Mario vs. Donkey Kong et 3 autres jeux
Loup a pu tester Mario vs. Donkey Kong, et Yann l’a essayé aussi. Mais ils ne vous parlent pas que de ce jeu : Yann vous donne également ses impressions sur Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, Another Code Recollection, et Persona 3 Reload, trois émanations de titres sortis... ces vingt dernières années. Sans oublier quelques mots sur les annonces Xbox du 15 février dernier. Bonne écoute !Cet épisode a été enregistré le 20 février 2024 et monté par Yann RiederInformations complémentairesEnvoyez-nous vos questions et réactions : Sur X (anciennement Twitter) : @LaCartoucheBP Sur Mastodon : @B...
2024-02-23
1h 16
Leaders with Joseph Cass
Ep27: Rick Rieder - Blackrock CIO on Crypto, Inflation, Twitter & Parenting Advice
Rick Rieder, Chief Investment Officer of Global Fixed Income at Blackrock joins Yann Le Pallec, Global Head of Ratings at S&P Global Ratings and host Joe Cass on this episode of Fixed Income in 15. Discussion focused on Rick's take on the current volatile market conditions, how to approach inflation, Rick's 30,000 Twitter followers, Yann's professional experience of the pandemic, insightful individuals and Rick's advice to Joe on parenting.
2022-05-16
36 min
BX1+ - Podcast +
Podcast + – “La Checklist Podcast” avec Yann Rieder et Grégory Ienco
2021-05-05
30 min
1 Jour, 1 Entrepreneur
Lancer son média avec Yann Rieder
Les podcasts de Yann : https://www.blueprint.pm/ Des questions sur le podcasting : https://checklistpodcast.fr/
2021-03-12
39 min
Nobody Cares
Kevin Smith, interviewed (Nobody Cares about Aïcha and Silent Bob’s Holiday Special)
Listen to Kevin Smith and Aïcha talk about bisexual representation, #DefundThePolice, storytelling, teen shows and many more! Also available as a video interview on RadioKawa's YouTube channel. Edited by Yann Rieder.
2020-08-17
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #61 – Q&A 14 (Jeux d’enquête, critique, online, confrontations et hiérarchies, technologie)
Publié le 12 juillet 2020 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions… et en a posé à son tour à ses invités ! Les propos tenus à propos d’un jeu en font-ils partie, et la critique peut-elle nous influencer ? Pourquoi ne jamais avoir parlé du jeu en ligne ? L’affrontement ou la confrontation est-elle une composante (quasi)-obligatoire de tout jeu vidéo ? Est-il encore pertinent d’aborder la technologie pour analyser le jeu vidéo ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC61.mp3 Source image : ...
2020-07-12
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #60 – 7 ans de Ludographie Comparée : bilans et perspectives
Publié le 17 juin 2020 sur Radiokawa.com. Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée. Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage disponible si vous écoutez cet épisode dans une application compatible (Apple Podcasts, Overcast, Castro…), il est possible d’écouter chaque partie dans l’ordre voulu : elles ont été rédigées indépendamment les unes des autres. Le nom entre parenthèse précise le lecteur de celles...
2020-06-17
00 min
Presse au kult
🔒 Presse au Kult #22 : Enquêtes et contre-enquêtes autour de Quantic Dream
Dans ce nouveau numéro de votre podcast Presse au Kult, Yann Rieder revient sur une actualité forte qui a animé le début du printemps : la contre-enquête au sein de Quantic Dream, conduite à la fois aux...
2020-05-07
20 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #59 – Les articulations linguistiques dans Baba is You
Publié le 26 avril 2020 sur Radiokawa.com. Cette épisode est consacré au jeu Baba Is You, développé par Arvi Teikari et sorti sur plates-formes de téléchargement en mars 2019. Il y est interrogé la façon dont le jeu utilise le langage naturel (l’anglais, le cas échéant) dans son économie, et ses relations avec les langages informatiques du jeu vidéo et de la programmation. Sur quelles articulations linguistiques joue Baba Is You au sein de son gameplay ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludograp...
2020-04-26
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #58 – La patronymie dans Dragon Quest
Publié le 15 mars 2020 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré à la série des Dragon Quest, et plus particulièrement aux trois premiers épisodes qui forment ce que l’on appelle généralement la «Trilogie d’Erdrick ». Ils seront notamment comparés à nombre de J-RPG, et en premier lieu les Final Fantasy selon le choix fait de stabiliser, ou non, le nom de leurs protagonistes. Pourquoi Dragon Quest choisit-il de laisser au joueur le choix absolu de nommer le héros de l’aventure ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-co...
2020-03-15
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #57 – Q&A 13 (Bugs, dépassement de soi, typologique et genre)
Publié le 20 janvier 2020 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Les bugs font-ils partie intégrante d’un jeu vidéo ? Cadence of Hyrule est-il un jeu Zelda ? Doit-on se confronter à des jeux difficiles tels Blasphemous pour se dépasser ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC57.mp3 Source image : Blasphemous (2019, The Game Kitchen) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann...
2020-01-20
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #56 – Cadence of Hyrule ou la sélection des traits signifiants
Publié le 15 décembre 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Cadence of Hyrule, développé par Brace Yourself Games et distribué sur Nintendo Switch à partir de juin 2019. Il y est notamment interrogé sous l’angle du mélange des genres, et de la sélection des traits signifiants de ses deux inspirations premières, Crypt of the Necrodancer d’un côté, The Legend of Zelda de l’autre. De quelle série le jeu Cadence of Hyrule est-il une variation ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content...
2019-12-15
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #55 – Objets et objectifs dans Untitled Goose Game
Publié le 24 novembre 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacrée au jeu Untitled Goose Game, développé par House House et distribué sur plates-formes de téléchargement à partir de septembre 2019. Il y est notamment interrogé la façon dont le jeu gère son système d’objectifs, en retardant notamment l’ultime au profit de missions intermédiaires déconnectées de celui-ci. Pourquoi Untitled Goose Game fait-il le choix de retarder au tout dernier moment l’expression de l’objectif terminal de son aventure ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https...
2019-11-24
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #54 – Le gameplay du geste dans la série Little Big Adventure
Publié le 20 octobre 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré aux jeux Little Big Adventure et Little Big Adventure 2, sortis en 1994 et 1997 sur PC et développés par Adeline Software. Il y est observé de quelles façons les attitudes que le joueur peut faire prendre à son personnage influencent l’identification du premier vers le second, au regard d’autres jeux d’action/aventure et notamment d’Another World, de FlashBack et de Abe’s Oddysee. Qu’implique le choix décidé du mode de jeu dans Little Big Adventure, au regard d’autres jeux d’action/aventure ? ...
2019-10-20
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #53 – Q&A 12 (Triche, Immersion, Création, Speedrun)
Publié le 16 juillet 2019 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Quelle place occupe la triche dans le jeu vidéo ? Comment qualifier le phénomène « d’immersion » ? Comment analyser les jeux qui proposent aux joueurs d’être créateurs de l’expérience ? Où se place le speedrun dans le jeu vidéo ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC53.mp3 Source image : AGDQ 2018 (officiel) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins...
2019-07-16
00 min
Beside Games Podcasts
Beside Games ep.19 : Allons-nous assister à la fin de la console telle que nous la connaissons ?
Bonjour à toutes et à tous ! Il se glisse aux côtés de vos brumisateurs, affrontant avec courage la canicule, voici le tout nouvel épisode des podcasts de Beside Games ! Pour conclure cette saison, nous allons nous pencher sur un petit objet qui a bien évolué au fil des décennies : la console de jeu. Simple "jouet électronique" à ses débuts pour devenir un véritable couteau suisse numérique, ce qui a été pour certains leurs premiers contacts avec le jeu vidéo a considérablement changé de forme au fil du temps, vivant sa vie en pa...
2019-07-10
3h 33
Beside Games
Beside Games ep.19 : Allons-nous assister à la fin de la console telle que nous la connaissons ?
Bonjour à toutes et à tous ! Il se glisse aux côtés de vos brumisateurs, affrontant avec courage la canicule, voici le tout nouvel épisode des podcasts de Beside Games !Pour conclure cette saison, nous allons nous pencher sur un petit objet qui a bien évolué au fil des décennies : la console de jeu. Simple "jouet électronique" à ses débuts pour devenir un véritable couteau suisse numérique, ce qui a été pour certains leurs premiers contacts avec le jeu vidéo a considérablement changé de forme au fil du temps, vivant sa...
2019-07-10
3h 33
La Cartouche
Nos prédictions pour l'E3 2019
Es-tu là, Loup ? Y'es-tu ? Oui et non ! Dans cet épisode, Yann Rieder et... un Loup Lassinat-Foubert en différé reviennent sur l'actualité jeu vidéo des deux dernières semaines, tout en vous faisant part de leurs prédictions pour l'E3 2019.La magie du montage permet bien des choses !Informations complémentairesEnvoyez-nous vos questions et réactions :Sur Twitter : @LaCartoucheBPPar e-mail : lacartouche@blueprint.pmLiens :« Rémi mon mari vient de nous quitter. »Rayman (PS1) Music - Blazing BrassRemiGazel.comSony's official video comparing performance of PS4 Pro vs next-gen PlaySta...
2019-05-31
1h 01
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #52 – Crash Bandicoot et l’économie domestique du jeu vidéo
Publié le 10 mai 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy sorti en 2017 sur PlayStation 4. Il est comparé aux jeux originaux qu’il reprend, notamment sous l’angle des bugs et caractéristiques de gameplay que l’on pouvait y trouver. De quelles natures sont les changements liés à l’économie domestique des jeux Crash Bandicoot dans la trilogie refaite N-Sane ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC52.mp3 Sources image : Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy (2017, Vicarious Visions) Source musique : P...
2019-05-10
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #51 – Les perversions narratives dans Return of the Obra Dinn
Publié le 12 avril 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Return of the Obra Dinn, développé par Lucas Pope et sorti en 2018 sur les plates-formes de téléchargement. L’on y analyse son principe fondateur, avant de le mettre au regard d’autres jeux d’enquêtes, tels les jeux Phoenix Wright ou Sherlock Holmes. Quelles sont les conséquences ludiques de la perversion du mystère dans Return of the Obra Dinn ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC51.mp3 Sources ima...
2019-04-12
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #50 – La mémoire politique de la série Super Smash Bros.
Publié le 08 mars 2019 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré à la série des Super Smash Bros., développée par Nintendo et initiée en 1999 sur Nintendo 64, et dont le dernier épisode est sorti en 2018 sur Nintendo Switch. Il est notamment interrogé la façon dont la série façonne une politique mémorielle de l’histoire du jeu vidéo. Quelle est la politique mémorielle du jeu vidéo offerte par la série des Super Smash Bros. ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludograp...
2019-03-08
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #49 – Q&A 11 (Outils thérapeutiques, musique galvanisante, casquette de Mario, post-modernisme)
Publié le 26 janvier 2019 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Comment incorporer le jeu vidéo dans les traitements thérapeutiques ? Pourquoi la musique de jeu vidéo est-elle galvanisante ? Pourquoi la casquette de Mario est-elle devenue centrale dans son gameplay ? Existe-t-il des jeux « post-modernes » ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC49.mp3 Source image : Frog Fractions (2012, Twinbeard Studios) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaer...
2019-01-26
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #48 – Le silence dans Shrug Island & dans The Neverhood
Publié le 07 décembre 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré aux jeux Shrug Island et The Neverhood. Nous les explorons en fonction de leurs choix de ne pas douer leurs protagonistes d’une voix et de conduire leur narration surtout silencieusement. De quelle façon The Neverhood et Shrug Island construisent-ils leur narration sans le truchement de la parole ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC48.mp3 Sources image : The Neverhood (1996, The Neverhood, Inc.) & Shrug Island (2018, Tiny Red Camel) Source musique : Phoeni...
2018-12-07
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #47 – La musique dans Super Mario Maker
Publié le 02 novembre 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Maker, sorti en 2015 sur Wii U et développé par Nintendo. Nous l’étudions sous l’angle de son environnement musical, et notamment de la façon dont les bruitages épousent la construction des niveaux que l’on peut élaborer. Quel est le rôle de la musique dans la phase créative de Super Mario Maker ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC47.mp3 Source image : Super Mario Maker (2015, Ninten...
2018-11-02
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #46 – La transparence dans Celeste
Publié le 05 octobre 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Celeste, sorti sur plates-formes de téléchargement en janvier 2018 et développé par Matt Makes Games. Il y est analysé sous l’angle de sa progression narrative, en lien avec ses mécanismes de gameplay, par l’intermédiaire des statistiques de gameplay qu’il exhibe. Pourquoi Celeste choisit-il d’associer l’ascension d’une montagne mystique et des statistiques de gameplay aussi élaborées ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC46.mp3 Source image...
2018-10-05
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #45 – Q&A 10 [en public] (Intelligence artificielle, monde ouvert, lootboxes, inachèvements)
Enregistré le 22 septembre 2018 à « L’Essentiel », restaurant du 9 Rue Rachais à Lyon (69001) Publié le 26 septembre 2018 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Que faire des « mécaniques cachées » de Sim City ? Comment aborder les « musées jouables » (compilation et mini-consoles ?) Normal Lost Phone est-il un jeu « à la première personne » ? Quid de la « désavatarisation » et de la mécanique de l’échec ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC45.mp3 Source image : Photo de l’événement (2018, RadioKawa) Source musique : Phoenix Wrigh...
2018-09-26
00 min
Émissions Spéciales (RadioKawa)
Les futurs du jeu vidéo : table ronde interdisciplinaire
Quatre universitaires au profil et aux disciplines différentes développent leur vision du futur du jeu vidéo, à travers la présentation d'enjeux leur étant chers. Nathalie Guimbretière (artiste et chercheuse, EnsadLab / Université de Montpellier) : Jeu vidéo, installation et performance / Bruno Vétel (Maître de Conférences en Sciences de l'Information et de la Communication à l'IAE Poitiers et membre de l’OMNSH) : À quoi jouent les farmers ? / Sybil Collas (auteure et narrative designer, professeure à Rubika) : Histoire du jeu et histoire du joueur / Mathieu Goux (docteur en linguistique française, attaché temporaire d'enseignement et de recherche à Lyon 2) : Quelle est la nature de l’i...
2018-05-29
1h 37
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #44 – La polyphonie dans Getting Over It with Bennett Foddy
Publié le 15 mai 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Getting Over It With Bennett Foddy, développé par Bennett Foddy et sorti en 2017 sur ordinateur. Il sera abordé sous l’angle de la polyphonie et de la voix du narrateur que l’on entend le nom de notre progression. Quel type de discussion met en place le monologue complexe de Bennett Foddy dans Getting Over It ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC44.mp3 Source image : Getting Over It with Bennett Foddy...
2018-05-15
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #43 – L’esprit de la poursuite dans Super Mario Odyssey
Publié le 14 avril 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Odyssey, sorti en 2017 sur Nintendo Switch et développé par Nintendo. Il sera interrogé son choix de multiplier le nombre d’objets de quête au regard des précédentes aventures 3D du plombier, ce qui sera ensuite mis en relation avec le principe de course-poursuite constitutif de l’histoire du jeu. Qu’implique, tant au niveau de l’histoire du jeu que de son gameplay, la multiplicité des lunes à collecter dans Super Mario Odyssey ? Télécharger l’abstract de l’émission ! ...
2018-04-14
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #42 – La dénomination dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Publié le 10 mars 2018 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, développé et publié par Nintendo sur Wii U et Switch, et sorti en 2017. Il sera comparé aux autres jeux de la saga, notamment sous l’angle de la conduite de l’histoire et de la dénomination des lieux et des personnages du jeu. Quelles conséquences a le figement du nom du héros dans Breath of the Wild ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludogra...
2018-03-10
00 min
Émissions Spéciales (RadioKawa)
Table ronde sur le podcast, février 2018
À l’occasion de cette première table ronde, Yann Rieder (directeur général, RadioKawa) a reçu plusieurs invités pour confronter leurs opinions sur l'importance des audiences, le rôle des radios et de leurs « podcasts natifs » ou encore sur la nécessité de faire partie d'un réseau (ou « network ») de podcasts. Avec : Hervé Marchon (journaliste et réalisateur radio), François Oulac (journaliste, Le Tchip @ ARTE Radio), Stanislas Signoud (président, Les Croissants), FibreTigre (podcasteur, Qualiter), Daniel Andreyev (After Hate, MDR, Gaijin Dash & co.). Cette table ronde en public a été rendue possible grâce à vos contributions sur Patreon...
2018-02-04
1h 37
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #41 – Q&A 9 (Intelligence artificielle, monde ouvert, lootboxes, inachèvements)
Publié le 21 janvier 2018 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Quelle est la place de l’intelligence artificielle ? Qu’apporte Super Mario Odyssey aux jeux à monde ouvert ? Comment envisager les lootboxes ? Comment gérer l’inachèvement des jeux incrémentaux ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC41.mp3 Source image : Super Mario Odyssey (2017, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yan...
2018-01-21
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #40 – Les fins de Cookie Clicker
Publié le 09 décembre 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Cookie Clicker, développé en Javascript par Julien Thiennot et disponible en ligne depuis 2013. Il servira d’exemple pour réfléchir au concept de « fin de jeux », et leur intérêt en tant que seuil sémiotique. Quelles conséquences a l’absence de fin particulière sur la dynamique du jeu Cookie Clicker ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC40.mp3 Source image : Montage personnel (2017, @Radiokawa) Source musique : Phoe...
2017-12-09
00 min
Storytime
L'expérience vidéoludique (Storytime #3)
Dans cet épisode all-stars de Storytime, Dylan reçoit FibreTigre, Mathieu Goux et Yann Rieder pour nous parler de ce qui se cache derrière l'expérience vidéoludique. Trois entretiens ponctués d’anecdotes et d'envolées lyriques, d'analyses pertinentes et de regards éclairés sur le jeu vidéo. Sans oublier la désormais célèbre Séquence Croustina ! Une émission spéciale, diffusée en direct de l'Ecole Multimédia et en public le 26 novembre 2017. Bonne écoute !
2017-11-27
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #39 – Undertale et la généricité
Publié le 11 novembre 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur plates-formes de téléchargement. Nous interrogeons sa dimension générique, en essayant de la catégoriser dans le spectre contemporain du jeu vidéo. Undertale est-il le représentant dévoyé d’un RPG, ou bien créé-t-il un autre genre en lui-même ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC39.mp3 Source image : Undertale (2015, Toby Fox) Source musique : Phoenix Wr...
2017-11-11
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #38 – L’autonomisation dans Don’t Starve & Oxygen Not Included
Publié le 14 octobre 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode étudie la façon dont les jeux Don’t Starve & Oxygen Not Included associent les commandes du jeu aux actions effectuées par les personnages, par l’intermédiaire du principe de l’artisanat. Quelles sont les implications de l’artisanat au regard des commandes générales dans les jeux de Klei Entertainment, Don’t Starve et Oxygen Not Included ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC38.mp3 Source image : Don’t Starve (2013, Klei Entertainment) So...
2017-10-14
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Émissions Spéciales (RadioKawa)
Les futurs du jeu vidéo : réalité virtuelle (VR)
Quel est le sens de l'expression « réalité virtuelle » ? Quels sont les enjeux technique de l'immersion, élément crucial de la VR ? Comment la réalité virtuelle est-elle appliquée dans le jeu vidéo commercial d'aujourd'hui ? Dans cette première conférence de ce que nous espérons être un cycle sur les futurs du jeu vidéo, trois intervenants universitaires spécialisés dans des domaines différents explorent à leur manière les enjeux et une partie de l'histoire de la réalité virtuelle. Avec, par ordre d'intervention, Mathieu Goux (doctorant en science du langage, à l'Université Lyon 2, Brian Ravenet (post-doctoral r...
2017-09-13
2h 23
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #37 – Q&A 8 (Complexité du RPG, grind, le score dans Super Mario Bros.)
Publié le 26 août 2017 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Le RPG devient-il trop complexe ? Comment analyser le grind ? À quoi sert le score dans les jeux Super Mario Bros. ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC37.mp3 Source image : Publicité pour la Nintendo Switch (2017) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaires : Yann « Inks » Rieder (@InkSHD) et Frank « Fox » Extanasié (@Foxmonsieur)
2017-08-26
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Émissions Spéciales (RadioKawa)
L'enseignement du jeu vidéo - table ronde
Table ronde consacrée à l'enseignement du jeu vidéo, organisée par RadioKawa, et enregistrée lors de la première édition du festival Geek & Game à Paris. Avec Edwige Lelièvre (maître de conférences à l'UVSQ), Antonin Congy (consultant à l'ISART Digital), Melissa Klaus (game designer et coordinatrice de la section game du SAE Institute), Guylain Delmas (maître de conférences à Paris 8). Modéré par Yann Rieder (InkS).
2017-05-20
53 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #36 – Les super-héros dans les jeux vidéo : quelques aspects
Publié le 13 mai 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode présente quelques réflexions concernant la thématique du super-héros dans les jeux vidéo, en prenant notamment les exemples de Superman, de Batman et de Spiderman, et interroge leurs relations avec les héros nés dans le média. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC36.mp3 Source image : Box-Art de Superman (1999, Titus) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion...
2017-05-13
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #35 – De la découverte scientifique dans Pokémon
Publié le 08 avril 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré à la série de jeux Pokémon, et notamment aux épisodes principaux, sur consoles portables, qui composent le cœur de la franchise (versions Rouge, Or, Rubis, Perle, etc.). Il sera interrogé notamment le système des « types » et leur refondation successible, arc-boutant de leur gameplay. Quelle influence l’inclusion de nouveaux types a-t-elle sur l’univers des jeux Pokémon ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC35.mp3 Source image : Box-Art de Pokémon: Version Bleue...
2017-04-08
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #34 – Quelques remarques sur la robe de la Princesse Peach
Publié le 11 mars 2017 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Mario Bros. 2, sorti en 1988 sur NES. Il sera interrogé les relations entre les personnages jouables et leurs pouvoirs respectifs, en s’arrêtant notamment sur le cas de la princesse Peach, dont on analysera le rôle dans les autres jeux de la série des Super Mario. Pourquoi les développeurs associent-ils constamment, depuis Super Mario Bros. 2, la princesse Peach et le pouvoir de flotter ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-compa...
2017-03-11
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #33 – Q&A 7 (Désacralisation, dévalorisation, redécouverte, jeu vidéo et jeu de société)
Publié le 21 janvier 2017 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Le jeu vidéo va-t-il et doit-il connaître une désacralisation pour arriver à sa maturité ? Est-ce que les soldes et les bundles dévalorisent le jeu vidéo ? Un jeu vidéo peut-il ne plus s’apprécier avec le temps ? Keep Talking and Nobody Explode (2015, Steel Crate Games) est-il un jeu vidéo ou un jeu de société ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC33.mp3 Source image : Man...
2017-01-21
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #32 – La question du temps dans Yoshi’s Island
Publié le 10 décembre 2016 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Mario World 2: Yoshi’s Island, sorti en 1995 sur Super Nintendo. Il est comparé aux autres jeux de la série des Super Mario Bros., notamment au regard de la notion du temps qu’on y trouve traditionnellement. Quelles relations existe-t-il entre le compte-à-rebours se déclenchant lors de l’envolée de Bébé Mario suite à un choc, et les réseaux de signes fondamentaux du jeu Yoshi’s Island ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-con...
2016-12-10
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #31 – Le discret et le continu dans Metroid II
Publié le 12 novembre 2016 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Metroid II: Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC31.mp3 Source image : Box-Art pour Metroid II (1992, Nintendo) Source musique : Ph...
2016-11-12
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #30 – Le grotesque dans Wario Land
Publié le 08 octobre 2016 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Wario Land: Super Mario Land 3, développé et édité par Nintendo et sorti en 1994 sur Game Boy. Il est analysé la façon dont le personnage principal détruit ses ennemis, en comparaison notamment de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins et des autres jeux de la saga Wario Land. Pourquoi, dans Wario Land, Wario peut-il à la fois saisir les ennemis après les avoir étourdis, mais aussi les détruire en les écrasant grâce à un power-up ? Télécharger l’abstract de l’émission !
2016-10-08
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #29 – Q&A 6 (Empathie, e-Sport, adresse, Undertale, Réalité augmentée)
Publié le 03 septembre 2016 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : A-t-on de l’empathie ou de la sympathie pour notre avatar ? Est-ce que l’e-Sport complique l’accès au jeu vidéo ? À qui s’adresse le jeu quand il dit « vous » ? Quelles relations y a-t-il entre Undertale et la culture Internet ? Qu’apporte la réalité augmentée au jeu vidéo ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC29.mp3 Source image : The Stanley Parable (2011, Galactic Cafe) Source musique : Phoeni...
2016-09-03
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #28 – Q&A 5 (Chapitrage, solitude, confusion générique)
Publié le 30 juillet 2016 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Comment interpréter le chapitre et les débuts in medias res des jeux vidéo ? Comment se manifeste la solitude dans le jeu vidéo ? Comment fonctionne la classification du jeu vidéo en genre ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC28.mp3 Source image : Dear Esther (2012, The Chinese Room) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conc...
2016-07-30
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #27 – Du jeu indépendant, de son avenir et d’Undertale
Publié le 17 avril 2016 sur Radiokawa.com. Cet épisode n’est pas consacré à un jeu vidéo en particulier, mais s’interroge sur ce qu’on appelle le « jeu vidéo indépendant » dans ses nombreuses dimensions. Néanmoins, il est notamment fait mention d’Undertale, développé par Toby Fox et sorti en 2015 sur les plates-formes de téléchargement. Comment se définit le jeu vidéo indépendant ? Quel est son avenir ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC27.mp3 Source image : Fan-Art pour Under...
2016-04-17
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #26 – Vies et morts dans Super Meat Boy
Publié le 20 mars 2016 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu Super Meat Boy, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement et développé par la Team Meat. Il y est comparé à l’ensemble des jeux de plates-formes et notamment à ceux ayant un compteur de vies (one up), dont la série des Super Mario Bros. et des Sonic the Hedgehog. Pourquoi Super Meat Boy fait-il le choix, à des endroits circonstanciés de son parcours, de limiter le nombre de vies du joueur ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee...
2016-03-20
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #25 – De la nature du gameplay dans One Finger Death Punch
Publié le 21 février 2016 sur Radiokawa.com. Cette émission est consacrée au jeu One Finger Death Punch, développé et publié par la compagnie Silver Dollar Games en 2015, et disponible sur les plates-formes de téléchargement. Nous y interrogerons les conséquences de son gameplay en apparence simpliste, au regard des autres beat’em all du média tels Final Fight ou Streets of Rage. En quoi One Finger Death Punch nous permet-il d’avoir une approche fonctionnelle de la notion de gameplay ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr...
2016-02-21
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #24 – Q&A 4 (Her Story, early access, Fallout 4, Générique & Sauvegarde, Endless Clickers, Répétition, Undertale)
Publié le 16 janvier 2016 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Quels seraient les axes intéressants d’une ludographie autour de Her Story ? Que dire des jeux proposés en early access ? Peut-on dire que Fallout 4 n’est plus un Fallout, ou demeure-t-il un jeu de la série qui conserve ses racines ? Quel sont les usages détournés possibles des crédits de fin ? Et de la sauvegarde ? Quid des endless clickers ? Avec les tâches répétées, où s’arrête le jeu et...
2016-01-16
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #23 – Le thème de la plate-forme dans VVVVVV
Publié le 13 décembre 2015 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu VVVVVV, sorti en 2010 sur les plates-formes de téléchargement. Il sera comparé à l’immense majorité des jeux de plates-formes, de Donkey Kong à Sonic the Hedhegog en passant par les différentes variations de Super Mario Bros. Quels sont les éléments qui nous permettent d’établir que VVVVVV est, ou n’est pas, un jeu de plates-formes ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC23.mp3 Source image : VVVVVV (2010, Terry Cavanagh) Source...
2015-12-13
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #22 – Le mouvement de l’histoire dans Five Nights at Freddy’s
Publié le 15 novembre 2015 sur Radiokawa.com. Cette émission sera consacrée à la série des Five Nights at Freddy’s, dont les épisodes sont sortis entre 2014 et 2015, et elle sera étudiée par le prisme des actions du personnage-joueur au regard des autres jeux du type « Survival Horror », notamment Silent Hill et Resident Evil. Nous précisons que cette émission a été écrite avant la sortie du DLC pour le quatrième épisode, qui pourra éventuellement contredire certains points de notre démonstration. Pourquoi les personnages de Five Nights at Freddy’s ont-il des mouvements aussi limités dans l’aire de jeu ?...
2015-11-15
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #21 – La pause active dans FTL: Faster Than Light
Publié le 11 octobre 2015 sur Radiokawa.com. Cet épisode est consacré au jeu FTL: Faster Than Light, sorti sur les plates-formes de téléchargement en 2012. Nous l’étudierons par l’intermédiaire de la notion de pause active, en comparaison des autres jeux qui ne proposent pas cette fonction, de quelque genre qu’ils soient. En quoi la pause active de FTL: Faster Than Light influence-t-elle la relation entre le joueur et le jeu ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC21.mp3 Source image : Box...
2015-10-11
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #20 – Q&A 3 (Expériences, Succès, Visual Novels, Fin de jeu, Politique)
Publié le 29 juillet 2015 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : À quoi sert l’XP ? Un Zelda avec des succès est-il toujours un Zelda ? Les visual novels sont-ils des jeux vidéo ? Quand peut-on estimer qu’on a fini un jeu ? Pourquoi le jeu vidéo traite-t-il aussi peu de la politique ? https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC20.mp3 Source image : Montage personnel (@Radiokawa, The Legend of Zelda: A Link to the Past [1991, Nintendo]) Source musique : Phoenix Wright –...
2015-07-29
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #19 – De la sémiologie des boss rush
Publié le 30 mars 2015 sur Radiokawa.com. Cette émission est consacrée aux jeux dits « boss rush » tels Shadow of the Colossus ou No More Heroes, ainsi que les modes ou les niveaux dédiés à ces affrontements, tels Ocarina of Time sur 3DS, divers épisodes de Castlevania, les étapes finales de Mega Man et ainsi de suite. Quelle est l’influence sur le schéma action/récompense d’un jeu ou d’un mode boss rush ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC19.mp3 Source image...
2015-03-30
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #18 – La question du choix dans The Stanley Parable
Publié le 02 mars 2015 sur Radiokawa.com. Cette émission est consacrée au jeu The Stanley Parable, disponible en téléchargement à compter de 2011 et développé par Davey Wreden, et son remake développé par Galactic Cafe et téléchargeable sur Steam deux ans plus tard. Quelle conciliation existe-t-il dans The Stanley Parable entre liberté du choix et issue de l’aventure ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC18.mp3 Source image : The Stanley Parable (2013, Galactic Cafe) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : G...
2015-03-02
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #17 – La barre de vie dans Killer Instinct
Publié le 02 février 2015 sur Radiokawa.com. Cette émission est consacrée au jeu Killer Instinct, sorti en 1994 et 1995 respectivement en arcade et sur Super Nintendo et développé par RareWare. Il y est comparé aux autres jeux de combat sorti avant et après lui, et notamment la série des Street Fighter, des Darkstalkers et des Super Smash Bros. Pourquoi la barre de vie du vainqueur dans Killer Instinct ne se remplit-elle pas à la fin d’un round ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludograp...
2015-02-02
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #16 – Q&A 2 (Typologie, morale, art, réalisme & relations jeu-joueur)
Publié le 20 décembre 2014 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Découpage du jeu vidéo en genres : vraie typologie ou opportunisme des journalistes quand un titre marque son époque ? Papers, Please (2013, Lucas Pope) est un jeu de choix moraux, mais peut-on dire que le gameplay de ce jeu est en partie logé dans la tête du joueur ? À quel point peut-on apprécier la recherche artistique autour d’un jeu au même titre que l’on apprécie l’art ? La simplification...
2014-12-20
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #15 – Fallout et l’au-delà bien et mal
Publié le 02 décembre 2014 sur Radiokawa.com. Cette émission est consacrée à la saga Fallout, dont le premier épisode est sorti en 1997. Ils seront comparés aux autres jeux de rôle notamment vis-à-vis du principe de karma que l’on peut y trouver. Quelle est l’influence de l’alignement karmique des jeux Fallout à l’aune de leurs histoires globales ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC15.mp3 Source image : Artwork du jeu Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment) Source musique : Phoenix Wright –...
2014-12-02
00 min
Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #14 – L’opposition entre exploration et adresse dans Super Mario Bros. 3
Publié le 28 octobre 2014 sur Radiokawa.com. Cette émission sera consacrée au jeu Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo). Il sera opposé aux autres jeux Mario en deux dimensions sorti avant et après ce dernier. Comment Super Mario Bros. 3 parvient-il à ménager exploration et exigence du joueur (en terme d’adresse) dans un seul et même élan ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC14.mp3 Source image : Box-art du jeu Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (intro...
2014-10-28
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #13 – La virtualisation dans Donkey Kong Country
Publié le 30 septembre 2014 sur Radiokawa.com. Cette émission est consacrée à la série des Donkey Kong Country (1994-1996), développée par Rareware et sortie sur Super Nintendo. Elle opposera celle-ci à la série des Donkey Kong Country Returns (2010, 2014), développée par Retro Studios et sortie sur Wii et Wii U. Quel rapport avec la réalité entretient la série des Donkey Kong Country vis-à-vis de sa refonte, Donkey Kong Country Returns ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC13.mp3 Source image : ...
2014-09-30
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #12 – Q&A 1 (Apprentissage du gameplay & humour)
Publié le 16 août 2014 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro spécial de Ludographie Comparée, Mathieu a répondu à nos (et à vos) questions : Quel est son parcours ? Comment écrit-il un épisode de l’émission ? Peut-on comparer jeu vidéo et cours d’école ? Pourquoi les tutoriels sont-ils aussi présents de nos jours ? Les jeux actuels manquent-ils d’union narrative entre l’univers et le level design ? Pourquoi certains éléments de jeux deviennent des mèmes ? L’humour et la parodie ont-ils leur place dans le jeu vidéo ? https://mjee.fr/wp-content/ludograph...
2014-08-16
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #11 – Les boss précoces
Publié le 6 mai 2014 sur Radiokawa.com. Dernière de la saison, Mathieu s’intéresse aux boss de fin de niveau, cette fois-ci en abordant les jeux où un assaillant invincible surgit dès les premiers instants de l’aventure, tels Super Metroid (1994, Nintendo), Mega Man X (1993), Silent Hill 2 (2001, Konami)… Quelles sont les conséquences sur le schéma action-récompense de la présence d’un boss imbattable dès les premiers instants d’un jeu vidéo ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC11.mp...
2014-05-06
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #10 – La question existentialiste dans Half-Life et Portal
Publié le 8 avril 2014 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro, Mathieu étudie les jeux Half-Life (1998) et Half-Life 2 (2004) du studio Valve. Ils seront notamment comparés aux jeux Portal (2007) et Portal 2 (2011), du même studio, sous l’angle de la représentation des protagonistes Gordon Freeman et Chell. Quelle interprétation ludique et philosophique peut-on faire de l’absence de reflet de Gordon Freeman au regard de Chell ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC10.mp3 Source image : Artwork pour le Garry’s Mod (2004, Team Garry...
2014-04-08
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #9 – Le gameplay minimal dans Beat the Beat
Publié le 4 mars 2014 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro, Mathieu revient sur la série des jeux de rythme Rhythm Tengoku, plus particulièrement sur l’épisode Beat the Beat: Rhythm Paradise (2012, Nintendo). Que signifie l’épuration du gameplay de ce jeu à l’aune de l’histoire du jeu vidéo ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC9.mp3 Source image : Artwork de Beat the Beat: Rhythm Paradise (2012, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begi...
2014-03-04
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #8 – La gestion de l’espace dans les jeux Diablo
Publié le 13 décembre 2013 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro, Mathieu décortique la gestion de l’espace dans les jeux et extensions Diablo édités, à ce jour, par Blizzard Entertainment. Quelles interprétations narratives peut-on donner à la construction de l’espace dans les jeux Diablo (1996, Blizzard Entertainment), Diablo II (2000, Blizzard Entertainment) et Diablo III (2012, Blizzard Entertainment) ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC8.mp3 Source image : Artwork de Diablo III (2012, Blizzard Entertainment) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introd...
2013-12-13
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #7 – La difficulté à rebours dans Braid
Publié le 8 novembre 2013 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro, Mathieu s’intéresse à la façon dont le jeu Braid (2008, Number None, Inc.) construit et détourne, surtout, sa courbe de difficulté pour proposer une aventure rétrospective, épousant ainsi le twist de son aventure. En quelle mesure la narration de Braid influence-t-elle de façon directe le signe difficulté du jeu ? Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC7.mp3 Source image : Artwork de Braid (2008, Number None, Inc.) Source musique : Phoenix Wright – Jazz...
2013-11-08
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #6 – L’allégorie du jeu vidéo dans Link’s Awakening
Publié le 11 octobre 2013 sur Radiokawa.com. Dans ce numéro, Mathieu s’intéresse à la façon dont le jeu The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993, Nintendo) et son arrière-plan onirique peut être interprété comme une réflexion globale sur le jeu vidéo, ses codes, ses objectifs et sa construction interne. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/LC6.mp3 Source image : Artwork de The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (i...
2013-10-11
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #5 – Le design des boss dans les jeux de plates-formes
Publié le 14 juin 2013 sur Radiokawa.com. Mathieu s’intéresse au design des boss de jeux de plates-formes 2D comme 3D – boss qui se composent d’une tête et de mains flottant magiquement au-dessus du sol. Il s’interrogera alors sur ce qui pousse les développeurs à sur utiliser ce signe, y compris dans leurs productions les plus récentes. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/391HD-LC5.mp3 Source image : Wario Land 3 (2000, Nintendo) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introdu...
2013-06-14
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #4 – La notion de score dans Mega Man
Publié le 18 mai 2013 sur Radiokawa.com. Cette émission s’intéresse à l’indication de score qui se trouve encore dans le premier jeu Mega Man (1987, Capcom), indication qui disparaîtra pourtant dès l’année suivante avec Mega Man 2 (1988, Capcom). Notre problématique s’intéressera alors aux conséquences, en terme de game design de cette indication alors très répandue au moment de la sortie du jeu et des raisons ayant conduit à sa disparition rapide. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/377HD-L...
2013-05-18
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #3 – Le langage dans les jeux Oddworld
Publié le 20 avril 2013 sur Radiokawa.com. Dans ce troisième numéro, Mathieu s’intéresse au langage dans les jeux Oddworld (1997/1998, Oddworld Inhabitants). Il analyse notamment comment ce point de gameplay permet de prolonger la narration et l’histoire du jeu indépendamment de ses cinématiques. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/368HD-LC3.mp3 Source image : Artwork d’Oddworld: Abe’s Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusi...
2013-04-20
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #2 – La cigarette dans Metal Gear Solid
Publié le 16 mars 2013 sur Radiokawa.com. Dans ce second numéro, Mathieu s’intéresse aux relations entre réalité et fiction dans Metal Gear Solid (1998, Konami), et présuppose que les personnages fumeurs sont ceux qui en savent le plus. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/358HD-LC2.mp3 Source image : Metal Gear Solid (1998, Konami) Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End ») Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder (@InkSHD...
2013-03-16
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Ludographie – Du jeu vidéo comme objet culturel
Ludographie Comparée #1 – La gestion de l’espace dans Banjo-Kazooie
Publié le 16 février 2013 sur Radiokawa.com. Dans ce premier numéro, Mathieu s’attaque au level-design, et plus particulièrement à la gestion de l’espace, du jeu Banjo-Kazooie (1998, RareWare). Il est notamment question de le comparer à celui des premiers jeux de plate-forme 3D dont il est contemporain. Télécharger l’abstract de l’émission ! https://mjee.fr/wp-content/ludographie-comparee/348HD-LC1.mp3 Source image : Image de noël 2007 de RareWare. Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : «...
2013-02-16
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