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Infoier | 设计乘数

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infoier | 设计乘数Vol.087 财富增长的要素,和个人能参考的一切在这一期,我会分享这本书中的主要洞察,以及我阅读时的一些想法:《The birth of plenty》,中文翻译过来应该叫做财富的诞生,也有中文的译本,作者是威廉·伯恩斯坦。这本财富的诞生核心的观点只有一个,就是一个团体或者国家财富的增长主要由4个因素组成:基于普通法的财产权、科学理性主义、先进的资本市场,以及运输和通信的巨大进步。这是非常具有洞察力的发现,而整本书,用了大量的事实来对这个观点进行验证,这些事实是具有帮助的,并且对个人的日常生活决策也很有借鉴意义,我想逐个地来进行分享。参考文献 William J. Bernstein. The Birth of Plenty: How the Prosperity of the Modern World Was Created. McGraw-Hill, 2004. (中文版:《财富的诞生》) 张笑宇. 文明三部曲(商贸与文明、技术与文明、产业与文明). 中信出版社 Friedrich A. Hayek. The Road to Serfdom. University of Chicago Press, 1944. (中文版:《通往奴役之路》) Ronald H. Coase. The Firm, the Market, and the Law. University of Chicago Press, 1988. (相关产权经济学理论) Francis Bacon. Novum Organum (The New Organon). 1620. (中文版:《新工具》) Marc Levinson. The Box: How the Shipping Container Made the World Smaller and the World Economy Bigger. Princeton University Press, 2006. (中文版:《集装箱改变世界》) John Micklethwait & Adrian Wooldridge. The Company: A Short History of a Revolutionary Idea. Modern Library, 2003. (中文版:《公司,一个革命性概念的历史》) Tom Nicholas. VC: An American History. Harvard University Press, 2019. (相关讨论风险投资史) 配乐:Orange Peel. Kikagaku Moyo
2025-08-0229 mininfoier | 设计乘数2025-06-1123 mininfoier | 设计乘数2025-05-0627 mininfoier | 设计乘数2025-03-3018 mininfoier | 设计乘数2024-12-3123 mininfoier | 设计乘数2024-12-1418 mininfoier | 设计乘数2024-10-3016 mininfoier | 设计乘数2024-09-0818 mininfoier | 设计乘数2024-08-1634 mininfoier | 设计乘数2024-07-1518 mininfoier | 设计乘数2024-06-2910 mininfoier | 设计乘数2024-05-0325 mininfoier | 设计乘数2024-03-3024 mininfoier | 设计乘数2024-01-1315 mininfoier | 设计乘数2023-12-1012 mininfoier | 设计乘数2023-10-1518 mininfoier | 设计乘数2023-08-2017 mininfoier | 设计乘数2023-08-1716 mininfoier | 设计乘数2023-07-1822 mininfoier | 设计乘数2023-05-2432 mininfoier | 设计乘数2023-03-2716 mininfoier | 设计乘数2023-02-0514 mininfoier | 设计乘数2022-12-0317 mininfoier | 设计乘数2022-10-0413 mininfoier | 设计乘数2022-08-2014 mininfoier | 设计乘数2022-08-0309 mininfoier | 设计乘数2022-06-1912 mininfoier | 设计乘数2022-05-0121 mininfoier | 设计乘数2022-03-0521 mininfoier | 设计乘数2021-12-2813 mininfoier | 设计乘数2021-11-2110 mininfoier | 设计乘数2021-10-0809 mininfoier | 设计乘数2021-09-1517 mininfoier | 设计乘数2021-08-0914 mininfoier | 设计乘数2021-07-0314 mininfoier | 设计乘数2021-06-0514 mininfoier | 设计乘数2021-04-2119 mininfoier | 设计乘数2021-03-1014 mininfoier | 设计乘数2021-01-3117 mininfoier | 设计乘数2020-12-2715 mininfoier | 设计乘数2020-11-1818 mininfoier | 设计乘数2020-10-1316 mininfoier | 设计乘数2020-08-2714 mininfoier | 设计乘数2020-08-0117 mininfoier | 设计乘数2020-06-2818 mininfoier | 设计乘数2020-05-2717 mininfoier | 设计乘数2020-04-2718 mininfoier | 设计乘数2020-03-2916 mininfoier | 设计乘数2020-03-1114 mininfoier | 设计乘数2020-02-1229 mininfoier | 设计乘数2020-01-2115 mininfoier | 设计乘数2019-12-1719 mininfoier | 设计乘数2019-11-1929 mininfoier | 设计乘数2019-11-0123 mininfoier | 设计乘数2019-10-0114 mininfoier | 设计乘数2019-08-2113 mininfoier | 设计乘数2019-07-2016 mininfoier | 设计乘数2019-06-1318 mininfoier | 设计乘数2019-05-1311 mininfoier | 设计乘数2019-04-1516 mininfoier | 设计乘数
infoier | 设计乘数#27:增强现实的未来## 内容简介:本期播客探索增强现实设计中,除了视觉反馈以外的多通道反馈可能性。这种增强现实真实反馈的探索好处旨在给用户提供更直接的反馈,其本身又可以作为交互的指示。这种虚拟与真实互相影响的交互模式,不仅仅给数字设计领域带来新的交互方式和体验,还可以给包括城市与建筑设计在内的任何融合赛博空间与真实空间的设计领域,提供新的思考方式与设计框架。## 关于我:个人网站:infoier.com沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier### 参考[1]Kato H, Billinghurst M. Marker tracking and hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system[C]//Proceedings 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR’99). IEEE, 1999: 85-94.[2]Lv Z, Feng L, Li H, et al. Hand-free motion interaction on google glass[C]//SIGGRAPH Asia 2014 Mobile Graphics and Interactive Applications. ACM, 2014: 21.[3]Althoff T, White R W, Horvitz E. Influence of Pokémon Go on physical activity: study and implications[J]. Journal of medical Internet research, 2016, 18(12).[4] [Microsoft HoloLens | Mixed Reality Technology for Business](https://www.microsoft.com/en-us/hololens) https://www.microsoft.com/en-us/hololens[5]Magic Leap https://www.magicleap.com/[6]ARKit Apple https://developer.apple.com/arkit/[7]Mediatin Mediums. Harvard Graduate School of Design http://www.gregtran.com/mediating-mediums/[8]Unveiling Project North Star http...
2019-03-1733 mininfoier | 设计乘数2019-02-1022 mininfoier | 设计乘数2019-01-1116 mininfoier | 设计乘数2018-12-1524 mininfoier | 设计乘数2018-11-2111 mininfoier | 设计乘数2018-10-3018 mininfoier | 设计乘数2018-09-2710 mininfoier | 设计乘数2018-09-0409 mininfoier | 设计乘数2018-07-2709 mininfoier | 设计乘数2018-06-2310 mininfoier | 设计乘数2018-06-1911 mininfoier | 设计乘数2018-05-3007 mininfoier | 设计乘数2018-04-2239 mininfoier | 设计乘数2018-03-1639 mininfoier | 设计乘数2018-02-2713 mininfoier | 设计乘数2018-01-2506 mininfoier | 设计乘数2018-01-0807 mininfoier | 设计乘数2017-12-1112 mininfoier | 设计乘数2017-11-2528 mininfoier | 设计乘数2017-11-0921 mininfoier | 设计乘数2017-10-2313 mininfoier | 设计乘数2017-09-2710 mininfoier | 设计乘数2017-09-0513 mininfoier | 设计乘数2017-08-1708 mininfoier | 设计乘数2017-07-2910 mininfoier | 设计乘数2017-07-1515 mininfoier | 设计乘数
infoier | 设计乘数#1:增强现实中的设计机会这是《设计乘数》播客的第一期,这一期由我独自录制的节目。这一期分享了我最近看的一些论文和调研。新的技术自然的催生更好的设计,2017年6月6日苹果WWDC发布ARKit,让我们可以基于 iPhone 更便捷的开发AR程序,且它呈现出不错的视觉效果。在此之前,AR的效果仅仅是使用者通过手机看到被叠加在屏幕面前的虚拟影像,即使用户的手机镜头是对着天空,虚拟对象也在屏幕正中,它不会踏踏实实的放在真实空间中。如Pokemon Go,它不能算一款严格意义上AR游戏,更多算LBS游戏 。在ARKit发布后,宜家和苹果合作开发出了室内设计的AR软件,室内设计可能是现在最适合AR展示的产品形态,不过我觉得它也是最没有想象力的形态,我们只是在面前叠加了更逼真的家具,设备只作为基础的取景器来使用Alone Together,群体性孤独。其实这个才是我最关注的问题:不管是在线上还是线下,我们每个人都拿着一个手机关注自己手机里的事情。非常不礼貌的把身边别人忽略,我觉得现在的社交模式不是社交的最终形态,更有价值的是我们既能共享当下,又能互相交流。但是AR程序的时候会**强制我们共享当下的实景**。设想一下,我们不仅能够共享真实世界影像,也能够共享我们彼此都看到的AR虚拟影像并互相交互,这种体验将会大大区别于现在的每个人盯着屏幕的状态。## 现有研究的收获:- 空间对参与者的影响- 与屏幕交互的区别- 越高的参与度并不代表越高的满意度## 现有研究的缺失:- 前置社交关系对实验的影响- 手机不仅仅作为观察设备,还应该作为交互工具- 多人参与,考虑旁观者(Spectator的研究)- 可触道具(Tangible props)与桌面装饰的影响- 虚拟物品与设备持有者的交互- 协作类AR社交游戏的可能性与机制设计- 大桌面、立桌面增强现实社交游戏的可能性- 用户的线上线下社交关系的延续、退出机制## AR设计目标:交互:AR场景下手持设备新的交互方式,可触道具的发挥空间社交:一种区别于传统纯线下社交、区别于纯线上社交的,适用于不同社交目的、用户角色和关系的增强现实线下社交设计范式
2017-07-0522 min