podcast
details
.com
Print
Share
Look for any podcast host, guest or anyone
Search
Showing episodes and shows of
Sapphiron
Shows
游戏人有态度
87期:愿老兵不死
临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。【活动推荐�】今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料」并且敢于说「非共识」的人--何小鹏、刘靖康、刘作虎、王小川......来这里:�你会听见下一个技术周期「原点」的声音�结识正在定义新行业的人��找到在 2026 你换一个团队或者启动一个创业旅程的理由12 月 6 日-7 日,北京 798艺术区,我们不见不散!速戳链接,了解大会详情�极客公园创新大会 2026 首批嘉宾揭晓!https://mp.weixin.qq.com/s/j0eRzCvLmkNvq_rrR428Zg�「极客公园创新大会 2026」门票火热发售中,主会场早鸟限时七折优惠,票量有限,先到先得!
2025-11-21
16 min
游戏人有态度
86期:游戏项目到底听谁的?
游戏人:大盛 游戏发行刘老师 游戏运营、制作人剑桑 游戏研发非著名 游戏研发,播客《乐侃工坊》主播“在游戏公司里,一个游戏项目到底是研发说了算还是发行说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉宾和机会的话题,直到 非著名 突然和我们提出了这个想法,于是我们在国庆假期期间,几乎毫无准备的情况下,直接就开录。因为在座四位每个人的岗位、经验、利益相关多少都有不一样的地方,所以本期节目可谓火花四射,不知道在听节目的你,是否也感受到共鸣?如果有,请在评论区告诉我们。ShowNotes:[05:30] 在游戏行业里,一个游戏项目,该听谁的?[07:44] 资深运营如何看待长寿游戏的收入构成,以及拉高收入的方式方法?[13:56] 从研发角度看,内容向商业游戏如何做长线营收?[17:07] 因为不同类型的游戏,在营收上限、研发难度、生命周期的不同,所以不同岗位的人在项目方向上有自己的看法[32:33] 失败的游戏各有缺点,但是成功的游戏无一例外都是自身很硬。从各自的角度聊聊,哪些游戏确实“不太行”,以及哪些游戏看着“还行”但是实际上“太行了!”[42:11] 文娱产品都是不断螺旋上升的,过去经典的内容,在当下可以被包装成新的模式再展现给当今的受众。[55:00] 在游戏公司里,不同岗位的人面对的工作压力、业绩考核是完全不一样的,这也导致了对项目分歧越来越大。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-10-10
1h 10
游戏人有态度
85期:游戏圈的草台班子 2.0
游戏人:大盛、剑桑没想到时隔一年,这个话题还能更新2.0。这一期节目书接上回,剑桑从北京游戏圈的黄埔军校毕业后,前老板带着一群熟识的老伙计们带着剑桑飞了半年,结果行业不景气,再次毕业的剑桑,接到了来自杭州的单机游戏公司OFFER!杭州的单机游戏公司?难道是。。。。。。闲话少说,来听节目。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-10-07
37 min
游戏人有态度
84期: AI如何重塑我们的创造力
大盛,纪老师今天非常有幸请来友台《设计,几何》的主播 纪老师 ,时隔8个月后,再来聊聊当前AI对我们创作的影响。本期播客分析了AI如何重塑创意工作流程,如通过AI提高设计效率的工具,体现了技术的便利性。然而,他们也提出了AI可能引发的职业身份困惑和艺术创作本质的挑战。对话进一步扩展到技术进步对社会的影响,强调了个人价值观、品味和艺术追求在AI时代中的重要性。最后感谢马登工装对本期节目的赞助支持,目前也到了换季的时候,在此也推荐给客厅的听众们,有需要的朋友们可以点击节目Shownotes中或者公告中的链接购买,添置一些新的衣服,感谢支持。【到手149.9�男女同款 箭头德训鞋】复制该淘口令至淘宝:h:/88¥ tG-#22>lD nfsi4pPIaNZ¥【到手201.9�男款 底特律夹克】复制该淘口令至淘宝:h:/67¥ HU293 FYAU4pPJb9E¥【到手113.9�男款 工装裤】复制该淘口令至淘宝:h:/97¥ MF937 XQcK4pPqOWX¥【到手67.9�女款 秋冬打底】 复制该淘口令至淘宝:h:/38¥ CZ225 NeWV4pPK72T¥【到手67.9�男款 纯棉T恤】 复制该淘口令至淘宝:h:/38¥ CZ009 ORKK4pPN9Ha¥【Shownotes】
2025-09-04
1h 09
游戏人有态度
83期: 从科隆游戏展看未来与期待
大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播 非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人探讨了《空洞骑士:丝之歌》《寂静岭f》《黑神话:钟馗》等重点作品,并就游戏展的没落、市场宣发策略变化及国产单机游戏的发展前景进行深入交流。Shownotes[01:20]-[05:50] 科隆游戏展重点游戏点评《空洞骑士:丝之歌》:9月4日发售,期待与担忧并存《寂静岭f》:日本背景引发的IP正统性争议《生化危机:安魂曲》:回归第一人称视角的恐怖体验[05:50]-[11:25] 中国游戏产业观察《穿越火线:虹》:腾讯单机化尝试与技术实力展现《黑神话:钟馗》:传统文化创新表达的里程碑[20:31]-[27:57] 游戏展行业现状分析展会没落原因:信息提前披露、社媒分流流量、大厂自主宣发中国游戏力量崛起:从《黑神话:悟空》到科隆展中国元素主导[29:36]-[37:39] 产业未来展望商业游戏与内容游戏的平衡发展国产单机的机遇与挑战:资本关注与政策支持游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-08-25
44 min
游戏人有态度
82期:做了点正确的事
大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。其中有两套非常珍贵的《盟军敢死队》新天地发行版,一套是盟军3目标柏林的铁盒版一套是盟军敢死队典藏版,这个在国内老玩家群体应该有口皆碑,节目里也聊了一下捐赠过程。今天看了《南京照相馆》,非常好看,看完之后更觉得自己在今年这个时间点捐赠了这套非常有纪念意义的游戏,是个正确的选择。希望未来,游戏圈的同行们能够努力,做出来更多属于我们自己的抗日游戏。
2025-08-09
06 min
游戏人有态度
81期: AI时代的游戏人如何武装自己2.0
游戏人:大盛、脑哥、黎叔时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。本期内容为直播内容回放。[02:51] AI对游戏行业的潜在影响与革新[06:18] AI技术在游戏和广告投放中的应用及影响[09:26] 重度游戏的未来趋势:单机化与AI陪玩[16:06] 未来线上消费与娱乐的AI驱动转型[18:28] 团队探讨基于AI技术的单机游戏开发[23:19] AI技术在叙事游戏和实体场景中的应用[32:58] AI技术在游戏和短视频制作中的应用及未来展望[01:03:40] 利用AI进行音乐创作的实践与进展[01:30:15] 开源模型对小型创作团队的优势与应用[01:40:58] 探讨第三种系统及其在现代商业中的应用游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特
2025-07-26
1h 46
游戏人有态度
80期:捞!
大家好我是大盛,这是一期临时加更的单口内容。6月19日上线STEAM的《捞女游戏(情感反炸模拟器)》已经火爆全网,我第一时间玩了之后有点想法,当天下班后在车里手机录了这期,欢迎节目下方评论或者加群讨论。
2025-06-24
11 min
游戏人有态度
79期:Doom Dark Age 毁灭战士黑暗时代
游戏人:大盛,剑桑 从2016年新DOOM上线,我和剑桑开始制作《游戏人有态度》这档播客,第一期就聊了DOOM 2016,到2021年DOOM永恒上线,我们也专门制作了节目,所以当DOOM DARK AGE上线的时候,作为核心粉丝,我和剑桑第一时间玩了游戏,并制作了这期节目。Shownotes:[02:02] 游戏评价:这代DOOM DARKAGE的心中评分。[04:06] 游戏评分:永恒、2016和DA的优劣比较及总体评价[23:26] 游戏讨论:Doom重启的故事完结与新挑战的思考[31:07] 以hit and run模式的快速FPS游戏在今天是否已经是小众品类?如何继续发展doomlike品类的游戏? 在持续重启ID SOFTWARE几个知名IP之后,就剩下QUAKE 雷神之锤没有重启过,预测下我们心目中的新quake该是什么样子。
2025-05-25
46 min
游戏人有态度
78期:《哪吒2》遍身罗绮者,不是动画人
大盛,MoMo,爆爆借着哪吒2大火,尤其是已经超越头脑特工队2成为全球动画电影的第一票房冠军,想聊聊影视行业特效、动画人的生存现状。起因是多年前morevfx(流浪地球,黑神话悟空,封神等游戏电影的特效CG制作公司)的老板一次微博吐槽说因为游戏行业薪资收入高,所以很多骨干员工都被挖到了游戏行业,以至于公司差点没有主力开不下去。所以这次哪吒2大卖,想和嘉宾探讨下国内电影特效、视效、动画行业的发展经历,现在从业者现状,以及在游戏行业和影视行业工作体验之不同。ShowNotes:[02:50] 对春节档电影的主观感受。[07:40] 哪吒2的成功,是动画、视效全行业的“鼎立托举”,还是“被迫营业”?[22:00] 哪吒2这次火了,哪些人员应该会分到不错的年终奖?一线的制作人员能从票房里分到钱吗?或者说站在哪些环节的人可以享受到票房红利?[28:10] 一线视效、动画制作人员在行业里的职业攀升道路[45:55] 影视和游戏行业从业者差异[01:14:00] 导演的能力是作品的上限[01:26:00] 影视行业和游戏行业的盈利差别游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-02-24
1h 57
游戏人有态度
77期:对谈Hardy,创作即生活
游戏人:大盛,Hardy这是一期和Hardy哈迪的闲谈,哈迪从机核网离职后一直在从事自由创作的工作,大盛这次来到哈迪的工作室,和他一起聊聊创作和生活。ShowNotes:[2:26] Hardy目前的业务模式介绍[15:04] 时间与精力的高效管理是坚持下去的根本 [22:56] 自媒体创业:内容创作的挑战与门槛[34:51] 内容创作者在商业上的困境与自我的调整[53:37] 内容创作者的运营策略[1:19:49] 找到属于自己的路游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-01-20
1h 39
游戏人有态度
76期:《燕云十六声》重新定义武侠
游戏人:大盛,西夏,阿柴,lynn,剑桑在2024年的末尾,燕云十六声突然横空出世,在此之前,各种声音都在批判这款游戏,游戏上线后虽然有各种各样的问题,但是这款游戏的长板也是足够长,让许多玩家赞叹“真香”。于是我们在2025年一开始,就来聊聊这款游戏。ShowNotes:[01:14] 燕云十六声的游戏初体验[05:14] 燕云十六声的剧情和历史背景探讨[17:44] 历史魔改与碎片化叙事在游戏中的应用[22:49] 游戏细节的深度探索[27:57] 探讨武侠游戏的不同风格[32:07] 如何重新定义武侠精神?以及燕云十六声和传统武侠游戏的区别[44:42] 腾讯与网易在武侠游戏上的差别及武侠游戏未来的发展[01:03:29] 游戏三端开发的趋势及体验差异化[01:13:15] 燕云十六声为游戏行业带来的变化,以及能否给行业带来新的启发?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2025-01-15
1h 35
游戏人有态度
75期:复盘过去两年,风暴中幸存者的反思
游戏人:大盛,游戏发行纪老师,站酷网主编这是一期和站酷网主编纪老师的一次连麦。每年年末,讲道理我都会做一期节目总结这一年,展望来年。但是过去两年里游戏行业发生了巨大的变化,我本人也经历了一次过山车般的体验,由于心情过于坎坷,一直没有机会直面过去两年经历的事,恰巧这次是和站酷网纪老师时隔近2年后的一次对谈,有机会让我复盘过去两年里自己职业生涯经历的故事,以及自己思维上的转变,节目里谈及了对游戏市场变化的洞察,对AIGC态度的变化,以及对未来职场的一些反思,希望能给众多在听节目的朋友一些启发。最后,在2024年结尾,预祝各位朋友们,新年快乐,2025年万事顺心。ShowNotes:[03:13] 游戏行业精力大裁员后的反思[08:47] 经济周期环境下的变革与挑战[12:32] AIGC在视频制作中的应用及转变[12:32] 面对AIGC的加入,游戏行业也在寻求转型[22:39] 行业变革与AI对个人职业影响的深度探讨[44:23] 设计师行业:坚持与自我价值的探索[1:31:03] 职业道路心理变化与行业变革的反思游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2024-12-25
1h 35
游戏人有态度
74期:借着TGA2024,聊聊游戏厂商、媒体和评奖
游戏人:大盛,游戏发行从业者,前游戏公司市场PR人员Uboy,专业游戏媒体编辑2024年的TGA(The Game Awards)终于结束了,对于中国玩家来说这届TGA无疑是期待最大失望最大的,除了黑神话悟空仅拿了最佳动作和玩家之声外,其他国产游戏可以说颗粒无收,连移动游戏也没能收入囊中,不仅让玩家们非常失望,连冯冀也说“白来了”。借此,大盛连线了资深游戏媒体编辑uboy,希望一起探讨下,游戏厂商和媒体的关系,以及双方是如何看待游戏评奖的。ShowNotes:[1:50] Part 1:先谈谈各自对今年TGA评奖结果的看法[13:50] Part 2:因为今年E3的离去,让TGA成为E3之后令人瞩目的游戏盛会,而过去十年里,随着国内游戏市场规模扩大,各大游戏展会、发布会也形成规模, uboy分享国内游戏周边活动生态及发展[26:30] Part 3:从厂商和媒体的视角,如何看待游戏评奖?[40:15] 国内游戏行业奖项之变化[43:18] Part 4:灵魂问答时刻如何看待当前游戏媒体与游戏厂商之间的关系?游戏媒体和游戏厂商之间是否存在一种相互依赖的关系?游戏媒体在报道游戏新闻和评测时,如何平衡客观性和游戏厂商的宣传需求?出现预期外的公关危机,媒体能做哪些事?如何看待自媒体、kol和游戏厂商关系的未来?随着技术的发展,这种关系将如何演变?如果中国要搞一个类似于这样的年度评选,你认为现阶段这片土壤还缺少哪些养料?商业化是把一个盘子做大的前提,这从环境和现实角度来说无法避免,如何在这样的大背景下评选时怎么更多的去保证中小厂商的利益?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2024-12-19
1h 22
游戏人有态度
73期:这个游戏改变了行业
这期是我临时起意的单口,前几天看了valve发布的halflife2发售20周年纪录片,对此有感而发,所以录了这个短内容,感兴趣的朋友欢迎留言评论。
2024-12-06
14 min
游戏人有态度
72期:老游戏重制和IP传承
大盛,游戏发行从业者竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人这是一期临时线上连麦录制的节目,起因是我刚买了一个20年前的老游戏的重制版,凯恩的遗产之夺魂使者 1 和 2的remastered版本,所以想借着这个机会和竣总探讨下老游戏的重制和ip价值的传承
2024-10-13
1h 19
游戏人有态度
71期:重走西游:《黑神话悟空》成功背后的九九八十一难
游戏人:大盛,游戏发行从业者竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人Yeti,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人,https://weibo.com/u/70970411542024年8月20日, 黑神话:悟空 终于上线发售,随即在三天内,销量破1000万,在线人数创STEAM平台单机游戏记录,我代表游戏人有态度播客的主播们祝贺游戏科学和黑神话悟空取得了如此巨大的成功同时,站在这个时间节点上,我们也再次审视国产单机买断游戏的未来会如何发展。ShowNotes:[1:50] 黑神话悟空的游戏初体验[7:00] 黑神话悟空和斗战神的渊源 [10:20] 从制作人角度来谈谈黑神话悟空游戏体量和项目、人员管理能力[20:07] 如何正确的使用外包和管理外包团队[25:45] 知道做什么和知道如何做同样重要[28:00] 复盘黑神话悟空是如何出圈和破圈的作为发行方,Yeti用《昭和米国物语》这个项目来阐述首曝PV的作用
2024-08-25
1h 49
游戏人有态度
70期:对谈导演BK 游戏播客钱从哪儿来
很高兴能和导演BK连线,聊聊游戏播客、视频播客和高质量内容的钱从哪儿来。
2024-06-30
1h 34
游戏人有态度
69期:游戏圈的草台班子
游戏人:大盛、剑桑时隔近一年,游戏人有态度再次佛系更新了,今天大盛和剑桑给大家分享的是,从20年开始,剑桑在北京游戏圈经历的几家知名游戏公司的工作经历,尤其是和一群草台班子驾驶着漏洞百出的大破船在风浪中艰难的航行,并最终在所谓的“京圈儿游戏人的黄埔军校”的游戏公司结束了为期3年的学习历程,领取了毕业大礼包的同时,拿到了另外一家游戏公司的OFFER,即将准备入职,作为这几年的经历回顾,把宝贵的经验与大家分享。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2024-05-27
1h 38
游戏人有态度
68期:万事皆允,专业耳机的游戏之路
游戏人:大盛嘉宾:NF AUDIO 羊哥,NF AUDIO 迪迪本期节目由宁梵声学赞助播出最近大盛有幸接触到一款非常有特色的耳机产品,来自宁梵声学的NG3游戏耳机。作为一款主打游戏体验的入耳式耳机,NG3采用了耳绕佩戴方式,在保证高质量游戏声音还原同时,还将听音体验提高到新的层次。但真正吸引大盛的是,NG3获得了育碧刺客信条官方联名授权,看着阿泰尔精美的画像出现在外包装盒上,想起了那句:万物皆虚,万事皆允。于是就有了本期的内容。【本期福利】在本期节目上线一个月内,听友们在某宝搜索“ NF Audio宁梵声学耳机官方店 ”,就是那个九年老店,向客服报出暗号:游戏人有态度,即可以 359元 价格购买此款耳机,是咱们听友的独家优惠。ShowNotes:[2:08] NFAudio 宁梵声学介绍[4:11] NF AUDIO决定进入全新领域的动机[15:09] 不得不说的国内耳机产业链[20:17] 一副耳机是如何诞生的?[27:36] NG3耳机在游戏方面做出了多少针对性的优化?[43:24] 万事皆允,与刺客信条的联动故事[50:15] 育碧的监修是个什么样的难度级别?[54:39] 如何获得UBI法国总部的青睐?[1:00:21] NF Audio 宁梵声学后续产品的计划有哪些?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2023-08-14
1h 09
游戏人有态度
67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己?
67期:AIGC的时代,游戏人们如何武装自己?游戏人:大盛、脑哥、黎叔 2023年对于游戏行业来说是个动荡的一年,一面是公司间大规模的降本增效,一面是由AIGC不断刷新着人们的认知。在过去的几个月里,大盛也从被迫卷入了这场AIGC的漩涡,但随着不断的学习和优化,也发现aigc对工作有不可替代的强化作用,从一开始的抗拒,到接纳,到深度的使用,所以做一期关于aigc和游戏行业节目的想法一直没停过。这次感谢脑哥的邀请、黎叔提供的场地,有幸参与了一次关于AIGC和游戏行业的分享会,并在会后的afterparty环节,制作了这一期节目,希望和游戏人们一起探讨,在AIGC时代,如何去用新的武器武装自己的大脑。特别鸣谢:云念云南菜(延静里店) 提供场地支持
2023-06-11
35 min
游戏人有态度
顿悟,社恐会让你损失多少机会?
嗨~各位宝藏听友萌~我们新开听友群啦~欢迎加入请加小助手微信:JXLJXL36(速记口诀:记J下X来L就J行X了L36)今天为大家邀请到的嘉宾是:一个顶着熊皮套的虚拟主播,“游戏人有态度”的主理人大盛老师。作为设计界的花式斜杠青年,大盛是游戏圈的硬核玩家,是设计圈的打工人,也是播客圈的人气主播。本期我们和大盛老师一起围绕设计师职场社交话题,从成长历程蜕变、职业生涯进阶等方面来聊一聊关于一位“社恐(社交恐惧症)”设计师是如何成为一位“社恐(社交恐怖症)“设计师的~时间轴导航:00:00:00 本期介绍00:02:10 职场小白工作不顺跟“社恐”有关系吗?00:10:26 好“软件技术员”就是“好设计师”吗?00:20:28 如何避免在职场中的过度思虑?00:32:43 一个真正的设计师应有的职场思维是什么?00:45:11 设计师高效跳槽的可行性方式00:56:03 如何借助AI更好推进设计师职业发展?01:18:53 话题总结作为设计师的你,“社恐”吗?对于设计师的职场社交你有什么样的观点和想法?欢迎评论区一起来聊~「站酷学习音频」「小宇宙」同名节目同步更新中。更多精彩内容,欢迎加入本栏目「知识星球」讨论组。
2023-05-31
1h 21
游戏人有态度
36 | AIGC一夜春风,Solo Marketer时代到来?
各位听友大家好,熟悉我和我公司的朋友们知道,我是在2018年创立映天下,正好赶上抖音正式商业化,映天下也非常有幸在创业初始就成为抖音达人商业化平台——星图平台的首批四家服务商,算是见证了星图从最早20家MCN机构600个商业化网红到现在空前繁荣的短视频、直播创作者生态。当时有一个类别的创作者引起了我的注意,我把它们称之为独立创作者 Independent Creator,简称IC,我们发现相比于MCN机构孵化或者签约MCN机构的创作者,有一部分独立创作者作品质量更高、数据更加优异,商业化成绩也更好,这在一定程度上反映了短视频直播技术的平权给更多有创意、有想法、有表现力也更有学习能力的一部分创作者带来了无需依赖机构、独立创作乃至创业的更大可能性。几年过去了,今年随着ChatGPT的爆火出圈,可预见的,AIGC对内容和营销行业会带来巨大的冲击。我们一方面观察到很多品牌主和Agency都在考虑尽快通过AI技术实现内容生产、运营成本的降低,另外一方面我们也看到很多品牌操盘手和营销从业者通过使用AIGC技术找到了更高的业务杠杆机会以及与更多跨界人才合作的新可能。类似前面提到的独立创作者— Independent Creator。我们在这期节目里把这种新形态的营销从业者称为 Solo Marketer,也希望通过这个概念的提出,DTC Lab可以持续观察和见证在新流量格局之外,新的技术环境对品牌营销,对DTC模式带来的变化。忽如一夜春风来,AIGC浪潮已至,我们的Marketer们准备好了吗?大家不妨跟着我们,从这期节目的对话开始更多的探讨吧。【主播】艾勇,Beyondpod发起人,映天下CEO【嘉宾】大盛,一个顶着熊皮套的虚拟主播,播客“游戏人有态度” 的主理人,既是游戏圈打工人也是个硬核玩家。分享游戏和相关行业信息,更关注“游戏人”的生存状态。Christina Chen,播客「美剧狂人」主理人,前OnePlus全球公关,跨境营销/增长从业者,科技产品爱好者
2023-05-16
48 min
游戏人有态度
66期 单口 动作?射击?NO!那是节奏音游(doge
这一期简单聊聊HiFiRush和Metal:HellSinger这俩游戏。
2023-03-02
09 min
游戏人有态度
65期: 单口 4x slg是流浪地球当下最佳游戏化方案吗?
大年初一,流浪地球2上映,我第一时间去观看,很激动,很震撼,回家路上看到新闻公布了将推出游戏,临时做了这期节目,抛砖引玉了一些自己的想法,仅代表自己想法,希望和大家讨论。
2023-01-26
13 min
游戏人有态度
64期:亲历者讲述:暴雪和网易谈崩了,中国游戏迎来新拐点?
游戏人:大盛、脑哥近期,网易暴雪合作到期将不再续约 的消息在国内游戏圈炸了,未来中国玩家是否还能玩到暴雪的游戏,以及会有哪家公司愿意接手暴雪中国成了这几天互联网津津乐道的话题,所以我们特意请了嘉宾,曾经在网易暴雪工作过多年的脑哥赶制了这期节目。ShowNotes:[2:45] 2009年九城和暴雪代理更换风波的前后[7:10] 把爱好当事业:加入网易暴雪的点点滴滴[11:00] 拿到魔兽世界之后网易暴雪面临的困难有哪些,作为运营团队是如何力挽狂澜[24:15] 预测这次换代风波的未来走向会向何方[31:30] 如果暴雪退出中国,那么网易暴雪的团队将会何去何从?[34:50] 这次行业震动会对未来国内游戏行业有多大影响?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-11-20
39 min
游戏人有态度
失控玩家- 闯关历险嗨爆银幕 小麦带你脑洞大开过足眼瘾(含福利)
电影简介 影片由《博物馆奇妙夜》系列导演肖恩·利维执导,瑞安·雷诺兹领衔主演,艾美奖视后朱迪·科默、奥斯卡金像奖获得者塔伊加·维迪提等共同出演,更有“美队”克里斯·埃文斯、“金刚狼”休·杰克曼等人气巨星梦幻联动,阵容可谓星光熠熠、光彩夺目。该片于2021年8月13日在北美上映,于8月27日在中国内地上映。该片讲述一个银行出纳员发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,于是决定成为英雄,并改写自己的故事。现在,在一个没有限制的世界里,他决心以自己的方式拯救他的世界,以免为时过晚。 影片脑洞大开,创新性设置一个开放游戏世界,尤其适合以IMAX3D格式“入戏”欣赏。在IMAX影院,顶天立地的超大银幕、高清画质和强劲音响等共同营造出身临其境的沉浸氛围,能让观众更加轻松地进入《失控玩家》的世界,仿佛和盖一起经历惊险刺激的闯关历险,体验热血嗨爽的澎湃感受。与此同时,IMAX出色的音画品质也将让影片的视听魅力得到充分释放,为观众带来震撼难忘的观影享受。有奖互动参与方法1.订阅本专辑2.在本期节目下方以#IMAX3D失控玩家#开头,以下问题选择至少一个,在评论区写下你的答案: 哪些IMAX电影有令你印象深刻的虚拟游戏世界? “小贱贱”死侍有参演/配音哪些IMAX电影?《失控玩家》中有哪些具有致敬意味的彩蛋?3.小麦将在2021年9月1日,选出10个优质评论发放丰厚的IMAX专属礼包PS.收到中奖通知后七天内未回复视为自动放弃
2022-07-19
39 min
游戏人有态度
噩耗!比特币即将摧毁游戏产业!
本期节目 剪辑/上传 王黎子主播 恶霸波 野人 细菌佛嘉宾 《游戏人有态度》大盛想加入超游青年俱乐部听友群的朋友,请添加VX: xijunfo2021游戏行业从业者、《游戏人有态度》主播大盛给超级游文化团队带来了惊天噩耗——游戏产业正值危机存亡之秋!值此危机,超游战队选择坚守人类最后的游戏希望!让我们一起来揭开背后真凶——比特币的神秘面纱,看看是什么导致显卡以及其他3C产品市场的混乱。面对这一局面,我们将何去何从?正如野人节目中所说,毁灭人类文明的绝对不会是外太空高科技文明的入侵,而是——贪婪!
2022-07-19
1h 09
游戏人有态度
63期:数字版游戏动了谁的蛋糕?
游戏人:大盛、剑桑、汉堡数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。ShowNotes[1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏?[6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间[13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。[21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大?[28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力?[32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大?[37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了?[39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。[44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路?[51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-07-16
1h 08
游戏人有态度
62期:从《狙击精英5》看小众IP发展及魔改二战游戏因果
主播:大盛嘉宾:资深游戏媒体人 西夏剪辑:大盛本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-06-09
39 min
游戏人有态度
61期:虚拟偶像的电子眼泪
主播:大盛嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames)剪辑:大盛前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。ShowNote[3:48] ASoul退团事件始末[14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因[16:20] ASoul和其他VTUBER的区别[24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流[25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场[30:36] 国内虚拟主播火爆的原因
2022-05-22
1h 27
游戏人有态度
60期:俄乌战火下的全球游戏大环境
主播:大盛嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发)剪辑:大盛自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。ShowNotes[3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍[7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎[9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境? [14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒?[20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力?[22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍[26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的?[29:18] 制裁未来会发展到什么程度?[34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么?[41:41] 东欧游戏大环境是怎样的?[53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”?[1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP?[1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示?[1:35:37] 在危中寻找机会游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-03-23
1h 41
游戏人有态度
59期:从老头环聊聊魂like游戏和受苦的快乐
主播:大盛、剑桑嘉宾:刘老师 剪辑:大盛万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦???ShowNotes[2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏[3:00] 三位玩家的老头环初体验[15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路[20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来拆解与分析一下魂及魂like游戏的魅力[21:03] 系统层面的分析[39:46] 关卡层面的分析[58:21] 剧情及游戏叙事技巧的分析[1:25:10] 除了FS和宫崎英高的纯血魂游戏,再聊聊其他的魂like游戏[1:55:37] 尝试分析下这几年魂·like游戏的出圈原因游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-02-28
2h 02
游戏人有态度
58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则
主播:大盛串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示?本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。ShowNotes[3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底?[11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合?[18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞?[19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁?[25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手[27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为?[36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下?[45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式?[46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响?[51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手?[56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备?[59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-01-28
1h 08
游戏人有态度
57期:征服星辰与大海——SLG游戏的进化史
主播:大盛嘉宾:Wayne 剪辑:大盛自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。ShowNotes[2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏[2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源[15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨[20:14] SLG手游的2.0时代[22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释[37:38] 后2.0时代[38:46] 3.0的发展方向[39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么?[50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣[54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功[59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室?[1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-01-22
1h 09
游戏人有态度
串台游戏人有态度 | 问!跨行多少次,就能成为全栈设计师?
特有想象力这次挖到了“游戏人有态度” 的主播大盛——一个一路跨行从乙方到甲方到freelancer,甚至还进过体制内,现在也是一个混迹游戏圈的设计师“老司机”的神奇男子。如何在游戏领域摸爬滚打,get 职场生存技能?如何从一个游戏宣发美术设计,进化成了全栈设计师?他对游戏设计的技术、玩法有什么观察?16:19 “热血男孩”被打回现实,就在一瞬间20:20 面试过程中看到的两种人生状态(过于真实)38:16 关注如何「解决问题」,是说服客户的最好方式42:08 技术是如何影响游戏宣发美术的?本期嘉宾:大盛,一名从事游戏美术设计近十年的老玩家,业余拉了几位同样从业多年的老友做了一档叫「游戏人有态度 」的播客 。带着一颗对游戏的热爱之心,希望能在游戏之余,洞察到更多行业变化,认识更多有理想、有态度的游戏人 名词注释:1. 《幻塔》:完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游。2. 三消:三消游戏设计思路就是将不相同的图案转动让其至少有三个相同的图案连在一起即可自动消除3. Faker:李相赫。 李相赫(游戏ID:Faker),绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,是国际电子竞技俱乐部T1英雄联盟分部的队员之一。4. Chinajoy:是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。本期图文版:https://mp.weixin.qq.com/s/eJdQYzz8ZC2yZg5n-2gA7A背景音乐宇宙狂想曲联系我们微信公众号:特有想象力(cooltezign)网站:https://tyxxl.tech/
2022-01-10
49 min
游戏人有态度
56期:我们终将去创业
主播:大盛嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人)剪辑:大盛恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。ShowNotes[2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏?[8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的?[13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里?[17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里?[23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得?[24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要?[27:33] 如何看待今天的游戏市场[30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么?[34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解?[36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”?[43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”?[47:10] 职业生涯影响最大的是?[48:21] 走心时刻[57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2022-01-08
1h 02
游戏人有态度
55期:回顾2021展望2022,游戏人们请保持初心
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲剪辑:大盛又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。ShowNotes[2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021[39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待[1:12:02] PartIII 主播们对2021年的游戏行业回顾及2022年的展望游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动
2021-12-19
1h 26
游戏人有态度
54期:《邪恶冥刻》一部特立独行的缝合小精品
主播:大盛、剑桑嘉宾:一莲剪辑:大盛《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。提示:本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,本期内容涉及到游戏剧透,没有通关的小伙伴请谨慎收听。本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等ShowNotes[4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么?[11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别[14:10] 构筑式卡牌DBG的特点[20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋[34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的?[44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计[49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-11-29
1h 01
游戏人有态度
53期:从《沙丘2》到《帝国时代4》,RTS王朝的兴衰史
主播:大盛、剑桑嘉宾:Wayne剪辑:大盛趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。ShowNotes[2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容[4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。[15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写[18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。[28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。[37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者[43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗[48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣[55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿[1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-11-01
1h 08
游戏人有态度
52期:梦回召唤师峡谷—辉煌十载电竞梦
主播:大盛、剑桑嘉宾:脑哥、牛牛剪辑:大盛借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 脑哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。嘉宾介绍:脑哥:(抖音_naoge2021)https://v.douyin.com/dvWAkaN/牛牛:(知乎_赛博牛肉饼) https://www.zhihu.com/people/Aria_NiuShowNotes[3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状[18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨[27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响[29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁[34:24] 电竞行业生态的真实一面[1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值[1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技[1:28:45] 一些积极、正面的案例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客
2021-10-18
1h 33
游戏人有态度
51期:不是啥都叫二次元游戏!二次元游戏门槛儿在哪里?
主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan,咖喱剪辑:大盛随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。ShowNotes[2:58] 选题起因[3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历[10:24] 具有中国特色的二次元文化产物[18:19] 二次元游戏如何走到主流[27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需[30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点[35:12] 国内二次元手游的一些现状[40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区[49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走?[1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴?[1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发[1:16:19] 特别精彩的花絮部分游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-10-08
1h 25
游戏人有态度
50期:伏地魔这盛世如你所愿——《哈利波特魔法觉醒》的妙趣解析
主播:剑桑、老甲嘉宾:Rolan,Boa姐剪辑:大盛最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自角度来解析一下这款近期大作。PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ShowNotes[2:00] 免责声明!!![2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍[3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间[8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价[29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处[31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型[38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患[43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性?[48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造[50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。[55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779
2021-09-22
1h 08
游戏人有态度
49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲嘉宾:咖喱剪辑:大盛本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。ShowNotes[2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!![4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场[9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类[10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 [15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象[19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差[21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签[28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签?[34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验?[53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象[54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅[58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响
2021-09-13
1h 25
游戏人有态度
48期:人菜瘾大的秘密?令人上瘾的“游戏化”
主播:大盛、剑桑、老甲嘉宾:Rolan剪辑:大盛前段时间一篇形容网络游戏是电子鸦片的文章席卷整个互联网,文章再次让游戏成为洪水猛兽。游戏会上瘾,但是为什么我在APP里浇水、种树、签到、抽奖也会“上瘾”?而我们的生活中,还有多少看着不是“游戏”,但是和游戏一样“上瘾”的事物?今天,我们就来跟你聊聊,看似不是游戏,但其实全是游戏的“游戏化”行为。感兴趣的小伙伴,可以关注主播老甲的豆瓣,及她在本期中提到自己所翻译的书籍《反枯燥》https://book.douban.com/subject/26266189/ShowNotes[2:41] 游戏化如何定义?[14:33] 直观来说,游戏的本质又为何?[16:32] 游戏和游戏化应用的本质区别是什么?[18:22] 游戏化在生活中经典的应用案例[21:46] 案例一[26:25] 案例二[31:46] 案例三[41:50] 老甲的亲身实验——从零开始:学日语、学钢琴、跑马拉松[46:50] 不同性格的人对游戏化的接受有多大区别?[58:40] 一个反例引出游戏化的另一面[1:12:12] 一个看似平平的APP,因为引入“游戏化”,也可以让人沉迷及上瘾[1:16:13] 大神对于游戏化学习方面的应用实例游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-27
1h 22
游戏人有态度
47期:敢问中国单机游戏路在何方(直播回听)
提示:本期是在语音聊天室录制的一期直播内容回听内容,音质有一定质量的损失。主播:大盛、剑桑、百鬼上麦听友:小薰、8gua、广岛野猫、牛牛时隔一年之后,游戏科学再次发布了《黑神话:悟空》的新游戏展示视频,借此机会我们也临时做了一场live,和大家探讨视频本身的同时,也聊聊我们对黑神话悟空的看法,以及探讨下中国单机游戏的未来可能性。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-21
2h 17
游戏人有态度
46期:游戏人的“诡”故事 #中元节# 特辑
主播:大盛、老甲嘉宾:光北重要提示:请本着科学态度收听本期节目!请本着科学态度收听本期节目!请本着科学态度收听本期节目!又是一年中元节,瑟瑟发抖的大盛、老甲和光北,围坐在小桌边,小声的叙述着属于游戏人们自己的“诡”故事。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-16
1h 14
游戏人有态度
45期:回顾奥运,体验别样拳击运动
主播:大盛、剑桑嘉宾:刘啸2020年东京奥运会已经结束了,作为一名拳击爱好者和训练者,大盛借着这次机会,请来了以前在拳击队一起训练多年的好友 刘啸。刘啸作为一名拳击爱好者的同时,还是一名独立游戏开发者,和大盛一起回忆在拳击队训练的点点滴滴后,还分享了自己在VR+体感的拳击游戏开发经历,希望能给在VR及体感游戏开发中的小伙伴一些经验分享。ShowNotes[2:05] 短评这届奥运会的拳击比赛[7:11] 大盛的拳击起点,及偶遇 UFC女子金腰带张伟丽 的过程。[9:20] 第一次被女孩子打成“内伤”[11:25] 也谈曾经经历过的拳击行业乱象[19:15] 电子游戏中拳击运动的启蒙与感动[20:04] 点评Fight Night 系列游戏[25:07] KO的初体验[28:48] 体感游戏中的拳击运动[34:09] 刘啸分享自己开发VR+体感拳击游戏的经验[40:24] 初次开发总结及避坑指南[46:31] 从格斗游戏里面吸取的VR拳击游戏开发经验[1:04:00] 自述如何将格斗、武术等运动结合进VR游戏[1:09:47] 畅享未来VR技术的应用可能性游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-12
1h 12
游戏人有态度
44期:小姐姐们说恋什么不如恋纸片人!#七夕特辑
主播:大盛、剑桑嘉宾:Boa姐,半仙儿恰逢七夕到来,在这个与恋人相会的日子里,游戏人有态度带来了一期特别的节目,与两位美女玩家一起聊聊这几年大火的一个游戏品类:乙女游戏。我们从日本乙女游戏聊到国内乙女手游F4,吐槽了不专业、固有男性思维视角下的,乙女游戏研发各种雷点,也畅享了一下未来乙女游戏可能的发展方向,希望本期节目可以给正在做此类的游戏人们一些小小的启示,也祝愿更多的朋友们,在七夕这个日子里,能与自己的恋人相会。本期涉及到的游戏:《食物语》《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》《梦间集》等ShowNotes[3:30] 乙女游戏科普[6:50] 乙女游戏的核心[9:00] 国内乙女游戏发展历程[17:50] 优秀乙女游戏三要素:立绘、CV和体验[21:44] 合理的人设与剧情是乙女游戏的基础[26:29] 盘点各路乙女游戏[36:09] 玩家群体已经发生很大改变,大量青少年涌入其中[38:35] 给乙女游戏策划的一点忠告[42:04] 论乙女游戏的CV重要性[49:15] 人设崩塌是大忌[52:55] 乙女游戏也谈内卷[1:00:40] 女玩家谈乙女游戏新出路[1:04:24] 食物语劝退大事件游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-08-09
1h 09
游戏人有态度
43期:神秘嘉宾来串台
主播:大盛、老甲嘉宾:光北特别嘉宾:哈迪欢迎友台的哈迪来游戏人有态度作客,作为同在北京东城区和平里地区长大的孩子们,尤其是老甲和哈迪同为校友,大家一起聊了聊关于游戏、摇滚乐、以及和平里的美好回忆。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-07-29
1h 20
游戏人有态度
42期:《毁灭战士:永恒》— 新瓶装老酒的标杆之作
2021-07-16
39 min
游戏人有态度
41期:写在复播一周年的回顾
主播:大盛、剑桑剪辑:大盛大盛和百鬼参加了刚刚结束的2021年播客节,在现场也遇到了很多有趣的播客主播和听友,也认识了很多游戏圈的小伙伴,非常开心,在此感谢各位主播、听友,感谢播客公社和老袁。也是恰逢游戏人有态度从2020年5月复播以来的一周年,我和剑桑做了一次复播一周年回顾,从2015年开始做 嗨格大巴 开始,到2016年开始做游戏人有态度,2018年决定暂停更新,再到2020年5月复播,最后到今天这一路走来,我们到底都经历了什么,做了一次心路历程,不仅让我们自己看到了成长,也希望分享一些我们觉得还不错的经验给有志向做播客的小伙伴们。感谢一年来支持我们游戏人有态度的听友们,希望2022年有更多的听友加入我们!游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-07-11
33 min
游戏人有态度
40期:模拟器启示录
主播:大盛、剑桑、百鬼剪辑:大盛最近有两个新闻引人注目:一个是随着Windows11的发布,其中引入的安卓APK程序运行环境,给众多安卓模拟器市场带来了震动,更不用说有传言以后WIN11将能直接运行XBOX的游戏;另外就是索尼PSP商店即将下架,众多游戏将无电子版可玩。借着这两个新闻,我们开启了本该在街机之后更新的后续内容,就是关于模拟器和模拟器游戏的故事。本期剑桑化身为“百科剑”,全程干货输出,不仅带来了精彩的模拟器发展历史小回顾,还借古喻今聊了下当今手机游戏在不同模拟器上的体验到底对整个手游开发市场有多大的影响。ShowNotes[1:48] Windows11可以直接运行安卓程序,此举可能对安卓模拟器市场影响重大。[2:43] 关于模拟器的一些小序[9:50] 几位主播关于模拟器的独家回忆[18:54] 各类街机、主机和掌机模拟器在国内发展的历史故事[27:20] 重大历史事件:KOF99的卡带丢失[34:22] 国内模拟器圈子的那些事[50:40] 随着主机游戏玩家群体的减少,各类主机、掌机模拟器玩家群体也变得越来越小众[52:17] 模拟器最终可能会回归到他的本质:各类游戏的电子图书馆,变成存档进行封存[57:00] 手机游戏的兴起,带动了移动游戏跨平台体验(模拟)的新可能[1:01:10] 手机游戏开发商和模拟器的战争依然在继续[1:02:30] 这里可能说的不完善。鬼泣:巅峰之战 其实可以通过外设手柄在手机或者IPAD上体验,大盛实际体验过用手机触摸方式玩鬼泣手游,感觉也不错[1:04:20] 剑桑缅怀曾经的 《模拟时代》游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-06-27
1h 09
游戏人有态度
39期:WhosYourDaddy 父亲节特别节目
主播:大盛、剑桑嘉宾:Rolan、Boa姐剪辑:大盛WhosYourDaddy!为了马上到来的父亲节,我们制作了这一期节目。无论是战神和他的老父亲,哈迪斯和他的儿子,还是洛丹伦大孝子等等,给大多数玩家留下了深刻的印象,这期我们有幸请来了两位群友,和我们两位主播一起分享下游戏内外和父亲的故事。游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、喜马拉雅Fm,网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用性播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-06-17
1h 03
游戏人有态度
38期:《生化危机8》从八尺大姐姐洞察恐怖游戏的发展
主播:大盛、剑桑和百鬼剪辑:大盛生化危机第八代一上线,我们几个主播就第一时间玩到并通关,在游戏结束后,大家对这款经典IP的最新正统续作做了一次点评,并聊了一下:恐怖游戏出路、生化8的八尺大人出圈梗,当然,欢乐的开脑洞环节也是必不可少的,我们希望这期节目能给玩家和游戏圈的小伙伴们一些启发,最后提示:本期内容涉及剧透![ 3:20 ] 生化危机8村庄游戏初体验[ 36:00 ] 恐怖类游戏的现状,及未来可能的发展形势[ 55:00 ] 脑洞环节:如果给你一次开发生化危机IP相关游戏的机会,你会怎么做?游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在苹果podcast、荔枝fm、喜马拉雅Fm,网易云音乐,qq音乐,小宇宙等app上收听到我们的节目,也可以通过泛用性播客工具来订阅我们的内容,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
2021-05-26
1h 04
游戏人有态度
37期:北邮的游戏人,我们明天收购小破站
主播:大盛嘉宾:余火游戏CEO大象剪辑:大盛前几天在知乎上有一个热帖,讲的是B站游戏工作室来北京邮电大学校招的时候,面试官和求职同学之间发生了一些冲突,尤其是面试官的一些不恰当言论,对B站造成了负面影响,想到这个事件的时候,我就突然想起我的老友及前同事大象,他现在是一家初创游戏公司CEO,恰好母校又是北邮,想听听他对整个事件的看法,所以就有了这一期节目。ShowNote[ 2:00 ] 嘉宾自我介绍[ 2:40 ] 选择去北邮深造的原因[ 11:40 ] B站在游戏市场上的崛起[ 21:00 ] CEO聊校招,顺带一提,余火游戏招兵买马ing[ 27:00 ] 面试如同相亲,大家都得看眼缘[ 28:30 ] 创始人对财富自由的看法[ 31:00 ] 如何低调的炫富?[ 33:00 ] 小团队对游戏引擎的选择[ 37:00 ] 白鹭平台介绍 [ 38:50 ] 游戏人对留学的看法[ 42:00 ] 良心拷问:怎么看待996?[ 49:00 ] 直击灵魂:选择重要还是努力重要?[ 51:50 ] 八卦小问题
2021-04-30
55 min
游戏人有态度
36期:游戏人有态度 x AhaClub《游戏行业八年老炮,经历多了,内心就peace了》
感谢AhaClub的Mark,这次有幸应邀与AhaClub进行连线,以嘉宾的身份分享一下自己的游戏职场经历,也希望给有志加入游戏行业的小伙伴们一些经验。时间轴[03:54] 2014年是游戏行业发展“狂热”的年代[06:50] 如果你的产品真的很有实力,大厂会来找你![12:00] 获客成本与ARPU值(每用户平均收入)需双管齐下[13:30] 大厂产品都在做游戏化、提高用户粘性[19:00] 先要喜欢玩游戏,还要会玩不喜欢的游戏[24:04] 职场上被坑多了,心态就平和了[25:00] 发行岗海外是大头;运营岗要懂机制[30:50] 投游戏岗位的避坑和干货建议[39:40] 关于内推的小技巧[42:55] 35岁危机?NO!
2021-04-23
48 min
游戏人有态度
35期:爷青回!《天地劫手游》及老IP的复活
主播:大盛、剑桑、百鬼。剪辑:大盛当得知天地劫在沉寂多年后重新在手机上复活,我们几个老玩家都非常兴奋,因为这不仅代表主流市场并没有忘记这个游戏和我们这一群老玩家,也意味着,老游戏会有新的传承,所以我们做了这一期节目,希望分析一下天地劫手游本身外,还能探讨老IP的复活到底能带来哪些启示。——————[ Show Notes ]——————[02:10] 天地劫手游初体验[06:20] 几位主播对IP持有方 汉堂游戏 的回忆[08:35] 聊聊紫龙游戏和他的产品[12:02] 年少时我们对战棋游戏的印象[16:40] 剑桑对天地劫手游的见解[30:03] 百鬼对天地劫手游的见解[44:26] 互动环节[44:45] 游戏播客《日落间》的叶梓涛提出的问题:是不是这种商业游戏数值和玩法就很难并存?[49:15] 游戏播客《游戏矩阵》的水主提出的问题:天地劫手游的剧情,对大部分手游用户来说是否有吸引力?[51:25] 本期探讨核心:老IP如何复活?[52:09] 观点:老IP复活对未来隔代玩家之间是一座桥梁[52:30] 观点:老IP的核心价值到底是什么?[52:50] 紫龙的梦幻模拟战手游也曾经影响过本作的后续作品[54:00] 有实力的厂商应该有自信![54:44] 现状:大多数知名IP续作并不好做[55:20] 观点:很多IP改编游戏并没有理解与消化原IP精髓[56:32] 问答:你们能否接受老IP在手游上复活?[57:15] 曾经做过一期《八方旅人》移植到手机的节目[57:31] 问答:是否应该迎合当下受众的审美去改老IP[58:02] 其实很多日式游戏IP,视觉和游戏本身是相互绑定的[1:00:18] 问答:新游戏应该如何继承老IP的遗产?[1:04:42] 脑洞:说说你最想复活的老IP游戏[1:05:19] 百鬼最想复活FF战略版[1:06:34] 剑桑想复活 银河战士[1:08:39] 大盛想复活《铁甲风暴》和《自由与荣耀》之类的国产即时战略游戏[1:11:48] 结语:老IP复活本身也是一种游戏文化的传承
2021-03-28
1h 13
游戏人有态度
34期:恋爱吧游戏人!白色情人节特别节目
主播:大盛、剑桑、百鬼、老假本来想在情人节录制的内容因为大家的时间问题,拖到了白色情人节前录制,结果录制设备还出现了严重的问题导致节目音质退回到原始状态,可谓一撒狗粮就拉跨。。。。说到情人节,就不得不说说游戏里面最重要的 恋爱游戏和恋爱元素,几位主播们聊了聊自己的恋爱游戏史,大盛也爆料了一些游戏行业从业者恋爱小八卦,最后的核心环节是现场脑洞一个 氪金恋爱手游。至于这期节目有多精彩,还得各位听友们自己来听。感谢听友们关注 游戏人有态度,请把想对我们说的话留在节目的评论里。
2021-03-08
56 min
游戏人有态度
33期:为什么说iOS14和IDFA新政是生态圈地震?!
本期主播:大盛、老假嘉宾:壶水提示:本期内容十分干燥、硬核,比较适合从事 移动互联网广告投放、移动游戏推广等工作的小伙伴来收听。随着苹果发布IOS14操作系统后,关于用户隐私保护的新政策摆在了台面上,就是用户有权力主动关闭IDFA授权,而这一举动在移动互联网圈炸了锅,据本台主播老假说,这次事件可能直接影响到很多相关从业者的日常工作。那么什么是IDFA?苹果的新政又是如何描述的?又会带来什么结果?欢迎有兴趣的小伙伴在节目评论区留言。
2021-02-15
32 min
游戏人有态度
32期:一枚软饭的自我修养(下)
主播:大盛,剑桑,百鬼,老假嘉宾:汉堡随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~
2021-02-04
36 min
游戏人有态度
31期:一枚软饭的自我修养(上)
主播:大盛,剑桑,百鬼,老假嘉宾:汉堡随着新一代XBOX陆续铺货上架售卖,主播剑桑第一时间购入。就在录制节目前几天,微软公布新的财报称硬件收入大涨,而硬件主要收入又来自XBOX。作为XBOX玩家的四位主播,这次特别请来了资深软饭 汉堡,回顾了XBOX的发展史,也忆苦思甜了各自的XBOX游戏经历,顺便安利一波新主机,那是真香啊~~~
2021-02-02
57 min
游戏人有态度
30期:回首与期待,游戏人的2020年终盘点
我们四个游戏人坐下来聊了聊刚刚过去的2020年,虽然全年遇到很多坎坷,但是大家都没有放弃努力,所幸在年终的时候也相应的得到了各自的收获,非常开心,同时,我们也对已经到来的2021年许下了各自小小的心愿,并坚信,2021年,一定会更好!【ShowNotes 时间轴】2:10 2020年四位主播各自印象深刻及非常失望的游戏9:00 持续时间最长的游戏13:48 完成度最高的游戏20:40 2020年游戏圈大事件20:50 2020年各自的职业生涯收获30:14 2021年最期待的游戏33:44 对各自职业生涯的期待36:04 作为游戏从业者,想对玩家说的一句话41:03 对自己说的一句话
2021-01-03
42 min
游戏人有态度
29期:TGA2020和我心中的年度游戏
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。随着年底的临近,我们三位游戏人以今年TGA获奖和提名名单为准,盘点了一下自己心目中的年度游戏。今年号称游戏奥斯卡的TGA大奖,有元神和使命召唤手游入围提名,并且元神提名多个奖项,对广大的中国游戏开发者来说,这是一件非常提气的事,节目中大盛颇为感动,让他想起了中国的游戏人也是制作过像 铁甲风暴和傲视三国 这样非常符合欧美主流审美的游戏,并且获得好评,而这次是我们重回国际游戏舞台的第一步。节目里,三位主播对入围游戏表示祝贺外,也对国内游戏工业化提出了一些自己不成熟的见解,并且数次引发争执。。。无论如何,2020年即将过去,2021年就要来到,我们希望国内的游戏同行们能一起努力,让我们再次回到舞台的聚光灯下。
2020-12-27
42 min
游戏人有态度
28期:2077年,赛博朋克欢迎你
主播:大盛、百鬼、剑桑,剪辑:大盛。早上好,夜之城!随着赛博朋克2077的解锁,我们也第一时间体验了这款近期的大作,虽然BUG满天飞,玩起来非常累,但我们几位游戏人依然认为这是一款可玩性很高的游戏,而且也从各自的角度分析了赛博朋克2077的优缺点,最后依然脑洞了一下如果自己开发一款赛博朋克风游戏,到底能成什么样子。2077是个好游戏,几位游戏人也期待和大家有所互动交流游戏经验,把你们想说的写在评论里!1:30 几位主播们的游戏平台配置,以及运行效果3:25 几位主播的游戏初体验9:20 了了怎么接触到赛博朋克文化和相关的文化产品14:30 畅谈赛博朋克元素及内核25:16 吐槽:很多从业者们在制作赛博朋克风格的游戏时候,并没有抓住内核,领悟精髓29:35 我们尝试着分析一下赛博朋克2077这款游戏的优点49:40 说说缺点1:3:50 CDPR后续如何翻盘?1:5:58 保留的欢乐环节,脑洞几位游戏人去开发一款赛博朋克风的游戏1:13:29 百鬼有话要说:"人和机器真正的区别,是什么?"1:15:29 对赛博朋克2077的后续期待
2020-12-20
1h 17
游戏人有态度
27期:不一样的《八方旅人》手游版
尽管在保留主机版本特点的同时,加入了令人诟病氪金元素,但《八方旅人》手游版依然不失为一款优秀的单机游戏作品,而令人眼红的收入也说明广大市场对她的认可。四位主播在深度体验了这款 主 改 手 的游戏作品后,有了非常大的感触:或许这款产品能给行业和玩家带来新的期许?1:30 八方旅人手游版的介绍与分析47:00 几位主播对八方旅人手游版的评价49:07 欢乐的环节,脑洞《八方游戏人》氪金手游1:04:10 问答环节——1、主机ip改手游的几种方式;2、主改手和手改主的区别,比如八方vs元神;3、八方旅人是否可以带来一些新的启示与期许。八方旅人这种贴近主机的玩法能给游戏制作人哪些启示?引用的游戏龙虎报的文章
2020-12-07
1h 19
游戏人有态度
26期:街机回忆录
本期主播:大盛、剑桑、百鬼。街机!街机!11.05随着世嘉将街机业务出售,使得本已经衰退的接机行业更是蒙上了一层阴影。对于一个80后,街机曾经是优秀的画质以及多彩游戏性的代表。但是随着家用机的发展,街机的这些优势也逐渐的消失。于是在这期,大圣、剑桑、百鬼就坐在一起聊聊街机的发展以及街机游戏设计与传统游戏的不同。
2020-11-23
1h 09
游戏人有态度
25期:双十一特辑——报复性氪金
双十一期间在淘宝搜索:大盛剑桑百鬼老假,即可获得 游戏人有态度的专属双十一红包。主播:大盛、剑桑、百鬼、老假剪辑后期:大盛又是一年双十一,今年的你有什么想剁手的吗?有没有报复性消费的冲动?在全球都受到疫情的影响下,各行各业都受到了极大的影响,那么,全球游戏市场有什么变化?哪些地区的游戏消费有突破性增长?身边的小伙伴们又是怎么看待报复性氪金这事儿呢?今天就趁着双十一到来之际,四位主播跟大家聊聊在疫情年这个特殊时期的游戏消费。
2020-11-11
34 min
游戏人有态度
24期:从游戏偏好到获客成本
【本期主题】彼之蜜饯,吾之砒霜。总有一种游戏类型或风格要素让你无法抗拒,或是敬而远之。这一期,主播们就来分享下各自的心头好,并聊聊不同游戏的爽点。等等!谈到游戏的爽点,市场的同学有话要讲。来听听不同游戏类型、不同爽点,是如何造成获客成本差异的吧。【主播】大盛和老假:游戏宣发市场剑桑和百鬼:游戏研发策划【后期剪辑】大盛
2020-10-30
53 min
游戏人有态度
23期:漫谈游戏中的恐怖元素
本期主播:大盛,小剑剑,百鬼,老假录制本期节目竟然遇到灵异现象,部分段落莫名出现嘈杂的背景音。难道是因为这期是恐怖游戏主题吗?没错,本期我们将和大家分享恐怖类游戏的相关闲聊、研究与分析。为什么恐怖题材会带给人恐惧?为什么人们既害怕又想玩?恐怖游戏的未来在哪里?等等问题的答案尽在本期内容!
2020-10-26
1h 37
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.22:倾听游戏的声音
特别嘉宾:凯哥本期主播:大盛,小剑剑,百鬼今天我们请来了一位重量级嘉宾凯哥来聊一聊游戏声音相关的那些事儿。作为业内专业的游戏声音设计师,凯哥将分享自己多年来的业内经历与经验,并为我们解答游戏音乐音效相关的一些问题。其中既有轻松愉悦的闲谈、又有回味无穷的干货。OK,让我们听着音乐走起吧~!嘉宾的网易云音乐页面https://music.163.com/#/artist?id=34968089
2020-10-13
1h 08
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.21:游戏续作大讨论
本期主播:大盛,小剑剑,百鬼是狗尾续貂还是灵魂延续?你玩过的游戏系列有没有哪个续作让你印象深刻呢?什么样的续作是一个好的续作呢?续作都有哪些做法呢?本期三位主播将与您一起讨论关于续作的那些事,顺便再头脑风暴一下某些游戏续作该怎么做。PS:节目录完上传之际竟然奶活了《大航海时代4》和《三国无双8帝国》,这期节目录得不亏!欢迎在节目下方留言,感兴趣的朋友们可以联系主播大盛:bigsanit
2020-10-09
1h 16
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.20:桌面游戏和电子化
本期主播:大盛,小剑剑。嘉宾:贾少神秘嘉宾重登历史舞台,本期节目重将燃老玩家内心的激情!——什么?电子游戏的前身竟然是古老的桌面游戏?!那么两者的发展与关系又当如何呢? 欢迎在本期游戏人有态度中寻找答案,贾少与两位主播将带您回顾桌面游戏的发展历程,并为您分享数款优秀的桌游改编作品,一场饕餮盛宴等待您的品尝! ...最后,我们将邀请您一个参与一个重量级话题,是您从没有体验过的全新视听享受
2020-09-28
1h 21
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.19:玩游戏的时间都去哪儿了?
主播:大盛、小剑剑、百鬼。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------本期【游戏人有态度】娱乐而又轻松~时间总是在流失,工作、游戏、家庭、生活、爱好等等应该如何去面对呢?生活总是有忙不完的事情要做。本期节目中,三位主播想要探寻一下各自最近工作以外打游戏的时间都去哪里了。所有在996血汗工厂挣扎的人,所有为了家庭牺牲自我的人,所有追寻理想奋不顾身的人,我们对你们表达最崇高的敬意!欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以关注公众号,搜索:游戏人有态度,想进入听友群,和我们的主播及嘉宾亲密互动的,可以加大盛微信:bigsanit
2020-09-20
1h 02
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.18:游戏人的酸甜苦辣
【游戏人有态度】迎来轻松与休闲的一期。想了解游戏行业是怎样的吗?想知道游戏从业者有什么故事吗?今天,三位游戏业内老炮主播将翻开脑海中的回忆,与听众老爷们分享他们在工作过程中经历的酸甜苦辣和点点滴滴。欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以关注公众号,搜索:游戏人有态度,想进入听友群,和我们的主播及嘉宾亲密互动的,可以加大盛微信:bigsanit
2020-09-14
58 min
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.17:被毙掉的创意
主播:大盛、小剑剑、百鬼。-------------------------------------------------------------------------------------本期是【游戏人有态度】严肃闲聊向内容。游戏行业永远离不开创意。本期节目中,三位主播将把自己职业生涯的亲身经历与听众老爷们一起分享!让我们走近这些辛酸而又严酷的故事,并共同探讨那些被毙掉创意背后的因果连系。欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以wei x搜索:游戏人有态度
2020-09-10
52 min
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.16:剧本 · 杀
主播:大盛、小剑剑、百鬼。特邀嘉宾:贾少。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------重量级神秘嘉宾来袭!大盛怒下血本升级设备鸟枪换炮!全新全系的【游戏人有态度】迎来大改版!?本期节目贾少将带他的最新剧本《未解花名》隆重登场,全方位分析剧本杀!让我们在嘉宾:贾少的鹦哥细语中进入一个不为人知的领域……接下来,您将收听到剧本杀行业最罕为人知的内幕……新世界的大门已经打开!欢迎听众在我们的节目下面留言,对节目内容和我们几位主播感兴趣的,可以关注公众号,搜索:游戏人有态度,想进入听友群,和我们的主播及嘉宾亲密互动的,可以加大盛微信:bigsanit
2020-08-30
1h 35
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.15:从对马岛到开放世界
主播:大盛、小透明、百鬼。前段时间一个欧美人做的纯日式风格的沙盒游戏《对马岛之魂》在玩家群里引起了轰动,除了文化效应外,这款高自由度的开放世界游戏让玩家们欲罢不能,本期节目,刚玩了第一章的小透明和全白金的百鬼,以对马岛为契机,来聊聊优秀的开放世界游戏,到底应该是个什么样子。欢迎听众朋友们在节目下方留言。
2020-08-16
1h 33
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.14:重制?!
本期主播:大盛、小透明和百鬼。这两年重制、重铸、重做的游戏越来越多,精品的、粗制滥造的、炒冷饭的作品也越来越常见,今天三位主播就从自己工作角度,聊聊这几年好的、坏的和怪的重制游戏。
2020-07-19
1h 22
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.13:大吐槽
注意:本期节目有大量对当下可能还在发生的热门游戏事件进行评论,言论仅代表主播个人意见,不代表本节目立场。本期主播:大盛、小透明、百鬼。本来想聊聊最近发生的事儿,但是节目一开始就搂不住了,说的不对的地方大家请多多海涵吧。。。
2020-07-04
1h 35
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.12:花冤钱
本期嘉宾:百鬼这次录制赶上618了,就蹭个热点,大盛、小透明和百鬼都是游戏爱好者,借这期节目跟大家分享一下自己在玩游戏这条道路上花过的冤枉钱,顺带一些主观性的小评测(中间还夹杂了一大段关于相机的分享)。最后祝大家618剁手开心!
2020-06-18
1h 39
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.11:职场第一次
本期嘉宾:百鬼 & 虎背本来想录一期关于大家游戏经历里的第一次和那些感动的时光,以及最后怎么走到了游戏行业,没想到,却跑偏成了一场行业吐槽大会,请听暴躁老哥小透明继续火力全开,行业老兵百鬼深度挖掘。
2020-06-06
1h 25
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.8 假期宅家玩点啥
hello大家好,我是主播大盛,在新春之际,与小透明一起给各位拜年了。今年假期难得没有出去旅游,在家宅了好几天,本想重温一下上学那会儿寒暑假天天打游戏的时光,结果玩了一上午就累的怀念起加班的日子了,发现体力、精力都不够用了,和小透明一聊才发现,过了30岁,真的有点跟不上节奏了.....本期没啥干货,就是一次闲聊,顺带开启2018年的节目录制。最后再次祝大家新春快乐,狗年旺旺旺!
2020-06-03
46 min
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol10:费力不讨好
工作中太多时候,我们干了不喜欢、不擅长、不被认可的工作,而且还要为KPI、DEADLINE之类的背锅。小透明跳槽后真情吐槽,到底是什么影响了他的心情?
2020-06-01
58 min
游戏人有态度
游戏人有态度 VOL 9 :换(tiao)工(cao)作
时隔三年,大盛和小透明又回来了,难得难得。都说过去这两年国内游戏行业越来越不好做,尤其是因为版号原因很多公司当场倒闭,我们也经历了类似的事情,所以才在反复斟酌之后,选择换一个公司换一份工作,那么,换工作之中遇到了什么有意思的事情呢?且听大盛和小透明娓娓道来。
2020-05-25
1h 15
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.7:游戏策划是个啥?
游戏策划,万年游戏行业背锅侠,从玩家到从业者,当批评一款游戏不好时候,游戏策划这个岗位多半会拉出来被鞭笞。不过今天主播小透明站了出来,作为一名游戏策划,尤其是游戏方面的UE策划,他有话要讲。那么,麦克风塞进嘴里,聚光灯打过来,来,小透明,开始你的表演!
2018-01-16
1h 18
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.6:独立游戏—回归游戏的本质
HELLO大家好,我是《游戏人有态度》的主播大盛。独立游戏,一个相对新兴的概念,但是这个伴随着这个概念的流转,以及资本的注入。现在这个圈子也慢慢的变得浑浊起来,今天小透明和我就一起为你来描绘一下这个现在被吵的火热的圈子。如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
2017-11-17
1h 16
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.5:不止大长腿和小短裙
HELLO大家好,我是《游戏人有态度》的主播大盛。 好长时间没有更新节目了,是因为我前段时间一直在忙着公司在上海CHINAJOY的活动事宜,现在回来了,想借着这个机会跟大家聊聊全国最大的、有特别多漂亮妹子的和玩家们最喜欢最狂热的 ChinaJoy。 如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
2017-08-21
1h 01
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.4:游戏人,为何要偷?
“不是我要抄,是投资人让我抄的!” “没做这个类型,看这款游戏不错,先抄了再说!” 国内的游戏行业从业者,大多逃不过抄与被抄的命运,从认为这是职业生涯的污点到习以为常,他们走过了一段什么样的历程?本期书接上回,主播小透明以从业者的视角自我剖析,来讲讲自己经历过的那些山寨。 如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
2017-07-01
55 min
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.3:游戏人的事,也能叫偷?
“我抄了你的游戏,那不能算偷,顶多算‘借鉴’!” 任何行业的成长,都伴随着各种学习和借鉴,有些是虚心求教,有些是恶意抄袭,这在游戏行业非常常见,久而久之,整个行业里蔓延着一股“山寨”的味道,那么今天,主播大盛和小透明一起,以从业者角度观察游戏行业山寨现象的内外因。 如果想了解更多信息,请关注微信公众号:游戏人有态度 。
2017-06-27
1h 09
游戏人有态度
游戏人有态度 Vol.2 DOOM回归
大家好,我是主播大盛,欢迎您收听嗨格大巴专题类节目《游戏人有态度》。 上一期里我和主播小透明主要聊了聊关于DOOM的起源,今天,我们不仅要吐槽我俩认为DOOM历史上最失败的一作 DOOM3,更要赞美我们心中新的神作DOOM4,或者叫 DOOM重启版,尤其是小透明同学从一名游戏研发人员角度,跟大家聊一聊他心中的DOOM,应该是什么样的。
2017-05-26
1h 08
游戏人有态度
游戏人有态度Vol1.DOOM起源
大家好,我是主播大盛,这是我和小透明策划了很久的一档嗨格大巴专题类节目《游戏人有态度》,这是第一期。我们想通过这档节目,来审视我们喜欢的游戏作品,以我们游戏行业从业者视角,来发现一般玩家可能难以发现的闪光点,吐槽游戏中各种稀奇古怪的把戏,更会用大量的干货和笑料,和大家一起分享我们工作生活中点点滴滴。我们主观不跟风,娱乐有态度。我们给玩家带来的第一个游戏是我和小透明一直热爱的《DOOM》这款游戏,我们决定用两期来跟大家讲讲我们对这款游戏的喜爱。
2017-05-08
1h 00
游戏人有态度
打手枪!是我们的信仰!Part3
我们听音乐、聊电影、玩游戏,我们嗨的有格调,我们贫的有水准,我们是嗨格大巴。
2017-05-02
1h 36
游戏人有态度
打手枪!是我们的信仰!Part4
我们听音乐、聊电影、玩游戏,我们嗨的有格调,我们贫的有水准,我们是嗨格大巴。
2017-05-02
1h 26
游戏人有态度
打手枪!是我们的信仰!Part2
我们听音乐、聊电影、玩游戏,我们嗨的有格调,我们贫的有水准,我们是嗨格大巴。
2017-05-02
42 min
游戏人有态度
打手枪!是我们的信仰!Part 1
专题节目。很久没和大家见面了,想死我们了吧?这一期,主播大盛和小透明一起聊聊FPS游戏那些事儿。
2017-05-02
54 min
游戏人有态度
2014电影回顾
一年又过去了,今年我们看了多少优秀的大片儿,又有哪些片子是几位主播极力吐槽、预警前方高能,省的大家浪费时间看的烂片? 总之2014年有太多惊喜,希望2015年有更多的好电影可以观赏。 主播:大圣、小七、潘胖和葛部长,以及乱入的葛部长的媳妇小雪。
2015-07-15
1h 12
游戏人有态度
路上飞001_消失的爱人
消失的爱人 是由本·阿弗莱克主演,大卫·芬奇导演,2014年的一部悬疑电影,主播大圣在看完之后特别有感触,在下班回家的路上拉着潘胖和小七聊了一路,快来听听他们都聊了什么吧! 路上飞是嗨格大巴的一档路上即兴脱口秀栏目,主播们在路上闲暇时间来了感觉就随口来一段儿,非常带感!
2015-07-15
30 min
游戏人有态度
专题脱口秀_打X枪是我们的信仰_Part1.mp3
“打X枪”是热血汉子们喜闻乐见的一种娱乐,那么,本期主播大圣将和嘉宾小透明一起,仔细聊一聊两个铁血大老爷们儿的“打X枪”历史! 本期劲爆、热血、充满情怀,是男人,你就得来听!
2015-07-10
54 min
Elunes Grace Podcast
ElunesGracePodcast #89 - The Military Quarter, Sapphiron and Kel'Thuzad
News:<br /><ul><li>StarCraft II Beta Opt-In</li><li>Arthas: Rise of the Lich King by Christie Golden hits #16 on the New York Times Hardcover Fiction best seller list</li><li><a href="http://www.blizzard.com/blizzcon/?rhtml=y">Blizzcon 2009</a> occurs August 21-22, 2009.</li></ul><p>The Military Quarter:</p><ul><li><a href="http://www.wowwiki.com/Instructor_Razuvious">Instructor Razuvious</a>...
2009-05-14
57 min