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Daniel Rottinger

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Plötzlich PodcasterPlötzlich PodcasterWie komme ich mit meinem StartUp in die klassischen Medien?Robert hat sich Daniel Rottinger vors Mikro geholt, um über klassische Medienarbeit zu sprechen. In der Selbständigkeit, als StartUp oder als KMU versucht man immer irgendwie Aufmerksamkeit zu generieren. In der heutigen Zeit denkt man hier vor allem an die sozialen Medien und die eigene Homepage. Doch da gibt es noch die klassischen Medien, die gerne über spannende (Wirtschafts-)Themen berichten und schon selbst Reichweite mitbringen. Daniel erklärt, wie man mit seinem Business in die klassischen Medien kommt und dass es sich durchaus lohnt harte Pressearbeit auch als StartUp zu betreiben. Daniel ist u.a. als freiberuflicher PR-Berater täti...2021-03-1058 minHow to die in a Morgue DevPodcastHow to die in a Morgue DevPodcastHow to die in Morgue DevPodcast #025 | Der Prototyp läuft & DevLog-SpezialIn der 25. Folge des **How to die in Morgue DevPodcast** feiern wir Podcast-Jubiläum und gehen auf Fragen aus der Community ein. * [YouTube-Kanal von MarkusAtPlaying](https://www.youtube.com/channel/UC1znzP9DVRsODu9QRn-7Hpg) * [Twitch-Kanal GameDesignGuys](https://www.twitch.tv/gamedesignguys) * [Zankstelle Gamerpodcast](https://soundcloud.com/zankstelle) * [Game Dev Podcast](https://gamedevpodcast.de/) * [Interview auf Games-Career](https://blog.games-career.com/de/interview-mit-daniel-rottinger-how-to-die-in-a-morgue/) * [How to die in a Morgue auf itch.io](https://howtodieinamorgue.itch.io/how-to-die-in-a-morgue) * [Zu unserem Discord-Server](https://discordapp.com/invite/GyBUaJK) Feedback: podcast[ät]ho...2018-08-3132 minDer GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests Zu dem Hauptthema "Spiele-Presse im Bezug auf Spiele-Entwickler" gesellen sich zwei Mini-Interviews über Pixel Art bzw. Story Design aber die meiste Zeit geht es um Pressearbeit, Presskits, Aufmerksamkeit, große und kleine Entwickler und Magazine, Metacritic, Wertungen und und und und und und und. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (25) - Simon Fuchs (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (25) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (18) - Sascha Henrichs (17) - Florian Phillip Smol...2018-08-244h 17Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests Zu dem Hauptthema "Spiele-Presse im Bezug auf Spiele-Entwickler" gesellen sich zwei Mini-Interviews über Pixel Art bzw. Story Design aber die meiste Zeit geht es um Pressearbeit, Presskits, Aufmerksamkeit, große und kleine Entwickler und Magazine, Metacritic, Wertungen und und und und und und und. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (25) - Simon Fuchs (26) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (25) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (18) - Sascha Henrichs (17) - Florian Phillip Smol...2018-08-244h 17Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (23) - Simon Fuchs (26) - Kate Bernard (58) - Matt...2018-01-251h 10Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (23) - Simon Fuchs (26) - Kate Bernard (58) - Matt...2018-01-251h 10Players Lounge PodcastPlayers Lounge PodcastPlayers Lounge Spezial - gamescom 2012lso, irgendetwas muss doch bei uns falsch laufe, oder etwa nicht? Wir machen eine Sommerpause, wollen uns von den wirklich anstrengenden, zermürbenden Podcasts, die wir jede Woche produzieren, erholen, und hauen in dieser Woche mehr Sendungen raus, als wir es normalerweise tun würden. Am vergangenen Sonntag gab es den ersten Teil des großen Open-World-Specials, diesen Sonntag folgt Teil 2 und heute gibt es aber noch ein weiteres Players Lounge Spezial, das Daniel und ich ziemlich spontan aufgenommen haben. Der gute Mann ist nämlich nicht nur kompetent, allwissend und gutaussehend, sondern war auch als einziger aus unserem Team auf...2012-08-2300 min