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游戏人有态度2025-11-2116 min游戏人有态度
游戏人有态度86期:游戏项目到底听谁的?游戏人:大盛 游戏发行刘老师 游戏运营、制作人剑桑 游戏研发非著名 游戏研发,播客《乐侃工坊》主播“在游戏公司里,一个游戏项目到底是研发说了算还是发行说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们在国庆假期期间,几乎毫无准备的情况下,直接就开录。因为在座四位每个人的岗位、经验、利益相关多少都有不一样的地方,所以本期节目可谓火花四射,不知道在听节目的你,是否也感受到共鸣?如果有,请在评论区告诉我们。ShowNotes:[05:30] 在游戏行业里,一个游戏项目,该听谁的?[07:44] 资深运营如何看待长寿游戏的收入构成,以及拉高收入的方式方法?[13:56] 从研发角度看,内容向商业游戏如何做长线营收?[17:07] 因为不同类型的游戏,在营收上限、研发难度、生命周期的不同,所以不同岗位的人在项目方向上有自己的看法[32:33] 失败的游戏各有缺点,但是成功的游戏无一例外都是自身很硬。从各自的角度聊聊,哪些游戏确实“不太行”,以及哪些游戏看着“还行”但是实际上“太行了!”[42:11] 文娱产品都是不断螺旋上升的,过去经典的内容,在当下可以被包装成新的模式再展现给当今的受众。[55:00] 在游戏公司里,不同岗位的人面对的工作压力、业绩考核是完全不一样的,这也导致了对项目分歧越来越大。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-10-101h 10游戏人有态度2025-10-0737 min游戏人有态度2025-09-041h 09游戏人有态度
游戏人有态度83期: 从科隆游戏展看未来与期待大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。Shownotes[01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评《空洞骑士:丝之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存《寂静岭f》:日本背景引发的IP正统性争议《生化危机:安魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验[05:50]-[11:25] 中国游戏产业观察《穿越火线:虹》:腾讯单机化尝试与技术实力展现《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑[20:31]-[27:57] 游戏展行业现状分析展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导[29:36]-[37:39] 产业未来展望商业游戏与内容游戏的平衡发展国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-08-2544 min游戏人有态度2025-08-0906 min游戏人有态度2025-07-261h 46游戏人有态度2025-06-2411 min游戏人有态度2025-05-2546 min游戏人有态度
游戏人有态度78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人大盛,MoMo,爆爆借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视行业工作体验之不同。ShowNotes:[02:50] 对春节档电影的主观感受。[07:40] 哪吒2的成功,是动画、视效全行业的“鼎立托举”,还是“被迫营业”?[22:00] 哪吒2这次火了,哪些人员应该会分到不错的年终奖?一线的制作人员能从票房里分到钱吗?或者说站在哪些环节的人可以享受到票房红利?[28:10] 一线视效、动画制作人员在行业里的职业攀升道路[45:55] 影视和游戏行业从业者差异[01:14:00] 导演的能力是作品的上限[01:26:00] 影视行业和游戏行业的盈利差别游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-02-241h 57游戏人有态度2025-01-201h 39游戏人有态度2025-01-151h 35游戏人有态度
游戏人有态度75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思游戏人:大盛,游戏发行纪老师,站酷网主编这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏市场变化的洞察,对AIGC态度的变化,以及对未来职场的一些反思,希望能给众多在听节目的朋友一些启发。最后,在2024年结尾,预祝各位朋友们,新年快乐,2025年万事顺心。ShowNotes:[03:13] 游戏行业精力大裁员后的反思[08:47] 经济周期环境下的变革与挑战[12:32] AIGC在视频制作中的应用及转变[12:32] 面对AIGC的加入,游戏行业也在寻求转型[22:39] 行业变革与AI对个人职业影响的深度探讨[44:23] 设计师行业:坚持与自我价值的探索[1:31:03] 职业道路心理变化与行业变革的反思游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2024-12-251h 35游戏人有态度
游戏人有态度74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖游戏人:大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员Uboy,专业游戏媒体编辑2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。ShowNotes:[1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法[13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展[26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖?[40:15] 国内游戏行业奖项之变化[43:18] Part 4:灵魂问答时刻如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系?游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系?游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求?出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事?如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变?如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料?商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2024-12-191h 22游戏人有态度2024-12-0614 min游戏人有态度2024-10-131h 19游戏人有态度2024-08-251h 49游戏人有态度2024-06-301h 34游戏人有态度2024-05-271h 38游戏人有态度
游戏人有态度68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路游戏人:大盛嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪本期节目由宁梵声学赞助播出最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。于是就有了本期的内容。【本期福利】在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以 359元 价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。ShowNotes:[2:08] NFAudio 宁梵声学介绍[4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机[15:09] 不得不说的国内耳机产业链[20:17] 一副耳机是如何诞生的?[27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化?[43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事[50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别?[54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐?[1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2023-08-141h 09游戏人有态度2023-06-1135 min游戏人有态度2023-05-311h 21游戏人有态度
游戏人有态度36 | AIGC一夜春风,Solo Marketer时代到来?各位听友大家好,熟悉我和我公司的朋友们知道,我是在2018年创立映天下,正好赶上抖音正式商业化,映天下也非常有幸在创业初始就成为抖音达人商业化平台——星图平台的首批四家服务商,算是见证了星图从最早20家MCN机构600个商业化网红到现在空前繁荣的短视频、直播创作者生态。当时有一个类别的创作者引起了我的注意,我把它们称之为独立创作者 Independent Creator,简称IC,我们发现相比于MCN机构孵化或者签约MCN机构的创作者,有一部分独立创作者作品质量更高、数据更加优异,商业化成绩也更好,这在一定程度上反映了短视频直播技术的平权给更多有创意、有想法、有表现力也更有学习能力的一部分创作者带来了无需依赖机构、独立创作乃至创业的更大可能性。几年过去了,今年随着ChatGPT的爆火出圈,可预见的,AIGC对内容和营销行业会带来巨大的冲击。我们一方面观察到很多品牌主和Agency都在考虑尽快通过AI技术实现内容生产、运营成本的降低,另外一方面我们也看到很多品牌操盘手和营销从业者通过使用AIGC技术找到了更高的业务杠杆机会以及与更多跨界人才合作的新可能。类似前面提到的独立创作者— Independent Creator。我们在这期节目里把这种新形态的营销从业者称为 Solo Marketer,也希望通过这个概念的提出,DTC Lab可以持续观察和见证在新流量格局之外,新的技术环境对品牌营销,对DTC模式带来的变化。忽如一夜春风来,AIGC浪潮已至,我们的Marketer们准备好了吗?大家不妨跟着我们,从这期节目的对话开始更多的探讨吧。【主播】艾勇,Beyondpod发起人,映天下CEO【嘉宾】大盛,一个顶着熊皮套的虚拟主播,播客“游戏人有态度” 的主理人,既是游戏圈打工人也是个硬核玩家。分享游戏和相关行业信息,更关注“游戏人”的生存状态。Christina Chen,播客「美剧狂人」主理人,前OnePlus全球公关,跨境营销/增长从业者,科技产品爱好者
2023-05-1648 min游戏人有态度2023-03-0209 min游戏人有态度2023-01-2613 min游戏人有态度2022-11-2039 min游戏人有态度
游戏人有态度失控玩家- 闯关历险嗨爆银幕 小麦带你脑洞大开过足眼瘾(含福利)电影简介      影片由《博物馆奇妙夜》系列导演肖恩·利维执导,瑞安·雷诺兹领衔主演,艾美奖视后朱迪·科默、奥斯卡金像奖获得者塔伊加·维迪提等共同出演,更有“美队”克里斯·埃文斯、“金刚狼”休·杰克曼等人气巨星梦幻联动,阵容可谓星光熠熠、光彩夺目。该片于2021年8月13日在北美上映,于8月27日在中国内地上映。该片讲述一个银行出纳员发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,于是决定成为英雄,并改写自己的故事。现在,在一个没有限制的世界里,他决心以自己的方式拯救他的世界,以免为时过晚。       影片脑洞大开,创新性设置一个开放游戏世界,尤其适合以IMAX3D格式“入戏”欣赏。在IMAX影院,顶天立地的超大银幕、高清画质和强劲音响等共同营造出身临其境的沉浸氛围,能让观众更加轻松地进入《失控玩家》的世界,仿佛和盖一起经历惊险刺激的闯关历险,体验热血嗨爽的澎湃感受。与此同时,IMAX出色的音画品质也将让影片的视听魅力得到充分释放,为观众带来震撼难忘的观影享受。有奖互动参与方法1.订阅本专辑2.在本期节目下方以#IMAX3D失控玩家#开头,以下问题选择至少一个,在评论区写下你的答案: 哪些IMAX电影有令你印象深刻的虚拟游戏世界?  “小贱贱”死侍有参演/配音哪些IMAX电影?《失控玩家》中有哪些具有致敬意味的彩蛋?3.小麦将在2021年9月1日,选出10个优质评论发放丰厚的IMAX专属礼包PS.收到中奖通知后七天内未回复视为自动放弃
2022-07-1939 min游戏人有态度2022-07-191h 09游戏人有态度
游戏人有态度63期:数字版游戏动了谁的蛋糕?游戏人:大盛、剑桑、汉堡数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。ShowNotes[1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏?[6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间[13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。[21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大?[28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力?[32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大?[37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了?[39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。[44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路?[51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-07-161h 08游戏人有态度2022-06-0939 min游戏人有态度2022-05-221h 27游戏人有态度
游戏人有态度60期:俄乌战火下的全球游戏大环境主播:大盛嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发)剪辑:大盛自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。ShowNotes[3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍[7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎[9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境? [14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒?[20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力?[22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍[26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的?[29:18] 制裁未来会发展到什么程度?[34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么?[41:41] 东欧游戏大环境是怎样的?[53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”?[1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP?[1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示?[1:35:37] 在危中寻找机会游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-03-231h 41游戏人有态度2022-02-282h 02游戏人有态度
游戏人有态度58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则主播:大盛串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示?本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。ShowNotes[3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底?[11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合?[18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞?[19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁?[25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手[27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为?[36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下?[45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式?[46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响?[51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手?[56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备?[59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-01-281h 08游戏人有态度
游戏人有态度57期:征服星辰与大海——SLG游戏的进化史主播:大盛嘉宾:Wayne  剪辑:大盛自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。ShowNotes[2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏[2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源[15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨[20:14] SLG手游的2.0时代[22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释[37:38] 后2.0时代[38:46] 3.0的发展方向[39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?[50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣[54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功[59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室?[1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-01-221h 09游戏人有态度
游戏人有态度串台游戏人有态度 | 问!跨行多少次,就能成为全栈设计师?特有想象力这次挖到了“游戏人有态度” 的主播大盛——一个一路跨行从乙方到甲方到freelancer,甚至还进过体制内,现在也是一个混迹游戏圈的设计师“老司机”的神奇男子。如何在游戏领域摸爬滚打,get 职场生存技能?如何从一个游戏宣发美术设计,进化成了全栈设计师?他对游戏设计的技术、玩法有什么观察?16:19 “热血男孩”被打回现实,就在一瞬间20:20 面试过程中看到的两种人生状态(过于真实)38:16  关注如何「解决问题」,是说服客户的最好方式42:08  技术是如何影响游戏宣发美术的?本期嘉宾:大盛,一名从事游戏美术设计近十年的老玩家,业余拉了几位同样从业多年的老友做了一档叫「游戏人有态度 」的播客 。带着一颗对游戏的热爱之心,希望能在游戏之余,洞察到更多行业变化,认识更多有理想、有态度的游戏人 名词注释:1. 《幻塔》:完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游。2. 三消:三消游戏设计思路就是将不相同的图案转动让其至少有三个相同的图案连在一起即可自动消除3. Faker:李相赫。 李相赫(游戏ID:Faker),绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,是国际电子竞技俱乐部T1英雄联盟分部的队员之一。4. Chinajoy:是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。本期图文版:https://mp.weixin.qq.com/s/eJdQYzz8ZC2yZg5n-2gA7A背景音乐宇宙狂想曲联系我们微信公众号:特有想象力(cooltezign)网站:https://tyxxl.tech/
2022-01-1049 min游戏人有态度
游戏人有态度56期:我们终将去创业主播:大盛嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人)剪辑:大盛恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。ShowNotes[2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏?[8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的?[13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里?[17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里?[23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得?[24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?[27:33] 如何看待今天的游戏市场[30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么?[34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解?[36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”?[43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”?[47:10] 职业生涯影响最大的是?[48:21] 走心时刻[57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-01-081h 02游戏人有态度2021-12-191h 26游戏人有态度
游戏人有态度54期:《邪恶冥刻》一部特立独行的缝合小精品主播:大盛、剑桑嘉宾:一莲剪辑:大盛《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。提示:本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,没有通关的小伙伴请谨慎收听。本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等ShowNotes[4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么?[11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别[14:10] 构筑式卡牌DBG的特点[20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋[34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的?[44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计[49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-11-291h 01游戏人有态度
游戏人有态度53期:从《沙丘2》到《帝国时代4》,RTS王朝的兴衰史主播:大盛、剑桑嘉宾:Wayne剪辑:大盛趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。ShowNotes[2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容[4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。[15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写[18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。[28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。[37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者[43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗[48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣[55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿[1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-11-011h 08游戏人有态度2021-10-181h 33游戏人有态度
游戏人有态度51期:不是啥都叫二次元游戏!二次元游戏门槛儿在哪里?主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan,咖喱剪辑:大盛随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。ShowNotes[2:58] 选题起因[3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历[10:24] 具有中国特色的二次元文化产物[18:19] 二次元游戏如何走到主流[27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需[30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点[35:12] 国内二次元手游的一些现状[40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区[49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走?[1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴?[1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发[1:16:19] 特别精彩的花絮部分游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-10-081h 25游戏人有态度
游戏人有态度50期:伏地魔这盛世如你所愿——《哈利波特魔法觉醒》的妙趣解析主播:剑桑、老甲嘉宾:Rolan,Boa姐剪辑:大盛最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自角度来解析一下这款近期大作。PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ShowNotes[2:00] 免责声明!!![2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍[3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间[8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价[29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处[31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型[38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患[43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性?[48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造[50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。[55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779
2021-09-221h 08游戏人有态度
游戏人有态度49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲嘉宾:咖喱剪辑:大盛本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。ShowNotes[2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!![4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场[9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类[10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 [15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象[19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差[21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签[28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?[34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?[53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象[54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅[58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响
2021-09-131h 25游戏人有态度
游戏人有态度48期:人菜瘾大的秘密?令人上瘾的“游戏化”主播:大盛、剑桑、老甲嘉宾:Rolan剪辑:大盛前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。感兴趣的小伙伴,可以关注主播老甲的豆瓣,及她在本期中提到自己所翻译的书籍《反枯燥》https://book.douban.com/subject/26266189/ShowNotes[2:41] 游戏化如何定义?[14:33] 直观来说,游戏的本质又为何?[16:32] 游戏和游戏化应用的本质区别是什么?[18:22] 游戏化在生活中经典的应用案例[21:46] 案例一[26:25] 案例二[31:46] 案例三[41:50] 老甲的亲身实验——从零开始:学日语、学钢琴、跑马拉松[46:50] 不同性格的人对游戏化的接受有多大区别?[58:40] 一个反例引出游戏化的另一面[1:12:12] 一个看似平平的APP,因为引入“游戏化”,也可以让人沉迷及上瘾[1:16:13] 大神对于游戏化学习方面的应用实例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-271h 22游戏人有态度2021-08-212h 17游戏人有态度2021-08-161h 14游戏人有态度
游戏人有态度45期:回顾奥运,体验别样拳击运动主播:大盛、剑桑嘉宾:刘啸2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。ShowNotes[2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛[7:11] 大盛的拳击起点,及偶遇 UFC女子金腰带张伟丽 的过程。[9:20] 第一次被女孩子打成“内伤”[11:25] 也谈曾经经历过的拳击行业乱象[19:15] 电子游戏中拳击运动的启蒙与感动[20:04] 点评Fight Night 系列游戏[25:07] KO的初体验[28:48] 体感游戏中的拳击运动[34:09] 刘啸分享自己开发VR+体感拳击游戏的经验[40:24] 初次开发总结及避坑指南[46:31] 从格斗游戏里面吸取的VR拳击游戏开发经验[1:04:00] 自述如何将格斗、武术等运动结合进VR游戏[1:09:47] 畅享未来VR技术的应用可能性游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-121h 12游戏人有态度
游戏人有态度44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑主播:大盛、剑桑嘉宾:Boa姐,半仙儿恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能与自己的恋人相会。本期涉及到的游戏:《食物语》《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《梦间集》等ShowNotes[3:30] 乙女游戏科普[6:50] 乙女游戏的核心[9:00] 国内乙女游戏发展历程[17:50] 优秀乙女游戏三要素:立绘、CV和体验[21:44] 合理的人设与剧情是乙女游戏的基础[26:29] 盘点各路乙女游戏[36:09] 玩家群体已经发生很大改变,大量青少年涌入其中[38:35] 给乙女游戏策划的一点忠告[42:04] 论乙女游戏的CV重要性[49:15] 人设崩塌是大忌[52:55] 乙女游戏也谈内卷[1:00:40] 女玩家谈乙女游戏新出路[1:04:24] 食物语劝退大事件游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-091h 09游戏人有态度2021-07-291h 20游戏人有态度2021-07-1639 min游戏人有态度2021-07-1133 min游戏人有态度
游戏人有态度40期:模拟器启示录主播:大盛、剑桑、百鬼剪辑:大盛最近有两个新闻引人注目:一个是随着Windows11的发布,其中引入的安卓APK程序运行环境,给众多安卓模拟器市场带来了震动,更不用说有传言以后WIN11将能直接运行XBOX的游戏;另外就是索尼PSP商店即将下架,众多游戏将无电子版可玩。借着这两个新闻,我们开启了本该在街机之后更新的后续内容,就是关于模拟器和模拟器游戏的故事。本期剑桑化身为“百科剑”,全程干货输出,不仅带来了精彩的模拟器发展历史小回顾,还借古喻今聊了下当今手机游戏在不同模拟器上的体验到底对整个手游开发市场有多大的影响。ShowNotes[1:48] Windows11可以直接运行安卓程序,此举可能对安卓模拟器市场影响重大。[2:43] 关于模拟器的一些小序[9:50] 几位主播关于模拟器的独家回忆[18:54] 各类街机、主机和掌机模拟器在国内发展的历史故事[27:20] 重大历史事件:KOF99的卡带丢失[34:22] 国内模拟器圈子的那些事[50:40] 随着主机游戏玩家群体的减少,各类主机、掌机模拟器玩家群体也变得越来越小众[52:17] 模拟器最终可能会回归到他的本质:各类游戏的电子图书馆,变成存档进行封存[57:00] 手机游戏的兴起,带动了移动游戏跨平台体验(模拟)的新可能[1:01:10] 手机游戏开发商和模拟器的战争依然在继续[1:02:30] 这里可能说的不完善。鬼泣:巅峰之战 其实可以通过外设手柄在手机或者IPAD上体验,大盛实际体验过用手机触摸方式玩鬼泣手游,感觉也不错[1:04:20] 剑桑缅怀曾经的 《模拟时代》游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-06-271h 09游戏人有态度2021-06-171h 03游戏人有态度2021-05-261h 04游戏人有态度2021-04-3055 min游戏人有态度2021-04-2348 min游戏人有态度
游戏人有态度35期:爷青回!《天地劫手游》及老IP的复活主播:大盛、剑桑、百鬼。剪辑:大盛当得知天地劫在沉寂多年后重新在手机上复活,我们几个老玩家都非常兴奋,因为这不仅代表主流市场并没有忘记这个游戏和我们这一群老玩家,也意味着,老游戏会有新的传承,所以我们做了这一期节目,希望分析一下天地劫手游本身外,还能探讨老IP的复活到底能带来哪些启示。——————[ Show Notes ]——————[02:10] 天地劫手游初体验[06:20] 几位主播对IP持有方 汉堂游戏 的回忆[08:35] 聊聊紫龙游戏和他的产品[12:02] 年少时我们对战棋游戏的印象[16:40] 剑桑对天地劫手游的见解[30:03] 百鬼对天地劫手游的见解[44:26] 互动环节[44:45] 游戏播客《日落间》的叶梓涛提出的问题:是不是这种商业游戏数值和玩法就很难并存?[49:15] 游戏播客《游戏矩阵》的水主提出的问题:天地劫手游的剧情,对大部分手游用户来说是否有吸引力?[51:25] 本期探讨核心:老IP如何复活?[52:09] 观点:老IP复活对未来隔代玩家之间是一座桥梁[52:30] 观点:老IP的核心价值到底是什么?[52:50] 紫龙的梦幻模拟战手游也曾经影响过本作的后续作品[54:00] 有实力的厂商应该有自信![54:44] 现状:大多数知名IP续作并不好做[55:20] 观点:很多IP改编游戏并没有理解与消化原IP精髓[56:32] 问答:你们能否接受老IP在手游上复活?[57:15] 曾经做过一期《八方旅人》移植到手机的节目[57:31] 问答:是否应该迎合当下受众的审美去改老IP[58:02] 其实很多日式游戏IP,视觉和游戏本身是相互绑定的[1:00:18] 问答:新游戏应该如何继承老IP的遗产?[1:04:42] 脑洞:说说你最想复活的老IP游戏[1:05:19] 百鬼最想复活FF战略版[1:06:34] 剑桑想复活 银河战士[1:08:39] 大盛想复活《铁甲风暴》和《自由与荣耀》之类的国产即时战略游戏[1:11:48] 结语:老IP复活本身也是一种游戏文化的传承
2021-03-281h 13游戏人有态度2021-03-0856 min游戏人有态度2021-02-1532 min游戏人有态度2021-02-0436 min游戏人有态度2021-02-0257 min游戏人有态度2021-01-0342 min游戏人有态度2020-12-2742 min游戏人有态度2020-12-201h 17游戏人有态度2020-12-071h 19游戏人有态度2020-11-231h 09游戏人有态度2020-11-1134 min游戏人有态度2020-10-3053 min游戏人有态度2020-10-261h 37游戏人有态度2020-10-131h 08游戏人有态度2020-10-091h 16游戏人有态度2020-09-281h 21游戏人有态度2020-09-201h 02游戏人有态度2020-09-1458 min游戏人有态度2020-09-1052 min游戏人有态度2020-08-301h 35游戏人有态度2020-08-161h 33游戏人有态度2020-07-191h 22游戏人有态度2020-07-041h 35游戏人有态度2020-06-181h 39游戏人有态度2020-06-061h 25游戏人有态度2020-06-0346 min游戏人有态度2020-06-0158 min游戏人有态度2020-05-251h 15游戏人有态度2018-01-161h 18游戏人有态度2017-11-171h 16游戏人有态度2017-08-211h 01游戏人有态度2017-07-0155 min游戏人有态度2017-06-271h 09游戏人有态度2017-05-261h 08游戏人有态度2017-05-081h 00游戏人有态度2017-05-021h 36游戏人有态度2017-05-021h 26游戏人有态度2017-05-0242 min游戏人有态度2017-05-0254 min游戏人有态度2015-07-151h 12游戏人有态度2015-07-1530 min游戏人有态度2015-07-1054 minElunes Grace Podcast2009-05-1457 min