podcast
details
.com
Print
Share
Look for any podcast host, guest or anyone
Search
Showing episodes and shows of
Amit Netanel
Shows
מזיזי הטרנספורמים
ינון קופרשטיין ונתנאל מור | GameIS Conference 2025
אירחנו את ינון (הידוע גם כ-Mojo Kid) ונתי מפאפאיה - ספונסרים רשמיים של הכנס השנה. דיברנו קצת על בינגו (ומה כבר יש לדבר על בינגו??), קצת על פרודקט, והרבה מטא על הכנס עצמו - סוואג, התנהגות הולמת לכנסים הבאים, ועוד ועוד.Mojo Kid - https://mojokid.com/כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052 אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!
2025-06-05
14 min
מזיזי הטרנספורמים
יונתן טפרברג | GameIS Conference 2025
יונתן טפרברג מ-Cloverbite לטענתו ״עדיין באותו המקום עם אותם הכובעים״ - אבל אלו אחלה כובעים!דיברנו על גריים 2, פאנלים בכנסים ועל איך גדלים מכותר 1 לכותר 2 בסדרה.Wishlist Grime II - https://store.steampowered.com/app/2529790/GRIME_II/כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim אנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052 אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים נוספים:יונתן במזיזי הטרנספורמים - https://www.youtube.com/watch?v=wILz4SABySUובכנס גיימיז 2024 - https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=SUsVHxzzL6_ig0T5&t=7380
2025-06-03
17 min
מזיזי הטרנספורמים
GameIS Conference 2025 | Combatica
ישבנו עם יאיר ואיתי מחברת קומבטיקה שעובדים על סימולטור לוחמה במציאות-משולבת לכוחות בטחון ברחבי העולם - ונכנסת עכשיו גם לשוק הגיימינג היותר מסורתי. היה מעניין! ואם לשפוט לפי התגובות שראינו בלייב במתחם שלהם שהיה צמוד לעמדת הפודקאסט שלנו בכנס, שווה לכם לעקוב אחריהם ולקבוע אימון נסיון..Combatica - https://www.linkedin.com/company/combatica---כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!---השיחה שלנו עם Neoja Games, עידן בן משה וינון עזרא בכנס גיימיז 2024 - https://youtu.be/5hljVCXRB-c?si=GiFBAZaQX82Llntj&t=7900Neoja - https://www.linkedin.com/company/neoja
2025-06-01
13 min
מזיזי הטרנספורמים
אורן קורן | GameIS Conference 2025
אורן קורן התיישב לדבר איתנו על משחקים קצרים יותר וזולים יותר, על הדרך שלו מעבודה ברוקסטאר (!) ועד האינדי ועל ההבדלים ביניהם.המשחק Don’t Lose Aggro ב׳קיטור׳ - https://store.steampowered.com/app/3079160/Dont_Lose_Aggro/כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052 אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!
2025-05-29
16 min
מזיזי הטרנספורמים
רפי סער | GameIS Conference 2025
האורח השני שלנו בכנס הוא אורח חוזר - רפי סער מ-Syncopa Software, והמפתח מאחורי מבוך המציאות הרבודה Real Maze AR.רפי התארח בפרק בשנה שעברה, והשנה השלמנו פערים.הספקנו לכסות לא מעט נושאים ב-12 דקות, כמו העבודה כמפתח בודד, שיווק המשחק בדרכים שונות משונות ומחשבות על שינוי המשחק על מנת לפגוש טרנדים, על ההבטחה (והכשלון) של משקפי המציאות הרבודה של אפל ועוד. יש לכם אייפון? בדקו את המשחק עוד היום!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו - http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם - https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052 אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!
2025-05-27
12 min
מזיזי הטרנספורמים
אביב רוזנמן | GameIS Conference 2025
ושוב אנחנו בכנס גיימיז 2025!גם השנה הקמנו עמדת פודקאסט ניידת והזמנו את אורחי הכנס להתראיין ולדבר איתנו. הכרנו המון פרצופים, יוזמות ומשחקים חדשים, ואנחנו מקווים שגם אתם תחשפו לעוד צדדים בתעשייה.חילקנו השנה את הראיונות למיני-פרקים שיצאו במהלך השבועות הקרובים, כמה פרקים בכל שבוע.---הראשון בעמדה היה אביב רוזנמן, יזם וחלק מצוות Stride Interactive שעובדים בימים אלה על הכותר הראשון שלהם - Dust of War, משחק לוחמה ריאליסטי שמכוון לכיוונים מגוונים - אולי הוא יהיה משחק קו-אופ תחרותי? סימולציה? מוצר שעוזר למתמודדים עם הלם-קרב? אולי כל אלה? אם זה נשמע לכם מסקרן, תוכלו למצוא אותם בכנסי התעשייה הבאים ולשחק בדמו, או למצוא אותם ביוטיוב:https://www.youtube.com/@StrideInteractiveובדיסקורד:https://discord.gg/eXYM7Kkdmc---כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!
2025-05-25
15 min
מזיזי הטרנספורמים
GameIS Conference 2025 - נראה אתכם שם?
שלום לכולם!רצינו לעדכן אתכם שלא נעלמנו, גם אם החיים הם החיים והם שאבו אותנו ואת הזמן הפנוי שלנו. ויש לנו גם חדשות משמחות - בדומה לשנה שעברה, גם השנה נקים אולפן פודקאסט נייד בכנס גיימיז, שיתקיים ב-13 למאי 2025. ביום הכנס נפתח אתר שבו תוכלו להרשם לזמן ראיון אצלנו בפודקאסט, לסגמנט של 10-15 דקות, ביחידים או זוגות. ואנחנו מצידנו נשמח להכיר אתכם, לדבר, לתת במה ולשמוע על הפרויקטים והיוזמות שלכם. וגם נסתובב שם בין ההקלטות אם בא לכם להפגש או סתם לקבל סטיקר. יהיה כיף! ואם אתם עדיין מתלבטים לגבי הגעה לכנס, קימבנו לכם קוד הנחה של 30%: הקלידו mezizey30 בעת הצ׳קאאוט.(ייתכן שפרק אמרנו סכום או קוד אחר!)נתראה שם?אתר הכנס
2025-05-04
06 min
מזיזי הטרנספורמים
Episode 07 | Alexandra (Alphyna) Golubeva
In this special episode of The Transform Movers, we had the pleasure of speaking with Alexandra Golubeva, better known online as Alphyna—narrative designer, webcomic creator, author, translator, and currently Creative Producer at Ice-Pick Lodge.We dove deep into the craft of narrative design in games—how it intertwines with mechanics when done right, and how Alphyna carved her unique path into one of the most unconventional studios out there.True to tradition, we also wandered into side quests: Kojima, internet cafés, Jason Schreier, and more.We had a blast—give it a li...
2025-03-31
1h 39
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 06 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? 2
הפעם רצינו לבקר מחדש נושא שאנחנו נשאלים (או נדחפים לדיון) עליו שוב ושוב ושוב - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?מאזנינו הותיקים - אינכם טועים, הפרק השני של הפודקאסט (אי פעם!) עסק בנושא הזה בדיוק, ואנחנו מפנים אליו לא מעט. אבל מאז הפרק ההוא עברו שנתיים ו-50 פרקים, והפרספקטיבה שלנו זזה מעט, אבל תצטרכו להאזין כדי להבין לאיזה כיוון. בנוסף, חווינו לאחרונה חוויות נוספות מסביב להוראה ולמידה שהעשירו את הפרספקטיבה שלנו.דיברנו על הסקרטיפיקציה הרשמית של יוניטי (וסרטיפיקציות אחרות בתחום), איך זה ללמד יוניטי בפרט ופיתוח משחקים בכללי ומה הבעיה המרכזית שזיהינו עם ללמוד במסגרת בהקשרי נסיון לתעשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים נוספים:הפרק המקורי - האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים? https://open.spotify.com/episode/20P34kHEXA3q5QGiho3cVy?si=a64f433fe9524a1dUnity Certifications - https://unity.com/products/unity-certificationsMicrosoft C# Certification - https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-foundational-csharp-certification/שואוריל סיום קורס פיתוח מציאות מדומה ורבודה 2023 - https://www.youtube.com/watch?v=pA2pj3ZxDlQCoding Train: The Snake Game - https://www.youtube.com/watch?v=AaGK-fj-BAM
2024-10-27
1h 13
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 05.5 | Unite 2024
הפעם דיברנו על החדשות מהכנס השנתי של יוניטי, Unite 2024 שנערך בברצלונה בספטמבר האחרון.(כן כן הפעם לא תצטרכו לחכות שנה כדי לשמוע את מסקנותינו!) התמקדנו בחדשות סביב מפת הדרכים הטכנולוגית המעניינת של המנוע שהוצגה השנה בכנס, בניגוד לשנה שעברה, ולכן פרק זה מתויג כטכני (וגם לא היינו שם בעצמנו הפעם).דיברנו על גרסאות המנוע לשנים הקרובות, CoreCLR, הפייפליין החדש לאסטים, מערכת האנימציה החדשה, ECS לכולם וכמובן - טרנספורמים מאוחד (או אחוד!).גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים נוספים:Unite 2024 Technical Roadmap:https://discussions.unity.com/t/unite-2024-roadmap/1519260Unite 6:https://www.youtube.com/live/MbRpch5x4dM?si=eLTBLxJUibpTykt8&t=1576Porting Unity to CoreCLRhttps://unity.com/blog/engine-platform/porting-unity-to-coreclr
2024-10-13
1h 12
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 05 | מזיזים עם עידו מרקוביץ
הפעם אירחנו את עידו מרקוביץ’ - מנכ"ל סטודיו Glaive Games ואחד המאזינים האדוקים ביותר של הפודקאסט!דיברנו על המסלול המופתל להקמת הסטודיו (והמפגשים הבלתי צפויים בדרך!), על השיקולים בבחירת המשחק הראשון של הסטודיו, על האחריות של המנכ”ל (אמלק - לדאוג שיהיה כסף!), על האיזון בין תשוקה למשחקים לפרקטיות של עסק, על חלוקת האחריות בין מקימי סטודיו, על מוניטיזציה של משחקי גאצ’ה ועל הטעמים השונים בין המערב למזרח, על AAA בישראל (כן כן), רשות החדשנות והמדען הראשי, וכמובן על שלל נושאים גיקיים אחרים כמו הירוז, ברנדון סנדרסון, lit rpg ופולידין.היה פרק תענוג שחלף במהירות הבזק. מקווים שתהנו כמונו!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים נוספים מהפרק:GDC - Witcher 3 Quest Design - https://www.youtube.com/watch?v=nAkH86__g0oמזיזים עם עמית ארנון - https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-04מזיזים עם דניאל מירונוב - https://mezizim.transistor.fm/episodes/6bd24526-0af6-40ef-8220-10cb90b295caמזיזים עם רון פינקלשטיין - https://mezizim.transistor.fm/episodes/0310f1a1-a5e4-44f2-b206-e6d833619746מזיזים עם ברק שלף - https://mezizim.transistor.fm/episodes/3-03https://mezizim.transistor.fm/episodes/589bcb8d-a0e2-4dcf-bd4d-71be857ef2aaמזיזים עם מיכאל סייפר - https://mezizim.transistor.fm/episodes/c3f805ac-b73c-4ce1-91ee-0b626b5b2ec5Graphic Audio - https://www.graphicaudiointernational.net/
2024-09-29
1h 56
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 04 | מזיזים עם עמית ארנון
בפרק הזה אירחנו את עמית ארנון, מפתח משחקים ותיק וכיום CPTO בחברת CHA games. וכן, זוהי לא טעות הקלדה - תשמעו על כך עוד בפרק. למעשה תשמעו על המון דברים, כי איכשהו ההקלטה תפסה כיוונים לא צפויים ויצא לנו לדבר על המון נושאים בזמן קצר. דיברנו על:The Game Dev Drinkup, Keygen music, VIsual Basic, CHA games, HDRP, Godot vs Unity, Nested Prefas, Rusty’s Retirement, Outcore, Postal, Uwe Boll ועוד ועוד.אנחנו ממש נהנינו ואנחנו מקווים שגם אתם - כתבו לנו קצת פידבק שנדע אם להמשיך בכיוונים האלה בעתיד..גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -http://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים נוספים:Game Dev Drinkup - https://www.facebook.com/groups/2059814290888269/Outcore - https://store.steampowered.com/app/1275670/Outcore_Desktop_Adventure/In Sound Mind - https://store.steampowered.com/app/1119980/In_Sound_Mind/הסיפור של מיראז׳ 1 - https://eilam.org/2010/05/24/מיראז/הסיפור של מיראז׳ 2 - https://www.youtube.com/watch?v=o8mhEWO90nsPixel Art Academy - https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/Day One - https://dayoneapp.com/
2024-09-01
1h 43
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 03 | מזיזים עם ברק שלף
הפעם אירחנו לסיבוב שני בפודקאסט את ברק שלף - גיים דיזיינר ותיק ובשנה האחרונה - ממקימי סטודיו אוקמי גיימז.דיברנו על המון דברים כולל טרנדים בגיים דיזיין, משחקים ששיחקנו לאחרונה (ולא בשנה האחרונה), על איך משחקי מובייל היום מושפעים ממשחקים ישנים יותר, על הקמת הסטודיו ואיך מפיקים לקחים ממשחקים קודמים (וממתחרים), ואיך עובדים בלי לאבד את הכיוון וההשראה הראשוניים.אתם יכולים לשחק ב-8 Pool Fever באנדרואיד עכשיו דרך אגב.🫖—גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!עוד קישורים:פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף8 Pool Fever
2024-08-18
1h 43
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 02 | עונים לשאלות שלכם
בפרק הזה לקחנו את היוזמה לענות על שאלות ששאלתם בפורומים שונים בפייסבוק. אם כבר יש לנו פודקאסט - זו הזדמנות לענות בהרחבה!ענינו על שאלות מעולות שעסקו בין השאר בכניסה לתעשייה, חיפוש שותפים (או עובדים?), אנריל מול יוניטי, ואפילו על חלומות. השאלות עצמן מצורפות בחלק הקישורים.בעצם הפרק הזה היה על ׳איך לשאול שאלות׳ ואנחנו מקווים שנוכל לשפר את המצב בתחום הזה ברשתות החברתיות עם הפרק שלנו. ואולי יהיו עוד כאלה בעתיד! תגידו לנו מה חשבתם.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים לשאלות:https://www.facebook.com/share/p/LaMYgPjN1AvZxhWz/https://www.facebook.com/share/p/teFvvcgNuwKbvUf5/https://www.facebook.com/groups/IsraeliGameDev/permalink/10161652168904306/https://www.facebook.com/share/p/VdsSqKhgieLBGUHJ/https://www.facebook.com/share/p/J72CnmbYVn3s6VVP/https://www.facebook.com/share/p/eD8HZfKfmHJivqNw/קישורים שהובטחו:Startup Podcast - https://gimletmedia.com/shows/startup
2024-08-04
1h 28
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 01.5 | אודיו ביוניטי
מי היה מאמין שיקחו שלוש עונות של פודקאסט, מדיום שאתם צורכים בעיקר דרך האוזניים, כדי שנדבר על אודיו במשחקים?בפרק הטכני הזה סקרנו את כל מה שאנחנו מכירים לגבי אודיו ביוניטי, דיברנו על ייבוא קבצי סאונד לפרויקטים שלכם ומה לזכור כשעושים זאת (ובייחוד אילו פורמטים מתאימים לאילו סוגי אודיו), סקרנו את הקומפוננטות השונות ואיך משתמשים בהן נכון, ניפצנו כמה מיתוסים והזכרנו כמה כלים שונים שלא כדאי לפספס לקראת הפרויקט הבא שלכם.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים שהוזכרו בפרק:https://docs.unity3d.com/Manual/Audio.htmlhttps://medium.com/@made-indrayana/understanding-audio-compression-settings-in-unity-e879a821023fhttps://medium.com/@made-indrayana/choosing-the-right-load-type-in-unitys-audio-import-settings-1880a61134c7https://medium.com/@made-indrayana/preload-audio-data-how-unity-decides-which-audio-assets-to-load-to-a-scene-a440a654e7e2https://medium.com/@made-indrayana/load-in-background-optimizing-audio-load-times-in-unity-33d3cc04c47e
2024-07-21
1h 31
מזיזי הטרנספורמים
עונה 3, פרק 01 | מתי פשוט להזיז טרנספורמים?
מתי כדאי פשוט להזיז טרנספורמים? מתי הקוד הוא לא העיקר?הפעם התכנסנו לדבר על מודינג, אבל התגלגלה מזה שיחה על הרבה נושאים משיקים, חלקם קשורים וחלקם כמובן קצת פחות.דיברנו על מודים, כלים ליצירת מודים, משחקים שמעודדים עיצוב שלבים, מנועי משחקים אלטרנטיביים, איקרים (אל תגגלו את זה) וכמובן ייצור שלבים באמצעות בינה מלאכותית.---גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!עוד קישורים:Witcher 3 RedKit EngineChoo Choo CharlesStrideAvalonia UIThe Coding Train - Snake
2024-07-07
53 min
מזיזי הטרנספורמים
Episode 00 | What is a Developer Advocate? With Arturo Nereu
This time, we had the pleasure of meeting Arturo Nereu, who recently became the Developer Advocate at Diversion after an impressive 10-year career with Unity.Diversion also graced us with hosting the show while our regular spot over at Microsoft was undergoing some maintenance. Thank you!We talked about:What is a Developer Advocate, cultivating developer communities around game engines, Unity’s user-base and focus in recent years, how to keep credibility when working with devs, Heroes of MIght and Magic III (yes, again) and CCGs, Source Control in Games and Si...
2024-06-24
1h 25
מזיזי הטרנספורמים
פרק 23 | מוזיקה במשחקים עם ג׳וני וקנין
היום אי אפשר לתאר משחק ללא עבודת סאונד מקיפה כחלק מהחוויה הכוללת של הגיימפליי, אבל מעטים מחוץ לתעשייה יודעים כמה מחשבה ותשומת לב נכנסת להפקת אותו סאונד.האורח שלנו בפרק הוא ג׳וני וקנין - אמן, מוסיקאי, ומקים סטודיו הסאונד ׳ברררט!׳.דיברנו על סאונד למשחקים, על תהליכי העבודה של מוסיקאי למשחקים ומה מייחד עם העמדה הזאת משאר אנשי הסאונד, עבודה מול מפתחים, על העבודה עם כלי אודיו אדאפטיבי ודינמי, משחקים ממוקדי-סאונד, איך להתחיל בתחום, מה לעזאזל עושה איש סאונד כל היום, וכמובן שלא יכלנו להתאפק ועשינו המון ניימדרופינג לפסי הקול האהובים עלינו.---גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!---קישורים:Brrrt! AudioJony CardinalGame Audio Israel
2024-06-02
1h 08
מזיזי הטרנספורמים
ספיישל כנס גיים איז 2024
ב-15 למאי 2024 לקחנו חלק בכנס גיים איז הראשון מזה חמש שנים, יחד עם עוד מאות אנשים מתעשיית המשחקים הישראלית!הרושם החזק ביותר שהכנס הותיר בנו הוא שהתעשייה גדלה והתפתחה בטירוף בחמש השנים האחרונות, והיא כעת יותר מגוונת, מעניינת ומרתקת מאי פעם. ושמחנו לקחת בכנס חלק בנסיון להביא לפחות חלק ממנו אל מי שלא יכלו להגיע מסיבות שונות ומשונות, ולתת במה למי שהיה מעוניין בה.דיברנו עם מלחינים ומלחינות, מפיקי ומפתחות משחקים, מנהלי עמותות וגופים בתחום הגיימינג, מורים ומורות לפיתוח משחקים, מפתחים עצמאיים, ואפילו רואה חשבון בתחום.תודה רבה לכל מי שהגיע להתארח אצלנו בעמדה!האורחים והאורחות:0:00 פתיח2:10 עמית קצנגולד13:15 עמית ארנון23:35 יניב בלדרמן33:20 גולדי ויעל חקשוריאן44:07 שלו בבאי53:45 משה יעקובוביץ׳1:01:48 מירי נודלמן ורפי סער1:10:48 גל ברטוב ודורון נקש1:19:00 רז גרשון1:27:55 קיילי בנישתי ומרין ווקר1:37:47 חמוטל זרד1:47:00 עידו ברוש2:03:00 יונתן טפרברג2:11:40 עידן בן משה וינון עזרא---כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -https://www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformimנזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!
2024-05-26
2h 23
מזיזי הטרנספורמים
פרק 22.5 | מה קרה עם יוניטי?
בספטמבר 2023 יוניטי הפתיעו את קהילת המשתמשים שלהם עם שינויים רדיקליים במודל התמחור שלהם שהגיעו מממש משום מקום - ולדעת רבים, ללא שום קשר למציאות ולדפוסי השימוש של מפתחי המשחקים.ממש תוך ימים קמו עצומות, מאות דקות של יוטיוברים זועמים והמון המון טוטוריאלים על גודוט.הקלטנו את הפרק כשבועיים לאחר האירוע עצמו, אחרי שהיה זמן לדרמה להתפתח ובעיקר אחרי שהיה לנו זמן לסקור את גודוט ושאר ה’חלופות’ ליוניטי שהתחילו לצוץ.בפרק דנו באירועים על ציר הזמן, סקרנו את היסטוריית החברה והנפשות הפועלות, והעלינו הרבה מסקנות מהאירוע. וכמובן כמובן הצענו דרכים להתמודד עם שינויים כאלו בעתיד.---הפרק הוקלט לפני אירועי ה-7 לאוקטובר והמלחמה שפרצה בעקבותיהם ולכן לא שוחרר במקור. דברים קצת השתנו מאז כמובן - מנכ”ל יוניטי התחלף פעמיים, התנאים נהיו פחות קשוחים ויוניטי ניסו ‘לעטוף’ את המסר סביב מיתוג-מחדש של יוניטי 6. אבל החשדנות כלפי יוניטי עדיין קיימת והקהילות סביב המנועים האלטרנטיביים כגון גודוט לא האטו - אלא הגבירו את קצב העבודה.---גם הפרק הזה הוקלט בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim ואנחנו גם בלינקדאין -https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:https://unitedgamedevs.com/https://unity.com/pricing-updateshttps://open.spotify.com/episode/3qC7qLHKSlzM54ko1IYk08?si=Vcb1beL_Ql2ea5gOXtnSgQhttps://lunarlabs.itch.io/oni-hunters/devlog/596276/devblog-2-from-unity-to-godot-in-a-weekendhttps://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/https://www.reddit.com/r/godot/comments/16mzwi4/unity_devs_raise_technical_concerns_about_godot/?share_id=9X24RQzd0BI38yedboYLc
2024-05-19
1h 28
מזיזי הטרנספורמים
פרומו לקראת עונה 3
אחרי שהאדרנלין מכנס גיימיז 2024 קצת שקע, התיישבנו לסכם את החוויה שלנו מהכנס ומהחלק שלנו בו. בכנס נשאלנו לא מעט אם נחזור לעונה 3 - ואנחנו שמחים לספר שכן! בפרק חלקנו קצת מהמחשבות והתכנונים שלנו קדימה, ואיך זה הולך להראות.ולמי שלא עקב ברשתות החברתיות - הנה טעימה קצרה ממה שהלך בכנס גיימיז:https://www.youtube.com/watch?v=ChGQLo6JbAwהפרק המלא - בקרוב :)ואם פספסתם את הוידאו אז אין זמן טוב יותר מעכשיו להתחיל לעקוב אחרינו ברשתות החברתיות:כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim ואנחנו גם בלינקדאין - https://www.linkedin.com/company/91043052אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!
2024-05-18
15 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 22 | השקעות במשחקים עם דניאל מירונוב
דיברנו בפודקאסט כבר על פיתוח, שיווק, אנליטיקות, עיצוב והמון המון מקצועות שצריך כדי להפיק משחק ברמה גבוהה. והמכנה המשותף של כל התחומים האלה הם שהם דורשים כסף, ולעיתים - הרבה ממנו.הפעם היה לנו את העונג לארח את דניאל מירונוב - שותף בקרן ההון סיכון Vgames המתמקדת בתחום המשחקים.דיברנו על היום יום של משקיע, על מה הוא מסתכל כשהוא נפגש עם צוותים שיש להם חלום, איך מעריכים את הסיכון שבחברה וביזמים ואיך נראה פיצ׳ מוצלח (או לא מוצלח). דיברנו על השקעות בזמנים מורכבים יחסית כמו 2023, על היתרונות (והסיכונים) שבהשקעה בתחום ספציפי כמו משחקים, ואפילו נגענו בכמה ׳מיתוסים׳ שיצא לנו לשמוע.יצא פרק אופטימי וכיפי, אז יאללה - תעזבו את הדיי ג׳וב שלכם, תקנו מלא מנות חמות, וצאו לבנות פרוטוטייפ ולגייס!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:VGames’ portfolio
2023-10-01
1h 22
מזיזי הטרנספורמים
פרק 21.5 | CI/CD
היום אנחנו מחברים כמה נושאים שכבר דיברנו עליהם בפודקאסט סביב איכות הקוד שלנו, ומציגים את הגישה וסט הכלים שמאפשרים לנו לבצע שינויים באפליקציות שלנו בצורה מהירה ואיכותית: CI/CD.סט הכלים הזה מאפשר לכם לבצע שינויים מהירים ולבצע פעולות אוטומטיות שיחסכו לנו זמן, טעויות אנוש, ובעיקר יאפשרו לנו להתמקד בכתיבת קוד במקום בכל מה ש׳מסביב׳.בפרק הטכני הזה דיברנו על למה הצוות שלכם רוצה וצריך תהליכי אינטגרציה אוטומטית, נתנו דוגמאות לשימושים בפועל (כלומר, מה להפעיל ובאילו כלים תוכלו לעבוד), חיברנו את הדיון הזה לסוגים שונים של ניהול מסד הקוד שלכם (׳סורס קונטרול׳) והשווינו בין פלטפורמות שונות שמאפשרות לחבר ולהריץ תהליכים כאלה.הפרק ארוך, אבל כך גם תהליך הפיתוח של משחק טוב. אז לפחות שהקוד יעלה אוטומטית לאן שצריך :)אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:מזיזי הטרנספורמים 14.5 - בקשות משיכה וניתוח סטטימזיזי הטרנספורמים 12.5 - יוניט-טסטינגpimp you terminalthefuckgitflowgithub flowgitlab flowtrunk based development
2023-09-26
1h 31
מזיזי הטרנספורמים
פרק 21 | בואו נדבר על אינדי - עם יונתן טפרברג
הפעם אנחנו שמחים לארח את יונתן טפרברג, אמן טכני בסטודיו Cloverbite וחלק מהצוות שהביא לעולם את המשחק GRIME.דיברנו על העבודה בסטודיו אינדי, על האתגרים בשלבי התכנון, הביצוע וההפצה של המשחק, על ניהול קהילה וניהול זמן, על ההשראה לפיתוח משחק ומשחק המשך, על יוניטי כמנוע משחקים למשחקי אינדי וכמובן על הדרך שיונתן עשה כדי להגיע לנקודה הזאת.נקודה מרכזית שניסינו לנתח היא האם יונתן חי את החלום, ולשמחתנו הרבה הפרק אופטימי הרבה יותר מן הצפוי!שימו לב - זוהי אינה טעות, אין פרק 20.5 - אנחנו צריכים עוד זמן עבור הפרקים הטכניים הבאים ולכן נתקדם בוקטורים האחרים.אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:ראיון עם אופיר כץ ב׳מדברים משחקים׳GRIME on SteamGRIME II on SteamDOOM Guy by John RomeroSalt and SanctuaryHackNPlan ראיון עם עמית ארנון ב׳מדברים משחקים׳Capricia Productions
2023-09-18
1h 13
מזיזי הטרנספורמים
פרק 20 | מה זה אנליסט? עם פולינה ארשטיין
הפעם אנחנו מארחים את פולינה ארשטיין - כיום מנהלת אנליטיקות וכלכלה בחברת פלייטיקה.דיברנו על אנליטיקה ואנליטיקות, שהן הבסיס לקבלת החלטות בכל עסק. מכיוון שמשחקים הוא אחד התחומים הכי תחרותיים בעולם כיום, כדאי להבין ולהתמצא מעט בעולם האנליטיקות והמדידה כדי שנוכל לקבל החלטות טובות עבור העתיד שלנו (או לפחות להתייעץ עם אנליסט שמבין בזה).מה מודדים במשחקים? למה זה קריטי עבורנו בתור עסק? איך הופכים להיות אנליסטית, ומה הופך אנליסט לאנליסט טוב? דיברנו על תתי-המקצועות בתחום האנליטיקה וגילינו שיש הפרדה די מעניינת מבחינה טכנית! משם המשכנו לדיון על סוגיות שמעסיקות מפתחים בתחום.ולדעתי הצלחנו פחות או יותר להבין - מה היא עושה כל היום?----אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:Data Drivens PodcastMixpanel
2023-09-10
1h 18
מזיזי הטרנספורמים
פרק 19.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק ב׳
היום נמשיך את הדיון שלנו בשיקולים, יכולות סיבוכים, ובעיות הרלוונטיים לפלטפורמות השונות שפיתחנו עבורן משחקים - אנדרואיד, אפל ואפילו לווב. איך מתמודדים עם קריסות על מכשירים ניידים, איך מריצים קוד ׳חיצוני׳ למשחק שלנו וטיפים חמים על איך לעבור את הסרטיפיקציה באפל מובטחים!שימו לב! זהו חלק ב׳ של הסדרה, אז אם לא האזנתם לחלק הראשון, תוכלו למצוא את פרק 18.5 שלנו בקישורי הפרק ובכל מקום בו מזיזים טרנספורמים ברשת.אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:מזיזי הטרנספורמים פרק 18.5 - פיתוח מרובה פלטפורמות חלק א׳Firebase CrashlyticsInstabugSentry
2023-09-03
1h 11
מזיזי הטרנספורמים
פרק 19 | מה זה טק ארט? עם פלג גפן
השבוע אנחנו מארחים עוד איש-אשכולות בתחום פיתוח המשחקים, בעל מקצוע של פניו נשמע הכי מגניב מבין אורחינו בתחום הפיתוח - פלג גפן, הטק ארטיסט.ניסינו במהלך לא מעט מהפרק להבין מהי החיה הזו, טק ארטיסט, וגילינו שיש מגוון הגדרות שונות למקצוע, ותתי-תפקידים וכובעים שונים שהוא יכול ללבוש. דיברנו על איך לומדים וצוברים את הידע הדרוש, איך מגיעים אליו, איך הטק ארטיסט משתלב בצוות הפיתוח ובצוותי הארט, ואפילו גלשנו לסשן ניפוץ-מיתוסים בנושא (ספויילר אלרט: המילה ׳בלום׳ נזרקה לאוויר לא מעט).בקצרה ניסינו להבין - מה פלג עושה כל היום?לא מיצינו את הנושא, אך ניסינו לשמור את הפרק באורך סביר - אז ייתכן סיבוב שני בהמשך.אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:מזיזי הטרנספורמים פרק 9.5 - אופטימיזציית גרפיקה עם גל ברטובShaderToyDemo SceneDemo Scene (2)Shading learning resources reading listBook of ShadersThe Art of CodeDesmosBatman Equation
2023-08-27
1h 27
מזיזי הטרנספורמים
פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳
בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משחקים עבור מכשירים ניידים ולהעבירם לקונסולות, ולהפך. אה, ויש גם WebGL. זה קיים.עם הכוחות הגדולים האלה באה אחריות גדולה - והיא להכיר את ההבדלים הקטנים שעדיין קיימים בין הפלטפורמות. בפרק הזה התחלנו (וספויילר - ממש לא סיימנו) לפרק את מה שצריך לדעת לגבי בנייה והפצה לשתי הפלטפורמות שאנחנו מנוסים בהן באופן יחסי - אנדרואיד ואייפון.בנוסף, הזכרנו כשהיה לנו מה להגיד גם את היכולת להריץ משחקים בדפדפן דרך WebGL.אחרי שעה ועשרים הבנו שאנחנו רק באמצע ולכן הפרק הטכני הבא יהיה המשך של הפרק הזה, צפו לו בעוד שבועיים!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:App revenues (1)App revenues (2)Version Adoption numbersFirebaseItch.ioKongregateNewgroundsSimmer.ioGameJolt
2023-08-20
1h 22
מזיזי הטרנספורמים
פרק 18 | מה זה איש מרקטינג? עם מיכאל סייפר
אסטרטגיית שיווק היא חלק מההצלחה של כל משחק גדול בימינו, וידע בשיווק הופך להיות קריטי עבור צוותים קטנים וגדולים כאחד, מאינדי ועד לטריפל. וכמובן, במובייל זה הפך להיות תחום סופר-תחרותי ומהיר-להתפתח.היום בפרק אנחנו מדברים עם מיכאל סייפר, מנהל שיווק ו׳רכישת משתמשים׳ עם היסטוריה עשירה בתעשיית המובייל הישראלית. דיברנו על ההבדל בין ׳רכישת משתמשים׳ לשיווק, על המדדים השונים שאנחנו בודקים במקביל לפיתוח והשקת המשחקים, על סוגי הפרסומות השונים ואיך הם התפתחו בשנים האחרונות, וכמובן - על מה לעזאזל הוא עושה כל היום.תכל׳ס ממש נהנינו וקיבלנו חיזוק לידע שלנו בקיצורים של שלוש אותיות, ועוד :)אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:Raid Shadow Legends CommercialsGoogle Ad CenterFacebook Ad Center
2023-08-13
1h 11
מזיזי הטרנספורמים
פרק 17.5 | מנועי פיזיקה ביוניטי
פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן!בפרק הזה דיברנו על מהי פיזיקה במשחקים באופן כללי, סקרנו את סוגי מנועי הפיזיקה שקיימים ביוניטי באופן ספציפי ואף נכנסנו לעומק הפיצ׳רים המרכזיים בהם, וחלקנו מנסיוננו טיפים בנושא ביצועים ואופטימיזציה.האם השתמשתם במנועי פיזיקה שונים ביוניטי? נתקלתם בפלאגינים שהם חובה בכל סטודיו? כתבו לנו בתגובות!אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:Pico 8Fall GuysNoitaIcy TowerFlappy BirdIron DangerImplementation of Time Travel in BraidGravity RushAraratFM
2023-08-06
1h 21
מזיזי הטרנספורמים
פרק 17 | מתכנתים מקטרים
איך זה באמת להיות מפתח משחקים?במקרה שנינו מפתחים כמות נכבדת מחיינו - אז יצא שראיינו את עצמנו הפעם. גלשנו לשיחה על עתיד המקצוע, על איך להשאר רלוונטיים ולמי זה מתאים, על קראנצ׳ וברנאאוט ולקנא באנשים שעושים דברים יפים באינטרנט - ואיך ללמוד מכל זה?גילוי נאות - זה היה אמור להיות פרק ׳יום בחיי׳ ויצא מעט שונה - בקטע שמאד אהבנו. נשלח את הפרק הזה למי בחיים שלנו שמתלבט אם להכנס לסיפור הזה של להיות מפתח. אם תאהבו נעשה עוד כאלה :)אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:So Good They Can’t Ignore YouCodium AIBlood Sweat and PixelsDiablo III: A Cautionary Tale | 12 Years of Development HellArc BrowserReadwiseThe Shaders BibleSebastian Lague - Coding Adventuresקורנליוס האיום
2023-07-30
1h 22
מזיזי הטרנספורמים
פרק 16.5 | כלי אדיטור ביוניטי
בפרק הטכני הראשון של העונה נדבר על כלי אדיטור ביוניטי. להבדיל מהתדמית שנוצרה לנו בעבר, אנחנו רוצים להוכיח שאנחנו כן אוהבים את האדיטור! עד כדי כך שאנחנו מרחיבים אותו. זאת בכל זאת יכולת-על ביוניטי, וקפיצת מדרגה ליכולות הפיתוח שלנו.דיברנו על אילו סוגי כלי אדיטור כתבנו לאורך השנים כדוגמאות ליכולות שקיימות (custom property drawers, editor windows, custom inspectors, post/pre build scripts ועוד ועוד ועוד). דיברנו על תרחישים אפשריים לשימוש בכלי אדיטור, והמלצנו על מספר כלים שעוזרים לכתוב כלים באדיטור. כן כן.אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comגם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:Node CanvasYarn SpinnerThinMatrixOdin InspectorOdin ValidatorNaughtyAttributesMyBoxUI ToolkitOpen UPMYuri’s SceneTool
2023-07-23
1h 07
מזיזי הטרנספורמים
פרק 16 | חוזרים לעניינים - פרק פתיחת עונה 2
מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח!לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנו קצת חלודה, דיברנו על תוצאות הסקר (שהשתתפתם בו בצורה מדהימה), על מה מתוכנן הלאה ועוד ועוד. ובנוסף, יש בסוף הפרק קריאה להשתתפות בסוג תוכן חדש שבא לנו להפיק - CV Review!המטרה הראשונית של הפודקאסט הייתה לעזור למי שרוצה להכנס לתעשייה ונתקל בקשיים לצאת ממעגל הראיונות ולהצטיין בהם. ואנחנו עדיין רוצים לעזור בצורה ישירה בתחום הזה.אנחנו רוצים לעבור על קורות החיים שלכם בפרק של הפודקאסט כך שכולנו נלמד ונראה דוגמאות (גם חיוביות! תרגישו חופשי לחלוק קורות חיים שאתם חשים שהם אידאליים). ניתן לשלוח קורות חיים תחת שם בדוי אם תרצו - נכבד את בקשתכם לפרטיות.אפשר לשלוח לנו את קורות החיים / תיק העבודות בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:mezizi.hatransformim@gmail.comואם אתם לא הארדקור ברמה של ׳מאחורי הקלעים׳ - אל חשש. ביום ראשון הקרוב יעלה פרק חדש לפתיחת העונה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -**https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim**אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!קישורים:סעמקdiscoursemac power users podcastmac power users forumcode monkey ECS video
2023-07-20
45 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 15.5 | קוד מאחורי הקוד...
הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמש בכל אחד מהפתרונות האלה, על היתרונות והחולשות של כל אחד, הבאנו דוגמאות שימוש נפוצות בפיתוח משחקים, ואיך לא לפחד ולהתחיל להשתמש בכלים החזקים האלה ביום-יום שלנו.בנוסף, עבור אלו מכם שלא יגיעו לסוף הפרק - אנו מכריזים על סיום העונה הראשונה של הפודקאסט שלנו!ליורי מגיע מזל טוב גדול על הצטרפותו למועדון האבות שלא ישנים מספיק בלילה, ולכן נצא לחופשת לידה קצרה. אל תדאגו, יש לנו כוונה מלאה לחזור בקרוב, ומתוכננות כמה הפתעות עד אז. תראו את ההפסקה כהזדמנות לחזור על הבאקלוג של הפרקים וליצור איתנו קשר לגבי מה הייתם רוצים לראות בפודקאסט כשנחזור.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.
2023-04-30
1h 09
מזיזי הטרנספורמים
פרק 15 | מה זה מגייס/ת? עם לילך חביב
היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומראיינים לוקחים בו חלק, ומטבע הדברים הגענו גם לדיון על קורות חיים (ומה נכון להדגיש בהם), דיוני ציפיות שכר וגם חלקנו חוויות אישיות של גיוס - משני הצדדים. היה תענוג!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimשימו לב - ההקלטה של הפרק של השבוע תעלה ליוטיוב במועד מאוחר יותר משאר הפלטפורמות.אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.
2023-04-23
1h 10
מזיזי הטרנספורמים
פרק 14.5 | מה זה קוד איכותי?
בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור לנו לעמוד בסטנדרטים (ולדאוג שהצוות שלנו יהיה מאוחד יחד איתנו) וכמובן על התהליך הכי חשוב לדעתנו בדרך לקוד טוב - ‘בקשות משיכה’ (pull requests) ו'ביקורת קוד' (code review)גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.MSDN Naming GuidelinesThe most popular Open Source Coding Standards and Naming ConventionsUnity guide on how to create your “style”Unity Coding Conventions exampleSonarQubeUnity Project Auditorhttps://github.com/microsoft/Microsoft.Unity.Analyzershttps://github.com/dotnet/roslyn-analyzers
2023-04-16
1h 06
מזיזי הטרנספורמים
פרק 14 | מה זה בודק תוכנה? עם רודי צינזובסקי
הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. דיברנו מן הסתם על איכות בכל שלבי הפיתוח, מה מייחד את האיכות בתעשיית המשחקים בישראל בפרט, מה הופך איש איכות מטוב למצוין, מי באמת אחראי על האיכות של הפרויקט, האם אוטומציה תחליף את כולנו, על הקריירה של אנשי איכות, ואילו דברים מפתחים במיוחד צריכים לדעת ולממש בהקשרי שותפות עבודה עם אנשי האיכות. היה פרק מאד איכותי לדעתנו!גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.
2023-04-09
1h 22
מזיזי הטרנספורמים
פרק 13.5 | ניהול אסטים ביוניטי
בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחזיק את כל התוכן הזה? המערכות שסקרנו הן כמובן resources, asset bundles ו-addressables.דיברנו על היכולות השונות שלהן, חוזקות, חולשות ושימושים אפשריים, סקרנו חוויות חיוביות ושליליות שהיו לנו איתן במהלך הדרך וקינחנו בדיון על מתי להשתמש בכל אחת מהמערכות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.
2023-04-02
1h 21
מזיזי הטרנספורמים
פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב
בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimאם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז.
2023-03-26
1h 06
מזיזי הטרנספורמים
פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב
בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצלח; למה זה לא סתם טייטל (ולאם זה סתם טייטל - אתם עושים את זה לא נכון); למה שמישהו ירצה את התפקיד הזה; האם זה קידום? וגם - מה לעזאזל הוא עושה כל היום?גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformim
2023-03-24
1h 06
מזיזי הטרנספורמים
פרק 12.5 | Unit Tests
בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט של פרויקטים גדולים, היתרונות של השקעת הזמן בהם, איך מכניסים טסטים לפרויקט קיים, וכמובן קינחנו עם היתרונות של DI גם בטסטים (בהקשרי מוקינג). אל תדאגו, מסבירים בפרק מה בדיוק כל המילים האלה אומרות.זהו לא פרק תכל'סי המדריך אתכם להשתמש ביוניט טסטים ביוניטי - אך אנחנו מקווים שהוא יסקרן אתכם מספיק כדי להתחיל לכסות לפחות חלק מהמערכות שלכם בטסטים וללמוד לבד את התשתיות שהזכרנו.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimקישורים שעלו במהלך הפרק:Unity Tests FrameworkNUnitEdit Mode vs Play Mode testsRhino MocksMOQ
2023-03-19
53 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף
הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המקצוע שמהווה את החלום של הרבה אנשים שמתחילים את המסע בתחום תעשיית המשחקים; בין השאר: איך מגיעים לפוזיציה הזאת, איך ניגשים לפרויקטים בשלבים שונים בתור מעצב, איך ׳לומדים׳ את המקצוע, איך גיים דיזיינר עובד בתוך צוות גדול יותר ומה לעזאזל הם עושים כל היום? וכמובן שגלשנו לשיחה על התעשייה ועל עשייה.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://youtube.com/@mezizei.hatransformim=====Indie Game: The MovieGame Maker’s Toolkit - MDA
2023-03-12
1h 25
מזיזי הטרנספורמים
פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי
הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו והיכן קיימות בעיות שאנחנו מודעים (או לא) אליהן. פרופיילרים הם כלים חשובים מאד בארסנל של כל מפתח משחקים - אך הם עלולים להראות מאיימים בהתחלה. אנחנו מקווים שהפרק הזה יעזור להפוך אותם למפחידים פחות.גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimקישורים לנושאים שעלו בפרק:Ultimate Guide to ProfilingUnity Memory ProfilerBenchmark .NETUnity Performance TestingRenderDoc
2023-03-05
48 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 11 | מה זה פרודקט? עם רון פינקלשטיין
השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&D וכל מה שביניהם. היה כיף ומעניין. חבקו את הפרודקט שלכם עוד היום!התחלנו להקליט גם וידאו של השיחות שלנו, זה עוד נסיוני אבל אם אתם מעדיפים לראות אותנו - אנחנו מזמינים אתכם להרשם לערוץ שלנו ביוטיוב - https://www.youtube.com/@mezizei.hatransformimכדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
2023-02-26
57 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי
הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדובר בנושא פשוט, אך משחקים רבים נתקלים בקשיים ככל שהממשק שלהם הולך ומשתכלל, וזה מפתה מאד בגלל הגמישות הרבה של החבילה הזו בתוך יוניטי. נזכיר הרבה מהדברים שדיברנו עליהם לאורך הסדרה ולכן בחרנו בנושא זה כאחרון בסדרה - לבינתיים! נשוב אליה בעתיד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוספט ישראל - תודה רבה!https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tipshttps://unity.com/how-to/unity-ui-optimization-tipsFighting Entropy In Unity — Cameras, and RenderingMob Sakai - Particle Effects for UGUI
2023-02-19
1h 01
מזיזי הטרנספורמים
פרק 10 | יום בחיי ראש צוות פיתוח, עם אביב עזרא
היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים למלאכת הפיתוח (שנמשיך לחקור לעומק בפרקים הטכניים שלנו, ולא רק).הפעם אירחנו את אביב עזרא (הידוע גם כעזיז) - ראש צוות ב-Whalo, מפתח יוניטי, אקס-ג׳לי, ושועל פודקאסטים ותיק. דיברנו על היום יום של ראש צוות ותפקידו, האנדז-און או לא, איך הופכים להיות ראש צוות (בין אם חפצים בכך ובין אם לא) ואיך מאזנים את כל הבלגאן היום-יומי ומשפיעים על מה שחשוב.והשיחה לא מסתיימת שם! אם היו דברים שלא דיברנו עליהם במהלך הפרק, שאלות לאביב, ועוד דברים שתרצו לתקשר עבורנו - אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/מדברים משחקים עם אביב עזראSunsama
2023-02-12
1h 21
מזיזי הטרנספורמים
פרק 9.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שלישי - עם גל ברטוב
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups - תודה רבה!השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד.המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אותנו על אופטימיזציה הקשורה במעבד הגרפי שלנו - הלא הוא ה-GPU.דיברנו על באצ׳ינג, שיידרים, קודקודים ועל איך לפתור את העומס בכבישים. כן כן.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/הבלוג של גל ברטובMythbusters - CPU vs GPU
2023-02-05
1h 20
מזיזי הטרנספורמים
פרק 9 | כלים לכל דבר שאינו קוד
שבוע מבורך מזיזים יקרים!השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוסופט ריאקטור ישראל, ורוצים להודות להם על האירוח!תודה רבה לכל מי שהציע לנו להקליט אצלם במשרדים - הוכחתם לנו שאתם קהילה מצוינת.בכדי לבחון את הציוד והסטאפ החדש, בחרנו בנושא יחסית קליל שישב לפחות לעמית כבר הרבה זמן בראש - הכלים שאינם התוכנות שבהן אנחנו כותבים קוד. אנחנו עובדים עם המחשבים שלנו לפחות 8 שעות ביום (ובואו נודה בזה - לרוב יותר). איך אנחנו גורמים למכונה הזו לשרת אותנו בצורה טובה יותר?דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכרנו את נושן לפחות 50 פעם.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים:NotionHow Notion uses NotionHow Notion uses Notion [Video]MindMeisterPlantUMLDraw.IoMermaid.JSObsidianFantasticalCalendlyJiraTrelloMondayAsanaTodoisstMiroMilanoteGitHub DesktopForkSource TreeToggleTImeryBrandon Sanderson on Work/Life BalanceSupercharge your Mac terminalXKCD TarThe Unarchiverמקלדות מכניות בישראל
2023-01-29
1h 18
מזיזי הטרנספורמים
פרק 8.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שני
אנחנו שמחים להגיש בפניכם את החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו.הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך שנים בנושאי לולאות העדכון, יצירת טקסטורות, קוליידרים ועוד ועוד.אם לא האזנתן לפרק 7.5 לפני כן, אנחנו ממליצים מאד לעשות כך מכיוון שאנחנו דנים בו בנושא האופטימיזציה באופן כללי. ייתכן שעשיתם אופטימיזציה לזמן הפנוי שלכם ועברתם ישר לפרק הזה, ואם כך הדבר אנחנו מצדיעים למחוייבות שלכם לביצועים!כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים שהוזכרו בפרק:מזיזי הטרנספורמים, פרק 7.5 — חלק ראשון בסדרת האופטימיזציותUnity Reflection is Really SlowC++ For C# Developers: The eBookLINQ Performance 1LINQ Performance 2LINQ Performance 3LINQ FasterFix your Unity Timestamp1K Update CallsEvent Performance: C# vs. UnityEventמזיזי הטרנספורמים, פרק 3.5 — איך לעשות אירועים נכון
2023-01-22
56 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 8 | תהליכי פיתוח תוכנה בריאים ל-2023 (ומעבר לה!)
שבוע טוב לכל מי שמזיז טרנספורמים, וגם למי שהטרנספורמים שלו זזים לבד.הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנה מוצלחים, ובפרט סקירה של הלמה והאיך של השיטה החביבה עלינו - אג׳ייל.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:Agile ManifestoTheory of ConstraintsTPS ReportsJason Schreier - Press ResetJason Schreier - Blood Sweat and PixelsUncle Bob - Effective Estimation (or: How Not to Lie)
2023-01-15
1h 10
מזיזי הטרנספורמים
פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון
שנה אזרחית חדשה מוצלחת לכלל המזיזות והמזיזים - והפעם נחזור לשגרת הפרקים הטכניים ונפתח סדרה חדשה שתעסוק באופטימיזציות שיעזרו למשחק שלנו לרוץ מהר יותר, לאורך יותר זמן, עם יותר פיצ׳רים גרפיים מרשימים וכל זה ללא טקסי וודו שאמאניסטיים.בנוסף לסקירה מקדימה של הנושא בכללותו, היום נדבר על אופטימיזציה ברמת שפת הפיתוח של המנוע בו אנחנו עובדים - ספציפית יוניטי וסי שארפ, אך גם ניגע בשפות פיתוח אחרות. דיברנו על איסוף זבל, הקצאות, בוקסינג והרבה על פריימים שהולכים לאיבוד.כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:LINQFasterGame Engine Black Book - DOOMMagic NumbersString Format vs Concatination vs String BuilderWhen foreach is faster than forforeach vs forCommon Garbage Collection tips for UnityUnity Garbage Collector OverviewNick Chapsas - Boxing & Unboxing in C#BenchmarkDotNet
2023-01-01
1h 17
מזיזי הטרנספורמים
פרק 7 | הסוף של ג׳לי באטן
בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי מאשר אינפורמטיבי גרידא, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו - Jelly Button Games. דיברנו ללא פרטים צהובים מדי על הימים האחרונים בסטודיו לפני הסגירה, על ההשלכות האישיות עלינו ועל החברים שלנו, ואיך אנחנו עוזרים אחד לשני למצוא את הדרך הלאה. שאלנו את עצמנו מהו מקום עבודה טוב, ואיך לקחת את הדברים הטובים שאהבנו בעבודה למקומות חדשים? ובכלל - איך הסגירה הזו תשפיע על כלל התעשייה?כדי שתוכלו לעקוב על המשך מעלילינו, לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/ואם יש לכן הצעה איפה אנחנו יכולים להקליט את הפרקים הבאים (כל מקום שהוא לא ארונות הבגדים בבתים שלנו) אנחנו מאד נשמח לשמוע.
2022-12-26
52 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 6.5 | הסינגלטון אינו לבד
בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.יש לנו כמה וכמה דרכים לגרום למודולים / רכיבים / שירותים או פשוט למחלקות שלנו לדבר זו עם זה, ובעוד שלסינגלטון ולעורך היוניטי יש מקום של כבוד בליבנו ובארגז הכלים שלנו - אנחנו רוצים לצלול לעומק הבעיות שהפתרונות האלה מציבים ולהציע את הגישה האהובה עלינו - depndency injection.אם נגרום אפילו לאדם אחד נוסף להכיר את היתרונות של ׳הזרקת תלויות׳ - עשינו את שלנו.כדי שתוכלו להגיב ולהמשיך את הדיון ושלא תחמיצו את הפרקים הבאים, אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:Singletons (in Unity)DI vs IOCZenjectExtenject
2022-11-27
1h 09
מזיזי הטרנספורמים
פרק 6 | בואו לגיים ג'אם
בפרק הזה נזכר בחוויות מהעבר, למה אנחנו כל כך אוהבים את ה’בריחה’ מהמציאות וההזדמנויות שג’אמים מאפשרים, ונחלוק את הטיפים שלנו לג’אם מוצלח. בין השאר: איך מגייסים צוות לגיים ג’אם, האם אפשר להגיע לבד (ואם כן אז איך ממצים את החוויה), איך ומה להכין מראש, כמה והאם כדאי לישון והדבר שהכי חשוב לא לשכוח בבית (למקרה שלא תאזינו עד הסוף - זה דאודורנט. בבקשה תביאו דאודורנט לגיים ג’אמז!)כדי שתוכלו להגיב ולהמשיך את הדיון ושלא תחמיצו את הפרקים הבאים, אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים לנושאים שהוזכרו בפרק:Global Game JamUpopa GamesAmit’s itch.io GamesYuri’s itch.io GamesOCDis OCDatGMTK Game Jamitch.io jams calendarMakeGamesJLMGBJamLudum Dare
2022-11-20
1h 09
מזיזי הטרנספורמים
פרק 5.5 | החלק השני של הפרק האסינכרוני
אם התחלתם להאזין רק בפרק הזה - אתם אולי מבולבלים לגבי השם והנושא וייתכן שאפילו המספר. אני ממליץ לחזור לפרק 4.5 שלנו כדי לקבל רקע על תכנות אסינכרוני באופן כללי, ועל פתרונות אחרים לתכנות אסינכרוני ביוניטי בפרט (קישור בהמשך).בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג. האזינו כדי לגלות מי!כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה. נשמח לקבל תגובות ושאלות!www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים:החלק הראשון של הפרק האסינכרוני.NET TasksStack Overflow Developer SurveyAwait Anything - implementing custom awaitersJackson Dunstan article on How Async Await worksTask Completion SourceMistakes with Tasks - Nick Chapsas videoCancellation TokenValueTasksUniTaskEditor Coroutines.NET ParallelUniRxReactiveXFluent API
2022-11-13
1h 08
מזיזי הטרנספורמים
פרק 5 | איפה כדאי לי לעבוד?
בוקר טוב מזיזים ומזיזות! השבוע עשינו הפסקה מהנושאים הטכניים (חוזרים עם החלק השני של הפרק האסינכרוני בשבוע הבא! מבטיחים!), ודיברנו על שאלה שעולה לא מעט בחוגי הג’וניורים, ואצל כל מי שמתכנן קריירה - איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).לאחר האזנה ביקורתית לפרק הבנו שזהו לא סוף הדיון כמובן - לא דיברנו על איך לבחור חברה ברגע שנסגרנו על המודל שאנחנו אוהבים, והשארנו מחוץ לדלת חלק מהשיקולים שנידנים בצורה נרחבת בקבוצות הדיון באינטרנט, כגון הנושא הנדוש אך הטעון “משחקי קז’ואל בעד ונגד”. בחרנו להתמקד באספקט ההתפתחות המקצועית של מפתחים. אז צפו לביקורים נוספים בתחום הזה בהמשך.ואם כבר מדברים על ההמשך -כדי לא להחמיץ את הפרקים הבאים אנחנו מעודדים אתם להרשם לפודקאסט בכל דרך בה אתם מאזינים לפודקאסטים, ולהצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו בה הכל קורה:www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/נשמח לקבל תגובות - האם הסכמתם עם הניתוח שלנו? חושבים שלהיות פרילאנסרים זו טעות איומה? רוצים לספר לנו איזה צ'ופרים קיבלתם ביום חמישי מה-HR בחברה שלכם? דברו איתנו בקבוצה :)לינקים לדברים שדיברנו עליהם בפרק:Fire MovementהסולידיתLiver Kingsפרק שעושה סדר באופציות בפודקאסט המומלץ בפני עצמו ‘מפתחים חסרי תרבות’In Sound MindGRIMEWarriors: Rise to Gloryמדברים משחקיםמדברים משחקים עם עמית ארנוןמדברים משחקים עם אופיר כץPeanut Button Games - Secret of RetropolisPlaymaker: Unity Visual ScriptingBolt: Unity Visual Scripting
2022-10-30
1h 17
מזיזי הטרנספורמים
פרק 4.5 | החלק הראשון של הפרק האסינכרוני
כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.ניסוי הנושאים הטכניים שלנו הצליח ומעכשיו תוכלו לצפות לפרקי 'חצי' שמוקדשים ל-deep dives טכניים בין הפרקים ה'רגילים'.בפרק הזה נסקור את תחום התכנות האסינכרוני והמקבילי בצורה כללית, נדבר על ההיסטוריה שהביאה אותנו לנקודה זו, ועל ההגדרות המבלבלות שעלולות להרחיק מפתחים מלגשת בבטחון אל הנושא. בנוסף, נצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי - Coroutines ו-Promises. אנחנו ממליצים למי שלא מכיר את התחום או מרגיש חוסר בטחון בו לשחק עם הכלים שנדבר עליהם בפרק זה לפני הפרק הבא שלנו, שבו נדבר על פתרון מעט יותר מורכב אך מומלץ לדעתנו הרבה יותר.יש לכם שאלות, הערות או מחשבות בנוגע לפרק? הצטרפו לקבוצה שלנו והשאירו לנו הודעה - אנחנו קוראים ומגיבים לכולן. בצורה אסינכרונית כמובן.www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים שהוזכרו בפרק:Wiggling the mouse on Windows 95Managed Thread Pool in C#Parallel C# basic tutorialJackson Dunstan Coroutines PerformanceHow Coroutines work InternallyUsing promises for Async development in UnityRSG.Promises
2022-10-23
42 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 4 | עבודה עצמאית
היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדול.נתנו טיפים מהנסיון שלנו לתהליך כולו - משלב הרעיונות לפרויקטים, דרך שיטות עבודה יחידנית, ואיך לוקחים פרוטוטייפים וממשיכים אותם בסקייל גדול יותר עם אנשים אחרים. דיברנו גם על מיקוד, ניהול זמן וגילוח יאקים.יש לכם עוד דוגמאות לפרוטוטייפים שגדלו לפרויקטים גדולים יותר? כתבו לנו בתגובות בקבוצה!www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/קישורים שהוזכרו במהלך הפרק:Game Design BooksThe Art of Game Design - A Book of LensesGame FeelTheory of Fun For Game DesignLevel Up!VFX Youtubers:Gabriel AguiarMix and JamHow Hungry Knight developed into Hollow KnightThe making of Outer Wilds (NoClip)Cult of the Lamb interview (NoClip)Domain-Based Architecture (by Gal Bartouv)Ararat FMFar: Lone SailsFMOD Sound EngineWhat is Yak Shaving?Jonathan BlowPreventing the Collapse of Civilization / Jonathan BlowToggle Time TrackerTimeryThe Pomodoro TechniqueCold TurkeyNotion!Open Broadcast Software - OBSHow games look early in development (Kotaku)Lucas Pope interview (NoClip)
2022-10-16
1h 08
מזיזי הטרנספורמים
פרק 3.5 | איך לעשות אירועים נכון
שבוע טוב, וברוכים השבים לפרק 3.5 של מזיזי הטרנספורמים.כן כן, גם אנחנו לא ידענו שמספור הפרקים שלנו יושב על משתנה מסוג float.ויש סיבה טובה - זהו סוג של פרק ניסוי או בונוס. אנחנו רוצים לעשות פרקים בגוון יותר טכני בנוסף לפרקים שנוגעים במישור הקריירה והמקצוענות של מפתחי משחקים. אלו לא יחליפו את הפרקים ה’רגילים’ אלא יהיו בנוסף.נתחיל בצלילה עמוקה (אך לחלוטין לא ממצה וסופית) לנושא שנתקלים בו הרבה ויש סביבו ריבוי דעות - events. למה אנחנו אוהבים אותם, למה אנחנו אוהבים לשנוא אותם, ומה כדאי להכיר לפני שמכניסים הרבה אירועים למבנה הקוד שלנו?אמנם דיברנו בעיקר על אירועים ביוניטי בפרט ובסי שארפ בכלל, אך השתדלנו לא להצמד למאפיינים סופר סציפיים של המימושים. למי שמתעניין - יש כמה קישורי העשרה נוספים בעניין זה בהמשך הטקסט.מה חשבתם על הניסוי שלנו? ספרו לנו בקבוצה! אנחנו מתרגשים ושמחים בכל פעם שמישהו מגיב, וזה נותן לנו הרבה מוטיבציה להמשיך ולהזיז טרנספורמים!קישורים שהובטחו במהלך הפרק:Event Aggregator, explained:https://martinfowler.com/eaaDev/EventAggregator.htmlFrom Zero to Hero Unit-Tests course by Nick Chapsashttps://nickchapsas.com/p/from-zero-to-hero-unit-testing-in-cקישורי העשרה שאנחנו ממליצים בחום לקרוא למי שרוצה לדעת עוד על איוונטים:Unity Events vs C# events performance:https://www.jacksondunstan.com/articles/3335Nick Chapsas on Events:https://www.youtube.com/watch?v=NmmpXcMxCjY
2022-10-02
38 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 3 | מה ללמוד אחרי הלימודים
מצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, ואנחנו כותבים קוד מדי יום במנוע המשחקים שבחרנו. כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לעצמנו, לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים, נצטרך ללמוד עוד המון המון דברים שהם לאו דווקא לשבת ולכתוב קוד (אם כי בסופו של דבר כל אלה גורמים לקוד שאנחנו כותבים להיות יותר איכותי ואפילו מפנה לנו זמן לכתוב עוד ועוד קוד). הפעם אנחנו סוקרים את התחומים האלה, ומנסים לסווג אותם לפי חשיבות.דברים שהוזכרו בפרק:Becoming a T-Shaped Person:https://collegeinfogeek.com/become-t-shaped-person/Coding Conventions by Unity:https://blog.unity.com/technology/clean-up-your-code-how-to-create-your-own-c-code-styleMSDN Naming Conventions:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelinesGit-Flow:https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflowGithub-Flow:https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/github-flowData Formats Comparison:https://blog.mbedded.ninja/programming/serialization-formats/a-comparison-of-serialization-formats/What is REST:https://www.codecademy.com/article/what-is-restUnity Cloud Build Documentation:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityCloudBuild.htmlRobert C. Martin:https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_C._MartinClean Code:https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882Pragmatic Programmer:https://www.amazon.com/Pragmatic-Programmer-journey-m...
2022-09-25
58 min
מזיזי הטרנספורמים
פרק 2 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?
ראשית, פתחנו קבוצת פייסבוק כדי שתוכלו לכתוב לנו ישירות ולדון על התוכן שבפרקים (ומעבר להם!)אנחנו מקווים שהקבוצה גם תהפוך להיות מוקד להחלפת ידע מקצועי בפיתוח. כן, יש את הקבוצה המוצלחת של מפתחי יוניטי בישראל, אך מכיוון שאנחנו מכוונים לקבוצה אינטימית יותר מחד, אך לא מוגבלת אך ורק ליוניטי מאידך, לדעתנו יש מקום לעוד קבוצה. דברים שהזכרנו בפרק (כל הלינקים ללא affilitate) הקורס From Nand to Tetris בקורסרהקורס הפיזיקה של של וולטר לואין (MIT)Udemy - Complete C# Unity Game Developer 3D The Unity Shader BibleMakeGamesJLMGame Develop(Her)ModuwarGlobal Game JamLudum DareJetbrains Educational LicenseGithub Education
2022-09-11
1h 12
מזיזי הטרנספורמים
פרק 1 | לשבור את תקרת הזכוכית של העורך
ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סקריפטים׳ ויצא התפצלנו מזה לעוד די הרבה נושאים, כולם קשורים לכך שלדעתנו כדאי למפתחים להתמקד בקוד ובאיכות שלו - יותר מבלהזיז טרנספורמים בעורך.האזנה נעימה!קישורים שהובטחו במהלך הפרק:סדר הרצת callbacks בעורךהרצאה מכנס GDC בה הוזכרה מערכת הסצנות במשחק Firewatchהכלי הרלוונטי הוא Sectrאנחנו נשמח לקבל כל פידבק על הפרק, תוכלו למצוא אותנו בכל מדיה חברתית עד שתוקם תיבת תלונות רשמית.נשמח אם תעזרו לנו להפיץ את ההסכת לחברים שלכם שמנסים להתקבל לעבודה, או פשוט להשתפר בתור מפתחי משחקים.
2022-08-28
59 min
Bonus Level
Bonus Level / Ep 2 - Tabletop Games with Amit Netanel
In this episode I host Amit Netanel, a Video Gamer, Dungeons Master, Tabletop enthusiast and video game developer at Jelly Button gaming. We are talking about how tabletop gaming and video gaming correlate and can serve as a new avenue for Gamers.We go...
2020-04-16
32 min