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Christian Huberts
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Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#08 Von Games bis Comics: Sind Medien gefährlich?
Mit Martin Andree über "gefährliche Medien" Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit Martin Andree über sein Kapitel „Gefährliche Medien“ im Handbuch Gameskultur 2.0. Von Theater über Comics bis hin zu Games: Wieso werden neue Medien immer wieder als besonders gefährlich wahrgenommen? Was war die „Killerspieldebatte“ der Antike? Können Comics und Rock-and-Roll-Musik Gewalt hervorrufen? Was dürfen Computer- und Videospiele darstellen und was nicht? Diesen und weiteren Fragen rund um die öffentlichen Diskurse über „gefährliche Medien“ gehen die beiden in der Folge nach.
2026-01-28
43 min
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#07 Wie treiben Games Künstliche Intelligenz voran?
Mit Johanna Pirker über KI in Games Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit Johanna Pirker über ihr Kapitel „Künstliche Intelligenz“ im Handbuch Gameskultur 2.0. Die beiden unterhalten sich über den Einzug von Künstlicher Intelligenz in Games und wie diese unsere Spielerfahrungen beeinflusst, über KI-Innovationen in und aus der Games-Branche und darüber, wie KI-Systeme mittlerweile mit und in Computer- und Videospielen trainiert werden sowie über die aktuellen Debatten rund um KI, die in der Games-Branche teils sehr hitzig ausfallen. Johanna Pirker...
2026-01-21
1h 21
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#06 Herausforderung: Kulturgut Games zukunftssicher bewahren
Andreas Lange & Sandra Winterberg über die Bewahrung von Games Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit Andreas Lange & Sandra Winterberg über die Bewahrung von Games. Im Podcast diskutieren die drei, wie man das Kulturgut Computer- und Videospiele zukunftssicher archivieren kann, welche technischen, finanziellen und logistischen Zwänge dabei berücksichtigt werden müssen und warum etwa Live-Service-Games sich kaum „vollständig“ bewahren lassen. Sandra Winterberg ist Geschäftsführerin der gemeinnützigen Internationalen Computerspielesammlung (ICS), die wissenschaftlich strukturierte Daten zu mehr als 42.000 Game...
2026-01-14
1h 11
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#05 Kann ich mit Games mehr über Geschichte lernen?
Eugen Pfister und Felix Zimmermann über Geschichte und Erinnerungskultur mit Games Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit Eugen Pfister und Felix Zimmermann über das Thema Erinnerungskultur und Geschichtsvermittlung mit Games, über das die beiden gemeinsam mit Christian Huberts ein Kapitel im Handbuch Gameskultur 2.0 geschrieben haben. In der Folge geht es um Geschichtsdarstellungen in Games, wie akkurat bzw. authentisch diese sind, ob und wie Spiele und Serious Games im Unterricht eingesetzt werden können, welchen Beitrag Games zur Erinnerungskultur leisten können un...
2026-01-07
1h 31
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#04 Sind Games Literatur?
Über Games und Literatur mit Lena Falkenhagen Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit Lena Falkenhagen über das Kapitel „Literatur“, das sie zum Handbuch Gameskultur 2.0 beigetragen hat. Im Podcast diskutieren die beiden darüber, wie Romane in Spielen dargestellt werden, von „The Witcher“ bis „Walden, a game“, und wie umgekehrt Games in der Literatur repräsentiert werden. Außerdem gehen sie den Fragen nach, ob die Spielenden Co-Autoren der Story eines Spiels sind und welche Geschichten Games besonders gut erzählen können. Lena...
2025-12-22
1h 07
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#03 Games als Technologietreiber
Über Technologie & Innovationen aus der Games-Branche mit Thomas Bedenk Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit Thomas Bedenk über sein Kapitel „Technologie & Innovation“, das er zum Handbuch Gameskultur 2.0 beigetragen hat. Im Podcast diskutieren die beiden über die verschiedenen „weichen“ und „harten“ Einflüsse von Games-Technologien auf andere Bereiche - von Wirtschaft und Wissenschaft, von User Experience bis Gamification, von Hardware bis hin zu innovativen Geschäftsmodellen. Thomas Bedenk ist freiberuflicher Manager, er forscht und lehrt dieser Tage zu den Bereichen Virtual R...
2025-12-17
1h 03
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#02 Warum Games Popkultur sind
Über Games & Popkultur mit Valentina Hirsch Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In dieser Folge spricht Tobias Nowak mit der Journalistin Valentina Hirsch über ihr Kapitel „Pop“, das sie zum Handbuch Gameskultur 2.0 beigetragen hat. Im Podcast besprechen die beiden die entscheidenden Schritte der Games auf dem Weg in den Pop. Denn Videospiele und ihre Protagonisten prägen die heutige Popkultur in großem Maß. Sie definieren schon längst mit, was Pop ist: Vom Gameboy bis zu „Among us“, von mitreißenden Spiel-Verfilmungen über Musik in „Grand Theft Auto“ bis zu K...
2025-12-10
1h 01
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
#01 Warum braucht es dieses Buch?
Pilotfolge des Podcasts mit Olaf Zimmermann und Felix Falk Handbuch Gameskultur: Der Podcast Kultur, Technologie, Gesellschaft – Wie Games unsere Welt bewegen In der Pilotfolge interviewt Tobias Nowak die zwei Herausgeber des Handbuchs Gameskultur 2.0: Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, und Felix Falk, Geschäftsführer des game - Verband der deutschen Games-Branche. Im Podcast sprechen die drei darüber, warum es ein Handbuch über Games-Kultur braucht, über das künstlerische Selbstverständnis der Spielentwickelnden und darüber, inwieweit nach wie vor Vorurteile gegenüber der Welt der Spiele herrschen. Aber auch kulturelle Ch...
2025-12-10
1h 05
Handbuch Gameskultur: Der Podcast
Trailer
Im „Handbuch Gameskultur: Der Podcast“ spricht Hörfunk-Journalist Tobias Nowak in acht Folgen mit Autorinnen und Autoren des „Handbuch Gameskultur 2.0“ über ihre Themen. So unterhält er sich unter anderen mit ZDF-Redakteurin Valentina Hirsch darüber, inwieweit Pop und Games sich gegenseitig beeinflusst haben. Oder mit Informatik-Professorin Johanna Pirker über die Bedeutung von Künstlicher Intelligenz in und aus der Spieleentwicklung. Zudem erläutert Thomas Bedenk, der unter anderem zu Virtual Reality und Games forscht, wie Technologien und Innovationen in der Games-Branche auch für viele andere Bereiche wichtig wurden. „Handbuch Gameskultur: Der Podcast“ ist eine Produktion des Deutschen Kulturrates und game...
2025-12-01
03 min
De Grote Pickleball Show
Filemon en Sebas Wesselink: vader en zoon op de pickleballbaan | S1E11
Welkom bij aflevering 11 van dé pickleball-podcast van Nederland: De Grote Pickleball Show!Vandaag zijn Filemon Wesselink en zijn zoon Sebastiaan te gast. Hoe is de presentator aan het pickleballen geraakt? En hoe is het om met je vader te spelen?We zijn heel benieuwd naar jouw mening! Laat het ons weten via de comments, per e-mail of op Instagram: @degrotepickleballshow. Volg ons daar meteen voor meer content en neem contact met ons op als je interesse hebt in een leuke clinic, training of een samenwerking. En geef d...
2025-10-22
50 min
Radiowissen
Gamification - Welt gerettet mit Spiel und Spaß?
Punkte sammeln, Level aufsteigen, Abzeichen gewinnen: Was in Computerspielen funktioniert, soll nun auch den Alltag optimieren. Doch die Übertragung von Spielemechaniken in die reale Welt hat ihren Preis. Ein Feature über Chancen und Risiken der Gamification-Gesellschaft. Von Christian Schiffer Credits Autor dieser Folge: Christian Schiffer Regie: Kirsten Böttcher Es sprachen: Katja Bürkle, Katja Schild, Clemens Nicol Technik: Moritz Herrmann Redaktion: Yvonne Maier Im Interview:Paula Bräuer (Universität Kiel)Benjamin Strobel (Podcast "Behind the Screens")Marcos Kalinowski (Universität Rio De Janeiro)Christian Huberts...
2025-04-04
23 min
Indie Fresse
The Darkest Files, Assassin's Creed: Shadows (#093)
Veröffentlicht am 31. März 2025.Ruhe im Saal! Ruhe im Saal! Die Anklage lautet: MAXIMALE BEFANGENHEIT. Denn in dieser Folge Indie Fresse wird nicht einfach nur ein Spiel besprochen. Nein, es ist ein Spiel an dem einer unserer Podcaster frecherweise mitgearbeitet hat. Dennis hat am im neuen Paintbucket-Spiel The Darkest File mitgeschrieben und sogar eine der Figuren gesprochen. Das Urteil: Schuldig! Das Games-Gericht beschließt: Hier muss mit Gast gepodcastet werden. Machen wir also! Christian Huberts hat sich intensiv mit The Darkest Files befasst und Dennis erzählt von seiner Erfahrung als Autor und...
2025-03-31
1h 15
Popkulturfunk
Ep 52: Abenteuer
Los, her mit den Gefahren! Abenteuerlich kann heute vieles sein: Der Verkehr am Frankfurter Kreuz oder eine Achterbahnfahrt mit dem Hulk Rollercoaster, ein Action-Adventure auf der warmen Couch oder Surfen in den arktisch-eisigen Wellen Islands. Von Mikro- bis Makro-Abenteuer ist in dieser Ausgabe alles dabei. Für ein solches Abenteuer ist man am besten zu zweit: Zu Gast ist diesmal der „mächtige Kulturwissenschaftler“ Christian Huberts. Show-Notes: Gast: Christian Huberts Vorbeischauen auf Valentinas Blog Folgt Valentina auf Mastodon oder Bluesky Der Popkulturfunk bei Instagram Insta-Schminsta! Es gibt auch g...
2025-02-28
1h 12
Indie Fresse
Sidequest: Die Götterdämmerung-Kontroverse mit Christian Huberts (#086)
Veröffentlicht am 30. Dezember 2024.Huch? Mehr Indie Fresse? Ja! Einmal im Quartal wollen wir euch ab jetzt eine Extraportion Indie Fresse geben. In unserem Bonus-Format „Sidequest“ wollen wir uns einem Thema genauer widmen. In dieser Folge sprechen wir über Götterdämmerung, einen DLC zum historischen 2.Weltkriegs-Strategiespiel Hearts of Iron IV. Denn genau dieser DLC hat in der deutschsprachigen Games-Szene für große Kontroversen gesorgt. Und zwar nicht durch die Dinge, die er hinzufügt (sehr viele historische Nazis), sondern die er auslässt. Genauer: Holocaust, Shoah und viele, viele andere Gräueltaten der...
2024-12-30
1h 10
OK COOL
Von Trash bis Dauerbrenner: Zwei Geschichtsfans greifen ins Spielregal
Ein Weihnachtsgruß von Herzen Der Kulturwissenschaftler Christian Huberts und der Journalist Dom Schott haben eine große Gemeinsamkeit: Sie beide lieben Spiele mit historischen Schauplätzen, vom kleinen Indie-Titel bis zur AAA-Großproduktion. In dieser Folge zeigen sie einander ihr Spielregal und sprechen über die History Games, die sie 2024 gespielt haben – und die einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Eine Diskussion über Lieblingsspiele, Enttäuschungen und kuriose Überraschungen, liebevoll verpackt im MP3-Format und virtuos für euch auf einem hübschen Teller (euren Ohren) serviert. Diese Folge erschien ursprünglich im November 2024 für alle Steady-Supporter und ist nun hier f...
2024-12-25
1h 53
Breitband
Gaming-Plattform Steam - Wie rechtsextreme Inhalte verbreitet werden
Verharmlost das Computerspiel "Hearts of Iron IV" die NS-Zeit und haben Spieleplattformen immer noch ein Problem mit rechtsradikalen Inhalten? Außerdem nehmen wir das europäische KI-Modell Teuken-7B unter die Lupe. Jenny Genzmer, Dennis Kogel, Marcus Richter, Marie Zinkann, Christian Huberts www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband
2024-12-14
43 min
OK COOL
Herzlich Willkommen im Team, Géraldine Hohmann & Christian Huberts!
Die Neuen stellen sich vor Seit etwas mehr als vier Jahren gibt es nun schon OK COOL: Ein Ort für modernen Spielejournalismus, ein Zuhause für frische Perspektiven und eine Bühne für Gespräche mit den Menschen, auf die nur selten ein Schlaglicht geworfen wird. Und jetzt ist es Zeit für den nächsten Schritt: Das Team von OK COOL wächst! Ab sofort verstärken die Journalistin Géraldine Hohmann und der Kulturwissenschaftler Christian Huberts als freie MitarbeiterInnen das Programm und die Berichterstattung von OK COOL. Damit wächst das Team von drei auf fü...
2024-11-08
1h 54
OK COOL
Der "mächtige Kulturwissenschaftler", der sich in die Spielebranche kämpfte: OK COOL trifft Christian Huberts
Ein Plausch über die Arbeit und das Leben drumrum Christian Huberts gehört zu den wenigen Menschen der Spielewelt, denen es gelungen ist, sich selbst einen sprechenden Spitznamen zu geben, der sich tatsächlich auch durchgesetzt hat: Schon seit Jahren steht auf seinen Visitenkarten der Zusatz "mächtiger Kulturwissenschaftler" - gleichermaßen eine Anspielung auf einen Adventure-Klassiker, wie auch auf seine universitäre Ausbildung. Denn Christian Huberts ist studierter Kulturwissenschaftler, der mit seiner Arbeit ganz unterschiedliche Fachdisziplinen zusammenbringt. Diese Fähigkeiten führten ihn an den Schreibtisch der Stiftung Digitale Spielkultur, von wo aus er zahlreiche Konferenzen, Tagungen...
2024-11-03
1h 05
"Rechtsextreme Rückzugsräume"
Follow the hate
Rechtsextreme Hetze im Internet ist allgegenwärtig. Mal schlägt sie einem offen entgegen – etwa in den "klassischen" sozialen Medien Twitter und Facebook oder auf Videoplattformen wie Youtube –, mal findet sie auf Imageboards wie 4chan und 8chan und in den geschlossenen Gruppen von Messenger-Diensten wie Telegram statt. Handelt es sich dabei um ein Kontinuum, bei dem sich Userinnen und User zunehmend radikalisieren und schließlich aus den offenen Kommunikationsräumen in die geschlossenen digitalen Rückzugsräume verabschieden? Für "Follow the hate - Wie Rechtsextreme im Internet Anhänger mobilisieren" sprach die Journalistin Carina Huppertz mit Karolin Schwarz, Miro Dittrich und...
2020-06-14
54 min
"Rechtsextreme Rückzugsräume"
Follow the hate
Rechtsextreme Hetze im Internet ist allgegenwärtig. Mal schlägt sie einem offen entgegen – etwa in den "klassischen" sozialen Medien Twitter und Facebook oder auf Videoplattformen wie Youtube –, mal findet sie auf Imageboards wie 4chan und 8chan und in den geschlossenen Gruppen von Messenger-Diensten wie Telegram statt. Handelt es sich dabei um ein Kontinuum, bei dem sich Userinnen und User zunehmend radikalisieren und schließlich aus den offenen Kommunikationsräumen in die geschlossenen digitalen Rückzugsräume verabschieden? Für "Follow the hate - Wie Rechtsextreme im Internet Anhänger mobilisieren" sprach die Journalistin Carina Huppertz mit Karolin Schwarz, Miro Dittrich und...
2020-06-14
00 min
Last Game Standing
Bonusfolge zur aktuellen WASD-Ausgabe: Ungerechtestes Spiel
Schlimmer als Sisyphos Hier kommt eine kleine Bonus/Promo-Folge zur neuen Ausgabe der WASD. Im aktuellen Heft geht es um „Gerechtigkeit“ und weil heute Gegenteiltag ist, geht es in der aktuellen Podcast-Folge um Ungerechtigkeit. Mit den WASD Redakteur*innen Christian Huberts, Rainer Sigl und Sonja Wild suchen wir das ungerechteste Spiel der Computerspielgeschichte. Abgestimmt wird wie immer im Forum von last Game Standing.
2020-02-06
25 min
Last Game Standing
"Hey, Spiel! Texte mich nicht voll!" Mit Christian Huberts und Michael Förtsch
Halbfinale: Planescape Torment vs. Persona 5 Hand auf's Herz: Die Texte, die wir in Videospielen weggeklickt haben, füllen ganze Bibliotheken. Nichts ist nerviger als schlechter Text. Dabei gibt einem Text doch ein fantastisches Mittel an die Hand, um eine Geschichte zu erzählen, wie Persona 5 und Planescape Torment beweisen. Wir freuen uns sehr, mit Michael Förtsch (Allround-Kulturprofi, der alles weiß) und Christian Huberts (mächtiger Kulturwissenschaftler) über die Rolle von Text im Videospiel zu sprechen. Aber auch die beiden Feuilletonistas kommen nicht herum, um unsere Donnerkugel. Zwei steigen in den Ring und nur einer kommt...
2019-02-21
1h 03
t3n Arbeit in progress
Games: Leitmedium des 21. Jahrhunderts?
Computer- und Videospiele sind heute in der Mitte… Computer- und Videospiele sind heute in der Mitte der Gesellschaft angekommen und ein Massenphänomen. Nicht zuletzt das Smartphone als mobile Plattform hat dazu beigetragen. Doch inwiefern können Games mehr sein als Entertainment? Lässt sich über Computer- und Videospiele Öffentlichkeit herstellen? Inwiefern können sie gar politische Botschaften enthalten? Print-Chefredakteur Luca Caracciolo spricht mit dem Kulturwissenschaftler Christian Huberts darüber, inwiefern Computer- und Videospiele sich als Leitmedium eignen. Was zeichnet ein Leitmedium überhaupt aus und inwiefern unterscheiden sich Games von anderen Massenmedien? Welche Entwicklungen müssten Computer- und Videospiele durchlaufen, um in Zukun...
2018-11-01
1h 00
re:publica 18 - Alle Sessions
Performersion|Geschichten außer Kontrolle - Storytelling ohne AutorInnen
Christian Huberts, Clara Ehrenwerth In den Performing Arts und in Computerspielen nehmen Geschichten, die von Gruppen – statt von Autor*innen - erzählt werden, eine immer wichtigere Rollen ein: Die improvisierten epischen Abenteuer, die Twitcher und Youtuber in ihren Multiplayer Aufzeichnungen erzählen, und international immer erfolgreichere Theatergruppen, die ausschließlich eigene Stoffentwicklungen in seriellen Formaten immer gemeinsam erzählen, sind zwei stark wachsende und inzwischen auch genreprägende Formen des globalen Storytellings. Wie werden spannende Geschichten in Games und auf Bühnen ohne Autor*innen entwickelt? Welche Rolle spielt das Setting? Wie können vorformulierte Charaktere die Geschichte voranbringen? Wie kann...
2018-05-03
34 min
re:publica 18 - Arts & Culture
Performersion|Geschichten außer Kontrolle - Storytelling ohne AutorInnen
In den Performing Arts und in Computerspielen nehmen Geschichten, die von Gruppen – statt von Autor*innen - erzählt werden, eine immer wichtigere Rollen ein: Die improvisierten epischen Abenteuer, die Twitcher und Youtuber in ihren Multiplayer Aufzeichnungen erzählen, und international immer erfolgreichere Theatergruppen, die ausschließlich eigene Stoffentwicklungen in seriellen Formaten immer gemeinsam erzählen, sind zwei stark wachsende und inzwischen auch genreprägende Formen des globalen Storytellings. Christian HubertsClara EhrenwerthIn den Performing Arts und in Computerspielen nehmen Geschichten, die von Gruppen – statt von Autor*innen - erzählt werden, eine immer wichtigere Rollen ein: Die improvisierten epischen A...
2018-05-03
34 min
piqd Thema
Wie steht es um die soziale Gerechtigkeit in Deutschland?
Wenn wir auf Deutschland schauen und die Umstände unter denen Menschen leben, würden wir dann von sozialer Gerechtigkeit oder eher von sozialer Spaltung sprechen? Welche Antwort auf diese Frage gegeben wird, kommt vermutlich stark darauf an, von wo aus man auf die Sache blickt. Bundesgesundheitsminister Jens Spahn etwa scheint zu finden, dass in Deutschland die soziale Sicherung total knorke ist. Aber sehen das die Empfänger_innen von Hartz IV genauso? Wie steht es wirklich um die soziale Gerechtigkeit in diesem Land? Finden wir es raus. Den Aufschlag macht piqer Christian Huberts. Er ist Computerspiel-Experte und...
2018-04-13
00 min
piqd Thema
China: Spaß durch Massenüberwachung?
Citizen Scoring oder Social Credit - das sind zwei Begriffe, die das gleiche beschreiben: Wie in China durch Big Data und massenhaftes Datensammeln, Polizei, Staat und auch private Unternehmen daran arbeiten, den gläsernen Bürger zu schaffen, der mit einem „Score“ belegt wird. Besonders „gute Bürger“, also vor allem solche, die politisch nicht als „Gefahr“ gesehen werden und sich auch gesund ernähren, bekommen besonders hohe Scores und damit auch gesellschaftliche Privilegien. Wer einen schlechten Schnitt hat, fällt durch. Das System soll 2020 in Kraft treten - doch schon jetzt wird fleißig geschnüffelt und gesammelt. In dieser Fol...
2017-12-15
00 min
richter.fm » alle podcasts
angespielt #052 – Spiele im Spiegel
Anfang der Woche erschien die 3. Ausgabe des Magazins „Der Spiegel“ für das Jahr 2014 AD. Aufmacher: Ein Artikel über Spiele! Nein, keine Killerspieldebatte, keine augenberingten Süchtlinge, sondern ein Artikel über die (unterhaltungs-)wirtschaftlichen, pädagogischen und medizinischen Möglichkeiten von Spielen mit Sprengseln zum aktuellen Stand von Spielen in der Gesellschaft, die Erklärungen von ein paar aktuellen Trends vermischt wurden. Der Artikel liest sich ein bisschen so wie der letzte Satz: Sehr lang, sehr viel, sehr kleinteilig. Irgendwie interessant. Irgendwie positiv. Irgendwie an der Oberfläche bleibend. Aber immerhin: Ein mehrseitiger Artikel! Über Spiele! Im Spiegel!
2014-01-17
54 min
richter.fm
angespielt #052 – Spiele im Spiegel
Anfang der Woche erschien die 3. Ausgabe des Magazins „Der Spiegel“ für das Jahr 2014 AD. Aufmacher: Ein Artikel über Spiele! Nein, keine Killerspieldebatte, keine augenberingten Süchtlinge, sondern ein Artikel über die (unterhaltungs-)wirtschaftlichen, pädagogischen und medizinischen Möglichkeiten von Spielen mit Sprengseln zum aktuellen Stand von Spielen in der Gesellschaft, die Erklärungen von ein paar aktuellen Trends vermischt wurden. Der Artikel liest sich ein bisschen so wie der letzte Satz: Sehr lang, sehr viel, sehr kleinteilig. Irgendwie interessant. Irgendwie positiv. Irgendwie an der Oberfläche bleibend. Aber immerhin: Ein mehrseitiger Artikel! Über Spiele! Im Spiegel!
2014-01-17
54 min
richter.fm » alle podcasts
angespielt #052 – Spiele im Spiegel
Anfang der Woche erschien die 3. Ausgabe des Magazins „Der Spiegel“ für das Jahr 2014 AD. Aufmacher: Ein Artikel über Spiele! Nein, keine Killerspieldebatte, keine augenberingten Süchtlinge, sondern ein Artikel über die (unterhaltungs-)wirtschaftlichen, pädagogischen und medizinischen Möglichkeiten von Spielen mit Sprengseln zum aktuellen Stand von Spielen in der Gesellschaft, die Erklärungen von ein paar aktuellen Trends vermischt wurden. Der Artikel liest sich ein bisschen so wie der letzte Satz: Sehr lang, sehr viel, sehr kleinteilig. Irgendwie interessant. Irgendwie positiv. Irgendwie an der Oberfläche bleibend. Aber immerhin: Ein mehrseitiger Artikel! Über Spiele! Im Spiegel!
2014-01-17
54 min