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UV相对论
UV相对论S43: 神经科学漫游指南② 脑波、冥想与心流:意识状态的科学解码在本期UV相对论中,我们继续深入探讨脑科学系列,聚焦于冥想、睡眠和心流这些与日常生活息息相关的主题。节目从脑科学与游戏行业的关联切入,指出尽管游戏产业技术发达,但背后的科学原理如脑神经机制的研究仍相对初级,从而引出对大脑工作方式的深入分析。我们详细解析了脑电波的多种类型及其对应状态:Delta波(深睡眠时出现,频率极低,类似待机模式)、Theta波(浅睡眠或冥想中常见,代表放松和潜意识活动)、Alpha波(清醒但放松时,如发呆状态)、Beta波(高度专注时,如工作或解题)、以及Gamma波(高频波,与洞察力和创造性顿悟相关)。这些波段的组合与平衡揭示了不同意识状态下的脑活动规律。冥想被比喻为“精神断食”,是一种主动的大脑整理过程,类似于在开机状态下优化硬盘,能有效清理心理垃圾并提升效率。与睡眠的被动整理不同,冥想允许有意识地调控思维,长期练习可以降低默认网络的响应阈值,减少不必要的焦虑反应。节目中还解释了“担忧回路”的机制,即大脑如何因过度反应导致焦虑循环,而冥想能帮助打破这种模式。关于多巴胺,我们澄清了一个常见误解:多巴胺并非直接带来快乐,而是驱动行为的动机激素;真正的快乐感来自血清素等化学物质。这解释了为什么延迟满足往往能带来更持久的愉悦感。心流状态则被描述为一种高度专注的体验,其中Beta波占主导,需要通过适度的挑战和即时反馈来维持。节目探讨了进入心流的关键条件,如保持新鲜感和任务难度的平衡。此外,我们分享了脑科学前沿研究,如清华刘教授团队的工作,他们通过核磁共振时间维度分析,揭示大脑并非固定分区,而是基于个性化网络连接。这项研究已应用于脑外科手术,通过精准定位脑区间的“高速公路”,显著降低手术风险,并有望治疗抑郁症、自闭症等疾病。本期内容不仅提供了实用的脑科学知识,还鼓励听众将这些见解应用于游戏设计、AI开发或个人成长中,期待后续继续探讨脑长轴、直觉等话题。时间戳00:03 从游戏行业出发,为什么要研究脑科学?01:56 每年赚几千亿的游戏产业,科学却远远落后02:53 揭秘OpenAI首席科学家转向脑科学研究的真正原因04:13 冥想、睡眠、心流:影响身心健康的三大关键05:25 人体生物节律:从心跳到脑波的奇妙规律06:35 五种脑电波全解析:从深睡到顿悟的频谱之旅07:40 Delta波:大脑的“待机模式”与深度冥想08:35 Theta波:浅睡眠与高级冥想的临界状态11:01 Alpha波:闭眼即来的放松状态与冥想入门13:43 Beta波:专注工作的“耗能模式”与心流状态15:20 Gamma波:高耗能的洞察时刻与创造性突破18:39 冥想vs睡眠:主动整理硬盘与被动待机的本质区别21:08 睡眠如何将短期记忆“写入硬盘”的科学机制23:54 默认网络:大脑的“自动驾驶”与节能模式26:08 担忧回路:为什么我们会过度焦虑?27:53 冥想如何永久改变大脑的焦虑响应机制29:16 杏仁核:大脑的“警报器”与情绪触发点31:33 身体反应先于意识:焦虑形成的神经科学解释33:12 从担忧到失眠:焦虑如何演变成脑内连续剧35:12 多巴胺的真相:它真的等于快乐吗?36:42 吸毒者的多巴胺机制:快感背后的科学真相38:01 新鲜感与延迟满足:持久快乐的科学原理40:46 冥想与心流的根本区别:内向专注vs外向聚焦42:31 心流状态的脑波特征:高Beta波的全神贯注45:18 进入心流的秘诀:挑战与技能的完美平衡点47:49 冥想常见误区:不需要完全不想事,练就比不练强49:04 冥想是“精神断食”:大脑的重启与优化过程51:50 颠覆性研究:大脑分区理论被证伪54:07 全脑协同工作:时间维度的脑网络新发现56:02 大脑城市模型:揭秘脑区间的“高速公路”58:02 脑外科手术革命:个性化脑网络导航系统60:06 为什么手术会致残?脑区连接的关键作用62:25 精准医疗突破:抑郁症、自闭症治疗新希望65:44 无创脑调控:用磁场“开关”特定脑功能68:08 治疗网瘾、毒瘾:脑科学的应用前沿69:52 慈善项目:用脑科学帮助特殊儿童重获新生71:34 下期预告:直觉、潜意识与身体意识探秘
2025-12-251h 13UV相对论
UV相对论SP26: TGA特辑:奖项争议、播片解析与行业风向在本期节目中,我们围绕2023年TGA(The Game Awards)的奖项结果与展映预告片(播片)展开了深入讨论。节目从奖项评选的合理性切入,逐步过渡到对重点游戏预告片的细致解读,并穿插了对发行商策略、投资动向与行业现象的观察。​​奖项点评与行业观察我们认为部分奖项结果符合预期且较为合理,如《博德之门3》获最佳PC游戏(金摇杆奖)、《哈迪斯2》获最佳动作游戏、《无人深空》获最佳持续运营等。探讨了TGA奖项设置的亮点与争议,例如新增的“最佳抢先体验”奖被认为颇具价值,而“最佳游戏指导”奖未颁给小岛秀夫则略显遗憾。透过奖项分布,观察到今年游戏播片中“多元化”元素的呈现有所减少,整体风格似乎更趋近于大众审美。​​重点游戏播片解析我们逐一点评了多款在TGA上亮相的游戏预告片,重点关注其核心亮点、开发者背景与市场潜力:《自由牧羊人》(The Free Shepherd):风格清新治愈,但作为开场播片略显平淡。《Decpat》:由瑞典资深开发者打造,受早期《国王密令》启发的第一人称“魂-like”独立游戏,背后有资深发行商Three Friends支持。《激战2》资料片:老牌MMO在TGA投放带有二维码的广告,其背后的发行商NCsoft的现状与ArenaNet的价值引发讨论。《Pragmata》(卡普空):凭借小女孩角色极其细腻的情感动画(如眼神、微表情)成为技术力与艺术表现力的标杆,值得国内开发者学习。《Solasta 2》 & 《Tankrat》:均由新兴发行商Kepler(背后有网易等大力投资)发行。前者是硬核DND规则玩法导向的作品,后者是废土风、注重物理和“所捡即所得”改装乐趣的坦克对战游戏。Kepler作为由研发工作室联合创立的“懂研发”的发行商,其模式与影响力备受关注。《Red: The Badger》:由育碧《马里奥+疯狂兔子》创意总监创业项目,美术设定鲜明独特,极具辨识度。其投资方为《绝地求生》开发商Krafton,跟投方包括Xbox联合创始人创立的基金,项目组合了任天堂与R星背景的资深制作人,引发关于“轻量IP”打造战略的讨论。《笨蛋永生》(Stumble Never Dies):由卡普空王牌制作人小林裕幸新工作室开发,网易投资。主打高速动作、高饱和度视觉风格和“不死”主题,PV的节奏与“炸点”设计出色。《星球大战:旧共和国武士》重启版:由BioWare元老、《质量效应》系列核心制作人Casey Hudson新工作室操刀,获得卢卡斯影业高度授权。节目高度期待其基于虚幻5引擎的呈现与深度的剧情抉择设计,并回顾了星战IP的巨大商业价值。第三部分:​​核心洞察总结PV制作水准:TGA的播片代表了行业最高水准的预告片制作,其分镜设计、核心玩点展示与情绪调动技巧极具学习价值。发行商新势力:Kepler等由开发者创立、资金雄厚的发行商正在改变行业格局,更注重与研发团队的合作关系。投资逻辑演变:大厂投资开始关注由资深制作人主导的、试图打造新IP的初创项目,即使项目体量看似较轻。美术设定的重要性:多个成功播片案例证明,独特且能“立得住”的美术风格是游戏在众多信息中脱颖而出的关键。时间戳​​00:00 接着上回,继续聊TGA那些事儿01:17 哪些奖项给得合理?从《哈迪斯2》到《无人深空》02:07 GTA6毫无悬念,那“玩家之声”奖含金量如何?03:21 为《双人成行》制作人叫屈?聊聊奖项设置的平衡艺术05:38 新奖项“最佳抢先体验”很棒!但游戏指导奖该给小岛秀夫?07:36 颁奖趣闻:那些让人哭笑不得的“终身成就奖”09:22 为什么说《双人成行》续作没拿奖并不冤?11:45 进入正题:TGA上那些值得细品的游戏播片13:39 北欧一人工作室的“魂味”独游,背后有高人?15:41 老牌MMO《激战2》为何在TGA上投广告?背后是家韩国老厂18:36 卡普空《Pragmata》:一个小女孩的眼神为何成为全场最佳?21:37 发行商Kepler强势刷屏!它是什么来头?25:02 硬核DND游戏《Solasta2》,能挑战《博德之门3》吗?27:30 观察:今年游戏播片里的“ZZZQ”元素好像变少了28:43 废土坦克大战《Tankrat》,主打一个“拆零件装自己身上”32:17 前育碧大佬新作《Red: The Badger》,美术风格让人过目不忘35:24 思考:国内独立游戏的美术,为何总是“立”不起来?37:52 卡普空王牌制作人新作《笨蛋永生》,网易为何看好它?40:37 高级教程:如何像TGA播片一样,一秒抓住玩家眼球?43:07 揭秘:《Red: The Badger》的投资方竟是“吃鸡”公司46:41 组合拳:马里奥+大镖客资深制作人,能造出新IP吗?49:24 重磅!《星球大战》经典之作重启,大神制作人回归53:27 为何说这款星战新作,可能会被写入正史?56:50 行业八卦:EA当年在星战MMO上花了多少冤枉钱?
2025-12-2158 minUV相对论
UV相对论S42: 真实霸总故事⑧在完美世界驾驭出海、并购与内部赛马本期节目聚焦老许在完美世界(2010-2015)的职业篇章,深入回顾了中国游戏出海早期的战略探索与实战经验。作为完美历史上任职时间最长的阶段,这段经历既见证了公司海外业务的巅峰时刻,也折射出行业在全球化进程中面临的挑战与机遇。【内容亮点】出海先锋的黄金时代​完美世界在当时凭借自主研发的3D游戏技术,成为国内出海的标杆企业。节目中提到,其在俄罗斯等新兴市场的占有率接近50%,而这一成功背后实则是被国内低线市场硬件条件"倒逼出海"的战略选择——三四线城市电脑配置难以支撑3D游戏运行,迫使企业转向欧美高端市场寻求突破。跨国并购的实战试炼​许怡然详细分享了完美收购美国游戏工作室Cryptic的典型案例。面对这家拥有《星际迷航》《无冬之夜》等IP却深陷亏损的团队,完美通过将游戏从订阅制改为免费模式,实现月收入增长近十倍的逆袭。这一过程中,中美团队在开发理念、文化磨合上的碰撞尤为值得关注。组织管理的平衡艺术​节目揭示了大型游戏公司面临的核心矛盾:如何平衡内部研发团队与外部投资团队的利益关系。通过"收编优先于投资"的策略,完美尝试用股权结构调整(如控股70%-80%)化解内部资源分配难题,这一思路对当下游戏行业的投资逻辑仍具参考价值。个人成长的转折点​许怡然坦言在完美期间经历了从"年轻气盛"到理解大公司协同价值的转变。尤其提到池宇峰老板给予的"赛马机制"——允许内部多个团队并行探索同一方向,这种包容性管理方式让其学会在资源丰富的环境中发挥商务拓展的专长。【值得关注的细节】 完美在硅谷设立总部时,曾被美国银行误认为是本土公司,折射出当时中国游戏企业在海外的品牌影响力 中美团队协作开发《无冬之夜》时,成都美术中心承担了70%的美术工作量,开创了跨国研发的新模式 社交游戏(Social Game)浪潮初期,完美内部设立创新赛道进行前瞻性布局,为后续手游时代埋下伏笔时间戳00:00为什么完美世界是许怡然最有故事的一段经历?01:44 曾放言“最后一次打工”,完美为何如此特别?02:35 完美世界出海有多强?俄罗斯市场占一半!03:51 揭秘完美出海成功的背后:三D游戏与国内市场硬件的矛盾05:56 出海只能去欧美日,既能赚钱还能学习07:28 入职完美的头衔是“战略副总裁”,背后有何玄机?08:11 初入大公司的困惑:当发现内部已有投资负责人时09:15 现在的理解:老板需要“兼听则明”的竞争机制10:28 反思:近四十岁仍感人际处理的“教育缺失”11:23 池宇峰老板的管理智慧:谁干出来算谁的!12:26 在大公司“狐假虎威”,资源背书让沟通效率倍增14:16 有趣的认知错位:美国银行以为完美是家美国公司15:52 跨国协作:与驻美同事飞遍欧洲寻找投资机会18:44 入职首个KPI:一年“收编”十大制作人!19:37 圈内流传“防火防盗防老许”,KPI压力山大20:06 投资还是收编?平衡内部团队利益的关键抉择22:36 内外失衡难题:为何给外部团队高股份会引发内部不满?24:33 说服逻辑:用畅游案例证明“占小股也能上市成功”27:04 真心话:股权不等于控制权,成功概率更重要28:28 最成功的案例:从网易挖来制作人做出《神雕侠侣》31:55 战略升级:在北美本地化,雇美国人做欧美风MMO33:39 初试失败:《神魔大陆》被识破“中国芯”的教训35:15 新思路:收购一个完整的美国MMO研发团队37:54 前车之鉴:韩国公司进军欧美MMO的惨痛失败40:12 暴雪光环的陷阱:投资被开除的“暴雪大神”风险极高42:18 “猛虎下山”策略:收购3A团队,我们教他做网游44:01 更稳妥的选择:收购一个会做MMO的欧美团队47:18 目标锁定:东海岸的Turbine与西海岸的Cryptic52:21 为何最终选择Cryptic?池老板担心波士顿团队“年龄太大”56:18 收购细节:花数千万美金买下Cryptic和其IP59:20 收购后的残酷现实:工作室每月巨额亏损60:22 扭亏为盈的关键一战:将《星际迷航》改为免费模式62:51 单枪匹马赴美:一个中国策划去管理百人美国团队63:46 小心翼翼的改革:先开免费服务器试水,结果蜂拥而至65:33 免费模式大获成功,收入翻十倍,工作室瞬间打平67:05 中美协作典范:《无冬之夜》70%美术来自中国成都69:14 上线前的犹豫:要不要学暴雪卖CDKEY?70:15 坚定免费路线,《无冬之夜》首月营收破千万美金72:32 新挑战:从投资并购转向亲自带队研发社交游戏
2025-12-171h 17UV相对论
UV相对论SP25:千亿并购背后的游戏业困局:华纳游戏为何被估值归零?本期节目中,我们从近期热门的《疯狂动物城2》与《鬼灭之刃》的观影体验切入,深入探讨了中外动画产业的技术差距。通过对角色微表情、肢体语言等细节的对比分析,揭示了国产动画在制作工艺上与顶尖作品的真实差距。这种差距不仅体现在技术层面,更源于数十年积累的行业经验。【重点讨论话题】 动画产业的技术鸿沟     通过对比分析《疯狂动物城2》中动物角色拟人化处理的精妙之处,以及《鬼灭之刃》在二维动画领域的卓越表现,探讨了国产动画在跨越"恐怖谷效应"方面面临的技术瓶颈。主持人指出,这种差距需要长期的经验积累和技术沉淀,并非一朝一夕能够赶超。 游戏与影视的跨界融合     以《鸣潮》新版本为例,深入分析了游戏行业引入影视人才后带来的质变。从运镜手法到叙事节奏,影视行业的专业经验正在为游戏制作注入新的活力。同时,节目也探讨了短剧市场AI制作占比快速提升的行业现象,以及这一趋势对传统影视制作模式的冲击。 华纳并购案的深度解析     针对近期备受关注的华纳收购案,节目从多个维度进行了深入剖析:包括奈飞与派拉蒙的千亿美金竞价背后的资本逻辑、华纳游戏业务被低估的深层原因、债务结构对收购方案的影响,以及政治因素在这场并购中扮演的角色。 行业数据与趋势洞察     节目分享了多个值得关注的行业数据:2024年中国电影票房中动画片占比达到45%,远超全球平均水平;短剧市场AI制作占比在近期快速提升至70%;同时分析了这些数据背后反映的行业变革趋势。【下期预告】我们下期开始将对TGA颁奖礼中的游戏预告片进行专业解析,从制作团队背景、资本布局、设计意图等多个角度,深入探讨这些短短两分钟的宣传片背后所反映的行业动态和发展趋势。时间戳01:45 中美日动画技术差距究竟在哪?恐怖谷效应成关键指标03:00 经验积累的价值:为什么小岛秀夫的游戏面部如此逼真04:14 《鸣潮》新版本突破:影视人才如何提升游戏质感05:03 行业壁垒揭秘:游戏与影视圈那道看不见的墙06:54 惊人数据!中国动画电影票房占比达45%的深层意义08:06 AI颠覆短剧市场:九月份已超半数采用AI制作10:23 华纳并购案拉开帷幕:奈飞VS派拉蒙的千亿对决11:41 被低估的游戏资产:《真人快打》《哈利波特》为何被无视13:19 乐高游戏工作室TT Games的独特价值14:12 并购迷雾澄清:华纳兄弟探索公司到底包含哪些资产15:44 巨额债务压力:华纳为何背负550亿美金艰难求生17:44 致命危机:NBA转播权可能不保带来的连锁反应19:16 收购条款暗藏玄机:奈飞为何不要有线电视业务20:32 政治因素浮出水面:CNN在并购中的特殊地位22:00 派拉蒙幕后推手:甲骨文创始人之子的资本布局24:28 特朗普家族深度参与:女婿基金的特殊运作模式26:58 恶意收购解析:派拉蒙如何绕过董事会直接报价股东29:56 债务重组奥秘:垃圾债如何通过收购获得新生32:54 利率差异惊人:甲骨文为何能拿到3.5%的超低贷款35:27 AI影视革命:未来电影制作成本可能下降90%?36:52 好莱坞恩怨情仇:华纳为何失去众多制片人信任38:03 TGA争议不断:从专业奖项到"播片节"的蜕变41:38 天价播片内幕:两分钟预告片为何值30万美金
2025-12-1443 minUV相对论
UV相对论S41: <像素工厂>⑤帝国时代的终章:微软收购背后的工作室悲剧在本期《UV相对论》“像素工厂”系列第五集中,我们深入剖析了游戏行业历史上一个极具代表性的案例——传奇工作室Ensemble Studios的辉煌与落寞。这家创造了《帝国时代》系列的工作室,其故事远不止于成功的产品,更是一部关于创作激情、资本意志与团队命运的深刻寓言。节目从EnsembleStudios独特的“家庭式”团队文化开始讲起。在最开始的岁月里,二十多名成员不仅是同事,更是生活在一起的伙伴,形成了一个白天共同开发、夜晚一起饮酒游戏的紧密集体。这种近乎乌托邦的环境,以及每周工作一百小时的极致投入,催生了RTS游戏史上的里程碑《帝国时代》。然而,成功的顶点也成为了转折的开始。被微软收购后,工作室面临的并非预期的自由与资源,而是一系列严峻的挑战。核心矛盾在于,已经对RTS类型感到疲惫的团队,渴望探索新的游戏品类,如MMO或射击游戏,但作为收购方的微软,其逻辑是购买并最大化利用工作室已被验证的核心能力。这个根本性的分歧,导致了Ensemble Studios内部多个创新项目在资源争夺中无疾而终。故事的焦点聚集在《光环战争》这个项目上。微软要求团队使用其顶级IP《光环》开发一款主机平台的RTS游戏。这个决策背后是大厂典型的“IP驱动”和“平台战略”思维:利用知名IP为新兴品类(主机RTS)引流。然而,执行过程却充满了隔阂与摩擦:Ensemble团队最初对《光环》世界观缺乏了解,甚至需要去谷歌搜索;而IP的原创者Bungie工作室也因未被充分尊重而对项目态度消极。节目生动地描述了这两个同属微软的工作室之间那种“同一公司,两家单位”的微妙关系。但这个故事不仅仅是关于冲突,也关乎专业精神与技术突破。面对“如何用手柄流畅操作RTS”这个业界难题,Ensemble Studios展现了惊人的创造力。他们从零开始重写寻路AI,精心设计了一套贴合手柄的操作逻辑(如“八单位选择原则”),最终成功地将复杂的战略体验移植到主机平台,使《光环战争》成为该平台上最成功的RTS游戏,证明了这种跨界移植的可行性。然而,这一切的努力最终衬托出的是一个更具悲剧性的结局。在游戏尚未开发完成时,微软高管视察工作室,并告知团队“游戏上线之日,即是各位解散之时”。这个在项目尾声提前宣布的“死刑判决”,揭示了资本冷静乃至冷酷的一面:对于微软而言,《光环战争》更像是一个验证主机平台可能性的实验品,而非培育一个长期团队的开端。尽管游戏最终获得了不错的市场反响,但Ensemble Studios仍如期关闭,成员星散。节目并未止步于故事的悲剧结尾,而是进一步追踪了“散是满天星”的后续。Ensemble的核心成员们创立了如Newtoy(开发了热门游戏《Words With Friends》,后被Zynga收购)、Boss Fight(后被Netflix收购)等新工作室,延续了他们的创作生命,但这些工作室大多也未能摆脱被收购后又关闭的循环命运。通过对这一完整案例的抽丝剥茧,我们得以深入探讨游戏行业一些永恒的话题:创意人才的自我实现需求与资本的效率最大化逻辑如何共存?大厂收购后,何种管理模式才能实现真正的双赢?当一个品类面临平台变迁时,技术突破与用户体验如何重新定义?Ensemble Studios的故事,如同一面镜子,映照出过去、现在乃至未来游戏开发者与资本力量合作中不断重复的机遇与困境。时间戳01:34 揭秘Ensemble Studios:从《帝国时代》神话到被微软收购02:25 回忆工作室“家庭式”团队文化:凌晨三点串门喝酒的岁月03:40 探讨每周工作100小时的极致投入与创作激情05:06 剖析被收购后的困境:当RTS精英被迫转型06:56 直面微软最后通牒:不用《光环》IP就滚蛋07:49 深挖微软管理困境:收购工作室与IP原团队的矛盾09:07 戏剧性一幕:Ensemble团队竟用谷歌搜索了解《光环》10:58 回顾《光环》如何颠覆主机FPS游戏认知12:47 解析Bungie的傲慢底气:从怪物AI到关卡设计的匠心14:46 吐槽微软内部部门墙:同一公司却像两家公司16:20 讲述Ensemble编剧用“旅行指南”讨好Bungie的趣事18:19 讨论工作室的创作瓶颈:做腻RTS想尝试MMO21:21 对比EA的收购策略:给钱让你出去创业24:43 揭露残酷真相:微软宣布“游戏上线日即工作室解散日”27:44 分析微软的试错逻辑:宁可烧钱验证主机RTS可能性30:22 致敬工程师:为《光环战争》重写整套寻路AI32:39 延伸讨论品类跨平台移植:从MOBA到MMO的解决方案36:28 探讨IP管理悖论:统一管理还是保持独立性?38:50 分享Wolcen工作室主创让位的管理智慧43:34 讲述项目临阵换帅:元老主动让贤的感人故事46:52 追踪“散是满天星”:Ensemble成员后续创业历程51:40 畅谈游戏设计本质:用纸牌模拟玩法的纯粹乐趣
2025-12-1153 minUV相对论
UV相对论S41: <像素工厂>⑤帝国时代的终章:微软收购背后的工作室悲剧在本期《UV相对论》“像素工厂”系列第五集中,我们深入剖析了游戏行业历史上一个极具代表性的案例——传奇工作室Ensemble Studios的辉煌与落寞。这家创造了《帝国时代》系列的工作室,其故事远不止于成功的产品,更是一部关于创作激情、资本意志与团队命运的深刻寓言。节目从EnsembleStudios独特的“家庭式”团队文化开始讲起。在最开始的岁月里,二十多名成员不仅是同事,更是生活在一起的伙伴,形成了一个白天共同开发、夜晚一起饮酒游戏的紧密集体。这种近乎乌托邦的环境,以及每周工作一百小时的极致投入,催生了RTS游戏史上的里程碑《帝国时代》。然而,成功的顶点也成为了转折的开始。被微软收购后,工作室面临的并非预期的自由与资源,而是一系列严峻的挑战。核心矛盾在于,已经对RTS类型感到疲惫的团队,渴望探索新的游戏品类,如MMO或射击游戏,但作为收购方的微软,其逻辑是购买并最大化利用工作室已被验证的核心能力。这个根本性的分歧,导致了Ensemble Studios内部多个创新项目在资源争夺中无疾而终。故事的焦点聚集在《光环战争》这个项目上。微软要求团队使用其顶级IP《光环》开发一款主机平台的RTS游戏。这个决策背后是大厂典型的“IP驱动”和“平台战略”思维:利用知名IP为新兴品类(主机RTS)引流。然而,执行过程却充满了隔阂与摩擦:Ensemble团队最初对《光环》世界观缺乏了解,甚至需要去谷歌搜索;而IP的原创者Bungie工作室也因未被充分尊重而对项目态度消极。节目生动地描述了这两个同属微软的工作室之间那种“同一公司,两家单位”的微妙关系。但这个故事不仅仅是关于冲突,也关乎专业精神与技术突破。面对“如何用手柄流畅操作RTS”这个业界难题,Ensemble Studios展现了惊人的创造力。他们从零开始重写寻路AI,精心设计了一套贴合手柄的操作逻辑(如“八单位选择原则”),最终成功地将复杂的战略体验移植到主机平台,使《光环战争》成为该平台上最成功的RTS游戏,证明了这种跨界移植的可行性。然而,这一切的努力最终衬托出的是一个更具悲剧性的结局。在游戏尚未开发完成时,微软高管视察工作室,并告知团队“游戏上线之日,即是各位解散之时”。这个在项目尾声提前宣布的“死刑判决”,揭示了资本冷静乃至冷酷的一面:对于微软而言,《光环战争》更像是一个验证主机平台可能性的实验品,而非培育一个长期团队的开端。尽管游戏最终获得了不错的市场反响,但Ensemble Studios仍如期关闭,成员星散。节目并未止步于故事的悲剧结尾,而是进一步追踪了“散是满天星”的后续。Ensemble的核心成员们创立了如Newtoy(开发了热门游戏《Words With Friends》,后被Zynga收购)、Boss Fight(后被Netflix收购)等新工作室,延续了他们的创作生命,但这些工作室大多也未能摆脱被收购后又关闭的循环命运。通过对这一完整案例的抽丝剥茧,我们得以深入探讨游戏行业一些永恒的话题:创意人才的自我实现需求与资本的效率最大化逻辑如何共存?大厂收购后,何种管理模式才能实现真正的双赢?当一个品类面临平台变迁时,技术突破与用户体验如何重新定义?Ensemble Studios的故事,如同一面镜子,映照出过去、现在乃至未来游戏开发者与资本力量合作中不断重复的机遇与困境。时间戳01:34 揭秘Ensemble Studios:从《帝国时代》神话到被微软收购02:25 回忆工作室“家庭式”团队文化:凌晨三点串门喝酒的岁月03:40 探讨每周工作100小时的极致投入与创作激情05:06 剖析被收购后的困境:当RTS精英被迫转型06:56 直面微软最后通牒:不用《光环》IP就滚蛋07:49 深挖微软管理困境:收购工作室与IP原团队的矛盾09:07 戏剧性一幕:Ensemble团队竟用谷歌搜索了解《光环》10:58 回顾《光环》如何颠覆主机FPS游戏认知12:47 解析Bungie的傲慢底气:从怪物AI到关卡设计的匠心14:46 吐槽微软内部部门墙:同一公司却像两家公司16:20 讲述Ensemble编剧用“旅行指南”讨好Bungie的趣事18:19 讨论工作室的创作瓶颈:做腻RTS想尝试MMO21:21 对比EA的收购策略:给钱让你出去创业24:43 揭露残酷真相:微软宣布“游戏上线日即工作室解散日”27:44 分析微软的试错逻辑:宁可烧钱验证主机RTS可能性30:22 致敬工程师:为《光环战争》重写整套寻路AI32:39 延伸讨论品类跨平台移植:从MOBA到MMO的解决方案36:28 探讨IP管理悖论:统一管理还是保持独立性?38:50 分享Wolcen工作室主创让位的管理智慧43:34 讲述项目临阵换帅:元老主动让贤的感人故事46:52 追踪“散是满天星”:Ensemble成员后续创业历程51:40 畅谈游戏设计本质:用纸牌模拟玩法的纯粹乐趣
2025-12-1056 minUV相对论
UV相对论番外6:同是"明末"不同命:两位游戏人的"明末"选择题在本期UV相对论中,我们邀请到两位来自成都、作品都聚焦“明末”题材的游戏制作人——零创游戏的嵇零与灵泽科技的姜敏,展开一场关于创作、创业与行业思考的深度对话。尽管同样选择明末历史作为背景,两人的开发路径与作品风格却呈现出有趣的对比与互补。​明末题材的两种诠释路径​ 嵇零擅长以文字冒险游戏展现历史中的人性深度,其作品《饿殍:明末千里行》通过细腻的剧情和角色塑造,呈现乱世中的生存与抉择。他分享了自己从写小说、画漫画到最终聚焦游戏叙事的创作历程,认为明末的历史张力非常适合叙事类游戏的发挥。 姜敏则带领团队以类3A规格打造出《明末:渊虚之羽》,更注重写实风格与动作体验。作为美术出身、长期承接海外3A项目外包的创业者,他更强调通过工业化管线实现历史场景的沉浸感与战斗系统的扎实手感。​​“小而美”与“大而精”的创作逻辑​ 嵇零的团队规模轻量,注重剧情与美术的风格化表达。他认为独立游戏的核心在于“表达欲的精准释放”,并分享了自己如何通过多项目并行开发控制风险、保持创作活力的经验。 姜敏则分享了从外包服务到自研产品的转型历程,强调“用工业化支撑创意”。他认为,明末题材的复杂性需要成熟的团队与技术积累才能驾驭,而灵泽的核心优势正在于多年积累的跨类型项目管线经验。​历史题材的游戏化边界​ 对于如何处理敏感历史时期,嵇零认为“情感真实比考据更重要”,需要通过虚构角色与情节让玩家产生共情;姜敏则提出“历史是舞台,玩法是演员”,在尊重史实框架的基础上,通过战斗、探索等交互设计强化参与感。 两人都认同,明末题材的吸引力在于其多势力角逐的戏剧性,但嵇零更侧重个体命运的沉浮,而姜敏更关注时代洪流下的系统化叙事。​对行业未来的碰撞与共识​ 嵇零认为,未来中国游戏出海的突破口在于“本土文化的当代化表达”,无需刻意迎合海外受众;姜敏则更看好技术驱动下的体验革新,尤其是AI工具对开发效率的提升潜力。 尽管路径不同,两人都强调“团队长板与项目基因必须匹配”,并认为成都的生活成本与人才氛围为差异化创作提供了宝贵土壤。时间戳00:00 开场:两位都做"明末"的成都游戏人相遇02:41 为什么邀请三位背景各异的游戏人对话04:02 姜敏自我介绍:美术出身创业十余年05:23 16岁开公司的天才少年嵇零07:19 第一次创业失败:网站垮了被员工"开除"08:41 高中时期月入三五万的漫画创作经历09:45 从漫画到电影再到游戏的被迫转型10:41 小说、漫画、电影剧本创作的本质区别12:33 不同媒介对叙事能力的锻炼与影响15:19 最喜欢的游戏:黑神话悟空、明末烟云之语16:54 最爱的电影:搏击俱乐部与陈凯歌作品18:32 姜敏的创业观:天才型与渐进型的差异20:27 2007年创业初期的迷茫与选择22:26 七人团队用最笨的方式接海外订单25:17 熬到2014年终于迎来转机:育碧的合作28:42 2016年第一次做研发的教训:VR项目失败31:22 公司最艰难时只剩18人,账上几万块33:38 明末项目承载着团队最后的希望35:10 外包养研发的特殊公司结构38:45 如何为制作人创造专注创作的环境41:02 外包公司转型原创的魔咒为何难破45:18 立项核心:团队特长比市场趋势更重要47:42 嵇零分享失败案例:二分之一为何只卖2万份50:37 进阶立项思路:学会借力成熟市场54:38 中国游戏出海的真正瓶颈在哪里58:25 土耳其、瑞典游戏产业崛起的启示62:40 龙族改编项目的进展与压力65:00 四个项目并行开发的游击队式管理67:17 秘密项目:动作类哈迪斯like的新尝试71:49 为什么选择明末:三国之外最有戏剧性的时代76:50 动作游戏如何处理多方势力的道德困境80:38 找合伙人的核心:互补而非相似83:16 绝对不碰的合伙人类型:抱怨型与傲慢型85:57 对投资人的要求:给钱后别添乱就行89:44 发行商的现状:多数只想空手套白狼94:12 中国文化输出的两大障碍97:32 做游戏是否应该迎合海外市场102:29 中国单机团队最常见的通病108:20 创业者必须学会换位思考111:25 游戏设计的核心:找到一个极致亮点117:06 AI在游戏开发中的实际应用场景121:58 AI与游戏引擎结合可能带来的革命125:00 为什么游戏中的AI不能太"聪明"128:08 最看好的国内游戏团队与项目130:37 结尾寄语:活下去,突破自己
2025-12-072h 12UV相对论
UV相对论S40:神经科学漫游指南①多巴胺、伏隔核与心流:愉悦感的神经生物学本期节目开始,我们开启了一场关于"美与快乐的大脑密码"的深度对话。从音乐、美术的创作规律到游戏设计的心流体验,从个体审美偏好到群体行为中的气场现象,我们以脑科学为钥匙,试图解开人类愉悦感的生物学基础。​人脑研究的独特价值与伦理困境​ 探讨脑科学研究面临的特殊挑战:正常大脑无法进行侵入性研究,只能通过脑疾病患者或意外病例获取数据 分析历史著名案例:建筑工人被钢管穿透大脑后性格改变的神经科学意义 为什么在AI时代,研究人脑成为"上游工作"--神经网络的本源研究具有不可替代性 许怡然分享陪伴儿子学习脑科学的亲身经历,包括研读大部头教材、观看杜克大学公开课的收获​节奏与美感背后的神经机制​ 音乐作为"时间艺术"与绘画作为"空间艺术"在神经层面的共通性解析 详细拆解《只狼》战斗系统:节奏如何通过基底神经节→伏隔核通路触发多巴胺奖励循环 "70/30法则"的神经科学依据:为什么熟悉与意外的平衡最能带来愉悦感 从巴赫到斯特拉文斯基:音乐进化史如何反映人类神经系统的适应性变化​美感的数学本质与进化逻辑​ 黄金分割与分形对称:自然界普遍存在的数学规律如何塑造人类审美 为什么完全对称反而失真?"活人感"的神经生物学基础 从树叶排列到人体比例:节能原则如何影响美感形成 摄影构图中的数字美学:如何通过数学训练培养美感认知​身心连接的生物学基础​ "用心思考"的语言现象背后:心脏与大脑的双向影响机制 杏仁核的快速通路:为什么某些反应会绕过前额叶皮质直接触发身体反应 通过训练前额叶控制本能反应的实际方法与效果 心跳变异性与情绪调节:生物反馈训练的科学原理​群体行为中的神经科学​ 从集体舞蹈到演讲现场:"气场"现象的神经生物学解释 跨个体神经共振:最新科学研究如何证实群体同步现象 心律同步与神经振荡:集体行动中的生物学协调机制 如何利用神经同步原理提升沟通效果和领导力​关键概念深度解读​ 伏隔核:大脑奖励中心的工作机制与多巴胺释放规律 基底神经节:自动行为模式的形成与心流状态的关系 杏仁核:情绪记忆与本能反应的快速通路 脑波科学:不同意识状态(α、β、θ波)的神经基础时间戳00:01 开启大脑探索之旅:为什么我们对这个最熟悉的器官知之甚少?01:20 AI时代最不会被替代的职业?研究人脑的科学家排在首位02:50 脑科学研究的最大障碍:伦理限制与无法进行的人体实验04:14 那个被钢管穿透大脑的建筑工人,如何成为脑科学研究的宝贵案例?06:16 为儿子规划未来:为什么研究人脑是在AI时代"上游"的工作?08:29 从《快乐美学》这本书说起:娱乐产业为何忽视脑科学?11:33 钢琴家孔祥东的脑电波实验:即兴创作时大脑发生了什么?14:47 音乐是时间的艺术,绘画是空间的艺术,它们如何共通?18:46 为什么完全对称的脸反而让人觉得不自然?美感背后的进化逻辑22:11 黄金分割的奥秘:自然界无处不在的数学之美26:34 活人感与恐怖谷效应:大脑如何区分真实与虚拟?29:35 70/30法则:为什么熟悉加意外最能带来愉悦感?32:13 从斯特拉文斯基的《春之祭》到现代音乐:审美是如何进化的?35:35 听到声音就想动?听觉与运动系统的直连通道38:49 多巴胺的奖励机制:预测与验证带来的快乐循环41:38 宫崎英高是脑科学家?《只狼》战斗设计的神经学原理45:15 黄金分割的节能优势:大自然选择的最经济结构49:01 用心思考还是用脑思考?心脏与大脑的双向对话53:21 训练你的前额叶:如何克服本能反应打赢Boss战?56:16 大脑也可以像肌肉一样锻炼?神经可塑性的奇迹59:34 鸟叔的江南Style为什么火爆?节奏与心率的秘密关联62:57 "气场"存在的科学证明:跨个体神经共振现象67:36 从马云看心相:内在生命力如何影响外在表现71:49 下期预告:冥想、心流与睡眠的脑科学奥秘
2025-12-031h 13UV相对论
UV相对论SP24: 菊与刀的双面日本:未被清算的战败国与复苏的军事野心当日本的国际行为再次引发关注,我们不禁要问:这个看似熟悉却又充满矛盾的邻邦,其行为背后究竟隐藏着怎样的历史逻辑与现实困境?本期节目将带您深入探寻日本民族性格的源流,剖析其当前战略选择背后的深层动因。日本民族性格的形成根植于其独特的岛国地理与历史发展路径。作为一个资源匮乏的岛国,日本在历史上长期处于文明边缘地带,这种地理环境塑造了其强烈的危机意识与扩张冲动。值得注意的是,日本对中国盛唐文化的吸收并非全盘接纳,而是采取了选择性借鉴的策略。这种文化借鉴方式导致其形成了独特的"亚文化"特征——在保持表面礼仪规范的同时,内核中始终保留着未被完全驯化的原始野性。从经济层面观察,日本当前正面临前所未有的结构性困境。战后依靠出口导向型经济创造的奇迹正在消退,随着汽车、电子等传统优势产业竞争力的相对下滑,日本出现了持续性的贸易逆差。更严峻的是,其国债规模已超过GDP的260%,日元传统的避险货币地位也受到动摇。这种经济困局与历史上日本通过对外扩张转嫁国内危机的行为模式形成了耐人寻味的呼应。在法理与战略层面,日本当前的言行存在显著矛盾。其一方面依据《旧金山和约》提出主张,另一方面却忽视了该合约与中日邦交正常化基础文件之间的逻辑冲突。与此同时,中国在二战后保留的驻军权等法律武器,以及琉球地位等历史遗留问题,都为应对日本的不当行为提供了反制手段。日本社会的文化心理同样值得深入解读。其民族性格中存在着诸多看似矛盾的特质:注重"不给他人添麻烦"的社交准则与历史上极端残忍的战争行为并存;表面严格的等级制度与实质上的"下克上"传统形成反差;对形式礼仪的追求与内在的慕强心理构成鲜明对比。这些特质都可以从其资源匮乏环境下形成的生存策略中找到解释。面对当前局势,需要清醒认识到日本民众所谓"支持开战"的民调结果与实际行动意愿之间存在显著差距。同时,中国在军事、经济、外交等领域已建立起全方位的应对能力。在坚决维护国家利益的同时,也需要保持战略定力,避免陷入历史循环的陷阱。本期节目通过多维度的深入分析,为理解日本这个复杂邻邦提供了新的思考视角。无论是对历史渊源的追溯,还是对现实战略的探讨,都彰显出在新时代背景下维护地区和平与稳定的重要性。时间戳00:05 开场暴论:日本近期为何频繁“作死”挑衅02:16 历史对照:从九三军演看日本欺软怕硬本质03:47 文化解剖:日本跪坐习俗竟因学唐朝礼仪学走样07:04 地理决定论:岛国资源匮乏如何塑造掠夺心态09:35 民族性解析:樱花美学与集体主义背后的生存逻辑13:08 国土误区:日本实际面积堪比法国却自困岛国心态16:50 法理炸弹:旧金山合约与中日建交公告的致命矛盾20:33 产业崩盘:从汽车到家电,日本支柱产业全面溃败24:23 金融危局:日元暴跌与国债危机下的生存困局27:23 战争财迷思:甲午战争赔款相当于日本两年GDP30:41 权力真相:征夷大将军称号暴露历代侵华野心33:23 双重人格:剖析日本人礼貌表象下的冷血本质37:15 社会压抑:过度礼仪规范如何导致极端爆发42:06 慕强心理:美国原子弹为何换来日本死心塌地45:38 文化阉割:日本为何只学儒家礼仪却抛弃“仁”心48:06 军事担忧:核威慑时代能否拦住日本偷袭传统52:01 琉球棋局:冲绳独立运动成为破局关键筹码54:54 演习信号:刘公岛实弹演练背后的历史隐喻57:38 民调打脸:九成民众支持开战却不愿捐十日元60:23 文化争议:若炸平日本是否会惋惜动漫游戏产业61:54 收尾展望:中国新生代创作者将超越日本大师
2025-11-301h 02UV相对论
UV相对论S39:<像素工厂>④暗黑3的十年救赎:从骂声到神作的幕后真相在本期节目中,让我们一同回到《暗黑破坏神3》那段充满戏剧性的开发岁月。这款游戏曾历经十年挣扎,从初期管理失控、团队重组,到上线时遭遇口碑危机,最终却完成了一场漂亮的翻身仗。故事始于暴雪北方工作室的自由散漫——创始人David Brevik倡导的“工作生活平衡”演变为缺乏管理的开发困局。当总部人员前往考察时,发现项目三年几乎毫无进展。于是2005年,暴雪决定关闭北方工作室,将项目迁至总部重启。然而困境并未结束,首任制作人Jay Wilson苦撑近十年后,游戏上线即因服务器崩溃、拍卖行设计失衡等问题被玩家痛批,甚至引发他与创始人的公开争吵。转机出现在一个意想不到的人身上——当时只是主机版负责人的Josh Mosqueira。这个曾在育碧参与过RTS开发的“局外人”,通过内部竞聘意外接手项目。他带着冷静的观察提出:暗黑2的成功并非初始版本的功劳,而是资料片不断迭代的结果。基于这一洞察,他顶住压力移除了破坏经济系统的拍卖行,重构装备掉落机制,让每次战斗都有获得感。更令人称道的是,他通过耐心沟通而非强硬指令,说服了一群疲惫的老队员共同实现这些颠覆性改动。主机版的开发尤其展现Josh的前瞻性。面对“鼠标点击游戏不适合手柄”的成见,他大胆加入闪避机制、简化背包操作,让暗黑3成为首款成功登陆主机的系列作品。这些改动背后,是他对玩家需求的敏锐捕捉——比如将垃圾装备自动转换为金币,既保留刷宝乐趣,又契合主机玩家的操作习惯。节目后半段,讨论延伸到游戏行业的深层思考:为何暴雪能精准选中Josh这样的“黑马”?或许得益于元老员工MikeMorhaime等人多年积累的识人智慧。而当这些天才制作人离开大公司创业时,却常常陷入“海鸥式管理”的困境。这引出一个耐人寻味的问题:企业如何让资深人才扮演“长老”角色,既传递经验又不阻碍创新?主持人分享的日本企业“相談役”制度,为这个问题提供了生动参照。整个故事既是一部产品涅槃史,也是一面折射行业变迁的镜子。无论是暗黑3重获新生的细节,还是关于人才与创新的探讨,都为我们理解游戏创作的本质提供了温暖而深刻的启示。时间戳00:01 节目开场,带你走进暗黑破坏神3的十年开发秘辛01:40 暴雪早期采访内幕:暗黑系列的故事为何如此独特?04:38 暗黑3开发起点:从暴雪北方的混乱管理说起07:59 项目危机时刻:为何暴雪决定关闭北方工作室?11:34 临阵换将!JoshMosqueira如何意外接手这个烂摊子16:12 Josh的第一洞察:打破对前作神作的盲目崇拜24:47 关键转折点:拍卖行系统为何成为玩家众矢之的?32:29 大胆决策!Josh如何力排众议移除拍卖行38:50 主机版逆袭:暗黑3如何突破品类限制登陆主机?40:55 玩家体验革新:从背包优化到闪避机制的巧妙设计46:10 Josh的后续征程:离开暴雪后的创业挑战与反思50:26 行业深层思考:游戏公司如何平衡老将经验与创新?56:04 故事收尾:暗黑3的启示与游戏开发的永恒课题
2025-11-2656 minUV相对论
UV相对论SP23:游戏圈本周热点:从Steam新硬件到燕云十六声的千万预约本期节目,我们回归游戏老本行,从以下几个核心话题展开讨论: ​Steam的新硬件野心​:V社近期发布了三款新硬件,但这真的是玩家需要的吗?我们回顾了Steam     Controller、Steam Link等“前辈”的坎坷命运,并对“客厅游戏”这一场景的真实需求提出了质疑。V社的硬件基因究竟如何?这次的新尝试是否会重蹈覆辙? ​TGA提名与游戏行业的“小年”​​:为何今年的TGA提名显得“毫无悬念”?这背后反映了游戏行业怎样的现状?我们探讨了3A大作成本飙升导致的创新乏力,以及“中作”如何在这个缺乏爆款的年份里异军突起。AI技术的普及能否成为解决开发成本问题的钥匙? ​​《燕云十六声》的突围之路​:这款游戏在海外获得千万预约的信号为何被行业低估?它开创的“单机剧情+社交内购”模式,如何巧妙地解决了重剧情游戏难以长期盈利的行业难题?这或许是继“原神模式”之后,又一个值得国内大厂深思的成功范式。 ​游戏IP的“租房”时代​:面对索尼、任天堂等大厂绝不出售的顶级IP,合作是否比收购更明智?我们提出了一个“租房”理论:通过为传统单机IP嫁接可持续的社交和商业化模型,实现IP方与运营方的双赢。为何韩国团队对此模式异常敏感?这或许是全球游戏IP运营的下一个蓝海。 ​资本巨头的游戏并购大战​:从沙特资本收购华纳旗下资产,到EA股东的神秘会面,游戏行业的资本棋局正在发生怎样的变化?这些交易背后,又隐藏着哪些超出游戏范畴的宏大叙事?时间戳00:14Steam又发新硬件!三款产品能否打破"硬件魔咒"?01:24 回顾V社硬件黑历史:从Steam Link免费送都无人问津02:32 客厅游戏是伪需求?为何玩家更爱书房电竞椅04:03 新主机逻辑矛盾:谁会在已有PC和PS5的情况下再买它?05:09 Steam Deck成功秘诀:掌机模式切中真实需求05:45 致命问题:Steam主机缺乏独占大作吸引力07:04 新一代手柄依旧奇葩:触摸板与摇杆的尴尬结合08:48 参观V社总部见闻:手柄模具堆满走廊的执着与失败10:23 PSVR为何失败?纱窗效应与封闭生态的双重困境11:25 企业基因论:V社的PC血统注定搞不定客厅硬件12:14 正确思路:V社应该联名PC厂商做定制主机13:36 如果Steam上市:增长压力下的并购猜想14:35 沙特资本进军:特朗普与萨勒曼的游戏媒体布局16:30 TGA提名提前泄露:今年真是游戏"小年"?17:13 《对马岛之魂》为何落选?创造性不足是硬伤18:43 中型游戏崛起:3A大作太贵导致创新乏力20:43 等待AI救场?成本问题或迎刃而解22:23 《燕云十六声》破局:海外千万预约的行业信号23:24 原神模式难复制:为何《燕云》找到了新航道?24:22 单主角+剧情更新:更适合重内容游戏的常青模式25:32 大厂为何视而不见?《燕云》创新被集体低估26:04 关键指标:海外收入能否与国内持平?27:39 韩国团队已行动!中国厂商还在等什么?28:04 老美学得会吗?社交炫耀本是欧美强项29:11 索尼IP宝库:用《燕云》模式盘活经典IP30:51 "租房"新思路:不买IP也能合作分成的商业模式32:26 华纳IP价值:DC宇宙与HBO的潜在金矿33:52 顶级IP永不出售:存量市场的博弈策略35:00 哪种娱乐形式塑造IP最快?大屏幕并非唯一答案35:53 剧情类内容的IP价值:为何胜过纯多人游戏37:22 大厂决策困境:KPI压力下的创新难题
2025-11-2337 minUV相对论
UV相对论S38: 真实霸总故事⑦在巨人学习“花钱”的艺术在本期节目中,老许继续分享他的职业旅程,这一次将时间轴拉回到2008年,讲述他从EA离职后加入巨人网络的那段关键岁月。这段经历不仅是他个人职业生涯的重要转折,也如同一扇窗口,让我们得以窥见那个时代中国游戏行业的雄心、探索与独特的企业文化。老许首先回忆了加入巨人的契机。当时,怀揣着将国际经验赋能中国团队的梦想,他看到了巨人网络上市后潜在的全球并购战略。他分享了一个有趣的细节:如何通过精心准备的简历,成功说服了巨人的CFO,获得了投资总监这一关键职位,实现了从研发管理向投资领域的跨越。节目中,老许生动地描绘了巨人网络在史玉柱领导下的独特氛围。他分享了史玉柱那些深刻影响他的理念,例如广为人知的游戏设计“过三观”原则和“荣耀、惊喜、抄袭”等关键词。他特别提到,史玉柱作为公司一把手,会亲自深入游戏,在工会中扮演角色,以获得第一手的玩家体验和人性洞察,这种对产品极致的钻研精神令人印象深刻。关于在巨人的核心工作——投资与并购,老许坦诚地回顾了当时的宏大蓝图与现实挑战。他详细讲述了巨人试图在全球范围内寻找“金苹果”进行并购的尝试,包括与EA、育碧、CCP(《EVE Online》开发商)等国际大厂的接触,甚至有过收购九城以续约《魔兽世界》的大胆设想。他分析了这些尝试最终未能成功的原因,例如国内外市场与文化的巨大差异,以及当时行业快速发展期标的公司普遍“自视甚高”的现实困境。除了大型并购,节目也深入探讨了“赢在巨人”这一早期投资和孵化计划。老许透露,在项目高峰期,他们一年能收到近五千份商业计划书,他本人曾在一周内密集面谈二十多个创业团队。他分享了当时评判制作人的“八条标准”,以及如何将史玉柱的产品哲学传递给这些早期创业者。节目中还有许多珍贵的轶事和思考。例如,老许深情回忆了他那位能背诵三千只A股代码的神人同事,展现了那个时代投资人的极致专注;他也剖析了MMO游戏与单机游戏在制作人能力要求上的根本性差异,并延伸至对中国游戏行业如何积累自身“老汤”(核心技术经验)的观察。时间戳00:00 从EA到巨人:职业转折的序幕拉开00:44 为何放弃国际大厂选择本土巨头?01:15 史玉柱的纽交所上市与十亿美金野心05:44 揭秘巨人全球并购战略:专找"金苹果"07:49 遇见投资界"扫地僧":每晚背诵三千只A股的传奇同事10:35 史玉柱亲自授课:游戏设计的"过三观"原则12:14 "抄不可耻,可耻的是超不过"——史玉柱的抄袭哲学15:48 压镖玩法的秘密:为何随机性才是留住玩家的关键18:12 荣耀设计精髓:全服公告如何刺激玩家付费19:37 史玉柱为何不愿赚学生的钱?专注服务成年付费玩家22:14 "赢在巨人"计划启动:一年看4800份商业计划书25:31 差点买下《EVE Online》?冰岛并购谈判轶事28:52 与《光晕》原班人马合作:打造"高级版CF"的尝试33:45 韩国公司收购CCP后的意外重逢:行业圈子有多小?36:10 从神坛到沉寂:那些年错失的海外并购机会39:16 FPS平衡之道:如何让菜鸟和大神都能玩得开心42:25 二十局赢一局:老外总结的玩家留存黄金比例45:41 封闭开发测试:五天做出全新玩法的原型47:18 为何500万美元的项目在巨人会被否决?48:14 邀请GTA创始人为巨人内部授课51:40 一个受益终身的习惯:记住游戏英文名的重要性53:01 一周面谈25个团队:成都"选秀"现场实录55:00 主策划的八条标准:如何判断制作人是否靠谱56:25 MMO与单机游戏制作人的能力差异59:39 为什么MMO出身的人做不好单机游戏?61:33 中国游戏人还在"反推"学习的阶段65:52 "百年老汤"理论:游戏研发需要时间沉淀68:21 从无人理睬到万众瞩目:中国游戏人的GDC逆袭71:04 完美世界抛来橄榄枝:不要错过第二次机会73:57 池宇峰亲自邀约的那句关键话75:02 完美世界在俄罗斯市场的半壁江山77:27 最终决定:告别巨人,开启新征程
2025-11-191h 17UV相对论
UV相对论SP22:蝗虫还是宝石?印度人涌入中国:签证数据背后的文化冲突最近关于印度人大量涌入中国的新闻引发热议,这期节目里,我们从具体数据切入,聊聊这个现象背后的文化观察。去年中国向印度发放了二十多万签证,这个数字背后反映了怎样的社会现实?印度人来了之后会遇到哪些文化适应问题?我们在广州机场看到的严查返程机票的场景,又说明了什么?节目中,我们分享了各自与印度人接触的有趣经历。从硅谷同事的日常习惯,到高种姓朋友邀请参加婚礼时暴露的价值观差异,这些真实故事让人感慨文化鸿沟的深刻。特别是在日本生活时结识的印度朋友,从初识的友好到最终因种姓观念而产生的隔阂,这个转变过程令人深思。我们还聊到印度人在国际职场中的表现。为什么印度裔能在硅谷大公司担任那么多高管职位?这与他们的英语能力、抱团文化有什么关系?相比之下,华裔创业者又有着怎样不同的发展路径?这些对比让我们看到不同民族性格在全球化舞台上的独特表现。从历史角度看,印度次大陆的特殊地理环境如何影响了种姓制度的形成?为什么这个文明古国会发展出如此独特的社会结构?我们甚至开了一个脑洞:如果古代中国王朝发现了开伯尔山口,历史会怎样改写?话题还延伸到印度文化输出的特色。宝莱坞电影中突然起舞的桥段,为何能形成独特的文化符号?印度人在IMDB上刷高分的现象,反映了他们怎样的文化自信?与此同时,像阿米尔·汗这样的电影人又能拍出深刻反映社会问题的佳作,这种矛盾性值得玩味。最后,我们讨论了在全球化退潮的今天,不同文明之间该如何相处。当印度人向世界各地迁移时,他们带去了什么?接收国又该如何应对?作为世界上人口最多的两个文明古国,中印之间的文化交流该如何健康开展?这些问题的探讨,或许能给我们一些启发。时间戳00:01 签证数字背后的惊人差异:一年20万印度人来华?01:23 K签证迷雾:为什么印度人能大量涌入?01:50 广州机场实拍:整班印度旅客被遣返的真相02:53 文化冲击现场:街头如厕习惯引发的思考04:27 手抓饭争议:是传统习惯还是卫生隐患?05:35 印度英语自信:为什么他们以口音为荣?06:11 硅谷现象:印度裔高管为何比华人更成功?09:44 民族性格对比:中国人为什么当不好"奴才"?12:24 历史脑洞:如果古代中国发现了印度会怎样?14:19 甘地秘闻:靠与女眷同床来修炼禁欲?16:37 印度真相:为什么说它是个"散装国家"?19:16 在沪印度人亲口承认:我们就针对中国!21:12 莫迪上位秘辛:如何靠"转世"当上总理?24:36 亲身经历:高种姓朋友的婚礼邀请暴露真面目27:33 职场见闻:印度同事的手掌纹路之谜29:59 广州对比:印度人真的不如黑人吗?31:49 敏感话题:AI数据说黑人智商低算歧视吗?35:28 文化自信:宝莱坞电影为什么敢这么拍?37:51 另类亮点:阿米尔汗电影的成功启示40:56 人口危机:印度每年1000万大学生去哪了?41:28 终极担忧:生育率下降会让文明消失吗?44:23 互联网时代:为什么文化冲突反而更明显了?
2025-11-1645 minUV相对论
UV相对论S37: AI泡沫暗涌:裁员、空转与未来经济重构AI狂飙时代的冷思考:从Sora 2到人类未来​一场关于技术、泡沫与生存的深度对话​深度议题​​当AI成为内容创作者​Sora 2通过卡通形象渲染和社交关系链设计,降低了多人视频协作门槛。但实测发现其生成效果与主流工具并未拉开代际差距。更值得警惕的是,内容创作便捷化可能引发"预制菜困境"——海量低质内容淹没精品,促使平台方对AI内容采取更保守策略。​泡沫信号的现实映射​围绕甲骨文、OpenAI和英伟达的千亿美元资金循环案例,揭示了一种危险的泡沫逻辑:三家公司通过合同联动创造账面收入,实则缺乏真实资金流动。对比比尔·盖茨对互联网泡沫的分析,当前AI领域虽未出现大规模IPO潮,但部分企业的估值模型已显现预警信号。​就业市场的结构性变革​资深从业者借助AI工具可实现数倍效能,导致企业大幅削减初级岗位。这种变化可能引发人才培养断层——当新人失去成长阶梯,行业将面临中长期人才危机。招聘实践中发现,过度依赖AI的年轻从业者普遍存在逻辑能力退化现象。​经济学基础的重构想象​如果未来能源与算力趋近无限,基于稀缺性构建的现代经济学理论可能需要重写。在物质极大丰富的假设图景中,传统的工作模式、财富分配方式都将被颠覆,人类的独特创造力可能成为最宝贵的资产。​技术伦理的黑暗森林​从用干细胞培育的脑组织芯片("湿件"),到基因筛选实现的"定制婴儿",这些突破正在挑战传统伦理边界。当技术效率与道德底线产生冲突时,社会需要建立新的伦理框架。​实用洞察​AI协作指南:养成信息交叉验证习惯,对关键决策保留人工确认环节提示词技巧:使用约束性语句(如"如不准确将取消订阅")提升可靠性能力保护策略:避免过度依赖AI导致基础能力退化,保持批判性思维​未来图景​对话最终指向一个根本性问题:当AI全面超越人类智能,我们该如何定义自身价值?马斯克提出的"有趣性生存法则"或许提供了线索——在未来社会,保持独特性和创造力可能比效率更重要。技术发展不是终点,而是重新理解人类本质的起点。时间戳00:55Sora 2实测:社交视频创作的创新与局限05:29 平台对抗AI:小红书为何不欢迎AI内容?10:52 千亿资金空转:甲骨文-OpenAI-英伟达的泡沫游戏15:33 Meta的300亿数据中心:隐藏的财务魔法20:08 硬件真相:AI发展离不开中国制造25:39 融资骗局:数字员工公司如何虚构收入30:34 OpenAI亏损危机:每个token都在烧钱34:55 美联储降息下的AI投资狂热40:00 AI训练黑盒:为什么需要白盒推理?44:53 戴森球能源:无限算力的未来幻想50:13 精神享受无限:游戏电影任你消费55:10 正反馈循环:让AI学习设计游戏60:39 就业市场崩塌:为什么开Uber都难?65:55 伦理惊悚:无头人培育只为器官?69:49 老程序员揭秘:用AI替代30人团队75:27 费曼学习法逆转:用AI当学生来教学80:40 智能本质:AI是猜测还是真智能?85:51 结尾思考:人类价值在AI时代何在?
2025-11-121h 26UV相对论
UV相对论SP21:为什么开放世界越玩越像“罐头”?羊蹄山之魂的重复困局本期节目围绕《羊蹄山之魂》(对马岛系列续作)展开,我们从玩家视角出发,探讨了游戏如何平衡文化还原、叙事深度与玩法创新。节目中不仅分享了个人游玩体验,也对比了《巫师》《塞尔达传说》《地平线》等多款开放世界作品,试图回答一个问题:为什么有些游戏让人意犹未尽,而有些却陷入“罐头化”的重复陷阱?​核心讨论点包括:​​ ​文化还原的深度与诚意​     尽管《羊蹄山之魂》由欧美团队开发,却在日本文化细节上做得十分考究,甚至让日本玩家也感到认同。节目中以“温泉”“神龛”“角色形象”等细节为例,探讨了游戏如何通过尊重文化本质赢得玩家好感,而非流于表面符号的堆砌。 ​开放世界的“罐头化”困局​     游戏在探索机制上虽避免了“满地图问号”,但主线之外的支线任务、收集内容仍显重复。主持人对比了《巫师》中每个任务背后的信件叙事、《塞尔达》神庙解谜的多样性,指出“量产化内容”如何削弱玩家的探索惊喜感。 ​叙事与玩法之间的割裂​     游戏主线为“家族复仇”,却加入了与主线情感基调不符的“赏金猎人”系统,导致角色动机矛盾。节目中以《巫师》《大镖客》为例,探讨了叙事与开放世界玩法如何做到自然融合,而非生硬拼接。 ​续作创新的“度”在哪里?​​     从《对马岛之魂》到《羊蹄山之魂,团队选择了“线性延长线”式的稳健升级,而非颠覆性创新。主持人讨论了“第三作魔咒”现象,并以《神秘海域》《如龙》等系列为例,提出续作既需保留长板,也需在关键体验上注入新意。 ​从游戏到剧集:系列作品的寿命逻辑​     节目延伸至美剧(如《绝命毒师》《唐顿庄园》)的创作逻辑,类比游戏系列如何通过“聚焦长板+适时收尾”维持生命力,而非因商业化压力无限延长,导致内容稀释。时间戳00:03 轻松开场:为什么羊蹄山之魂值得一试?01:19 欧美团队如何把日本文化做得比日本人还地道?05:36 游戏角色为啥这么丑?历史真实感与玩家代入感的冲突07:20 开放世界为何容易变成“罐头”?对比塞尔达和巫师的惊喜感10:12 复仇故事太老套?叙事如何让开放世界活起来13:43 没有短板的游戏为什么火不起来?长板理论大揭秘15:54 樱花树下拔剑十次还香吗?战斗设计的重复陷阱17:01 赏金猎人与复仇主角:游戏叙事的精神分裂时刻20:08 续作不敢创新?对马岛系列的稳健与平庸22:29 地平线的长板叙事:为什么很多人撑不到反转?23:58 游戏界的“第三座魔咒”:哪些系列成功破局?26:41 如龙为何能常青?叙事长板如何弥补玩法短板29:43 从美剧看游戏:系列作品如何保持新鲜感?32:17 唐顿庄园的完美收尾:见好就收的智慧34:30 下次预告:聊聊硬核游戏只狼的挑战与魅力
2025-11-0935 minUV相对论
UV相对论S36: IP保鲜术:迪士尼、任天堂、乐高如何让经典跨越时代?在本期节目中,我们继续深入探讨IP这一经典话题,聚焦于IP的保鲜、传承与创新策略。话题从迪士尼的案例出发,延伸到任天堂、乐高等全球知名IP的运营智慧,并结合近期行业动态,剖析如何让IP跨越时代、持续焕发活力。​核心讨论点包括:​​ ​IP保鲜与更新的平衡​:强调保鲜往往比盲目更新更重要。以迪士尼的“翻新大法”为例,通过技术升级重制经典故事(如动画翻拍),既能降低风险,又能唤醒用户记忆。反之,仓促更新可能导致“狗尾续貂”,反而损害IP价值,如《冰雪奇缘2》口碑不如第一部的案例。 ​代际传承的关键​:IP如何从一代人传递到下一代?迪士尼乐园通过多感官体验成为传代利器,而任天堂则巧妙利用“客厅合家欢”场景,让马里奥等游戏成为家庭共同娱乐的纽带,实现自然传承。相比之下,一些经典IP如金庸作品,因缺乏适配年轻一代的载体(如动画或短剧),面临传承断层的挑战。 ​衍生策略的智慧​:漫威和星球大战通过衍生剧(如《洛基》《曼达洛人》)拓展宇宙,避免主线疲软。这种“边角料”创新既能保持IP热度,又不会破坏核心记忆。乐高则采用“拿来主义”,与各大IP合作,通过独特积木化设计提升产品价值,同时培养自有IP,展现了IP授权的商业逻辑。 ​IP价值的判别标准​:一个高价值IP往往具备角色群像丰富、世界观宏大、个性化防蹭等特点。例如,《海贼王》的角色设计极具独特性,难以复制;而三国、西游等古典IP因群像优势,至今仍有开发潜力。 ​本土案例的启示​:近期作品如《浪浪山小妖怪》成功融合老少咸宜的元素,而《三国之星空》因过度改编遭遇滑铁卢,提醒创作者尊重原著与用户情感。光线影业的《哪吒》则接近“经典化”,有望通过反复播放实现传代。时间戳00:01 IP话题重启:为什么经典IP需要持续保鲜与传承?00:45 从迪士尼出发:探讨中国文化出海与IP学习路径02:27 警惕狗尾续貂:更新不当如何反噬IP价值?05:07 保鲜胜于更新:那些因“不折腾”而长青的IP案例08:10 迪士尼翻新大法:用技术重制经典为何是低风险高回报?10:20 衍生剧的智慧:漫威与星战如何用支线剧情激活IP宇宙?13:28 星球大战的困境:当主线难以为继,如何靠外传破局?16:39 IP价值密码:为什么角色群像比单一英雄更抗风险?20:09 小人物大能量:绝命毒师律师衍生剧为何评分反超原作?25:09 金庸IP断层:零零后为何对经典武侠逐渐陌生?29:46 传代神器:反复播放的经典版本如何跨越时代隔阂?34:12 浪浪山启示:一部动画如何同时征服孩子与上班族?38:01 迪士尼乐园的魔力:多感官体验如何成为传代加速器?40:02 任天堂的客厅战略:合家欢游戏如何自然实现IP传承?48:45 乐高模式解析:借力顶级IP为何反能塑造自身护城河?56:33 版权费经济学:乐高如何用IP授权实现利润翻倍?62:13 拿来主义新思路:中小品牌如何复制乐高合作逻辑?67:48 创意变形记:从我的世界到52TOYS的IP重塑实验70:21 尾声:IP长青的核心是敬畏心还是方法论?
2025-11-051h 10UV相对论
UV相对论SP20:大厂游戏梦碎背后:奈飞、亚马逊、迪士尼为何屡战屡败?在本期节目中,我们围绕近期游戏和娱乐行业的热点事件展开了深入讨论。从巨头并购到市场趋势,再到独立游戏的创新实践,他们以轻松对谈的方式分享了独到见解。话题涵盖Netflix对华纳兄弟IP业务的收购、大公司在游戏领域的挑战、字节跳动的新平台尝试,以及端游市场的回暖迹象。同时,节目还探讨了游戏立项的方法论重要性,并结合案例分析了成功项目的共通点。无论你是行业从业者还是游戏爱好者,都能从中获得启发。主要讨论点包括: ​Netflix收购华纳兄弟IP业务​:涉及DC漫画、哈利波特、指环王等重磅IP,可能重塑流媒体和游戏格局。主持人们分析了这笔交易背后的动机,以及它对奈飞游戏业务的潜在影响,但指出奈飞自身在游戏领域的屡次挫折值得警惕。 ​大公司游戏业务的困境​:以奈飞、迪士尼和亚马逊为例,探讨了为什么这些巨头在游戏行业屡屡受挫。话题触及了行业墙现象、管理层决策问题,以及裁员潮下的资本逻辑。 ​字节跳动的游戏平台尝试​:GAMETOK的推出引发关注,主持人们认为字节的广告基因和AI能力可能为手游平台带来新机会,但强调需要耐心和长期策略。 ​网易制作人出走与业务调整​:近期网易多名核心制作人离职,反映出公司战略转向。节目呼吁大公司应保持一定比例的创新孵化,借鉴EA的模式,平衡短期收益与长期投资。 ​独立游戏的成功案例​:如《楼兰诅咒》和《巴比伦之球》等作品,展示了立项方法论的重要性。主持人们强调了基于成熟玩法进行微创新的价值,以及如何降低失败风险。 ​端游市场回潮与手游饱和​:数据显示端游同比增长,而手游增长放缓,预示玩家消费升级趋势。节目展望了大屏游戏的未来潜力,并讨论了全球市场如土耳其的增长热点。 ​AI与行业变革​:简要提及EA强制员工使用AI的新闻,暗示技术变革可能带来的就业影响,但更深入的讨论留待后续节目。时间戳00:03 开场闲聊:聊聊上周游戏圈的大新闻00:31 Netflix要收购华纳兄弟?DC、哈利波特等超级IP易主03:30 迪士尼、奈飞为何做不好游戏?大公司的通病揭秘08:50 亚马逊裁员三万人,股价反而暴涨的资本逻辑11:07 字节跳动推出GameTok,能否成为手游平台新玩家?16:35 国内猛赚钱、海外放长线:字节的游戏平台战略分析18:35 网易核心制作人纷纷出走,背后是战略急转弯?22:58 B站小团队做出爆款《亚科夫》,耐心孵化的胜利27:50 从《楼兰诅咒》到《巴比伦之球》:独立游戏立项的聪明思路30:51 立项方法论的重要性:如何大幅降低失败概率37:02 端游市场悄然回潮,手游增长见顶预示消费升级?
2025-11-0239 minUV相对论
UV相对论S35: <像素工厂>③吃软饭的程序员:如何用爱与像素打造游戏传奇在本期节目中,我们继续深入探讨《像素工厂》这本书中的精彩故事,这一次聚焦于独立游戏《星露谷物语》的开发者Eric Barron的传奇经历。通过他的故事,我们不仅看到了一个游戏从无到有的艰辛过程,还反思了独立游戏开发的挑战与机遇,以及在AI时代背景下,个人创造力的未来。​Eric Barron的起点​:一个刚毕业找不到工作的程序员,决定花半年时间开发一款游戏作为求职筹码,却意外踏上了长达六年的创作之旅。他独自包揽了编程、美术、音乐等所有环节,甚至从零开始写代码,不使用现成引擎。 ​关键支持系统​:他的女友Amber在经济和精神上的无私支持,让Eric能够全心投入开发。Amber兼职打工、攻读学位,同时承担生活开支,这段关系成为项目坚持下去的重要支柱。 ​开发中的挣扎与转折​:项目多次延期,Eric一度陷入抑郁,靠玩游戏解压,甚至偷偷逃避工作。但通过Steam的“青睐之光”计划,游戏获得了早期关注,发行商Chucklefish(呵呵鱼)以极低的分成比例(仅10%)介入,提供了关键的项目管理和发行支持。 ​成功与后续​:游戏于2016年上线后迅速登顶畅销榜,累计销量已突破4000万套,成为常青树级别的作品。Eric始终保持着低调务实的态度,至今未推出续作,但游戏仍持续热销。 ​行业反思​:故事引申出对独立游戏开发模式的讨论——如何在竞争加剧的环境中打造爆款?随着AI技术降低开发门槛,老IP的价值和先发优势可能变得更加重要。Eric的故事也提醒我们,心理健康和人生目标在成功后的重要性。 ​感人花絮​:Eric与偶像、《牧场物语》制作人和田康宏的会面,两人互相欣赏,体现了游戏开发者之间的传承与共鸣。通过EricBarron的经历,我们看到了创意、坚持与支持如何交织成一个动人的成功故事,同时也为当今的独立开发者提供了宝贵的启示。时间戳00:04 节目开场,带你进入星露谷物语开发者的传奇世界00:48 聊聊《像素工厂》这本书的独特魅力和真实故事04:01 Eric与女友Amber的相遇,共同爱好牧场物语奠定基础05:44 一个疯狂决定:花半年做游戏求职,却改变一生09:35 女友Amber的无私支持,打工养家助他追梦12:23 项目不断延期,开发压力下的挣扎与自我怀疑16:09 Steam青睐之光计划:独立游戏的敲门砖21:04 发行商Chucklefish伸出援手,低分成带来转机26:35 抑郁低谷期,逃避现实与内心战斗30:47 关键时刻:决定坚持完美,不设上线时间35:34 游戏上线即爆火,从零到千万销量的奇迹42:59 成功后的平凡生活,Eric如何保持初心46:58 与偶像和田康宏的感人会面,梦想成真时刻50:26 AI时代来临,独立游戏开发的新挑战与机遇55:45 故事尾声,留给开发者的启示与思考
2025-10-2958 minUV相对论
UV相对论SP19: EA天价并购背后:体育游戏如何撑起550亿估值?在本期节目中,我们围绕游戏行业近期的几个热点事件展开深入讨论。从EA的天价并购案到经典IP的持久生命力,再到虚拟道具交易的风险与AI在游戏中的创新应用,本期内容提供了丰富的行业观察和思考。 ​EA并购案的资本解读​:探讨了EA以高估值被并购的背后逻辑,包括并购财团的构成(如银湖资本、沙特资本等),以及EA作为一家股权分散的上市公司如何通过集体决策完成交易。分析指出,体育游戏(ESPORTS)是EA最稳定的收入来源,这也是并购方看重核心价值所在。 ​IP价值的再验证​:以《战地》系列的成功为例,讨论了老牌IP在经历多次波折后,依然能通过高质量作品焕发新生。这再次证明了强大IP的长期韧性,只要抓住核心体验(如多人游戏和MOD文化),就能吸引玩家回归。 ​EA并购历史回顾​:梳理了EA过去二十年的并购案例,从早期的手游尝试到近年的关键收购(如重生工作室的成功与其他案例的失败)。数据显示,EA通过并购寻求常青树资产,但成功率不一,而体育游戏线始终保持稳健增长。 ​体育游戏赛道的机遇​:对比中外市场,指出体育类游戏(包括电子竞技和传统体育)在全球的巨大潜力,尤其是中国公司在这一领域的缺失。讨论认为,体育IP衍生游戏是一片蓝海,值得国内开发者关注。 ​虚拟道具交易的风险警示​:结合CS饰品市场近期波动,分析了游戏道具二级市场的金融属性及其潜在风险。强调官方政策变化(如V社算法调整)可能瞬间影响虚拟资产价值,提醒玩家和投资者谨慎参与场外交易。 ​AI在游戏设计中的创新​:以国产游戏《亚科夫》为例,探讨了AI如何通过提供情绪价值增强单机体验,例如模拟真人玩家行为来优化挑战曲线。这为多人游戏转向单机化提供了新思路,尤其是在AI技术进步的背景下。时间戳00:01 游戏行业重磅炸弹:EA天价并购与《战地》销量奇迹01:08 老IP的持久魅力:为什么《战地》系列总能卷土重来?05:03 解码EA并购:550亿估值背后的资本逻辑09:39 幕后推手曝光:银湖资本如何操盘EA收购案14:43 EA的压舱石:体育游戏才是真正的赚钱机器18:27 EA并购二十年:从成功到失败的收购史27:19 神来之笔:收购Respawn工作室的完美案例31:58 稳如泰山:体育游戏如何贡献EA半壁江山33:48 蓝海机遇:中国公司为何缺席体育游戏赛道?37:24 虚拟市场震荡:CS饰品交易一夜蒸发20亿?38:31 风险警示:游戏道具交易背后的金融陷阱44:45 价值升级:从情绪到资本,游戏IP的三层进化45:56 AI新玩法:国产游戏《亚科夫》如何用智能征服玩家47:39 单机革命:AI如何重塑游戏挑战与乐趣平衡48:53 未来已来:单机MMO能否成为下一个爆点?
2025-10-2650 minUV相对论
UV相对论S34: 从油腻师姐到三A大作:游戏发行的进化与挑战【本期节目导览】本期节目中,我们深入剖析了游戏发行这一隐藏在爆款游戏背后的庞大系统。从单机游戏的品牌塑造到免费网游的流量玩法,从数据驱动的冷峻算法到深入人性的运营技巧,我们分享了他们见证的行业演变、实战经验与未来思考。​​【核心内容展开】​​游戏发行的两大分野:品牌艺术与流量科学​ 游戏发行的核心分野:以主机/PC单机游戏为代表的“品牌营销型”发行,和以页游/手游为代表的“流量买量型”发行。 ​品牌发行​ 更像传统消费品,注重长期心智培养,通过媒体评测、网红内容、线下活动等组合拳,在游戏上市前很久就开始铺垫。 ​流量发行​ 则极度依赖数据,核心是计算用户终身价值(LTV)与获取成本(CAC)的关系,追求精准的投入产出比。页游时代:数据化运营的“原始积累”​​ 吕兴回顾了页游黄金时代的运营细节,揭示了如何用系统方法“设计”用户粘性: ​自动化游戏设计:​​ 通过“日常任务”、“七日登录”等标准化模块,自动生成内容,提升玩家留存。 ​货币心理学:​​ 游戏内通常设置“铜币”、“钻石”、“绑定钻石”三种货币,分别对应正常循环、付费循环和运营活动,利用“绑定钻石”让免费玩家获得“赚了”的感觉,同时成为付费玩家的“游戏内容”。 ​付费节奏设计:​​ 经典的“周三拉充值、周五拉消耗”策略,精准捕捉用户“报复性消费”与周末沉浸体验的心理。 买量市场的演进:从“玄学”到AI量化​ 买量市场经历了从人工操作到AI驱动的深刻变革。 ​早期阶段:​​ 依赖个人“玄学”与野路子,例如发现某些特定图片素材(如动漫角色、特定构图)点击率奇高。 ​现状与未来:​​ 如今已进入AI量化阶段。AI不仅能自动化生成和测试海量素材,还能优化出价策略。这导致发行工作的核心从“创意”转向“算法”和“算力”,传统经验的价值在降低。 本地化的深水区:超越语言翻译的文化与商业适配​ 真正的本地化是全方位的社会学实践: ​文化禁忌:​​ 在中东市场,需要彻底避免猪等元素;在土耳其,民族英雄凯末尔的形象使用有严格限制。 ​支付生态:​​ 不同市场有根深蒂固的支付习惯。例如巴西早期大量用户依赖银行柜台转账(导致周末付费率低),而中东地区的电信代扣渠道费率极高,背后涉及复杂的社会与宗教因素。 ​线下战场:​​ 在土耳其、巴西等网吧文化浓厚的市场,发行商甚至需要像早年中国的“地推”一样,深入网吧推广游戏或安装无盘系统以抢占入口。 发行人的未来:在量化浪潮与人性洞察之间​ 节目将两种发行模式类比为投资界的“巴菲特”(深度价值投资/品牌发行)与“量化基金”(算法驱动/买量发行),指出两者需要的人才思维和公司基因截然不同。 AI的冲击是现实的:纯买量、数据化的工作将最快被自动化替代。而最难以被替代的,是那些需要深度人际互动、人性洞察和复杂决策的岗位,例如: ​运营:​​ 处理玩家纠纷、社群管理、与研发沟通等。 ​战略商务:​​ 应对黑卡、跨境支付冻结(如委内瑞拉制裁期间用大豆期货换汇)等极端情况。 未来有价值的发行人,可能需要兼具对算法工具的理解力和对人性、文化的深刻洞察力。全球视野下的新竞争格局​ 通过对土耳其市场突然崛起的分析,揭示了游戏发行中心转移的可能性:成本更低、更勤奋、同时拥有技术与文化桥梁优势的地区(如土耳其连接受过良好教育的侨民与欧洲市场)正成为新的价值洼地。 对中国发行商而言,在擅长的流量打法之外,亟需补足品牌发行的课,尤其是在未来面向全球的3A级产品竞争中。​​【本期关键洞察】​​游戏发行是一场在艺术与科学、数据与人性、全球化与本地化之间寻找平衡的复杂博弈。随着技术工具的进化,发行的“手艺”正在变为“科学”,但那些对玩家情感、社会文化的深层理解,依然是创造长期价值的核心。时间戳00:00 游戏发行两大模式:单机靠品牌,网游靠买量01:30 页游自动化设计:抽根烟回来就满级05:17 玩家流失分析:截图发现NPC位置太远11:22 土耳其本地化案例:"打金猪"改为"打金羊"16:18 买量野路子:自建外挂站偷流量20:50 素材玄学:摩托艇广告效果莫名好26:31 量化发行像基金:只信数据不信感觉29:10 行业黑话课堂:ARPU、DAU、留存率32:59 免费玩家定位:付费玩家的"游戏道具"34:17 页游衰落启示:手游也可能重蹈覆辙37:34 算法互搏危机:全AI买量会怎样?41:57 运营惊魂记:玩家DDOS攻击创纪录48:50 跨境支付奇闻:用大豆期货换汇51:58 中东支付秘辛:90%渠道费的宗教背景54:16 地推往事:土耳其网吧装无盘系统57:41 主机发行门槛:PS图标设计规范巨细60:54 网红差异:国外重内容,国内重打赏66:55 品牌广告困境:国内缺少游戏大众媒体68:06 沙特收购逻辑:看好后AI时代娱乐业71:08 未来展望:AI干活,人类专心玩游戏72:15 中国资本短板:重硬件轻IP收购76:27 最抗AI岗位:需要人际洞察的运营78:27 AI替代恐慌:按摩师也快失业了80:10 土耳其轶事:客服开公司挖角大R84:10 工作强度对比:土式"9-12-7"更狠86:55 新兴市场崛起:土耳其越南成新洼地89:18 代际变化危机:年轻人不愿996了91:05 结尾点题:发行行业挑战与机遇并存
2025-10-231h 31UV相对论
UV相对论SP18: 从《黑神话》到《明末》:中国开发者为何集体扎堆魂系游戏?这期番外,老许邀请到资深游戏媒体人聂俊,一起深入探讨了中国游戏产业中一个引人关注的现象:为什么越来越多的开发者选择聚焦于魂类游戏(如《黑暗之魂》系列)的开发?我们从多个角度分析了这一趋势的成因、设计特点以及背后的挑战。节目一开始,我们以近期热门游戏《明末》为例,引出了国产魂类游戏的现状。聂俊分享了他的观察,指出全球范围内,动作游戏中魂类设计的比例高达60%左右,但在中国,这一趋势尤为明显。他认为,这背后既有开发者对动作游戏作为“技术标杆”的追求,也有市场和文化因素的影响。我们深入拆解了魂类游戏的核心设计元素,如篝火存档系统、经验值货币化、碎片化叙事以及地图的厢庭式设计。聂俊解释说,这些设计不仅解决了传统动作游戏中的资源复用和节奏控制问题,还降低了部分开发难度,比如BOSS战的设计可以通过调整数值来制造挑战,而非复杂的机制创新。然而,他也强调,魂类游戏的成功高度依赖精细的地图设计,而这正是许多团队容易忽略的难点。对话中,我们比较了魂类游戏与《鬼泣》《忍龙》等经典动作游戏的差异。聂俊指出,魂类游戏更注重“解题式”体验,玩家需要专注观察敌人动作,而非连招炫技;而传统动作游戏则强调“出题式”的流畅战斗。这种差异导致了魂类游戏在节奏和难度上的独特魅力,但也可能带来“各打各的”的体验矛盾,如《黑神话:悟空》和《明末》中展现的平衡挑战。针对开发者的建议,我们讨论了“设计目的”的重要性。聂俊认为,许多团队在模仿魂类游戏时,盲目堆砌元素,而缺乏对每个功能背后意图的思考。他借用“喜马拉雅山”的比喻,建议开发者聚焦一个核心亮点(如《师傅》的徒手格斗或《瘟疫传说》的鼠群机制),并将其做到极致,同时确保其他方面达到及格线,以避免体验失衡。此外,节目还触及了中国游戏出海的文化策略。聂俊和许怡然认为,开发者可以从中小学课本或全球熟知的中国元素(如武术)中汲取灵感,而非局限于本土题材。这种“拿来主义”既能降低认知门槛,又能突出差异化,比如徐克电影中的视觉语言就值得借鉴。最后,聂俊透露了他正在研发的一款兵器格斗游戏,旨在还原真实兵器对决中的“恐惧感”,这与主流游戏的血条系统截然不同。这引发了我们对游戏创新方向的思考:与其追逐流行品类,不如从生活体验中挖掘独特乐趣。时间戳00:03 从《明末》风波聊起,为何开发者都扎堆做魂类游戏?07:36 聂俊提出核心观点:动作游戏是衡量团队技术的标杆13:42 为何中国团队更偏爱冷兵器战斗而非射击游戏?20:13 深入探讨:日本游戏为何形成了独特的回合制文化?27:25 魂类游戏设计剖析:篝火、经验货币化和碎片化叙事34:48 为何说把BOSS做难其实比做简单更有趣更容易?41:20 魂系战斗的核心是“解题”而非传统动作的“出题”48:05 指出当前很多国产魂like游戏“各打各的”问题55:28 地图设计是魂类的灵魂,也是最多团队忽略的难点62:50 好的箱庭设计:在任何角落都能看到吸引你的点70:15 许怡然强调“设计目的”是游戏开发的第一要义77:40 讨论为何现在游戏都喜欢用大量BOSS来堆砌内容85:10 聂俊分享“喜马拉雅山”理论:找到核心极致点92:35 如何从生活和文化中汲取灵感,而非只盯着游戏?99:50 出海策略探讨:从海外课本里寻找中国元素切入点107:20 聂俊透露其新作聚焦“兵器的恐惧感”创新体验
2025-10-201h 54UV相对论
UV相对论SP17:重新定义“科技”:当我们在崇拜科学时,到底在忽略什么?本期节目中,我们从复旦大学历史系的一门课程出发,探讨了一个颠覆常规认知的观点:技术对人类进步的贡献可能被长期低估,而科学的基础性作用则被过度神话化。我们结合历史案例与当代现实,重新审视科学与技术的关系。​核心讨论点​: 科学与技术的“神话”​​:传统观念中科学被视为技术的源头,但历史表明,许多重大技术(如弓箭、造船、印刷术)早在对应科学理论形成前就已成熟应用,技术更多依赖经验积累与反复实践。 技术的社会价值被低估​:从工程院院士的社会地位到制造业工程师的待遇,技术从业者的贡献常被忽视。相比之下,基础科学研究虽受推崇,但其实际转化周期长,对短期生活改善的直接作用有限。 经验主义的合理性​:中医、农业节气、黑火药等案例说明,经验总结的技术往往先于科学解释而存在,且在实践中持续验证其有效性。互联网行业的A/B测试、工业迭代本质也是技术驱动的试错过程。 中西方发展模式的对比​:中国凭借技术落地与快速迭代能力,在工业、军事等领域实现追赶;而美国虽强于基础科研,但技术转化效率受限。两者路径差异折射出技术应用的重要性。 行业启示​:游戏、文创等领域同样需要重视技术型经验积累,而非盲目追求“理论正确”。社会应更尊重技术从业者,平衡基础研究与应用创新的资源分配。 ​涉及案例​:瓦特改进蒸汽机、都江堰水利工程、诺贝尔奖评选标准、大型强子对撞机的实用性争议、游戏设计中的心流控制等。时间戳00:04 从复旦历史系课程聊起,颠覆认知:技术的作用被严重低估了01:08 交大教授江小元提出新观点:科学是基础技术是手段?这是神话02:23 生活中处处可见的技术歧视:从院士头衔到《生活大爆炸》角色03:45 美国科学界"红宝书"如何塑造了全球对基础科学的盲目崇拜05:45 科学共同体的规则:论文公开、同行评议,但商业转化效率低07:42 没有牛顿力学时,人类早已造出弓箭:技术往往走在科学前面09:13 从酿酒到洗手,多少实用技术都是先应用后理解科学原理11:37 杨振宁为何反对中国建大型对撞机?实用主义的技术观更合理13:47 基础理论研究困境:同行评议虚化,成果难以验证实际价值16:00 瓦特改进蒸汽机靠的是反复试验,而非高深科学理论17:13 都江堰水利工程:没有流体力学,却管用几千年18:54 中医玄学为何能流传?有效才是硬道理,时间会筛选真相21:51 游戏行业启示:AB测试比脑科学理论更实用,经验很重要24:29 中美对比:中国靠技术迭代快速超越,美国理论强落地慢27:03 技术让中国几十年巨变,老百姓生活提升肉眼可见29:56 企业科研不应被轻视,华为模式证明应用导向研发的价值32:48 游戏行业差距:缺乏"造神机制",技术人才社会地位待提升34:52 中国需要更多技术偶像,像小岛秀夫那样被尊重的创造者
2025-10-1336 minUV相对论
UV相对论S33:真实霸总故事⑥EA三个月:游戏巨头的内部课本期节目中,老许带来了一段鲜为人知却信息量丰富的职业经历——他曾在2007年加入全球顶级游戏公司EA,尽管只有短短三个月,却如同一场高密度的“行业MBA速成班”。他所在的职位看似是负责亚太区外包业务,实则身处EA内部一场无声的权力博弈中。许怡然所在的CDS部门直接向总部汇报,任务是整合全球19个工作室的外包资源、降低成本,却因此成了各地封疆大吏眼中的“东厂机构”。他分享了在EA上海办公室的独特处境——工牌颜色与其他人不同、座位被单独安排,甚至需要躲着工作室负责人开会。透过这个角色,他不仅深入了解了三A游戏的完整开发流程、各地外包市场的差异(中国、越南、俄罗斯的成本与能力对比),还意外获得了查阅全球工作室财务数据的权限,这为他日后转向投资领域埋下重要伏笔。节目中还穿插了许多行业观察: EA为何偏爱收购IP而非团队?“要金山,不要金手指”背后的商业逻辑是什么? 老牌游戏《RuneScape》如何成为“银发经济”的隐形赢家,年利润逆势增长至近亿美元? 从EA到巨人,许怡然如何借助这段经历实现从研发到投资领域的跨越? 如何看待当前AI对外包行业的冲击?原画、UI外包价格雪崩背后的行业信号……此外,我们还聊到EA近期550亿美元被收购的新闻,延伸讨论了游戏公司与资本的关系、华尔街如何塑造企业战略,以及“热爱游戏”和“做大公司”之间可能存在的悖论。如果你对游戏行业底层运作、商业并购或职业转型感兴趣,这一期满是干货与真实故事。时间戳00:302007年EA以70亿美金市值登顶全球游戏公司榜首03:14 古老页游ROOMSCAPE年赚数千万美金,被中国上市公司收购06:49 AI陪玩经济崛起,老年人游戏市场成为新蓝海10:22 负责EA亚太外包业务,直接向硅谷总部汇报的特殊职位14:40 CDS部门全球管控工作室,执行中央集权削藩策略20:02 深入学习三A游戏大军团开发流程,各工作室差异大25:59 35岁加入EA,在职业黄金期收获行业内部知识31:24 AI技术或将最先颠覆游戏外包行业,传统模式危与机39:27 EA战略:只收购成功IP,不保留原创团队45:43 资本力量塑造EA,富士康式稳健财务模型受华尔街青睐52:24 从EA离职转向巨人,把握上市公司投资并购机会
2025-10-1258 minUV相对论
UV相对论S32:AI浪潮下的行业变革与未来展望本期节目中,我们围绕近期AI领域的热点事件和行业趋势展开了一场深度对谈。从技术突破到伦理争议,从大厂战略到创业机遇,再到AI对就业、经济乃至全球格局的影响,内容覆盖广泛且充满洞察。以下是本期讨论的核心话题:​1. AI训练的伦理与数据争议​Meta近期因使用非常规数据训练视觉模型引发广泛讨论。AI模型对数据质量的高度依赖,以及数据来源的合法性与合理性,成为行业不可忽视的问题。训练数据的偏差也直接影响了生成结果的多样性与公平性,例如AI绘图模型中性别表现的不均衡现象。​2. 科技巨头的AI战略对比​苹果与Meta在AI领域的投入和成果呈现出截然不同的发展路径。苹果被批评在AI创新上较为保守,而Meta尽管争议不断,但仍持续在元宇宙、AR硬件和AI技术上投入。这种差异也反映在资本市场对两家公司的期待与评价上。​3. 生成式AI的行业应用突破​李飞飞团队推出的“世界模型”展示了基于高斯点云的3D场景生成技术,这一技术有望改变游戏、影视等内容的开发流程,实现从文本或图片生成持久化的虚拟场景。同时,AI在动画、漫画制作领域的应用案例也显示出其对创意行业工作流的重构潜力。​4. AI对就业与经济结构的冲击​多项数据显示,AI正在显著影响劳动力市场,尤其是初级白领岗位的需求下降,而高技能岗位与基础体力劳动岗位反而相对稳定。这种变化在不同行业、不同教育背景的人群中呈现出复杂且不均衡的分布。​5. 中美AI生态的发展差异​中国在硬件制造、产业链整合与具体行业应用(如农业、工业机器人)上表现突出,而美国在软件订阅模式、企业级AI服务和资本市场上更为成熟。双方的优势领域形成了某种互补性,但也反映出更深层的经济与文化差异。​6. AI与人类的协作未来​随着Agent等自动化工具的发展,AI正从“辅助工具”逐渐转变为“任务执行者”。这种转变不仅提升了效率,也可能重新定义人类在工作中的角色。如何平衡AI的自动化能力与人类的创造性、判断力,成为亟待思考的问题。时间戳01:02Meta用AV训练AI模型,因盗版起诉引发争议03:51 AI催收行业兴起,替代传统人力催债工作05:25 Meta AR眼镜发布会现场断网,尴尬翻车06:52 苹果AI功能被批鸡肋,国行版阉割引不满10:59 马斯克部署20万张GPU,打造千兆瓦AI超算12:27 李飞飞世界模型生成3D高斯点云,颠覆内容创作21:50 华裔女孩用AI做电影,预售额高达一亿美金24:47 AI动画制作成本大降,30人九个月搞定33:12 Claude AI报告显示使用与经济水平正相关42:21 AI从协作转向交办任务,中级员工面临替代52:04 数据揭示初级岗位就业下降,中产受冲击最大59:56 Manus搬去新加坡,因中美付费习惯差异大66:48 中国硬件产业链强大,美国基金担忧依赖68:56 新疆棉花AI打顶技术,识别率高达98.9%
2025-10-091h 17UV相对论
UV相对论SP16:从讨饭到老板:正能量改变命运在本期节目中,老许与特邀嘉宾杨书瀚进行了一场深度对谈。杨书瀚是一位头皮养护行业的专家和成功创业者,他从最底层的打工者起步,通过十几年的努力,如今已成为多家店铺的老板和投资人。他的故事不仅励志,更充满了实用的生活智慧和职业见解。杨书瀚分享了他的早期经历:七岁时曾被迫讨饭,十四岁就外出打工,吃过不少苦头,比如在工厂第一个月没钱吃饭,靠喝自来水充饥。这些艰苦岁月塑造了他坚韧的性格。一个偶然的机会,他进入头皮养护行业,虽然起初并非出于热爱,但通过坚持和实践,逐渐爱上了这份工作,并发现了其中的价值。他强调了热爱工作的重要性——只有真心认同和投入,才能持续成长。在工作中,他注重提供情绪价值,比如始终保持微笑、热情服务,以及与客户分享美好生活,而不是抱怨或传播负能量。这帮助他赢得了客户的信任和忠诚,许多客户甚至成为他的贵人,在他迷茫时给予指点。贵人相助是杨书瀚成功的关键。一位客户提醒他要有长远规划,店长则教导他不要盲目模仿他人,而要发挥自身优势。这些经历让他学会了“三年入行,五年懂行,十年称王”的道理,并坚持“赚钱之前先让自己值钱”的理念。通过不断学习和正能量思考,他从员工晋升为店长,再到老板,实现了快速的阶层跃升。杨书瀚还讨论了家庭的支持,特别是妻子在决策中的智慧。他提到听劝和情绪稳定的重要性,以及如何通过夫妻协作共同成长。现在,他专注于团队培养和未来规划,希望帮助更多年轻人成功。本期对话充满了实用的建议,如如何应对职业瓶颈、提供情绪价值、以及人生规划的金句。无论你是创业者、职场人,还是对人生逆袭故事感兴趣的听众,都能从中获得启发和共鸣。时间戳00:00 从讨饭孩童到企业老板的逆袭人生开场01:42 无背景无贵人如何实现阶层跨越的秘诀05:04 15岁打工睡工厂喝自来水的艰辛岁月09:13 三年入行五年懂行十年称王的职业信条14:33 客户深夜充卡并给予人生规划的重要指点18:43 七岁讨饭经历塑造坚韧不拔的性格底色25:43 店长指点:不要模仿他人,要做真实的自己31:55 想放弃时问自己"当初为什么坚持"的金句40:00 从广州到上海,选择空白市场重新出发47:32 放弃高薪做市场,月入五千的重新开始53:25 夫妻搭档创业,每天复盘到凌晨三四点66:27 微笑、热情、细节服务的情绪价值三要素77:14 先让自己值钱比赚钱更重要的人生智慧81:36 未来五年规划:重心转向家庭与孩子教育87:57 听老婆话背后的智慧决策与夫妻协作秘诀90:11 希望通过分享帮助更多人成功的结尾寄语
2025-09-291h 31UV相对论
UV相对论S31:迪士尼的千亿印钞机:如何把IP变成“收税平台”?核心议题​本期节目从IP的底层逻辑出发,深度拆解迪士尼如何将内容转化为“平台级”资产,揭示其打造千亿IP帝国的四大核心策略,并探讨中国内容出海的可行路径。​关键洞察​ ​IP即平台:内容商业化的终极形态​优质IP具备与平台相同的属性:长期稳定、低成本获取高价值用户。如迪士尼仅需一条新作消息,无需广告即可唤醒全球粉丝。案例:迪士尼通过授权(游戏、周边)收取20%-25%流水分成,形成“内容税”模式,让合作方为其打工。 ​迪士尼的四大IP炼金术​​强刺激法则​:用最大屏幕与最强体验占领心智(影院/乐园)。影院:沉浸式声光电刺激高效植入形象(如《冰雪奇缘》2小时创造全球IP)。乐园:实体场景+角色互动制造消费闭环(游客空手离园率极低)。​拿来主义​:垄断公版童话形象(白雪公主、花木兰),通过影视化将其私有化。策略:公版故事免费,但迪士尼塑造的专属形象受版权保护,形成认知垄断。​翻新机制​:持续迭代IP形象适配新时代审美,同时延长版权保护期。例:米老鼠形象多次更新,规避公版期;真人翻拍(如《灰姑娘》)覆盖全年龄段。​并购扩张​:精准收购补足生态短板(皮克斯补动画、漫威补成人男性市场)。 ​青少年:IP的黄金锚定期​脑科学依据:动漫的抽象视觉(大色块、夸张表情)更易被青少年大脑接受。锚定效应:青少年时期接触的内容塑造终身情感联结(如80后对日漫的“爷青回”)。传播优势:校园场景+UGC创作(绘画/二创)助力IP病毒式扩散。 ​中国内容出海的阶梯策略​第一步:借用全球认知符号(如孙悟空、三国)。进阶:融合中外共有元素(武术、驱魔题材),降低文化门槛。终局:原创文化输出(如黑神话系列),但需警惕“一步到位”风险。秘籍:研究欧美K12教材中的中国元素,借力义务教育完成文化植入。​行业启示录​ ​游戏×IP的 synergy​:黑神话悟空成功运用“强刺激+拿来主义”(3A品质+西游公版),而《原神》以日漫风降低欧美用户接受成本。 ​警惕IP神化​:创作者需平衡商业与艺术,避免被“民族情怀”绑架(如游科新作《钟馗》的出海挑战)。 ​未来战场​:线下乐园(迪士尼)与线上游戏(索尼/任天堂)正在争夺“最强IP刺激场景”王座。时间戳00:02 IP帝国构建术:迪士尼经典案例解剖01:31 平台本质:稳+低成本+海量高价值用户03:17 内容税模式:迪士尼躺着收25%分成07:53 青少年心智锚点:黄金记忆期永不褪色09:23 热血漫三要素:友谊成长胜利的底层逻辑11:32 脑科学实锤:动漫为什么烙进少年心16:59 二创密码:绘画班竟是IP传播温床19:02 写实VS动漫:大色块+夸张表情的胜利22:10 百亿教训:迪士尼游戏化踩过的坑27:32 形象损耗:文字转IP的千面陷阱32:51 强刺激法则:冰雪奇缘2小时造IP神话35:46 终极屏幕:迪士尼乐园的沉浸式印钞术39:58 传代玄机:两代人接力养IP40:53 拿来主义:白嫖公版故事私有化形象43:40 形象垄断:白雪公主只能长这样48:40 并购狂魔:皮克斯+漫威补全生态链52:40 永远的痛:蜘蛛侠在索尼手里开花53:40 线上乐园:游戏替代线下场景的可能性56:10 创作悖论:商业化和纯艺术的拉锯战62:32 出海第一步:孙悟空全球破冰术65:16 原创险棋:钟馗的文化鸿沟挑战68:56 创作自由:别让民族情怀绑架工作室70:39 文化嫁接:钟馗巧连西方驱魔人74:27 秘籍挖掘:欧美课本里的中国元素金矿
2025-09-251h 17UV相对论
UV相对论SP15:二次元下滑8%背后:谁偷走了年轻玩家?本期节目围绕游戏行业的“代际差异”展开深度探讨,聚焦玩家群体、开发者视角与全球化市场的代际断层现象: ​玩家代际分化明显​​传统MMO用户(70/80后)​​:偏好《传奇》《梦幻西游》等经典游戏,重视社交优越感与稳定情感联结,对二次元、休闲游戏兴趣较低。​年轻用户(90/00后)​​:娱乐方式高度碎片化(短视频、国漫、Steam等),日漫影响力减弱导致二次元用户增长乏力,市场出现明显断层。​关键数据​:二次元游戏收入同比下降8%,头部厂商虹吸效应加剧,中小厂商生存空间压缩。 ​开发者与玩家的代际错位​当前主流开发者(80后)受童年日漫文化影响,热衷二次元风格与魂系玩法,但年轻玩家对此类内容审美疲劳。​案例反思​:立项闭门造车、过度追求“致敬大神”(如类原神/类黑悟空项目),忽视用户代际需求差异,导致产品与市场脱节。 ​出海市场的代际密码​​欧美市场​:婴儿潮世代偏爱MMO怀旧体验(如《魔兽世界》),年轻群体倾向直白审美(如《战神》硬汉风),亚系二次元角色(长发阴柔男主)接受度低。​日本市场​:高龄用户掌握核心财富,海战类游戏付费力强劲,与二次元赛道形成反差。​方法论建议​:通过“纵向历史脉络+横向地域对比”分析代际需求,避免文化误判。 ​破局方向与案例启示​​怀旧经济​:激活“爷青回”情感(如金庸IP),精准服务有付费能力的中年群体,而非强求年轻化改编。​差异化立项​:避免与头部产品正面碰撞,寻找未被满足的代际需求(如女团SLG开拓新人群)。​IP运用陷阱​:魔改经典剧情易扑街(如《射雕》电影),还原IP核心精神才是关键。时间戳00:00​ 代际话题开启!二次元收入竟下滑8%?​02:13​ 老玩家真相:MMO用户为何雷打不动?​04:27​ 残酷现实:二次元用户出现代际断层​05:58​ 暴论揭秘:男性玩家为何抛弃YY幻想?​08:03​ 米哈游阴影:副游时代如何突围?​10:34​ 立项警示:别和"大神"贴脸比高低!​13:51​ 差异化策略:学黑神话的隐身战术​15:28​ 怀旧经济学:为何要死磕70后玩家?​17:21​ 金庸IP启示:魔改不如原味复刻​20:21​ 出海陷阱:欧美痛恨阴柔男主​23:06​ 数据说话:克劳德在欧美不如僵尸?​25:29​ 开发者困境:闭门造车十年过时了​28:02​ 关键结论:玩家和研发的双重代际差​30:06​ 蓝海发现:美国中年玩家也怀旧!​32:11​ 破局方法论:纵向历史+横向地域​36:30​ 案例教学:变形金刚用户分层术
2025-09-2239 minUV相对论
UV相对论S30:刺杀查理·柯克与样板戏:美国文化战争下的中国出海新机会查理·柯克事件:政治暴力与文化分裂的引爆点​ ​极右翼的“自我吞噬”​​:柯克作为特朗普阵营核心人物,以煽动性辩论技巧(如大学集会宣称“世上只有两种性别”)和新媒体运营收割千万年轻粉丝,却因支持“有限移民政策”遭白人至上主义者刺杀。这标志美国政治生态从观点对抗滑向肉体消灭。 ​寒蝉效应蔓延​:民主党建制派公开承认“刺杀事件后无人安全”,极右翼则发动全网“猎巫”——举报批评者、逼迫其社会性死亡,言论自由彻底让位于恐怖威慑。 ​互联网的毒性催化​:信息茧房将温和派逼入沉默,柯克生前“为流量挑衅左翼”(Own the Libs策略)的反噬证明:算法喂养的极端主义终将撕裂社会。​文化娱乐产业:意识形态的绞肉机​ ​游戏业的畸形样本​: 《刺客信条》黑人武士事件揭露“历史虚无主义”——育碧为政治正确篡改13世纪日本史实; 《最后生还者2》编剧被外部组织SW小组勒索,强行植入LGBTQ剧情导致口碑崩塌,印证“保护费式创作”已成行业潜规则。 ​玩家用脚投票的觉醒​:当《剑星》以“反政治正确”姿态狂销250万份,证明消费者拒绝沦为意识形态垃圾桶——娱乐的本质是逃离现实压迫,而非接受说教。​韩国的撕裂镜像:自卑与自负的囚徒​ ​亲美买办的末路​:总统尹锡悦签署美韩协议(要求韩国外储90%投资美国),被批“丧权辱国”;本土派李在明拒签后,亲美势力煽动反华游行转移矛盾,暴露无自主外交的傀儡困境。 ​文化产业的溃退​:韩国游戏人坦言“中国三A、手游、MMO全赛道碾压,只能转行卖炸鸡”的荒诞现实,反映KPOP繁荣背后的产业空心化。​中国出海的破局三刃​ ​短剧闪电战​:ReelShort凭“特朗普爱上清洁工”类狗血剧单月收入破2亿,验证“土味伦理无国界”——用算法拿捏人性弱点,避开文化高墙。 ​糖衣炮弹术​: 学韩国包装术:二次元人设+多色染发降低接纳门槛 以视觉奇观为饵:《黑神话》用顶级特效包裹西游记内核,让西方玩家“吃下炮弹才知滋味”。 ​国势赋能法​:美国新福音派将中国神化为“启示录东方巨龙”,主动将崛起纳入其认知体系——顺势输出可淡化抵触,如道家“无为”思想借冥想应用打入欧美市场。​未来窗口:极端化死局与中国时间表​ ​美国的文化绝路​:左翼“无限细分赛道”(72性别+种族叠BUFF)与右翼“纯白人英雄宇宙”,将加速《芭比》式说教与《美国队长》式样板戏的双重溃败。 ​中国的黄金法则​: ​短期​:在TikTok生态复制ReelShort模式,用短剧、轻游戏建立“娱乐鸦片”成瘾; ​长期​:争夺TGA话语权,用“工业品质硬实力+文化自信软叙事”打破西方垄断; ​心法​:拒绝“战狼式输出”,学日本动漫以“热血成长”等人类共性叙事破壁。 时间戳00:00 美国极右领袖直播中弹血溅现场01:16 政治撕裂如何毒害文化娱乐产业02:05 起底柯克:从校园杠精到政治新星03:02 致命辩论术:专戳左翼敏感神经04:43 特朗普的皇太孙与共和党改造内幕06:18 孤身杀入蓝区舌战三千学生07:15 改变宾州选情助特朗普逆袭上位09:24 18岁被大佬相中辍学搞政治10:06 茶党背景与千万金主扶持秘辛12:50 “美国最伟大国家”三大极端纲领15:07 移民政策成白人至上者刺杀导火索16:08 信息茧房催生“辩不赢就开枪”18:10 刺杀动机:清理门户或嫁祸左翼?19:31 新媒体神操作:切片视频收割千万粉丝20:36 挑衅战术:用“两种性别”激怒全场21:46 七十二种性别争议引爆流量战争23:24 筹款千万的秘密:专治政治正确26:40 游戏业沦陷:黑人武士篡改日本史28:25 玩家暴怒!《剑星》反杀政治说教29:36 编剧被勒索:SW小组收保护费黑幕32:00 全网猎巫:举报异见者至社会性死亡33:32 样板戏危机:左翼奇幻VS右翼英雄35:35 韩国反华游行背后的国家认同撕裂36:20 丧权条约!韩国外储90%献美国37:59 亲美派煽动反华转移卖国矛盾39:48 韩游大佬认怂:中国全赛道碾压40:19 转行卖炸鸡?KPOP繁荣的真相41:58 索尼吞并Crunchyroll:1700万动漫信徒44:10 美国文化阉割术:制造日韩娘炮45:56 好莱坞猛男消亡史:从州长到伪娘48:29 限韩令神操作:一纸封杀拯救审美50:10 精英审美霸权如何操控大众趣味52:02 中国出海三招:狗血/糖衣/巨龙54:49 短剧核爆:清洁工让川普沦陷55:35 娱乐化外皮+文化内核黄金公式56:57 新赛道奇袭:不拼男团拼脑洞59:01 荒诞!福音派把中国写入圣经预言60:43 启示录东方巨龙:西方被迫认输63:36 三年冲刺TGA:用悟空敲碎偏见
2025-09-181h 04UV相对论
UV相对论SP14:科隆游戏展回顾:中国游戏出海,距离“震撼老外”还差几步?本期节目中,我们围绕近期游戏行业热点展开闲聊,聚焦欧洲科隆游戏展(Gamescom)的见闻与思考,并延伸探讨了国内外游戏生态的差异与挑战:科隆游戏展的独特魅力​ 科隆展融合了玩家狂欢(ToC)与行业交流(ToB)的双重属性,与偏重技术的GDC、商业化的E3形成鲜明对比。其分区设计(如独立游戏专区)和轻松氛围(如德国陆军现场招募的趣味互动)体现了欧洲游戏文化的包容性。 主持人回忆早年参展趣事:科隆小城的紧凑布局(火车站、教堂、展馆步行可达)、跨城通勤的“跨国体验”(住丹麦哥本哈根,每日往返德国),以及欧洲小规模展会(如瑞典马尔默的北欧游戏展)的在地化特色。中外游戏展会的文化差异​ ​欧美展会​:GDC以开发者技术交流为核心(“展厅像招聘会”),Gamescom则平衡商业与玩家体验;而东京电玩展(TGS)等亚洲展会更偏向大众喧闹的“嘉年华”模式,缺乏成熟的ToB交流机制。 ​中国展会的短板​:国内如ChinaJoy虽规模盛大,但行业深度交流平台(类似GDC或Gamescom的Devolver专区)仍待完善,技术分享与创意孵化氛围不足。中国游戏的“出海”观察​ 今年科隆展上中国厂商存在感提升,但多数作品仍以跨平台/手游为主,尚未突破欧美主机市场的“鄙视链顶端”。 反思“国际化”误区:在TGA等场合强推手游奖项易引发文化错位(“底下嘘声一片”),需理解不同展会受众的期待(如GDC重创新,Gamescom重体验)。 积极信号:中国团队从“学习方”逐渐转为“输出方”(GDC上中国演讲增多),但单机3A领域仍需积累工业化经验。《失落之魂》的启示录​ 这款开发九年的国产ACT上线后因优化问题遇冷,暴露初创团队的共性困境:◦ ​立项摇摆​:方向反复调整,导致前期效率损耗;◦ ​人才短板​:缺乏成熟工业化管线(如UE引擎协作)的核心成员,协作成本高;◦ ​测试不足​:未预留足够打磨期,玩家初体验被技术问题拖累。 对比案例:海外团队更重视流程管理(如预留“检查时间”),而“老炮”制作人即使创新项目(如《伊卡洛斯》)也优先保障执行落地。MMO赛道的坚守与革新​ 尽管面临“新手期过长”等挑战,MMO提供的沉浸社交场景(无成本协作/对抗)仍不可替代,且易沉淀IP价值。 解法探索:借鉴《红色沙漠》《燕云十六声》等产品,通过“单机化序章”降低入门门槛,或融合SLG式分层体验(前期聚焦玩法,后期开放社交)。行业风向标​ 欧美大厂创意疲软(科隆展被指“缺乏震撼新作”),而韩国正快速转向3A领域,值得国内警惕; 内容为王的时代,开发者需平衡创意与成本,同时深耕本土优势赛道(如MMO、跨平台产品)。时间戳00:02 欢迎收听UV相对论,聊聊游戏行业暑期热点03:31 GDC展会现场像招聘会,开发者技术交流核心05:05 Gamescom平衡大小厂商,独立游戏也有舞台06:15 科隆小城风貌:教堂展馆步行可达08:17 跨国通勤趣事:住丹麦哥本哈根,每日往返德国10:19 海德堡大学城书香弥漫,咖啡馆偶遇教授12:35 慕尼黑啤酒节狂欢,民族服饰满街飘扬14:21 柏林墙拆除多年,东西德差异依然鲜明16:07 科隆展现场:德国陆军开坦克招兵互动18:09 中日韩展会对比:TGS喧闹 vs Gamescom理性21:08 GDC变化:中国从学到教,老外记笔记24:16 中国游戏出海科隆展:大杀四方还是冷清旁观?31:55 失落之魂上线遇冷:优化差BUG多拖累初体验38:11 游戏立项大忌:方向摇摆毁掉九年心血48:46 MMO革新之路:单机序章降低入门门槛51:40 韩国游戏快速转向3A,中国需警惕竞争
2025-09-1553 minUV相对论
UV相对论S29:顽皮狗血泪史:3A工作室也是"加班狗"顽皮狗:索尼第一方工作室的荣光与阵痛​ ​工作室体系​:索尼全球工作室(如圣莫尼卡、顽皮狗、Sucker Punch)的协作模式与创意自主权平衡,核心矛盾在于"创新成本"与"稳定产出"的拉锯。 ​代表作幕后​: 《神秘海域》系列开创者艾米·亨尼格​(Amy Hennig)的创作理念:敢于推翻设计(如滑索动态关卡、场景破坏玩法),但也因开发失控离开项目。 《最后生还者》诞生于尼尔·德鲁克曼​(Neil Druckmann)与布鲁斯·斯特拉利​(Bruce Straley)的"双创意总监"模式(剧情+玩法互补),却让团队濒临崩溃。 ​游戏开发的真实困境:顶级工作室也难逃的魔咒​ ​​"创新 vs 工业化"的悖论​:     神秘海域4开发中,新任总监推翻前期设计全面重做,导致200人团队陷入"填坑"困境。索尼给予创意自由,但延期成本、团队士气、跨财年财报压力接踵而至。 ​管理难题​: 美术总监沉迷衬衫褶皱细节,程序组凌晨调校"豆子物理效果",而关键BUG无人修复——​"完美是完成度的天敌"​。 40小时工作制理想崩塌:核心成员住进公司旁公寓,全组自发7×14小时加班,持续数月。 ​残酷真相​:三A开发本质是"艺术创作"与"工程管理"的撕扯,非中国独有,而是行业共性。​行业启示录:从顽皮狗看全球游戏研发​ ​人才通道的开放性​:实习程序员→剧情策划→工作室总裁(尼尔·德鲁克曼)的晋升路径,对比国内文科/理科的职场壁垒。 ​索尼高管的智慧​:全球工作室总裁肖恩·雷登​(Shawn Layden)为项目延期扛住财年压力,诠释"老板是来扛雷的,不是施压的"。 ​创作容错机制​:艾米·亨尼格屡次被砍项目仍获投资,印证VC需包容天才的失败率,而非迷信数据模型。 ​用户测试的底线​:顽皮狗强制嵌入"玩家旁观测试流程",避免开发者陷入"见树不见林"的盲区——​"你看得见的路,新手一定卡关"​。​延伸思考:影视与游戏的融合可能​ 单机叙事类游戏(如《最后生还者》《如龙》)是影视公司入局的最佳切入点: 以剧情运镜优势替代动作设计短板; 避免"真人实拍多结局"的成本陷阱,可参考《隐形守护者》的剧照配音模式或《日落黄昏时》的卡通化处理。 ​残酷现实​:顽皮狗耗时20年建立IP,而国内团队缺乏"百人项目管理"的训练场,独立开发者需谨慎评估能力边界。时间戳01:12​ 顽皮狗地位:索尼第一方王牌战队​02:15​ 全球工作室盘点:圣莫妮卡、Sucker Punch…​03:09​ 神海+最后生还者!顽皮狗封神之作​04:06​ 古惑狼情怀暴击:多人派对神作回忆​05:46​ 惊险收购:失眠组差点被买,索尼急出手​07:38​ 创意总监艾米出走!EA项目惨遭腰斩​09:29​ 悲剧重演:艾米新工作室再被关停​10:09​ 中西差异:国内制作人VS海外创意总监​12:18​ 逆袭神话:程序员转职神海编剧!​14:07​ 双总监诞生:剧情+玩法黄金组合​15:29​ 开发地狱:做完最后生还者只想退休​16:06​ 休假泡汤!神海4救火紧急召唤​18:08​ 残酷真相:3A工作室根本没有工业化​20:54​ 疯狂决定:200人项目全面推翻重做​22:50​ 双总监内耗:创作分歧如夫妻吵架​25:31​ 赌命决策:写死德雷克震动索尼高层​28:45​ 细节狂魔:沙粒物理调校到凌晨​31:51​ 投资真相:VC必须容忍天才失败率​34:05​ 国内困局:大厂难复制程序员升总监路径​35:02​ 攀岩系统被砍!策划心理按摩成难题​37:53​ 管理狠招:学航空业设"心理政委"?​40:18​ 加班真相:美国工作室7×14小时常态​42:32​ 致命陷阱:追求完美反噬项目进度​44:13​ 测试铁律:玩家旁观揭穿设计盲区​46:46​ 关卡策划噩梦:新手关被老板改50遍!​49:06​ 高层扛雷:索尼为延期硬刚财年压力​52:16​ AI也摸鱼?管理手段反被AI套路​55:05​ 绝地逆转:封包前团队从绝望到狂喜​57:55​ 长线叙事死穴:剧情测试几乎不可能​60:23​ 索尼偷师失败:砸36亿买棒鸡仍不会运营​62:42​ 文化烙印:神海终结GDC全场泪崩​64:14​ 影视公司警告:别学完蛋,抄如龙!​67:19​ 破局关键:用播片占比掩盖玩法短板​70:39​ 真人游戏陷阱:过度写实反失代入感​72:00​ 下期预告:继续深挖游戏圈秘辛
2025-09-111h 12UV相对论
UV相对论九三阅兵特别篇:属于中国人时代的开始2025九三阅兵深度解码​——从太空军到AI空战,中国军工如何改写战争规则新质战斗力:全域作战体系颠覆传统​天网融合​ ​太空军首曝​:央视“和平利用太空”解说暗藏攻防体系,含卫星捕获、轨道反导能力,实现“以威慑止战”。 ​网军/电子战独立成军​:天地组网车实现全域通信,单兵智能终端(腕载平板)打通战场信息链,国产军规芯片全链路自主。​无人作战革命​ ​空权代际碾压​:​无人空优战机双构型列装​(菱形翼/Λ翼),AI自主决策突破光速延迟限制,20G超机动猎杀有人战机;美军《绝密飞行》科幻设定落地,首次定名“空优战斗机”。 ​地面/海面无人集群​:无人方队全载具真·自动驾驶;机械狗+无人艇构成协同作战网;“无人布雷系统”实为沿海潜伏式核威慑。装备革新:全球力量投射的底层逻辑​全域机动平台​ ​陆战模块化​:100式坦克取消轻重分类,支援战车搭载无人机+垂发导弹;99B“人机功效升级”=装空调,热带作战能力验证全球部署。 ​两栖战力跃升​:新型突击车浮渡距离提升,实战抢滩覆盖台海至南海。​反介入/区域拒止杀招​ ​激光防空革命​:舰载“LY-1猎鹰系统”米级光柱,中压直流供电实现低成本精准拦截(网梗:打一次两块钱);车载激光器专克无人机蜂群。 ​导弹破局​:​鹰击-21/26D​:反舰弹道导弹移动靶命中能力,迫使美航母退避千里;​红旗-29​:反导导弹拦截高度超千公里,专打洲际核弹头。​核威慑终极进化​ ​东风-5C液体燃料革命​:突破燃料临时灌注瓶颈,战备响应提速至分钟级;​央视“全球覆盖”定性​:射程破2万公里+轨道轰炸构型,现有反导系统全失效。​地缘震慑​:美军被迫将陆基爱国者导弹搬上滨海战舰(实拍为证)。国际反应:力量重构的信号 ​五角大楼披萨指数​:阅兵夜订单暴增,智库报告坦承“技术代差无法弥合”。 ​舆论两极裂变​:服气派:美防长称“不寻求冲突”,特朗普发推“中国挺牛”;造假派:遭歼-10C“表演机暴打欧洲阵风”战绩反杀(印巴空战6:0)。 ​东亚格局洗牌​:日本首相23年来首次缺席战败讲话;央视重提《波茨坦公告》——“日本领土仅限四岛”,冲绳/钓鱼岛法理再成焦点。时间戳01:16 全球军事博主失语九三阅兵信息真空03:14 五角大楼披萨指数飙升 深夜加班破纪录04:25 美防长罕见服软表态 主动声明不寻求冲突05:18 力量对比逻辑质变 西方文化认同步调07:27 歼-10C实战碾压阵风 拉烟机具顶级战力10:52 太空军首度成建制亮相 和平宣言暗藏战略威慑11:35 单兵信息系统列装 腕载平板重构战场感知13:49 反卫星技术实战化 太空精准狙杀能力成型15:56 网军电子战独立成军 键盘战争升格常态对抗17:44 信息化颠覆传统陆战 俄乌教训催生体系变革20:04 军规芯片全自主化 抗辐射设计碾压民用级22:05 军用芯片冗余揭秘 十倍强度工业标准25:37 99B坦克首装空调系统 热带作战全球部署26:50 炮兵雷达改变战局 中越战争真实案例佐证30:17 100式坦克模块化革命 重构陆战装备体系34:44 舰船供电系统代差 中压直流技术碾压39:16 舰载激光武器实战部署 米级光柱烧穿防御42:06 激光武器能耗突破 舰载供电冗余颠覆认知48:53 四型新体制雷达同台 氮化镓技术代际领先52:44 红旗系列全谱系升级 防空反导全域覆盖55:06 红旗-29井射反导亮相 专克洲际核弹60:07 双形态无人僚机列装 人工智能接管空战63:11 无人空优战机首现 自主决策终结飞行员时代64:07 无人艇相控阵雷达上舰 察打一体重塑海战69:43 东风-61射程突破认知 全射程试射全球独有78:53 巨浪潜射导弹升级 二次核反击能力跃升85:32 轨道轰炸器能力曝光 液体燃料导弹太空站化95:07 波茨坦公告重提 日本领土法理限四岛
2025-09-061h 38UV相对论
UV相对论S28:真实霸总故事⑤天龙八部诞生前夜:金庸IP、核心团队与一次“太乙真人”抉择本期节目我们继续深入老许早年在搜狐游戏部门的职业故事,聚焦于2004年左右的关键转折点。随着搜狐自研游戏战略的推进,组建核心团队的过程充满挑战与戏剧性。 ​艰难的起点:​​ 网易《大话西游》的成功刺激了搜狐,但最初试图收购成熟团队或高价招募行业“带头大哥”的计划均告失败。身处2004年的游戏行业,顶尖人才稀缺,独立创业的吸引力远大于加入大公司。 ​猎头模式开启:​​ 老许凭借深厚人脉,列出了一份涵盖当时游戏圈上百位顶尖人才的Excel表格,开始了艰难的“挖角”历程。 ​锁定王涛:​​ 目标最终聚焦在技术大牛王滔身上。王滔履历亮眼,曾参与目标软件《傲世三国》的开发,并在新浪运营休闲游戏平台IGAME。老许分享了两人早期结识的趣事,以及王滔在新天地时期克服重重困难(甚至在无源代码情况下反汇编重写服务器端)代理运营欧美MMO《魔剑》的经历。 ​关键的谈判与博弈:​​ 为了说服王滔加盟,老许精心策划了一场“端高”的谈判策略。核心诉求是让王涛直接向张朝阳和CFO汇报,并签订未来游戏业务成功可独立分拆上市的协议,以确保项目独立性和资源支持。这一大胆要求,抓住了搜狐当时的“求贤若渴”心态。 ​意外的“毛选”契机:​​ 王滔与张朝阳会面时,因共同爱好《毛选》而相谈甚欢,迅速建立信任,促成合作。王滔成功拿到承诺,成为搜狐游戏部门负责人,并获得了新注册公司“火狐”的20%股份。 ​IP的慧眼与机遇:​​ 团队决定聚焦中国武侠题材,最终选定金庸的《天龙八部》。借助张朝阳与金庸在“西湖论剑”建立的私交,搜狐以极低成本获得了这个后来成为爆款的IP授权,抓住了当时无人意识到武侠MMO潜力的绝佳窗口期。 ​​“太乙真人”的选择与资源整合:​​ 老许虽对未能担任负责人心有不甘,但仍以大局为重,积极整合资源,将自己招揽或培养的核心人才(包括技术骨干、美术总监、策划天才刘铁、从网龙挖来的关键人物韦青等)悉数留给王滔,为《天龙八部》团队奠定了坚实的人才基础。他反思了自己当时的心态,认为自己更擅长“辅佐”的角色定位。 ​外企初探的挫折:​​ 带着学习西方游戏研发管理经验的初衷,老许离开搜狐加入RealNetworks(著名播放器RealPlayer母公司)。他介绍了Real通过播放器平台发行休闲单机游戏(如《宝石迷阵》、《祖玛》、《大鱼吃小鱼》)的独特模式及其在全球的成功(包括利用“订阅制”和“静默收费”的商业模式)。在中国,团队尝试将这些单机游戏改造成实时对战网游(如《祖玛对战》、《大鱼吃小鱼对战》),前瞻性地预见了类似“球球大作战”的玩法。然而,外企复杂的跨国审批流程(尤其是与伦敦法务部围绕用户协议旷日持久的拉锯战)、决策链条冗长以及潜在的文化隔阂,严重阻碍了项目进展,成为项目失败的核心原因之一。这段经历也让老许深刻体会到早期外企在中国运营的困境。 ​人物侧写:​​ 节目中还穿插提及了天才策划刘铁早年的坎坷经历(曾因生活所迫入狱并写下《狱中记》),以及那位说话结巴但才华横溢的《魔剑》制作人(狼群工作室)的趣闻。时间戳00:00 搜狐游戏转折点:自研之路遇瓶颈01:13 网易梦幻成功刺激 韩国代理陷困局04:53 王滔技术封神:反汇编重写服务器08:44 魔剑水土不服 中外玩家差异揭秘11:58 谈判奇招:要独立分拆才加盟14:18 毛选定乾坤!张朝阳王滔结缘16:29 许怡然觉醒:甘当太乙真人20:28 移交核心班底:广西天才程序员23:29 天龙奠基人:刘铁与韦青登场31:27 兼职奇遇:中国盗版光盘教父34:03 RealNetworks隐藏的休闲游戏帝国40:02 找茬游戏养活东欧数百人45:14 场景错配论:新浪做不成游戏之迷52:14 五层审批!外企管理窒息实录56:39 伦敦法务拖两年 用户协议成噩梦61:51 告别Real:EA取经路开启
2025-09-041h 06UV相对论
UV相对论番外5:拼命玩三郎—中国独立游戏的十年血泪史:从苦熬到破圈本期节目邀请中国独立游戏圈元老级人物「拼命玩三郎」梁铁欣,与主持人吕兴、许怡然展开深度对谈。三郎作为中国独立游戏OG、游戏博物馆创始人、纪录片《独行》导演,亲历了中国独立游戏从萌芽到爆发的完整周期。本期聚焦以下核心议题:独立游戏的定义演变​ ​从“为爱发电”到商业探索​:早期独立游戏强调“非商业资金”“自我表达”,如今更侧重“小而精的创新”与“单机买断制”模式。 ​精神内核​:真正的独立精神并非“抗拒盈利”,而是平衡创意表达与商业生存(如“站着把钱挣了”)。中国独立游戏十年发展史​ ​关键里程碑​: ​2010年萌芽期​:引入海外独立游戏,梁其伟《雨血》成为初代代表作。 ​2014年破圈时刻​:《纪念碑谷》进入中国,让“独立游戏”概念大众化;同期椰岛游戏等团队崛起。 ​版号冲击与转型​:2017年后手游独立游戏锐减,开发者转向PC/Steam平台。 ​2024年新热潮​:创意工具普及、AI应用、全球发行渠道成熟,行业迎来新爆发期。 ​痛点反思​:盗版冲击、资本转向网游、海外发行渠道匮乏(无Steam时代需依赖线下发行商),导致早期单机团队集体沉寂。中外开发者生态对比​ ​生存环境差异​: 海外开发者享有社会福利支持(如失业保障)、行业高龄化(平均40+),能长期打磨作品; 国内团队年轻化(平均30-),面临“快速盈利”压力,易陷入同质化(如“类魂”“模拟经营换皮”)。 ​创意短板​:国内开发者常因生活阅历有限、游戏阅历单一(仅熟谙热门商业作),导致叙事深度不足。给开发者的生存指南​ ​立项定生死​:避免“自我感动式开发”,需厘清设计目标、评估团队能力短板,早期即与发行商沟通可行性。 ​推广前置化​:Demo阶段即规划传播亮点(非卖惨),善用展会资源(如萤火虫漫展)。 ​跨界学习​:学生党/新人建议先加入成熟团队积累经验,或从影视/文学中汲取叙事灵感。行业未来与破局行动​ ​纪录片《独行2》计划​:聚焦AI工具对开发的影响、全球华人开发者生态,记录行业新浪潮。 ​万物破元博物馆使命​:通过40+可玩设备、玩家活动(如“拓源游戏仓计划”),打破大众对游戏的刻板认知,构建行业文化基地。 ​呼吁本土奖项​:推动中国版“TGA”,建立独立游戏评价体系与文化自信。时间戳00:00​ 重磅开场!独立游戏OG三郎首度深度对话​01:20​ 三郎自曝入行史:从小玩家到游戏博物馆创始人​03:37​ 爆款《锻冶屋》诞生记:苹果推荐的初代国产独游​08:05​ 灵魂拷问:为什么中国独游团队难赚钱?​11:12​ 历史转折点:《纪念碑谷》如何改变中国独游生态​14:06​ 版号寒冬真相:手游独游如何转型PC求生​19:10​ 定义独立精神:站着挣钱VS为爱发电​24:35​ 纪录片《独行》幕后:最惨团队逆袭成赢家​28:46​ 三郎痛心现状:创意游戏越来越稀缺​32:04​ 世纪谜题:20年前中国单机为何集体消失?​35:10​ 致命硬伤:没有Steam时代的海外发行困局​41:15​ 中外开发者差距:40岁老兵VS30岁新兵​45:52​ 国内团队画像:学生党/大厂人/跨界者三分天下​49:43​ 残酷对比:国外福利保障VS国内生存焦虑​54:48​ 自我设限?中国独游困在“仙侠舒适圈”​58:44​ 颠覆认知:海外开发者也在喊“惨”!​63:55​ 三郎犀利诊断:新人最大短板是玩太少!​68:36​ 神仙团队揭秘:做款游戏就去环游世界​76:39​ 给新人的血泪建议:别急着创业!​82:09​ 立项生死线:70%失败在起跑线​88:41​ 警惕陷阱:别把半成品Demo丢给玩家​96:11​ 发行商机密:为何顶级团队不签保密协议​104:28​ 独行2剧透:AI如何颠覆游戏开发?​108:34​ 新纪录片聚焦:健康游戏开发生态​112:14​ 万物破元博物馆:藏着40台可玩古董主机​118:54​ 神奇功能:开发者免费借博物馆打广告​124:59​ 馆名玄机:万物皆可游戏的破次元实验​127:31​ 中国版TGA计划:我们要自己的游戏奥斯卡​131:15​ 彩蛋探秘:北京3000款桌游藏宝库
2025-09-012h 19UV相对论
UV相对论S27:女性向娱乐产品:3000亿市场的颠覆密码本期节目中,我们邀请了资深投行研究员Rachel,为我们带来了一场关于女性用户需求、游戏行业变革和AI技术应用的精彩讨论。Rachel从实际体验和行业观察出发,分享了女性向市场的巨大潜力、文化背景的影响以及未来趋势。以下是本期核心内容: ​女性向游戏的蓝海市场​:传统游戏品类(如车枪球)大多由男性主导设计,但女性消费力和付费意愿被严重低估。女性向游戏(如《恋与深空》)已证明其商业价值,市场规模有望超越现有游戏产业。关键在于重新设计游戏机制和叙事,例如从“救公主”转向“女性主导的成功故事”,契合现代女性追求独立和情感共鸣的需求。 ​游戏行业的性别偏见与变革​:历史上,游戏开发环境(如暴雪早期的“极客文化”)和制作人性别比例(男性为主)导致产品偏向男性视角。美术等女性从业者角色常被边缘化(如“美工”称呼)。但随着更多女性加入开发团队,行业正转向包容性设计,强调情感叙事和审美体验(如暖暖系列的成功)。 ​AI男友产品的真实体验​:Rachel分享了自然选择“eve”等AI产品的使用心得。这些工具通过细腻对话(如记住宠物名字、评论美甲细节)提供情绪价值,远超传统游戏。产品设计需平衡PGC(固定人设如霸总或奶狗型)和UGC(小众偏好),避免AI一致性缺失(如观点冲突)。对比马斯克产品,本土AI在情感交互上更贴合女性习惯(如主动关怀而非任务导向)。 ​女性消费行为的独特逻辑​:女性用户常为审美和情绪付费(如换装游戏、演唱会),而非功能性。这与男性消费(如参数导向)形成对比,根源可能在社会文化(如进化论中的“雌性筛选”)。当代女性娱乐崛起(如潮玩、短剧)反映了经济独立和文化变迁,但需避免“专为女性设计”的陷阱(如理科学习偏见)。 ​社会文化与技术融合​:讨论延伸到日本vs中国腐女文化差异、男女平权进程(如中国女性地位提升),以及AI如何赋能娱乐(如声音定制、AO3内容共创)。Rachel强调,产品成功需结合时代浪潮(如大女主叙事),而AI降低了小众需求的服务成本,推动娱乐去性别化趋势。Rachel的分享不仅为游戏开发者提供启示(如重视女性用户测试),也鼓励听众反思性别刻板印象。本期对话揭示了娱乐产业的多元化未来,技术与社会变迁共同塑造新体验。时间戳0:00 探讨女性需求:为何游戏设计常忽视女性视角?02:16 市场潜力:女性向游戏为何是蓝海赛道?05:41 行业观察:程序员文化曾如何影响游戏设计07:37 叙事革新:从拯救公主到独立女性的故事14:42 AI男友实测:细腻情感交互的突破体验17:34 语言差异案例:男性开发者需补足认知细节20:18 人设设计参考:全球女性偏好的虚拟男友类型27:13 小众偏好探索:军阀文的受众情感需求剖析33:10 AI伦理挑战:如何处理人格一致性难题?36:09 设计启示:角色如何跨越性别吸引用户42:42 感官赋能:声音在女性向产品中的核心价值45:44 对比分析:eve与whisper的交互模式差异53:22 技术预警:AI自主意识研究带来的启示58:29 文化纵览:中日腐女群体差异的社会根源65:52 消费行为解析:审美驱动型付费的底层逻辑70:03 机制重构:魂系游戏能否融入换装系统?76:42 行为学探讨:进化论对娱乐消费的影响分析79:47 市场新现象:喉结罩背后的消费心理84:47 趋势观察:男性饰品市场的扩张可能性87:42 人类学视角:Y染色体研究的娱乐产业启示
2025-08-281h 29UV相对论
UV相对论SP13:九三阅兵前瞻:军迷集体失声,两样装备颠覆战争逻辑在抗日战争胜利80周年的历史性节点,九三阅兵即将展示一批颠覆性国防装备。我们从军事技术演进、战略威慑逻辑与军民情感角度,深入剖析此次阅兵背后的划时代意义。​空前保密与认知颠覆​ 预演阶段出现大量蒙布装备,军事博主罕见“集体失声”,无人能准确识别多数新装备。 国防部首次强调“所有展示均为现役主战装备”,印证全军装备已实现代际跃升(非试验品或过渡型号)。 长安街封控范围与时长远超往届,侧面反映装备战略价值与保密层级。​三大颠覆性装备解析​​• 新能源主战坦克 ​动力革命​:增程式电动系统(静音行驶、废气趋零),解决传统坦克高油耗与热信号暴露问题。 ​智能战场​:双人无人炮塔设计;VR透明座舱实现360°全景作战视野;车体集成4块有源相控阵雷达。 ​防御跃迁​:激光反无人机系统+主动拦截炮弹装置,以“攻代守”颠覆装甲防护逻辑。​• 深海战略武器(AJX-002潜航器)​ 超长艇体引发“核动力鱼雷”猜想:无限航程特性可长期潜伏敌国近海,触发海啸级打击。 另一未公开型号疑似“母艇带子艇”的深海作战体系,或解决水下实时指挥难题。​• 无人机生态链突破 ​双尾蝎无人机​:民用货运机型(滞空36小时)转为军用,构建永续空中警戒平台。 ​全球打击链​:搭载高超音速飞行器+导弹,形成“半小时全球直达”的斩首能力。​技术代差的战略意义​ ​从“拼意志”到“拼科技”​​:微波武器(3公里范围秒杀无人机群)、全域电能化装备,标志作战范式转向非对称压制。 ​威慑级武器亮相逻辑​:通过展示“灭国级”装备(如海啸核鱼雷),实现“不战而屈人之兵”的战略威慑,呼应“人类命运共同体”的和平诉求。​军迷的情感共鸣​ 从“歼八单挑F-22”的悲壮想象,到六代机技术领先的代际碾压,折射中国军工从“绝境求生”到“全球尖端”的逆袭之路。 边境“电击狼牙棒”等冷兵器博弈案例,侧面印证“科技代差”已实质性遏制局部冲突升级。时间戳00:01​ 特别预告:抗战80周年九三阅兵前瞻​03:39​ 国防部定调:现役主战装备全换代!​07:19​ 重大突破!运-20B换装国产航发​09:28​ 革命性坦克曝光:无人炮塔+双人操控​13:39​ 新能源坦克实锤:静音驶过长安街​15:21​ 坦克装激光防御+4块相控阵雷达!​18:17​ 科幻成真:VR透明座舱360°战场透视​20:07​ 深海之谜:核动力潜航器现身!​23:19​ 暴论猜想:核鱼雷潜伏触发海啸打击​27:52​ 民转军奇迹:双尾蝎构建空中堡垒​31:15​ 三层套娃打击链:半小时全球直达​35:56​ 碾压技术:微波武器射程达3公里​40:00​ 战略跃迁:从拼命到科技碾压​44:28​ 魔幻现实:边境电击狼牙棒招标​46:57​ 军迷泪目:从歼八悲壮到六代机领先
2025-08-2549 minUV相对论
UV相对论S26:犹太人退场!游戏世代血洗好莱坞的幕后战争本期节目中,我们深入探讨了游戏改编影视剧的兴起现象,分析了背后的驱动因素和未来趋势。从驯龙高手真人电影的成功案例切入,他们讨论了代际变化、技术融合、商业模式演变以及IP策略如何重塑娱乐产业。主题包括:为什么游戏IP改编的影视作品(如最后生还者、辐射剧集)近年来越来越受欢迎;好莱坞与游戏行业的文化碰撞如何演变为合作;AI技术如何可能改变影视创作;以及游戏公司在IP授权中的聪明做法(如体育IP的独特优势)。节目还分享了实际案例,如Disney Solitaire的成功经验,并反思了亚马逊游戏引擎的教训。整体聚焦于娱乐产业融合的机遇与挑战,强调数据驱动和尊重IP价值的平衡。深度剖析:四大驱动因素​ ​代际权力更迭​     → 好莱坞传统决策层(犹太裔元老)对游戏的偏见消退     → 新生代掌权者(游戏原生代)主导创作,尊重IP原生团队     → 案例:战锤IP因好莱坞傲慢拒绝授权的历史纠葛 ​技术融合革命​     → 游戏引擎(Unreal)入侵影视制作:药和光工作室案例     → 面部捕捉技术升级:小岛秀夫用专业演员微调表情的执念     → 特效成本降低:还原奇幻场景的经济可行性突破 ​商业模式质变​     → 电影业困局:原创IP风险高→续作依赖→转向游戏IP掘金     → 流媒体新规则:奈飞数据驱动创作vs中国互动影视(完蛋!被美女包围)     → 游戏ARPU碾压影视:70美元买断制 vs 10美元电影票 ​用户消费革命​     → 核心玩家老龄化(40+)带来高消费力     → 客厅场景统一:手柄游戏→遥控器看剧的无缝切换​IP运作实战指南​▶ ​成功公式​稳健玩法内核(如Solitaire品类) + 强辨识度IP(如迪士尼) = 用户扩圈/ARPU提升/买量成本降低→ 数据印证:Disney Solitaire的ARPU达同类游戏数倍▶ ​避坑法则​⚠️ 警惕“易蹭IP”(如行尸走肉)→ 优先选择视觉独占型IP(迪士尼/星球大战)⚠️ 灵活授权策略:单演员形象(龙妈)vs 完整世界观授权的成本博弈⚠️ 体育IP黄金价值:无剧情监修压力 + 自动更新内容(球员数据)▶ 成本管控奇招→ 挖掘将过期IP(2023年中国公版指环王)→ 巧妙蹭流:恐怖游戏改编公版米老鼠的逆向营销​未来战争:AI重构娱乐​▷ 分级应用蓝图• L1:双结局生成(固定场景/原演员)• L3:支线剧情扩展(旧素材重组)• L5:AGI定制化体验(用户行为预测)→ 奈飞探路中国:多结局互动剧的降本实验▷ 行业终极预言• 电影院线模型崩塌VS流媒体游戏化生存• 技术平权:小团队用AI实现IP二创(如权游MOD)时间戳​00:56​ 驯龙高手封神!真人还原度引爆热议​02:29​ 十年魔咒破除:辐射/海贼王剧集高分之谜​04:14​ 犹太元老退场:游戏世代掌权好莱坞​10:31​ 小岛秀夫执念:死亡搁浅微表情战争​15:12​ 院线必死?70游戏碾压10电影票​22:30​ 迪士尼纸牌奇迹:IP让ARPU翻3倍​31:05​ 体育IP躺赢:2K年货免剧情自动更新​38:44​ 指环王骚操作:中国公版IP免费开采​45:17​ 恐怖米老鼠!过期IP的逆向营销狂欢​52:06​ 奈飞偷师中国:完蛋!多结局付费模型​59:21​ AI编剧分级:从双结局到AGI定制剧​01:05:38​ 亚马逊惨案:自研引擎毁灭New World
2025-08-211h 14UV相对论
UV相对论S25:AI正在破解教育千年难题?“不可能三角”迎来终极答案!本期节目,我们邀请到资深行业研究专家Rachel,深入探讨AI与教育的融合如何破解教育的“不可能三角”——即优质、普惠与个性化三者难以兼得的历史难题。Rachel分享了她在WAIC大会上的核心观点:几千年来,教育在追求质量的同时,往往难以兼顾普及性和因材施教。互联网曾部分解决了优质与普惠的矛盾,而生成式AI的出现,则为实现真正的个性化教育带来了革命性契机。​核心探讨点包括:​​ ​教育的“不可能三角”解读:​​ 详细拆解优质(高质量教学)、普惠(人人可及)、个性化(因材施教)这三个维度的内涵及其难以同时达成的历史原因。 ​AI赋能教育的阶梯式发展 (L0-L5):​​ ​L0-L2 (前生成式AI时代 & 初级应用):​​ 早期技术主要用于批改、答疑等解惑层面。生成式AI(如GPT-4)的出现,实现了初步的智能问答(L1)和Copilot式的学习引导(L2)。 ​L3 (当前突破):​​ 2024年,多模态技术(声音、图像)和模型后训练成本的降低,使得AI教育产品在交互形式(情感价值)和知识准确性(功能价值)上同步提升,能够提供更生动、更像合格老师的体验(如雅思口语考官水平)。 ​L4-L5 (未来畅想):​​ Agent级AI可能进行深层次知识传授,甚至超越部分线下老师水平。终极形态(L5)结合世界模型、物理引擎等AGI技术,可能实现深度陪伴、学情数据打通后的真正因材施教。 ​AI如何破解“不可能三角”?​​ 重点在于AI能以极低成本实现“个性化”: ​学情数据收集:​​ 通过AI硬件(平板、台灯、智能座舱等)多维度收集学生学习数据。 ​模型训练与交互:​​ 基于数据训练的模型能提供定制化学习路径、实时反馈和情感支持,克服真人教师因成本限制难以实现的“一对一”或小班精细化教学。 ​游戏化与兴趣驱动:​​ AI能化身学生喜爱的角色(如原神角色),或构建虚拟学习伙伴/班级,显著提升学习兴趣和互动效果,甚至在某些指标上超越真人课堂。 ​AI教育的商业模型变革:​​ AI有望大幅降低优质教师资源成本(压缩供给端成本)和获客成本(优化营销效率),重塑教育行业的商业模式,使高质量、个性化的教育服务更具普惠可能。 ​现实挑战与未来展望:​​ 当前AI教育更多是“增量”补充(尤其填补教育资源匮乏地区),而非完全“替代”真人教师(后者在情感陪伴和结果兜底上仍有不可替代性)。 政策(如“双减”)对行业生态的影响与调整。 长期看,AI教育可能改变教育目标——从培养“答题者”转向培养“提问者”。 ​延伸思考:​​ 在AI时代,未来哪些职业更具价值?嘉宾分享了关于培养“提问能力”、关注能提供独特情感价值/情绪价值的服务型职业(如高级教师、心理咨询师)、以及善用AI工具的“守门员”型人才的观点。本期内容干货满满,深入浅出地探讨了AI技术如何为破解教育公平与效率的古老难题带来全新可能性。欢迎收听完整对话,了解AI将如何深刻影响下一代的学习方式与未来。时间戳00:57 教育千年困局:优质/普惠/个性化难兼得03:08 互联网解普惠,AI破个性化魔咒05:51 技术跃迁:AI让教育三角从不可能到可能08:24 1对1赔钱?AI低成本实现因材施教17:35 AI教育五阶进化:批改→虚拟名师18:14 2024突破:AI老师达真人考官水平23:01 未来课堂:AI将超三四线名师能力28:40 家长跪求提分?AI教育万亿需求爆发35:00 黑科技:原神角色当老师激发兴趣36:25 虚拟同学班效果碾压真人课堂41:42 双减背后:教育产业化剧场效应46:15 低成本AI如何填补乡村教育空白?48:45 情感价值是关键!AI陪学更懂孩子54:40 终极目标:AI复制孔子因材施教56:07 真人老师不可替代?AI是补充非取代59:14 AI时代职业预警:培养提问者非答题者01:00:46 未来生存法则:掌握快乐创造能力01:04:10 稀缺职业预测:情感型教师更值钱01:06:33 中国市场优势:统一大市场+游戏化基因01:08:22 成人教育新思路:多邻国式续费革命01:09:50 就业压力下,职业教育反迎机遇?01:12:29 教育股机会:K12存量 vs 职业增量01:14:55 得到衰落启示:知识付费需多巴胺刺激01:15:54 日付费模型崛起?AI降低教育门槛01:16:22 终极预言:AI将重塑教育体制目标
2025-08-141h 16UV相对论
UV相对论S24:二十年China Joy蜕变记:从showgirl狂欢到游戏内容觉醒本期节目以2025年China Joy展会为切入点,我们从文化现象、产业趋势、国际竞争三个维度展开深度对话,揭示中国游戏行业的转型关键点:​一、展会文化进化:从流量狂欢到内容觉醒​ ​历史对照​:早期CJ的“声量大即赢家”逻辑(音响对抗、巨型广告袋)与擦边球营销(笼中护士、严苛着装规范),折射出端游时代内容匮乏的营销惯性。 ​当下转折​:黑神话悟空、影之刃等作品带动品牌效应,玩家自发Cosplay取代Showgirl成为焦点。韩国专业Show团队引发的“举报风波”,暴露国内从业者的心态短板。 ​海外启示​:索尼《最后生还者》教堂场景复刻式沉浸体验、生化危机主题僵尸护士等案例,证明内容IP本身即可构建情感联结,无需依赖感官刺激。​二、中韩产业博弈:生存压力VS路径依赖​ ​韩国的破釜沉舟​ 背景:本土手游市场被中国产品挤压,PC端MMO仅剩《黑色沙漠》等孤例。 转型:政府牵头引擎采购/技术扶持,头部公司集体砍掉联网功能(如《猩红沙漠》试水纯单机),资本明确拒投含联网机制项目。 成果:《潜水员戴夫》《The Finals》等“类独立大作”实为工业化团队孵化,形成3A人才储备池。 ​中国的温水困局​ 现状:大厂仍聚焦短平快赛道(小游戏、H5),网易《归唐》等单机项目遭玩家本能性质疑。 症结:手游/H5持续盈利形成“强者诅咒”,缺乏生死压力下的创新魄力。 突破点:黑悟空证明千亿级PC/主机蓝海存在(Newzoo数据:全球PC+主机年增速6%>手游3%),需打破“手游占比80% vs 全球40%”非常态结构。 ​三、独立力量崛起:创意供给端的革命​ ​China Joy 2025现场观察​ 微光计划等独立展区涌现高完成度项目:克苏鲁风动作游戏《神圣审判》(前乐游成员)、Low Poly千人战场《寒霜前线》、解构式幽默作《三分熟》(煎牛排机制+物理演算)。 共性特征:团队成员多具海外背景/大厂训练履历,项目兼具国际化审美与本土叙事。 ​开发者生态质变​ 新血:90后团队主导,拒绝“氪金换皮”逻辑(“泡面能饱就不做坑爹手游”),Steam试水成本降低。 老将复活:哈尔滨20年经验团队(曾开发《铁血三国志》)携UE5项目再战,验证“外包/培训业务反哺创作”的可持续模式。 投资转向:腾讯等大厂开始布局单机赛道(如注资影之刃零),但多数优质团队仍为自主融资。 ​四、未来预言:中国3A俱乐部的雏形​ ​用户迁徙定律​:手游培养增量用户→自然升级至PC/主机(参考车展从模特焦点转向车型本身),原神多平台收入1:1:1验证跨端需求。 ​产业拐点条件​:年产出5款黑悟空级作品即可激活千亿市场(单作268元 x 3000万份 x 5款),需解决供给断层(2024-2025仅2款头部作品衔接)。 ​核心倡议​:大厂需承担行业责任,将校招顶尖人才投入高质量项目,避免“天才少年沦为648系统设计师”。时间戳​00:43​ 首届CJ北展会场Showgirl坐国徽下自拍​02:34​ 官方禁止笼中喂胡萝卜等荒诞营销行为​07:49​ 韩国Show团队专业度引发恶意举报事件​08:54​ 黑神话悟空周边成玩家身份认同符号​12:14​ 索尼《最后生还者》教堂复刻沉浸案例​19:19​ 疫情后2023年CJ商务区冷清现状对比​24:19​ 韩企创始人自曝服务器技术落后中国​28:16​ 玩家对网易单机项目本能性质疑MMO换皮​32:38​ Nexon《潜水员戴夫》千万美金研发真相​39:02​ 2004年池宇峰问入局网游是否已晚​53:00​ Newzoo数据PC主机年增速6%超手游​56:15​ 五款3A性价比碾压两个648充值​1:08:46​ 独立游戏《三分熟》海鸥拉屎物理预测​1:12:08​ 《寒霜前线》实现4000单位同屏战场​1:16:17​ 哈尔滨20年团队用外包反哺UE5项目​1:28:50​ 呼吁大厂解放天才少年不做648系统
2025-08-071h 31UV相对论
UV相对论S23:谁都能听懂的AI基础课②AI怎么造出来的?能做什么?未来会怎么发展?本期核心话题​ 从零解析AI训练全流程:揭秘数据集制备、监督学习与人类标注师的幕后工作 突破性发现:程序代码训练如何意外赋予AI逻辑思维链能力(5700亿语料中代码占比>电子书) AI演进三大方向:通用大模型vs垂直小模型分化、多模态融合技术瓶颈、文化属性植入必要性 算力革命进行时:专用AI芯片崛起与个人算力中心的未来想象(穿戴设备本地化部署案例) 应用层突围路径:RAG技术实现企业知识库瞬时调取、语音交互重构OS系统交互逻辑​关键概念解读​▸ 过拟合陷阱:30张照片训练如何导致AI产生"衣领刻板印象"▸ 蒸馏原理:用小模型高效继承大模型能力的"技术捷径"▸ 开源悖论:Meta斥资50亿收购标注公司的商业逻辑 vs 大厂开源战略▸ 训练集质量真相:维基百科仅占GPT-3语料3%,专业语库C4占比60%​前沿洞察​• 医疗AI跨界启示:核磁采样器如何优化图像生成算法• Rewind技术革命:十兆/日的记忆压缩比实现数字分身• 致命缺陷:AI生成内容作为训练数据导致的代际劣化• 硬件新战场:亚马逊AI穿戴设备与离线算力解决方案​工具指南​→ FastGPT/Dify本地化部署方案→ 企业级RAG系统搭建实录(游戏公司培训案例)→ 警惕SaaS化陷阱:私有化部署的成本临界点测算时间戳00:00 本期续讲AI训练内容与近期发展动向点评00:04 监督学习过程:人类纠正AI判断错误示例00:08 AI数据清洗正确率超人类达90%里程碑00:13 开源精神提升效率避免重复造轮子00:20 训练LORA模型示例:30张照片防过拟合00:28 AI生成内容作为训练导致代际劣化问题00:33 GPT-3语料来源:C4占60%维基百科仅3%00:44 程序代码训练赋予AI逻辑思维链能力00:48 AI演进三方向:大模型、专业模型、算法01:06 Rewind技术实现个人记忆压缩与数字分身01:23 企业RAG系统案例缩短新员工培训时间01:27 工具推荐:FastGPT和Dify本地部署方案01:33 AI应用未来需细分本地化与个性化01:36 下期探讨AI具体应用与普通人接触方式
2025-07-311h 30UV相对论
UV相对论SP12:两亿美金挖走的中国大脑:AI军备竞赛里的人才绞杀局本期聚焦近期AI领域的热点事件与深层思考:• GROK虚拟伴侣的创新设计引发讨论:马斯克团队突破传统AI交互框架,引入亲密度解锁机制与动态角色演化,重新定义情感陪伴产品的可能性• 蔡浩宇团队AI游戏的隐秘突破:揭秘其如何攻克虚拟人表情动作的「恐怖谷」极限,在有限团队规模下实现研发效率跃升• 两亿美金挖角事件背后的行业变局:深度解析华人科学家在AI领域的话语权崛起,以及人才流动背后的地缘博弈与文化认同困境• AI革命下的工程师红利危机:当脑力劳动遭遇AGI替代,中国制造业与人才优势将面临的双重冲击• 人类文明终极议题交锋:从气候崩溃倒计时到AI伦理失控风险,探讨技术爆炸时代的人类生存悖论时间戳00:00 上周AI圈重大事件盘点:GROK发布与Kimi升级00:44 GROK突破传统AI框架,创新虚拟伴侣解锁机制02:00 马斯克设计虚拟女友的商业逻辑:亲密度升级体系02:59 真人网红AI化案例:订阅制虚拟伴侣的商业奇迹04:19 GROK对敏感话题的低限制策略引发行业争议06:38 蔡浩宇团队攻克虚拟人表情动作的恐怖谷极限07:53 AI加速游戏开发:新加坡团队的效率革命08:31 死亡搁浅2展现的PS5机能天花板突破10:00 马斯克两亿美金挖角背后的华人科学家现象11:16 东亚人种在AI核心领域的智力优势探讨14:26 海外华人科学家的身份认同困境分析14:53 Minimax迁址新加坡折射的地缘战略选择16:47 AI军备竞赛中的中美市场潜力对比18:27 科技精英的民族立场抉择:从钱学森谈起19:43 工程师红利危机:AI或将颠覆人口优势21:20 脑力劳动被AGI替代后的制造业前景担忧22:33 未来战争形态猜想:人机协作的战术变革24:21 AGI失控风险:人类能否约束天网系统?26:49 文明存续议题:气候崩溃比AI威胁更紧迫28:10 气候变化的悬崖效应与各国应对差异30:09 人类对远期威胁的认知盲区与行动困境
2025-07-2831 minUV相对论
UV相对论S22:灵性or科学?塔罗背后的能量感知与理性边界本期节目深入探讨塔罗牌背后的文化脉络与哲学内涵。我们从塔罗的起源切入,追溯其与古埃及“透特之书”、吉普赛文化及欧洲神秘学体系的关联,揭示塔罗如何从神圣占卜工具演变为现代心理学辅助媒介。节目中对比了东西方玄学体系(如周易八卦与塔罗的循环哲学),并解析塔罗牌阵的象征逻辑——从22张大阿尔卡纳牌的“愚者之旅”隐喻人生循环,到凯尔特十字牌阵如何映射现实问题的多维视角。小吕结合自身学习塔罗的经历,分享塔罗师的核心守则:非预测工具而是认知镜子,强调“不制造焦虑”“不介入因果”的伦理边界。讨论延伸至灵性感知与科学理性的辩证关系,提出塔罗的本质是激发直觉与自我觉察,其价值在于提供“人生全局视角”,而非替代个体选择。最后,我们以科学与玄学的开放性对话收尾,探讨直觉、能量与AI在神秘学中的角色冲突。时间戳00:02 推开塔罗的玄学大门01:47 顶级塔罗师的关门弟子04:53 神准现场:为VC看塔罗06:50 78张牌的密码:灵性如何穿透纸背?09:20 穿越埃及:透特之书的千年回响11:59 东方八卦VS西方塔罗:文明对撞13:07 水晶球的咒语:苏美尔能量秘钥16:28 起源罗生门:吉普赛/埃及/印度之争18:22 循环哲学:万物皆在愚者之旅21:16 河图洛书:藏在方位里的宇宙代码25:12 命运齿轮:22张大牌的隐喻迷宫32:30 性别暗线:从女祭司到教皇的权力更迭36:57 韦特革命:标准化塔罗的诞生43:27 禁书之力:葛柏林如何唤醒欧洲塔罗热46:28 卡巴拉核心:生命之树的十重神性50:01 22条天梯:希伯来字母的魔法契约51:58 双循环之谜:天干地支遇见愚者55:49 占星术:被误解的独立宇宙语言57:29 哲学or占卜?卡巴拉的真正底色62:08 铁律!塔罗师三不伦理:不制造焦虑/不介入因果/不透生死66:00 凯尔特十字实战:透视人生全局的镜子72:02 致命提问:如何问出改变命运的真问题?77:33 三重门:牌义→直觉→灵性的跨越86:46 麻衣相法精髓:"有心无相"的千年顿悟93:20 科学验证:贝索斯的笑声与气场感知97:55 AI算命悖论:数据洪流能否吞噬灵性?105:29 终极辩证:当科学望远镜遇见玄学万花筒
2025-07-241h 46UV相对论
UV相对论SP11:“无师傅”创新:中国游戏业的比亚迪时刻本期节目中,我们从罗振宇「启发俱乐部」中陆峰教授的《走向自主创新》一书出发,探讨了「自主创新」的本质与悖论。通过对比中国汽车工业的前后18年发展轨迹(从“市场换技术”的合资模式到新能源弯道超车),延伸至游戏行业的相似路径:早期代理、外包培养产业链基础,而真正的突破源于“无师傅式创新”——通过拆解成品、逆向工程,结合本土化实践走出一条不可复制的道路。​核心启发点​ ​​“无自主则无创新”​​:     前18年汽车工业的“技术转移”策略虽培养供应链,却因外方核心壁垒(如发动机关键技术封锁)陷入“练外功无心法”的困局;而后18年比亚迪等企业通过“土法炼钢”(如电池生产的低成本替代方案)和第一性原理,实现了流程创新与成本颠覆。 ​游戏行业的镜像逻辑​:     早期代理韩国网游、外包3A大作仅教会“搬砖”,但未传递核心创意能力(如育碧设计权在巴黎总部);而《原神》《黑神话:悟空》等成功源于“拆解成品+本土重构”——用F2P模式颠覆单机付费、以中式叙事融合开放世界,形成西方难以复制的竞争力。 ​创新的本质是“反路径依赖”​​:     “强者诅咒”现象:成熟企业因既有体系(如燃油车流水线/3A开发模式)难以抛弃历史包袱;而“野蛮人”(如首次做游戏的帕鲁团队)通过自由探索工艺,反而创造新范式(如AI制药的超算替代单机算法)。 ​弯道超车的关键​:     文化创意产业(游戏/潮玩/影视)的突破更需自信——中国式创新不必复刻好莱坞体制或日韩流程,而是以终为始:从结果倒推适合自身的路径(如《开心消消乐》脱离King的框架、《蛋仔派对》重构派对游戏体验)。​延伸思考​:从军工(于敏氢弹构型)到消费(泡泡玛特盲盒体系),验证了“封锁倒逼创新”的普适性——当失去模仿对象,本土化实践与流程重构将成为不可替代的护城河。时间戳00:00​探讨陆峰《走向自主创新》启发​02:50​ 汽车业前18年困境:市场换技术陷阱​05:18​ 后18年破局:新能源弯道超车逻辑​07:37​ 比亚迪案例:土法生产流程颠覆创新​12:35​ 两种学习模式:师傅教学vs成品拆解​15:24​ 强者诅咒:传统企业转型困境​18:13​ 游戏案例:《第五人格》《梦幻西游》本土重构​22:38​ 创新本质论:抄结果而非抄过程​26:00​ 《三角洲行动》无外资研发路径​31:21​ 游戏创新分层:微创新→玩法迭代→原生创造​35:25​ 《王者荣耀》移动端适配范式革新​37:26​ 帕鲁团队启示:无大厂背景颠覆生存玩法​39:19​ 跨行业印证:氢弹于敏构型突破封锁​43:02​ 西方3A困境与中国解法对比​44:39​ 消费领域超车:泡泡玛特/奈飞模式创新​45:41​ 文化输出核心:游戏承载中式叙事​47:29​ 衍生可能性:白酒文化借游戏出海​48:34​ 普适规律:封锁倒逼自主创新​50:04​各行业创新路径共性
2025-07-2151 minUV相对论
UV相对论S21:东方内观VS西方能量:静功如何成为当代人的隐形盔甲?本期节目中,我们围绕“静功修心”展开深度对谈,探讨东西方文化中关于身心修炼的智慧与实践:一、静与动的辩证:重新思考生命能量​ 从史玉柱“生命在于静止”的观点切入,对比乌龟(静)与猴子(动)的生命逻辑,解析传统“龟息法”背后的养生哲学。 探讨现代人生活节奏下“静功”的稀缺性:信息过载时代,内在调息比外在运动更需被重视,二者需平衡而非对立。二、东方静功:辟谷与内修的深层逻辑​ ​辟谷的科学性​: 西方“断食”与道家“辟谷”的本质差异:辟谷是系统性身心净化(7天以上),涉及肠道菌群重置、细胞自噬(清除老旧/癌变细胞)及宿便排出。 关键提醒:辟谷需专业指导,切勿自行尝试;复食阶段是重塑健康饮食习惯的黄金期。 ​呼吸与冥想​: 数息法实践:专注呼吸(慢、深、匀),以“一九、二九…”分段计数降低走神负担,每日10分钟即可启动身心修复。 破除误区:冥想不必追求“完全不想”,觉察走神后温柔回归呼吸即是修习。 三、西方静修:感官与能量的外求之道​ 芳香疗法与水晶疗愈:古埃及与阿拉伯文化如何通过香料、宝石的能量调节情绪(如檀香镇静、青金石明目),与中国内观形成文化对照。 塔罗师的“灵性能量条”隐喻:现代人需关注体力、精力外的第三维度——灵性充能,可通过自然联结(如月下静立)实现。四、静修心法:日常实践与顿悟时刻​ ​场景化冥想​:游泳、泡温泉等流动中的“动态静心”,利用水体包裹感与呼吸节律自然入定。 潜意识的力量:重大决策前,静修能激活直觉答案(如阿基米德“尤里卡时刻”),但需放下功利心,让答案自然浮现。时间戳00:00​ 史玉柱颠覆常识:生命在于静止​02:26​ 古代龟息法核心:心跳呼吸次数有限论​05:06​ 中国静功被低估:道家吐纳完胜印度瑜伽​08:59​ 猴子实验铁证:断食延寿30%(科学背书)​11:14​ 自噬机制揭秘:饿肚子时身体吃掉癌细胞​12:57​ 辟谷质变点:7天饿死肠道菌群(宿便=菌尸)​14:38​ 危险警告:辟谷自杀风险(严禁DIY尝试)​17:33​ 减重真相:清肠直接掉体重10-20%​18:58​ 认知颠覆:人类是肠道菌群的“生物汽车”​21:09​ 复食黄金法则:米汤+蔬菜重塑菌群生态​23:53​ 西方静功本质:古埃及用檀香操控情绪​35:50​ 冥想第一课:放弃“必须清空大脑”的妄念​44:34​ 神经学验证:10分钟冥想重组大脑结构​47:12​ 呼吸心法:慢深匀+屏息2秒(三要素量化)​48:23​ 抗走神神技:数“一九二九”分段计数法​53:59​ 通勤冥想:地铁闭眼专注三次呼吸即见效​58:10​ 动态冥想:游泳呼吸=水下禅修(亲测有效)​61:17​ 顿悟时刻:温泉环境激发阿基米德式灵感​65:11​ 决策秘诀:交给潜意识(别主动求解)
2025-07-171h 08UV相对论
UV相对论S20:真实霸总故事④战略转型搜狐,游戏圈风云初探:韩游技术黑洞、错失魔兽与17173收购内幕本期我们继续深挖老许的“早年故事”,这次聚焦在堪称“人生拐点”的关键时刻。​​“卖身”后的迷茫:​​ 可乐吧卖给清华同方,非典居家隔离,老许却迎来了最深刻的反思。他悟出一个核心方法论:​​“把人当公司管”​。想管好公司?先得给自己的人生做好战略布局!迷茫期如何找到方向?他分享了“以终为始”的实操心法——从“墓志铭”往回推,想透职业路径的分叉口与终点。​​ 为什么懵懂入行是大忌?如何找到那条成功概率更高、更适合自己的路?老许用亲身经历告诉你“抬头看路”有多重要。​削尖脑袋进“黄埔军校”:​​ 想清楚“终点”是老许人生的第一次战略决策。他认定:未来若想再创业成功(甚至上市),必须先去大公司“取经”。于是,这位曾经的“许总”,​甘愿“自降身价”​,费尽周折、突破重重疑虑,终于挤进了搜狐游戏——他眼中的“黄埔军校”。这背后的决心与思考,值得每个职场人细品。​搜狐游戏“拓荒”历险记:​​ 初入搜狐,老许的“BD”身份可不止谈代理。他亲历了搜狐游戏从零起步的草莽阶段: ​韩游“噩梦”:​​ 签下韩国三D网游《骑士》,却遭遇技术黑洞(服务器崩到韩国程序员在北京哭着想家吃泡菜)、合同陷阱(版权金天价,技术却烂得没边)。吐槽韩国合作方的经历,堪称“血泪教训”。 ​与《魔兽世界》擦肩:​​ 搜狐曾拉上Intel、新加坡电信甚至九城,四家联手欲签魔兽!为何最终被九城“截胡”?老许揭秘了暴雪那份“丧权辱国”的霸王合同和背后博弈。 ​自研之路的探索:​​ 眼看网易靠自研崛起,搜狐也急了。老许化身“星探”,​踏遍大半个中国游戏圈​:接触过像素软件(《刀剑封魔录》)、网龙(《征服》)等早期豪强,过程充满戏剧性。 ​​“淘金”不如“卖水”?:​​ 自研团队难觅,眼光独到的老许却盯上了网龙旗下的17173。最终,搜狐以近1500万美金拿下这个“网游媒体金矿”,这笔交易日后被证明极其成功。老许也完成了从创业者到大公司“买手”的华丽转身。
2025-07-101h 25UV相对论
UV相对论S19:VC/PE投资扫盲:从天使轮、DPI到S基金,听懂资本游戏规则本期节目,我们为大家带来一堂干货满满的“投资入门课”,抛开晦涩术语,用大白话拆解了资本市场的运作逻辑: ​投资的基本分类:​​ 核心区分股权类(公司所有权)和债权类(借钱收息)投资。 ​非上市公司融资接力赛:​​ 详解从种子/天使轮(亲友/早期看好者)、VC轮(验证产品雏形、商业模式)、PE轮(临近上市)到Pre-IPO(引入稳定基石投资者)的融资阶段,像接力棒一样层层推进。 ​DPI才是硬道理:​​ 强调投资不能只看账面回报率(IRR),更要关注实际回款倍数(DPI),戳破估值虚高的“纸面富贵”。 ​二级市场基金的不同角色:​​ 简述股票交易市场,特别提到量化基金如何通过高频交易提供流动性,以及AI在其中日益重要的作用。 ​债权投资的另一面:​​ 除了银行贷款,还有风险更高的私募债(如信托产品),其风险收益特性差异巨大。 ​基金运作内幕:​​ 解释GP(基金管理干活的人)和LP(出钱的出资人)的关系,基金如何募集(靠款)、收取管理费、最终按收益分成(CARRY),以及基金的不同期限结构(有封闭期 vs 永续型EVERGREEN基金)。 ​特殊玩家:​​并购基金:买下公司,深度改造后再卖出或上市。S基金:接盘即将到期但资产未完全退出的老基金份额。FA:融资中介角色,本质是撮合交易。整期节目旨在帮助听众理解资本如何像血液一样驱动商业世界,无论你是创业者、投资者,还是希望提升财商认知的普通人,都能从中获得基础框架和实用知识。时间戳:00:00​ 为什么人人都该懂点投资?​03:36​ 股权类 vs 债权类投资本质区别​05:33​ 天使轮残酷真相:3F法则(Family,Friends, Fools)​07:17​ VC入场信号:产品雏形验证完成​09:03​ 警惕!A+轮暴露业务停滞​11:23​ 估值计算实战:10亿投后估值≠原有10亿价值​14:21​ 1毛钱撑百亿估值?IRR的纸面游戏​16:07​ 二级市场真相:量化基金占50%+成交量​18:26​ 私募债双刃剑:高收益与无流动性风险​21:51​ PE终极目标:2年内上市套利​23:34​ Pre-IPO潜规则:为何白送钱给大机构?​25:23​ 创业者血泪:首轮高估值的回购陷阱​27:33​ 量化的秘密:AI如何用万张显卡赚毫秒差价?​31:09​ 债转股策略:进可攻退可守的混合打法​33:38​ 经典案例:微软收购B社前的估值博弈​36:09​ GP/LP权力划分:出钱者为何必须闭嘴?​39:20​ Carry分成机制:GP如何靠20%超额收益暴富?​41:00​ 管理费内幕:2%年费养活了谁?​43:45​ 永续基金(Evergreen)的致命伤​46:54​ LP金主图谱:大学基金/政府资本/高净值人群​50:12​ S基金黄金机会:接盘哈佛的 desperation sell​53:53​ 基金募资真相:靠款制(Money Call)运作逻辑​56:57​ 耶鲁传奇:80%资产配私募基金的赌徒​59:20​ 血泪教训:为什么行业专家反难投中颠覆项目?​63:51​ 并购基金改造术:买公司→换CEO→高价卖出​68:23​ 基金期限悖论:好资产为何被迫贱卖?​71:46​ 巴菲特本质:全球最大Evergreen并购基金​75:38​ 认知升级:用闲钱+封闭期战胜人性​79:15​ GP生存法则:DPI<1将融不到下期基金​82:58​ FA角色本质:投资圈“猎头”的进阶之路​85:32​ Title解密:合伙人/董事总经理的权力分级
2025-07-031h 28UV相对论
UV相对论SP10:奥特曼造假、中东战火、VC翻车:魔幻一周全复盘 《归唐》破局:网易扛起国产3A大旗​雷火工作室(胡志鹏带队)新作《归唐》PV 24小时播放量破千万,对标《黑神话》热度。作为国内大厂首个官宣的​纯单机3A项目​ ,其意义远超游戏本身——标志着上市公司正式将单机赛道纳入战略核心。团队展现的​工业化能力​ 与对 ​唐朝史诗题材​(张议潮收复河西失地)的成熟把控是亮点,而​稳扎本土文化表达​ 的策略(对比《黑悟空》的国际化魔改)或为成功关键。 Nexus Mods易主:UGC霸主的遗憾错过​全球最大MOD平台Nexus Mods(24年历史、138亿下载、6500万用户)突遭出售。我们回顾早年接触未果的遗憾,剖析其作为​UGC生态核心​ 及潜在 ​游戏分发平台​ 的长期价值,感叹错失行业关键拼图。 VC光环陷阱:《心之眼》翻车警示录​曾参与GTA开发的明星团队新作《心之眼》遭IGN 4分差评(评语“了无新意”)。事件暴露 ​VC盲目追捧创始人光环​ 的弊端——忽视项目创新性、缺乏分阶段验证(如DEMO测试),导致数亿投资打水漂。案例为国内“明星团队创业热”敲响警钟。 Altman骗局揭底:硅谷顶流的草台本色​OpenAI CEO Sam Altman深陷造假丑闻:​捏造YC董事长身份​ 并提交SEC、在生态公司藏匿 ​暗股牟利、60亿收购疑为利益输送。事件撕开硅谷精英圈层 ​​“弄假成真”​​ 的生存法则,警示科技神话的阴暗面。 中东危局升级:从游戏战场到真实核危机​聚焦美国空袭伊朗核设施事件(6月22日): ​战略背景​:内塔尼亚胡为保政权阻挠伊核协议,伊朗被迫反击; ​技术疑云​:美制钻地弹攻击效果成谜(卫星显示核料提前转移); ​中国角色​:新华社报道“伊朗全面开启防空系统”引援伊猜想; ​三战隐忧​:专家称美对伊核设施直接打击或改写地缘格局,中东火药桶濒临引爆。
2025-06-3046 minUV相对论
UV相对论S18:谁在给美债接盘?稳定币背后的中美博弈本期节目我们带你揭开稳定币的神秘面纱——从基础概念到国际博弈,探讨它如何改变全球金融格局。​本期核心内容​​1. 稳定币的本质​ 稳定币并非“空气币”,而是以法币、国债等实物资产1:1抵押的加密代币(如香港新规要求实缴资本+储备资产双重保障)。 与比特币的“共识价值”不同,稳定币的价值锚定现实资产,更像数字化的承兑汇票。​2. 香港稳定币新规的战略意义​ ​降低美元依赖​:允许企业用人民币、数字人民币或国债作为抵押物发行稳定币,推动人民币国际化。 ​重塑贸易结算​:企业用稳定币跨境支付,手续费低至近乎为零,交易秒级完成,避免汇率波动损耗(传统银行转账需数日)。 ​赋能中小企业​:区块链可追溯性让供应链金融更透明(如比亚迪供应商可用稳定币快速融资),解决多级供应商的信贷难题。​3. 大国博弈的金融武器​ ​美债危机下的接盘侠?​​:美国强制要求稳定币发行方抵押美债,实为吸引新资金缓解美债抛售压力。 ​人民币的破局之路​:香港稳定币为“一带一路”国家提供美元外的新选择——用人民币抵押的稳定币交易,绕开SWIFT限制,助力中国基建出海(如非洲用人民币稳定币支付中铁建设项目)。​4. 货币主权的深层思考​ ​​“蒙代尔不可能三角”困境​:资本自由流动、汇率稳定、货币政策独立性不可兼得。中国选择主权优先,而小国(如委内瑞拉)被迫用比特币当法币,实为无奈之举。 ​情绪共识 vs 国家信用​:比特币的暴涨与乱世黄金的逻辑相似,但稳定币代表国家背书的“债务凭证”,更适配实体经济。​为什么普通人该关注稳定币?​​ ​企业主​:跨境贸易成本降低90%,资金周转效率提升。 ​投资者​:理解美债、黄金、比特币波动的底层逻辑。 ​政策观察者​:香港稳定币是人民币挑战美元霸权的关键落子,也是中国“人类命运共同体”理念的金融实践。
2025-06-261h 00UV相对论
UV相对论SP09:腾讯为何押注Funcom?沙丘背后的MMO复兴野心 沙丘启示录?欧美MMO的新可能:​​ 我们深入剖析了Funcom工作室新作《沙丘》的独特魅力。它并非传统MMO,而是巧妙融合了生存建造(SOC)与MMO的核心元素,特别是借鉴了《EVE Online》的精髓,打造了一个以玩家社群驱动为核心的长线运营模式。节目探讨了其创新的“小服种田”与“公共服争夺”的资源循环设计,如何激发玩家间合作与竞争,并分析其潜力成为欧美市场久违的MMO爆款。 ​中国MMO出海的“舒适圈”价值:​​ 针对国内游戏开发者对MMO的“过时”印象,老许提出不同观点。他回顾了网易、腾讯等巨头财报,指出MMO(包括传奇类)仍是重要支柱,强调中国在MMO领域的深厚积累是核心竞争力。他建议国内开发者不应轻易放弃自身优势,而应积极将成熟经验输出海外,填补欧美MMO市场的供给缺口,Funcom被腾讯收购后的成功(如《沙丘》)印证了这一路径的可行性。 ​Funcom往事与欧美MMO的兴衰:​​ 老许分享了早年接触Funcom的有趣经历,揭示了这家挪威工作室作为“欧美MMO幸存者”的艰辛历程(从《Anarchy Online》、《神秘世界》的挫折到《野蛮人柯南》的翻身),并分析了欧美大型MMO项目衰落的历史背景(高风险、高投入、缺乏成功经验)。腾讯收购Funcom被视为一个极具战略眼光的决策。 ​​“油腻师姐”再临:金亨泰与《剑星》的争议风暴:​​ 话题转向韩国著名制作人金亨泰(代表作《剑灵》)的新作《剑星》(Stellar     Blade)PC版。节目探讨了金亨泰标志性的、极致风格化的角色设计美学(“物化女性”争议)如何成为其游戏的核心吸引力,甚至超越了玩法本身。开放MOD支持引发玩家社群创作热潮的现象,被视作其深谙核心用户(尤其是宅男玩家)需求的又一体现,但也激化了关于游戏角色审美与性别议题的极端化争论。 现实魔幻时刻:游戏新闻 vs 世界新闻:与义色 yi'se节目尾声短暂提及近期巴基斯坦、伊朗与以色列紧张升级的新闻,我们感慨当前国际局势的戏剧性发展,其荒诞感堪比科幻游戏(如《命令与征服》)中的设定,反映出一种对现实世界不确定性的微妙观感。
2025-06-2332 minUV相对论
UV相对论S17:Labubu天价拍卖背后:中国IP出海迎来“实力红利”?本期节目,我们继续深入探讨庞大的IP话题,聚焦几个核心维度盲盒效应与无故事IP的崛起延续上期话题,分析泡泡玛特(如Molly、Labubu)等仅凭形象设计(无动画、影视等故事背景支撑)却能火爆全球的现象。探讨其形象设计的秘诀(如标志性的尖牙设计),以及盲盒机制(稀有+随机)对用户付费意愿的强力驱动。对比日本集换式卡牌等历史模式,强调泡泡玛特在应用这一模式上的精妙之处。UGC(用户生成内容)的双刃剑重点讨论Labubu粉丝社群展现的疯狂二创现象,以及由此引出的核心问题——UGC对于IP价值的巨大提升(如增强用户粘性、扩大传播)与潜在的商业风险(如版权冲突、稀释官方创意、影响主业务线)。通过对比乐高(鼓励创意但卖的是“建材”)、宝可梦(严格控制)和布鲁可(专利创新)等案例,分析不同品类处理UGC的利弊与策略。IP授权的价值逻辑与跨界应用​​分析在哪些情况下,借用成熟IP是划算的(如降低用户获取成本、提升ARPU值),并可能反哺自身品牌(如乐高星球大战案例);在哪些情况下则沦为纯粹的“代工”。结合《Monopoly Go!》(大富翁IP大幅降低买量成本)和《Disney Solitaire》(迪士尼IP显著提升ARPU)等游戏案例,说明IP对用户付费意愿的强力拉动。游戏行业对玩具/IP行业的启示探讨游戏行业在商业模式(如免费模式/Freemium与盲盒体验的相似性)和UGC利用(如《武装突袭》的长线成功、《Roblox》的UGC平台价值)上积累的经验,如何启发玩具和IP行业进行更深层次的探索(如构建官方共创平台)。中国文创出海的机遇与“实力红利”通过Labubu在海外引发抢购热潮、中国高端玩具设计(如布鲁可的专利突破)等案例,展望中国文创产品摆脱“性价比”标签、输出文化价值和品牌溢价的巨大潜力。结合当前国际格局变化(大国实力提升、科技突破如DeepSeek),提出中国正迎来类似日本经济鼎盛时期的文化输出“实力红利”机遇期,游戏、动漫、影视等产业有望迎来几十年风口。
2025-06-191h 12UV相对论2025-06-1619 minUV相对论
UV相对论S16:真实霸总故事③创业七年的教训—老许的游戏梦与职场顿悟在这一期节目的最后,老许分享了一个非常重要的方法论,也是他经历了无数挫折痛定思痛的感悟,在之后,他正是凭借着这个方法,开启了霸总的爽文人生。这个方法是这一期节目、这个节目系列、甚至是《UV相对论》这个栏目最有价值的内容之一,希望与君共勉。这期节目,老许继续分享他亲历的中国游戏行业早期故事,带我们回到那个充满理想与挑战的“草莽时代”。 ​盗版狂潮下的挣扎:​​ 回忆了90年代末猖獗的盗版现象,以及盗版产业链令人咋舌的“成熟度”和应对打击的“奇招”,包括移动压盘工厂,生动展现了当时正版游戏面临的生存困境。 ​创业初体验与意外转折:​​ 讲述了自己清华研究生期间游戏工作室因盗版冲击关闭后,意外接手北京市政府大型VR项目“走遍北京”的经历,体验了“出道即巅峰”的疯狂项目管理和短暂的事业高光。 ​清华系的技术火种:​​ 分享了早期清华技术人才(如贺迪、魏华)在游戏行业的流向,他们带着共同开发的技术引擎,分别成为了欢乐一派(后演变为完美世界,专注3D游戏)和像素软件(代表作《刀剑封魔录》)的核心力量,奠定了中国3D游戏的基础。 ​单机时代的璀璨群星:​​ 回顾了那个理想主义迸发的年代,列举了目标软件(《傲世三国》《秦殇》,后者海外发行取得巨大成功)、创意鹰翔(《生死之间》)、吴刚的尚洋电子(《血狮》的营销传奇与争议、《烈火文明》的超前立项)等代表性公司及其作品,探讨了它们的成败得失与时代背景。 ​南北方的游戏基因:​​ 简述了台湾游戏公司(如大宇的仙剑、轩辕剑,智冠的金庸群侠传)登陆大陆的影响,以及厦门、福州等地因地理与产业渊源形成的早期游戏开发力量。 ​向网游转型的阵痛:​​ 分析了从单机向网络游戏转型的关键时期,指出一些早期单机强队因“单机基因”过重、对新兴韩国网游模式(“泡菜”)学习不到位而遭遇挫折,同时肯定了网易(受《石器时代》启发自研《大话西游》《梦幻西游》大成)、完美世界等成功抓住MMO机遇的公司。也提及了早期引进韩国网游时遇到的技术与本地化挑战(如带宽不足、反作弊缺失)。 ​职业道路的反思:​​ 老许坦诚分享了自己多次创业失败的经历(包括超前时代的“MyHome”虚拟社区尝试),以及在非典期间的深刻反思。他认识到“以终为始”进行职业规划的重要性,剖析了自己的优劣势,最终决定转向大公司平台发挥价值(如加入可乐吧,后进入搜狐),这段心路历程对创业者或职场人都有启发意义。
2025-06-121h 17UV相对论
UV相对论SP07:上一周太热闹了!解码AI狂潮:成本、泡沫、机器人崛起与人类玩家联盟深入探讨Mary Meeker AI报告​​ ​Mary Meeker AI报告拆解:​​ 聚焦投资女皇Mary Meeker那份340页的AI趋势“巨著”。报告核心洞察惊人:​AI推理成本两年内暴跌99.7%​,速度远超电力与移动互联网普及!虽然认可其过往战绩(如投资Facebook、Spotify),但也探讨了业内对其“科技预言”风格的评价——时而过于乐观。报告更将AI定位为“工业化下一阶段”的驱动力。 ​OpenAI估值:泡沫预警?​​ 报告直指OpenAI高达3000亿美金的估值存在风险。关键论据:其用户基础中价值偏低的印度市场占比过高,且面临DeepSeek等开源模型的强力竞争。观点犀利,引发对当前AI投资热潮的审慎思考。 ​中国机器人军团崛起:​​ 揭示一个震撼数据——中国工业机器人装机量占据全球75%的份额,远超其工业产值占比。这被视为中国在自动化与未来工业竞争力的重要布局,潜力巨大。 ​AI的下一个十亿用户在哪?​​ 报告提出:AI的自然语言交互(如语音)有望撬动全球尚未触网的二十多亿人口。节目延伸讨论了未被充分挖掘的场景,例如数亿航空旅客的“高空断网时间”,蕴藏着巨大市场潜力。 ​AI落地“真香”现场:​​ ​植物识别APP的十亿美金生意:​​ 杭州公司“PictureThis”凭借识别花草、诊断病虫害的实用功能,年费40美金,竟做到年收入十亿美金量级!堪称精准需求挖掘的典范。 ​会“社交”的AI喂鸟器:​​ 来自东莞的创意产品,能识别并自动为每只访鸟命名、推送“到访通知”,趣味性与实用性结合,展现了接地气的AI创新智慧。 ​启示:​​ 这些成功案例的核心并非依赖尖端大模型,而在于深刻理解用户痛点并将AI能力(如模式识别)转化为简单高效的解决方案。 ​AI如何重塑世界:​​ ​交互革命进行时:​​ 用户习惯正从“即时搜索”转向向AI“布置任务”,形成可随时中断与恢复的新模式。业界预测,未来的主流模式可能是订阅“智能助理”(Agent),直接为所需结果付费。 ​操作系统的未来形态?​​ 讨论指向自然语言可能成为下一代核心交互界面,“张嘴就来”的操作体验或将普及。 ​搜索引擎的“AI续命术”:​​ 谷歌、百度将AI深度整合进搜索,其广告效率据称已与传统模式持平,有力回击了“搜索引擎将死”的预言。 ​游戏行业深度观察 ​中国高品质游戏的出海机遇:​​ 受《黑神话:悟空》等现象级作品带动,中国PC/主机游戏展现强大全球吸引力,必将创造出千亿级增量市场的潜力,是真正的蓝海。 ​韩国监管风向转变:​​ 韩国取消网游“前置审批”(类似版号制度)引发关注,被视为对行业发展的潜在利好。 ​​《绝地潜兵2》运营争议事件:​​ 中美玩家自发跨国协作,在游戏中奋力守护虚拟“上海”对抗官方剧本,却因开发者坚持原设定而被人为设置无法完全胜利的条件。此事件生动展现了玩家社区的强大凝聚力与运营策略的微妙之处,成为社群运营的反面教材。​科技圈快评​ ​印度AI“人力伪装”骗局崩塌:​​ 一家标榜AI的公司被曝实为人力客服伪装,最终欠下微软巨额债务,成为行业警示。 ​天价AI硬件引质疑:​​ OpenAI前CEO重金投资的AI胸针硬件,其实际价值与创新性受到广泛质疑。 ​​“顶流”隔空互怼:​​ 马斯克与特朗普社交媒体上长达数小时的公开骂战,被戏称为“赛博朋克现实版”,其背后的商业与政治角力耐人寻味。
2025-06-091h 00UV相对论
UV相对论S15:玩家能成为游戏的投资人吗?<像素工厂>黑曜石的故事本期节目,我俩难得地在线下录音棚相聚,一起深入聊了聊我们都非常喜爱的一本书:《像素工厂》(Blood, Sweat, and Pixels)。这本书揭示了游戏开发光环背后不为人知的艰辛、混乱与成功。《像素工厂》的魅力为什么这本书让我们都赞不绝口?它通过一个个真实的小故事,生动展现了游戏开发行业的本质——成功往往伴随着巨大的混乱(Triumph & Turmoil)。书中点明了游戏开发如此混乱的五大根源:互动性、技术快速迭代、工具链变化、进度难以预估,以及最关键的——不上手玩永远不知道好不好玩。​聚焦黑曜石工作室 (Obsidian Entertainment)​​​传奇背景与困境这家由“黑岛”血脉延续下来的老牌RPG工作室,定义了经典的CRPG(如《冰风谷》、《异域镇魂曲》)。即使做出《辐射:新维加斯》这样的佳作,也深陷外包生存的泥潭。​外包的血泪史黑曜石遭遇的残酷外包条款(如《辐射:新维加斯》因0.1分之差痛失百万奖金)、被大发行商(如微软)突然砍项目的断崖式打击(“风暴之地”项目)、以及依赖外包养活原创团队的巨大风险和压力(人员闲置成本是外包公司生死线)。​众筹的曙光与挑战在濒临绝境时,黑曜石效仿Double Fine,转向Kickstarter众筹。凭借CRPG老炮的声誉和精准定位(回归经典CRPG体验),《永恒之柱》项目大获成功,筹集远超预期的资金(超400万美元)。但这带来了新问题:八万多名“股东”的反馈压力、核心成员(创意派JoshSawyer与管理派Adam Brennecke)在项目规模(主城数量、地图量)上的激烈争执、以及为满足发行商(Paradox)要求赶制E3可玩版本(垂直切片)的艰辛。​成功后的起伏《永恒之柱》的成功让黑曜石短暂“独立”,但续作《永恒之柱2》因偏离核心体验和创新过度导致销量惨淡。同时进行的其他项目(如《异域镇魂曲》精神续作)虽口碑极高但商业回报有限,最终黑曜石被微软收购。​游戏行业的共性问题​​​​“测不准”的魔咒游戏作为互动媒介,其核心乐趣在真正上线前极难准确预测和验证,用户调研也常失灵。这使得投资风险巨大,也扼杀了MMO等大型项目的创新勇气。​​“草台班子”的真相无论公司大小、项目新旧,混乱是常态。天才制作人、老牌团队在做新项目时同样面临巨大不确定性。​外包生态的残酷欧美成熟游戏产业中,外包是重要环节,但整案外包商(如黑曜石、许怡然提到的加拿大做《星际战甲》的公司)生存极其艰难,常被置于“生死线”上,利润微薄且项目随时可能被砍。​​“玩家反馈”的双刃剑重视玩家意见很重要,但过度关注论坛、众筹平台上的声音(往往只代表极少数活跃用户)可能导致决策失误。研发需要“脸皮厚”并具备辨别能力。​关于“钱”与“模式”的思考​​​Kickstarter众筹的利与弊早期解决了部分创意项目融资问题(去中间商,玩家直连开发者),但存在“指定单款”投资风险高、开发者易被海量反馈淹没、项目管控缺失等问题。本质上玩家只是“预购者”而非“投资人”。​​“玩家基金”的构想我们探讨了一种可能的未来模式——建立一个由玩家作为LP(有限合伙人)的基金。基金分散投资多个项目,由专业GP(管理合伙人)负责筛选、管控和里程碑审核。玩家LP不仅能获得游戏,还能分享项目成功带来的财务回报,实现风险分散(投多个项目)和利益绑定(玩家即投资人)。核心在于解决传统VC与玩家众筹各自的痛点,让真正懂游戏的玩家力量更有效地支持创意开发。
2025-06-051h 28UV相对论
UV相对论S14:草台班子生存手册第2章 | 当公司比你想象中更“不靠谱” 荒诞职场观察​ 从特朗普团队的“假谈判”事件聊起,探讨信息操控背后的认知差异:为何总有人相信离谱的谎言? 公司“草台班子”的典型特征:形式主义泛滥(日报周报内耗)、管理者无能却热衷PUA、业务部门山头林立。 ​病态公司的N种信号​ ​监控文化​:从录音设备到“东厂式”HR,警惕职场中的“锦衣卫”现象。 ​封疆大吏困境​:业务部门独大、跨部门协作瘫痪,华为“轮岗制”如何破解权力固化? ​一刀切管理​:裁员、AI强制应用的懒政逻辑,为何让效率不升反降? ​管理无能的底层逻辑​ 领导用“骂人”掩盖能力不足,助理上位高管后如何靠细节PUA团队? 案例分享:某游戏公司员工因监听软件被迫“天台密谈”,创意行业为何容不下信任? ​打工人自救指南​ ​向上管理≠跪舔​:摸清领导真实诉求,聚焦“利益重合带”实现双赢。 ​拒绝精神内耗​:接受“草台班子”的普遍性,用副业、爱好构建职场外的意义感(如塔罗师的第二人生)。 美的、华为的启示:数字化工具如何让汇报“无感化”,打工人的精力该花在刀刃上。 ​终极思考:工作的意义由你定义​ 从吴军《富足》到路亚钓鱼哲学:厘清个人目标,职场不过是实现生活理想的工具。 斜杠时代的生存法则:观察需求、活用信息差,小生意也能撬动大快乐。 “如果公司是草台班子,你的清醒就是最好的剧本。与其较劲,不如把职场当工具,钓自己的鱼,走自己的路。”
2025-05-291h 10UV相对论
UV相对论S13:Labubu出海的「叛逆密码」与IP全球化启示核心话题泡泡玛特在美国洛杉矶开店引发的现象级排队潮,成为观察中国品牌全球化的鲜活样本。两位主持人从商业现象切入,探讨中国如何突破欧美传统商业壁垒,在文化IP领域实现价值跃迁。关键洞察1️⃣ ​商业溢价密码​ 泡泡玛特海外定价策略(比国内高50%)验证了中国品牌获取「情绪溢价」的可能性 盲盒模式+稀缺性营销创造的新型消费仪式感,正在改写全球潮玩商业规则2️⃣ ​形象设计的进化论​ LABUBU「叛逆萌」设计解析:尖牙/炸毛/雀斑等反传统元素背后的心理学机制 与HELLO KITTY的「无表情哲学」对比,揭示全球化IP的情感投射逻辑 从Molly到CRYBABY:泡泡玛特如何迭代「萌系经济学」的配方3️⃣ ​文化出海的范式突破​ 游戏出海反思:流水背后的「谷歌税」困境与品牌沉淀的缺失 潮玩与传统奢侈品赛道差异:用工业化思维解构百年「工匠叙事」 中国IP的「弯道哲学」:当东莞制造遇见卢浮宫美学行业启示 从「数值驱动」到「情感驱动」:解析泡泡玛特85%毛利的底层逻辑 IP宇宙构建的「留白艺术」:为何故事性反而限制用户投射空间? 工业化时代的文化炼金术:当供应链优势遇见全球化审美公约数延伸思考 三线县城工厂与巴黎左岸画廊的「价值重构」 从潮玩出海看中国消费品的「科技平替」路径 当Z世代遇见「新汉唐美学」:文化复魅的全球可能性
2025-05-221h 25UV相对论
UV相对论SP06:当泰国用金庸,印度拿史诗:我们的文化还抢得回来吗?本期节目内容摘要​​​“3A热潮”背后的全球新势力​泰国团队开发的武侠风动作游戏《燃箭落日》、印度团队以本土史诗为背景的《巴拉特传说》引发关注,展现出非传统游戏国家冲击3A赛道的野心。这些团队多受益于长期承接西方3A外包积累的人才与技术,结合本土文化元素,试图在全球化市场中分一杯羹。​中国游戏的“资源诅咒”​​庞大的国内市场与成熟的商业化路径让中国开发者更易选择“赚快钱”模式(如页游、手游),但也可能限制创意突破与文化输出的潜力。对比波兰等小国集中资源打造精品3A的路径, “市场纵深过深”导致行业陷入舒适区,缺少向高端领域突破的动力。​文化输出的隐形战场​武侠、神话等东方元素被泰国、印度团队“借用”引发担忧:西方玩家可能将这类文化符号误认为输出国的原创内容,类似日本对《西游记》的改编案例。游戏作为年轻人接受度高的媒介,是争夺文化话语权的关键战场,需警惕“文化被截胡”的长期风险。​影视与游戏的跨界想象​讨论中国影视行业与游戏联动的可能性:电影工业化技术(如虚拟制片)或可反哺游戏开发,而游戏的低门槛出海优势能为传统文化提供新出口。以《封神》电影为例,反思国内缺乏将史诗IP转化为全球化游戏产品的现状,呼吁行业重视“大叙事”与跨界合作。
2025-05-2133 minUV相对论
UV相对论番外4:对话王煜全:科技浪潮下的游戏产业变革与全球化未来 全球化与科技前瞻​中美国际化博弈下,科技产业如何寻找“合法破局点”?积木式创新模式在硬科技领域的持续生命力。人工智能带来的革命性转折:从“替代人力”到“服务规模化”,未来5-10年全球经济可能迎来超预期增长。服务型经济的崛起:从卖产品到卖体验,如何用情绪价值和持续服务重构全球商业逻辑? ​游戏行业:从数据工具到文化载体​中国手游出海的“隐形冠军”现象:全球三分之一游戏收入来自中国团队,但创意能力仍是挑战。三A游戏的新机遇:《黑神话:悟空》如何用视觉语言打破文化壁垒?单机游戏的“情绪经济学”探索。AI颠覆游戏开发:成本降低后,人类创意能否实现“一人即团队”的工业革命? ​AI时代的创意与人性​当NPC“活过来”:AI如何让游戏从“数值驱动”转向“情感陪伴”?未来社交或诞生于虚拟世界。人类的核心竞争力:AGI时代,为什么“举一反三”的创造力仍是不可替代的护城河?游戏与电影的边界消融:多结局互动叙事能否成为下一代娱乐标配? ​文化输出与产业升级​从《原神》到TikTok:科技深度使用如何自然孵化文化认同感?游戏正在成为“新丝绸之路”。电竞的全球化启示:中国擅长的领域为何能突破传统体育的认知天花板?创作者经济的新可能:垂直投行、粉丝众筹能否打破传统资本的游戏规则? ​资本市场的冷思考​从SPAC上市到产业资本崛起:科技公司如何跨越中美国际化“合规鸿沟”?政府角色的转变:从“税收优惠”到“研发共担”,全球产业链重构中的中国机会。 ​给从业者的跨界启示​王煜全的思维模型:如何用“产业侦探”视角预判技术商业化拐点?游戏人的必修课:为什么脑科学家、社会学家应该成为游戏团队的标配?危机中的进化论:当“996效率”遭遇AI降维打击,什么能力决定生存?
2025-05-182h 09UV相对论
UV相对论S12:健身教练揭秘②:从焦虑到科学塑形,这些干货让你少走弯路本期为健身专题第二弹,资深教练张教练再次做客,结合自身经历与教学案例,深度解析健身过程中的心理建设与科学方法论。真正的健身革命不在于短期体重的波动,而是建立可持续的健康生活方式。当你能在火锅店淡定选择清汤锅底,在加班后自觉进行10分钟拉伸,在晨起时自然完成3组自重训练——这些微小但持续的改变,才是对抗焦虑最有力的武器。记住,用一年的时间雕刻身体,用十年的时间重塑人生,这才是健身给予我们最珍贵的礼物。本期内容 健身焦虑根源:目标与现实的落差感 ​健身焦虑类型深度剖析​体重平台焦虑(女性常见)增肌速度焦虑(男性常见)训练频率/表现焦虑(进阶者痛点) ​破局方案​:目标转移法(关注体态/运动表现/生活状态改善) ​科学减脂方法论​社会支持系统:家庭/朋友的正向激励"安慰餐"机制:欺骗餐的合理使用条件(需满足:周训练达标+饮食干净)热量缺口真相:7700大卡=1kg脂肪,短期波动多为水分 ​新手入坑黄金法则​三阶段渐进模型:力量训练→加入有氧→饮食管理饮食调整技巧:16+8轻断食实操(早午合并+晚餐前置)打工人备餐方案:沙县鸡腿饭/汉堡王皇堡的灵活改造 ​装备红黑榜​ ✅ 必入三件套:综合训练鞋/助力带/筋膜球 ❌ 高危智商税:束腰(内脏移位风险)/暴汗服(电解质失衡)/背背佳(加剧体态问题) 运动兴趣培养:攀岩运动的解谜乐趣与安全提示 教练选择心法:"专业服务者"的四个核心素养关键干货总结​1. 焦虑应对手册​ 每周减重不超过当前体重1%(80kg人群周降≤0.8kg) 建立"非体重成就清单":俯卧撑突破/深蹲重量提升/体态改善拍照对比 社会支持系统搭建:寻找健身搭子/加入打卡社群​2. 饮食进阶策略​ 上班族备餐公式 = 1拳碳水 + 1掌蛋白质 + 2拳蔬菜 外食选择优先级:清汤类(跷脚牛肉)>卤制类>煎炒类>油炸类 欺骗餐执行条件:连续7天训练达标+基础代谢缺口≥200大卡/天​3. 训练避坑指南​ 新手三大禁忌:空腹晨练(低血糖风险)/突击性高强度训练(皮质醇飙升)/网红跟练计划(个体适配性差) 体态矫正本质:拮抗肌群平衡训练(非物理矫正器具)
2025-05-151h 24UV相对论2025-05-1332 minUV相对论
UV相对论番外3:对话六零后游戏传奇-实况足球创始人苏方本期核心话题​🇯🇵 ​日本游戏兴衰启示录​• 1990年代东京2000家游戏公司消亡之谜• 任天堂为何要求制作人"少玩游戏"?• 实况足球如何用8人小团队击败EA?• MMO黄金期日本为何集体错失机遇?🎮 ​三A游戏工业密码​• GTA开发组全球协作20+外包商真相• 游戏科学《黑神话》团队组建的隐藏成本• 为什么说"立项阶段浪费决定99%成败"?• 工业化标准:从道具原画到物理引擎的魔鬼细节🌏 ​中外博弈与未来战场​• 日本外包商如何用"匠人模式"拿下欧美订单?• 中国影视公司转型三A的致命盲区• AI正在颠覆的6个开发环节(与3个伪命题)• 许怡然预言:下一代游戏巨头必出自中国​时间戳导航​​​00:00-12:16​​ 苏方传奇开局• 六零后程序员如何在日本赌博机行业入行• 实况足球初代被骂"垃圾"的逆袭密码• KONAMI东京组8人灭掉大阪百人团队的商战内幕​​12:17-28:40​​ 日本游戏帝国崩塌实录• 2000家东京厂商消亡的三大致命伤• 万代南梦宫靠"动漫IP收割机"活到今天的真相• 小岛秀夫离开KONAMI的深层产业逻辑​​28:41-50:10​​ 三A游戏制造革命• 网易《漫威争锋》美术组不敢公开的欧美协作模式• 工业化vs手工作坊:GTA开发组20年工具链揭秘• 为什么说"游戏科学团队是极小概率事件"?​​50:11-72:30​​ 中国力量崛起路径• 影视公司转型游戏的三大认知陷阱• 许怡然爆雷:手游从业者转型三A的死亡率• 闵流软件如何用"电竞青训模式"培养工程师​​72:31-END]​​ 未来战争与AI冲击• 日本60岁程序员仍在写代码的启示• AI正在消灭的岗位(和永不消失的岗位)• 许怡然×苏方终极对谈:2030年游戏业权力地图
2025-05-111h 17UV相对论
UV相对论S11:谁都能听懂的AI基础课①AI的前世今生小吕从22年底开始研究这一波的生成式AI的训练、工具和生成,这个过程中有很多的心得和感悟。平时也经常会被周围的朋友们闻到“AI到底是什么,AI到底是怎么回事”这个问题,发现不单是非科技类行业、甚至科技行业的大家对于AI也有着很多的误解。AI的作用极大,如果能用好AI,会让我们的工作和生活像开了外挂一样获得巨大的提升。但是用好AI并不容易,想要用好AI,就要理解AI的原理,这一点其实就像是使用任何工具,如果不了解基础的原理,是很难用的得心应手的。但是一说到技术原理,很多很多人是很难听的下去的。这两年多,小吕无数次的和各种朋友们介绍AI,从刚开始被要求“说人话”,到后来大家都听得下去、听得懂、爱听,发现能用谁都听得懂的“人话”来介绍,是帮助大家了解AI最重要的环节。因此,我们打算做一个新的系列节目,来介绍AI。我们会用最简单易懂的方式,举例子、讲故事,让完全没有AI知识的朋友们能听懂AI,希望能对大家有帮助。这里要先叠个甲,我们举的很多例子仅是为了方便让没有技术知识基础的大家更容易的理解,可能和真实的技术实现有差别,请各位技术大佬不要太苛责细节,毕竟,绝大多数人并不会成为技术专家,但是能更好的应用AI对大家的帮助极大,所以能让大家开始理解是最重要的。本期核心概念解析​ ​AI的本质​ 不是魔法:本质是模拟人脑神经元网络的计算系统 核心三要素:数据(知识库)、算法(推理方式)、算力(硬件支撑) 与程序的区别:传统代码按规则运行,AI通过数据自主生成判断 ​技术发展脉络​ 1950年代:图灵提出「机器思维」基础理论 1980年代:游戏行业率先应用路径规划(A*算法)等初级AI 2012年:深度学习突破图像识别瓶颈 2023年:大语言模型实现自然对话质变 ​运行原理类比​ 神经元→信息存储点(类似图书分类标签) 权重参数→知识关联强度(类似书籍间的引用关系) 训练过程→持续更新图书馆目录系统​关键认知突破​ ​算力革命​ 游戏显卡(GPU)的并行计算能力意外成为AI训练核心 对比:1997年IBM「深蓝」需专门硬件,如今民用显卡即可训练简单模型 ​数据量级跃迁​ GPT-3训练数据≈4000亿单词,超人类一生阅读量3000倍 但数据≠知识:AI可能记住所有错误答案却无法辨别 ​能力边界争议​ 表面智能:流畅对话依赖语言模式匹配 本质局限:修改题目数字会导致数学题正确率暴跌80% 当前定位:高级信息检索器,非真正思考者​行业实践启示​ ​游戏领域的预演​ NPC行为树:最早的「有限场景智能」实验 开放世界设计:模拟多智能体社会的基础模型 ​教育领域反思​ 警惕「答案依赖」:AI可能强化思维惰性 新能力培养:提问质量比记忆能力更重要 ​技术普惠路径​ 开源模型降低使用门槛(如Meta的LLaMA)本地化部署:从云端巨兽到个人电脑的可控AI
2025-05-081h 29UV相对论2025-05-0644 minUV相对论2025-05-0154 minUV相对论2025-05-0156 minUV相对论
UV相对论S09:健身教练揭秘:八块腹肌靠饿?明星减肥都是科技?——从辟谷到生酮,从HIIT到力量训练,避开99%人会踩的坑​本期简介​ACE认证国际健身教练张砾(上海乐刻明星教练)与许怡然、吕兴展开硬核对谈,揭穿影视剧身材神话,剖析生酮/辟谷/司美格鲁肽等热门减肥法的隐藏风险,分享增肌减脂的底层逻辑。节目覆盖:✅ 明星短期塑形背后的药物真相✅ 腹肌显露≠卷腹,体脂率与肌肉蓄水的科学关系✅ 瘦胖子、大基数、纯瘦体质的不同训练策略✅ 健身房避坑指南:如何选教练、识破推销套路✅ 真实案例:马拉松跑者如何通过力量训练突破瓶颈​时间戳 & 核心话题​ ​01:35​ 许怡然的健身觉醒:从「五瓦辛格」到系统训练 ​03:15​ 张教练毒舌点评明星身材:施瓦辛格vs橡皮人演员的科技真相 ​05:11​ 极端饮食暗雷:生酮致酮中毒、辟谷复胖、针灸暴食反弹 ​12:54​ 健身圈黑话解析:容量vs强度、同态vs耗糖模式 ​17:22​ 抽脂6次会员的血泪教训:为什么90%减肥者败给意志力? ​23:10​ 四类人群定制方案:大基数/瘦胖子/纯瘦/健康维持 ​34:03​ 健身房生存指南:私教课防坑、团课选择(瑜伽普拉提风险预警) ​49:00​ 真实案例:马拉松跑者3年700节课的蜕变(从3h17min到无伤完赛) ​63:09​ 游戏从业者健康警报:程序员vs北欧开发者体质差异​本期金句​💡「饿出腹肌?那是让肌肉脱水!真正的饱满靠热量盈余+蓄水训练。」💡「健身房最危险的不是杠铃,是教练让你喘成狗的HIIT课。」💡「抽脂6次不如先戒夜宵——意志力是消耗品,别在吃上挑战人性。」💡「小白选教练三大信号:推销年卡、承诺月瘦10斤、课上手把手教你波比跳。」健身第二期预告健身、运动装备如何选?哪些是坑?哪些值得买?如何克服锻炼过程中的焦虑?减肥中容易做错的事都有什么?
2025-04-2454 minUV相对论
UV相对论S08:真实霸总故事②托举晚归少女到托举国产游戏🔥 双线逆袭名场面​​​「清华物理托举学」​​🚪 深夜限时任务:乐队猛男组化身「人形升降机」,护送女生翻越铁链锁宿舍门🎻 草坪音乐会暗战:用圣桑《天鹅》暴击北大未名湖,文艺撩妹全凭实力📚 学霸の隐藏技能:读昆德拉、聊马尔克斯,用哲学书单打破七比一魔咒​​「游戏产业托举战」​​💻 地下室代码奇迹:清华工科男手搓中国首款3D空战游戏《八一战鹰》🛡️ 盗版围剿下的尊严:正版母盘成本2万,反被盗版商论斤称重20元甩卖⚔️ 硬刚韩国泡菜系:从《传奇》到《天堂》,揭秘免兵役政策如何催生网游帝国​**⏳ 时间轴燃点**​00:02七比一生存法则:校长喊话禁止食堂喂饭01:23 感情建设副队长の硬核操作指南07:50 春节闭关单刷十关卡,代码空战震惊盗版商16:30 沪京高校Battle:上海导游の「凡尔赛踩一捧一」实录32:51 超前暴雪的黑科技:二维引擎造地形高低差47:33 韩国网吧免税神话:从经济废墟到电竞王国​📜 时代经典重现​🎵 ​音乐梗​ 圣桑《宰鹅进行曲》(许怡然大提琴魔改版) 格林卡《手速毁灭者序曲》(练琴练到手指冒烟)🎮 ​游戏考古​ 清华初代神作《病毒大战》(5分钟通关限定版) 夭折的国产RTS《暴风眼》(窗口分屏惊呆目标软件)📖 ​书单玄机​ 《约翰·克利斯朵夫》:音乐生的装X圣经 《百年孤独》:文艺社交圈通关密码
2025-04-1759 minUV相对论
UV相对论SP03:中美关税战会不会殃及圈地自萌的游戏产业?本期核心议题 美国加税现状与游戏行业的“豁免”目前美国关税主要针对实体货物(如硬件),数字服务贸易(如游戏)尚未被波及。WTO规定数字服务免征关税,但未来政策转向的可能性不可忽视。 中美游戏贸易的“隐形顺差”游戏是中美第十大贸易项目,中国对美国市场存在巨额顺差(年收入约300亿美元)。中国手游占据全球市场三分之一份额,苹果税(30%抽成)成为关键成本压力。 潜在风险与行业应对策略买量成本与利润挤压:手游利润已低至10%-20%,若加税将重创中小公司。海外注册的局限性:开曼群岛等避税手段被美国穿透审查,实际控制人身份难隐藏。中东模式借鉴:为获取资金,部分公司被迫本地化运营,但效率低下,成本陡增。 中美博弈下的版号与内容限制历史案例:中美关系紧张时,美国游戏在华版号审批曾受限(如暴雪、韩国萨德事件)。灰色地带现状:Steam、港版主机游戏未明令禁止,但政策收紧风险犹存。 国产游戏的机遇与文化输出黑神话:悟空、哪吒等作品展现国产实力,推动文化自信与认知战突围。玩家消费力强劲:案例《逃离塔科夫》(俄罗斯)与意大利二战题材DLC证明小众市场潜力。行业观察与呼吁 投资风向:呼吁资本关注国产3A与精品独立游戏,减少对短期买量模式的依赖。 政策敏感度:企业需预判中美关系波动,提前布局风险对冲(如本地化、合规调整)。听众互动欢迎游戏从业者、投资人及行业专家在评论区补充观点,共同探讨关税政策下的行业未来!
2025-04-1420 minUV相对论
UV相对论SP02:25年4月游戏行业热点盘点与深度讨论本期亮点 《我的世界》大电影争议:票房破纪录但评分两极分化,深度还原游戏细节与低质剧情如何共存?中美观众反应差异背后的文化洞察。 暴雪创始人新作《无尽星渊》:PVPVE玩法设计、老兵团队经验与未来游戏趋势分析。 独立游戏爆款密码:从《毒贩模拟器》到《苏丹游戏》,禁忌题材、直播友好性与立项策略的胜利。 Unity引擎下架中国区:国产引擎的机遇与挑战,行业生态变化的潜在影响。时间轴导航 00:02  开场:近期游戏行业大事件概览 00:49  《我的世界》大电影:票房神话与低评分的矛盾 10:24  游戏改编影视的核心法则:还原度>剧情?对比《最后生还者》《辐射》等案例 14:35  暴雪创始人Mike Morhaime新作《无尽星渊》:PVPVE模式、老兵团队与立项逻辑 26:06  独立游戏成功案例:《Schedule 1》的禁忌题材与《苏丹的游戏》的破圈效应 31:35  国产游戏反思:《无限机兵》的七年之困与立项教训 36:30  行业重磅:Unity引擎退出中国区,国产引擎的崛起契机关键洞察 游戏改编电影:核心玩家需求优先,还原度是票房基石,低质剧情靠IP情怀补位。 PVPVE未来趋势:平衡内容更新压力与长线运营,暴雪老兵团队的经验复用。 独立游戏突围:题材禁忌化、直播适配性与低成本风格化美术的“以小博大”。 国产引擎挑战:Unity下架倒逼生态重构,腾讯、华为等大厂能否扛起技术自主?
2025-04-1339 minUV相对论
UV相对论S07:创意与商业的共生困局:从任天堂争议到AI时代的生存逻辑当“理想主义”撞上“现实逻辑”,谁在定义行业的未来?关键讨论​​ ​​任天堂启示录​​ 极致体验背后的代价:硬件垄断策略如何反噬内容生态 Switch2首发争议:从「无预装神作」看商业基因的局限性 百年企业的平衡难题:工匠精神与盈利本能的永恒拉扯 ​​创新者的两难​​ 快钱陷阱:短剧/氪金手游的工业化生产逻辑 长线价值:3A游戏/艺术电影的「威士忌效应」定律 MIT创新公式:市场验证=科学发现×实施能力 ​​AI冲击波​​ 创意流水线革命:文字/美术领域50%基础岗位替代危机 人性护城河:情绪共鸣、文化基因与意外性的不可复制性 新机遇图谱:AI驯兽师+领域专家的复合型人才红利 ​​行业生态真相​​ 中国式突围:供应链优势如何「改装」全球创意 二代破局者:资源继承者的使命与商业审美重构 用户不可逆升级:从「能玩就行」到「非神作不买单」的觉醒 ​​深度洞察​​🔍 ​​多巴胺经济学​​ 快多巴胺与慢多巴胺的博弈——用户既想要“一秒爽感”,又渴望“十年经典”。🔍 ​​商业基因论​​ 从花牌作坊到游戏帝国:商人思维的双刃剑效应🔍 ​​长寿时代职业法则​​ 35岁现象破局:硬核技能(芯片设计)×软实力(创意嗅觉) 抗AI三件套:人性洞察力、跨界整合力、审美判断力​​延伸推荐​​📖 《创新的真相》|破解实验室到货架的「死亡峡谷」📖 《21世纪进化论》|文化领域的适者生存法则​​⏰ 章节导览​​04:21 直播预告:游戏投资人的血泪创业史05:41 核心议题:创意与商业的永恒之战08:31 任天堂原罪论:商人基因 vs 极致创意15:19 多巴胺经济学:快爽短平快 vs 慢热长生命21:45 创新真相:MIT教授揭秘「能赚钱的才叫创新」28:32 金字塔法则:富士康式生产如何养活创意尖兵?35:21 生态诅咒:氪金大厂为何不投《黑神话》?44:33 二代革命:富二代入局能否拯救游戏初心?53:17 用户起义:娱乐需求永不降级的底层逻辑60:01 中美博弈:中国供应链碾压全球的真相67:45 AI冲击:创意行业50%岗位已沦陷?76:34 职业预言:AI时代如何成为「不可替代者」
2025-04-101h 30UV相对论2025-04-0718 minUV相对论
UV相对论S06:桌游江湖:从AI跑团到亲子经济,小众市场的硬核浪漫本期嘉宾 许安然:中国资深桌游收藏家、惑星桌游创始人,深耕桌游行业十余年,收藏超3000款桌游。 一鸣:桌游行业资深从业者,曾任职于多家桌游发行公司,专注玩法设计与行业观察。核心话题 桌游的起源与历史苏美尔文明失传的古老桌游、古埃及《塞尼特棋》的复刻。中国西汉“六博”与消失的传统玩法。从兵棋推演到电子游戏:桌游如何成为现代游戏的灵感源泉。 桌游分类与热门玩法TCG(集换式卡牌):开盲盒的博弈,从《万智牌》到奥特曼卡牌的商业逻辑。跑团(TRPG):《龙与地下城》《克苏鲁的呼唤》的沉浸式叙事,AI能否替代KP/DM?德式 vs 美式:精算策略 vs 角色扮演,为何德国成为桌游设计大国?剧本杀:中国特色的社交破冰场景,为何在国外难火? 桌游与电子游戏的相爱相杀桌游电子化的困境:结算便利 vs 失去面对面表演的乐趣。成功案例:《炉石传说》《文明》如何从桌游中“偷师”。小众赛道的生存法则:ARPU 6000元的《三国杀》与硬核玩家的“年货经济”。 桌游行业的商业真相桌游吧的硬门槛:3000款游戏如何“讲出灵魂”?中国 vs 海外市场:为何桌游吧是中国特色?老外更爱“地窖聚会”。亲子桌游的蓝海:从“寓教于乐”到订阅制服务,如何撬动家长钱包? 行业冷知识与大实话战锤IP的宇宙化:从涂装模型到3A游戏的跨界霸权。众筹网站Kickstarter的桌游霸权:为何电子游戏众筹必崩?《荒野的呼唤》与农场模拟器:硬核小众赛道如何闷声发财?玩家必听推荐 入门必玩:《璀璨宝石》《卡坦岛》《阿瓦隆》 硬核挑战:《历史巨轮》(一局3小时起步)、《瘟疫危机》(合作翻车模拟器) 亲子神作:德国HABA系列、《糟了个糕》、《大家来找茬》、《甜品大师》、《山河之旅》、Smart Game系列惑星桌游探店指南 地址:北京四道口(导航直达) 特色:千平米空间+桌游博物馆,收藏失传经典,支持涂装定制! 隐藏福利:拼桌可触发“相亲副本”,自带“格子衫Buff”成功率+50%。
2025-04-061h 22UV相对论
UV相对论S05:真实霸总故事①清华追女全败到创业财富自由这一期我们聊到了老许早年的故事,一聊起来就发现根本聊不完...所以我们计划将这些故事做成一个系列节目。老许的经历非常非常精彩,完全就是现实版的爽文男主,作为一个曾经的清华学渣、太直男交不到女朋友、本科开始创业7年全失败、之后连续在畅游、巨人、完美、360等上市大公司任高管、创业+个人投资达成A10+财富自由的霸总,他的故事也会必然精彩,更何况老许是个特别会讲故事的人:)在这个年代,真实是最重要也是最稀缺的,希望大家喜欢这个“真实霸总讲真实故事”系列!本期高能亮点清华校园回忆 男女比例7:1:90年代清华工科系的“生存现状”,乐队、舞会与奇葩交友策略。 “六十分万岁”:许怡然的“反内卷”学习哲学,清华摸底考试的“钟形曲线”改分黑科技。 大提琴“摆烂”入队:为追女生加入清华乐队,靠“滥竽充数”混迹最后一排的“音乐生涯”。初代游戏人的江湖故事 金盘公司的暴利时代:中国最早的光盘游戏公司,代理《古墓丽影》、手搓“8兆光盘”,用AVI文件伪装垃圾填充的骚操作。 刘铁与刘勇:新疆街机厅走出的“蹭饭经”大师,蹲过监狱、当过炼油工的天才策划,天龙八部主策划的江湖前传。 MIT凡尔赛大神:清华物理系奇葩程序员,手搓3D引擎、半夜打电话吐槽“得A崩溃”,失联后成为硬科技大佬的传说。创业血泪史 清华北门平房:漏风办公室、高压锅炸房顶、田晓鹏(《大圣归来》导演)当美工的隐藏副本。 怀念刘铁:24小时啤酒续命、键盘烧洞、手抓饭与“葱炒皮芽子”狱中神曲。 失败与告别:刘勇南下前的悲凉对话——“空气中飘荡着九个做败了的游戏尸体”。奇葩金句 “我不比别人更早发出声音,绝不比别人更晚结束声音。”(大提琴摆烂哲学) “把六十分到九十分的努力时间,全拿去干学习以外的事。”(反内卷宣言) “盗版光盘卖50块?我们正版卖128!成本?8块!”(90年代暴利真相)
2025-04-031h 38UV相对论
UV相对论S04.草台班子生存手册:在混乱中向上生长草台班子的底层逻辑行业通病:游戏、互联网行业因“快钱效应”催生大量临时拼凑的团队,领导层认知不足、管理粗放是常态。认知分层:95%的从业者受限于认知水平,导致决策混乱;少数精英的“清醒”反而成为草台环境中的核心竞争力。世界的真相:从特朗普与泽连斯基的公开争执到公司立项失败,证明“整个世界是一台草台戏”——混乱才是常态,秩序是偶然。职场博弈论向上管理的艺术:若直属领导能力不足但擅长向上社交,可将其视为“资源杠杆”,助其立功以换取自身晋升机会。越级汇报是禁区(除非涉及重大利益或法律问题),但可通过“帮领导成功”间接获得高层关注。山头文化的利用:领导提拔“德不配位”的下属本质是培养嫡系,普通人可反向学习“忠诚绑定”策略,在关键节点成为不可替代者。信息战破局:CEO往往是最后知道公司危机的人,主动建立与高层的非正式沟通渠道(如咖啡闲聊、兴趣社交),打破信息过滤层。行业黑暗法则流量黑幕:假量、回扣、吃空饷是游戏发行领域潜规则,30%的流量损耗被默认为“合理成本”。立项陷阱:99%的研发预算浪费在“领导直觉决策”,暴雪《炉石传说》靠“小团队+低存在感”绕过资源诅咒。VC投资真相:所谓“百倍回报”本质是幸存者偏差(15亿基金投25万赚7800万,其他项目全沉没)。投资人普遍高估自身认知,草台VC与草台创业者因“错误共识”互相选择。实战案例与解法高层架空事件现象:某上市公司O级高管被“远房亲戚型”下属联合嫡系团队架空。解法:建立独立业务线,用可量化的业绩对冲办公室政治;以“合作者”姿态介入对手阵营,分化利益联盟。暴雪启示录《炉石传说》的逆袭:核心策略:小成本验证玩法(简化TCG)+绑定超级IP(魔兽)+主动控制团队规模(避免财务关注)。反常识逻辑:资源越少,容错率越高。创业公司生死局草台CEO的典型困境:亲自审核每一张原画,却看不懂代码和数值表;用“矩阵制管理”强行工业化生产创意,导致项目全盘平庸。破局点:将老板的“控制欲”转化为资源(如利用其审美偏好争取预算)。职场清醒指南认知层面资源视角:公司是平台,领导是工具,同事是NPC,一切行动围绕“自我资产积累”。反直觉思维:草台班子的混乱降低了竞争门槛,能力中上者更易脱颖而出。行动层面向上借力:研究公司财报与老板OKR,从顶层目标反推个人价值点;将直属领导的“短板”包装为你的“独家价值”(如帮技术型领导补足社交短板)。向下扎根:在草台环境中主动寻找“非草台盟友”(如暴雪员工中的潜力股),构建优质人脉网。心态层面扛字诀:80%的职场错误源于过早放弃,重大决策强制“过夜冷静期”;灰度生存:接受“60分领导+70分同事”的常态,专注打磨自身90分长板。推荐延伸《Play Nice》:暴雪如何从“创意乌托邦”沦为资本棋子,资源诅咒的真实样本。《Up Down Up》:100位游戏CEO亲述“行业周期律”,立项、膨胀、崩溃的全景复盘。《高效能人士的七个习惯》:从“扛”到“反杀”的底层操作系统,破解职场因果律。
2025-03-271h 29UV相对论
UV相对论S03.游戏、教育与文化突围——一场跨越代际的深度对话本期亮点游戏 VS 家庭教育:当“中国式家长”遭遇“游戏沉迷”,如何平衡管控与理解?Melody分享与儿子“斗智斗勇”的十年实战经验。中西教育大碰撞:美国“快乐教育”是陷阱还是机遇?中国刷题文化背后的“工程师红利”与阶层跃迁逻辑。游戏产业真相:从“精神鸦片”到文化载体——3A游戏、氪金机制与黑神话悟空的行业启示录。AI时代生存指南:未来人类会被AI取代吗?游戏如何成为“感性训练场”与创造力出口?文化输出新战场:武术、国潮与《黑神话》——为什么说游戏是下一代人的“文化武器”?关键讨论游戏设计的成瘾逻辑免费网游的“多巴胺陷阱” vs 叙事型游戏的“文化价值”。徐怡然支招家长:用“人民币玩家”思维引导孩子理解“学习与搞钱”的硬道理。教育的边际效益中国刷题教育的“天花板”:当分数竞争压垮感知力,如何用运动与户外活动“对冲”屏幕时间?美国精英教育的隐藏规则:中产家庭的“体育鸡娃”与“快乐教育”的残酷真相。AI与未来职业游戏行业需要什么样的复合型人才?从建筑系到认知科学——Melody儿子的跨学科突围之路。硬科技 vs 泛娱乐:马斯克的“星辰大海”与游戏行业的“感性红利”,谁才是未来?文化战争与自信从日本“平成废宅”到中国00后“平视世界”,经济实力如何重塑文化话语权?黑神话悟空、哪吒与武术——游戏如何成为“新世代文化航母”?延伸思考游戏是“第九艺术”还是“阶层分化工具”?当AI接管生产力,“感性能力”会成为人类最后的护城河吗?中国游戏出海:用“妖怪”取代“Monster”,我们离文化逆输出还有多远?
2025-03-231h 57UV相对论
UV相对论S02.游戏与动漫IP的生存法则在本期节目中,我们围绕游戏、动漫以及文化娱乐行业的核心议题展开深入探讨,特别关注《凹凸世界Reborn》的重启、游戏行业的立项法则,以及如何在当下复杂的市场环境中管理IP、拓展新用户群体。🎯 本期核心话题:📌 动漫与IP运营:如何正确复活一个IP? 《凹凸世界Reborn》的成功经验 :面对曾经不佳的《凹凸世界》第四季,团队为何决定重启而非续作?“重做”和“狗尾续貂”的区别是什么? 停更 vs. 高频更新 :IP的生命周期如何管理?停更是否反而能保护IP热度? 翻拍是个好主意吗?     从迪士尼的经典翻拍策略到国内动漫行业的实践,我们能学到什么?《狮子王》翻拍为何大获成功,而某些续作却口碑崩坏? 如何抓住核心用户?     《凹凸世界》如何从最早的漫画发展到如今的顶级国漫之一,并持续吸引年轻粉丝群体?🎮 游戏行业:立项的成败如何决定? 99%的资金都浪费在错误立项上? 许怡然分享了游戏行业最容易踩的坑——立项失败比优化开发成本的损失更大。 《双人成行》《双影奇境》的成功秘籍     :Hislight工作室如何通过创新的“双人玩法”游戏,连续打造出现象级作品?EA为何愿意支持这类实验性项目? 游戏行业的市场策略     :如何在游戏开发初期就考虑市场营销?什么样的游戏更容易成为直播、社交平台上的爆款? 物理系统、UGC、多人与搞笑要素的加成 :为什么近年来《动物派对》《糖豆人》《人类一败涂地》等游戏能火?什么样的设计能让游戏更具传播性?🐲《怪物猎人:荒野》:为何销量爆炸,口碑却两极分化? 800万套 VS. 史上最低评分 :为什么《怪物猎人:荒野》成为系列销量最快的作品,却遭到老玩家的猛烈批评? 破圈策略与核心用户的矛盾:Capcom是否为了迎合新玩家,牺牲了系列的传统硬核体验?老玩家的愤怒合理吗? 动作游戏的未来?轻度化、RPG化的趋势是否会成为主流?“新手友好”设计与“核心体验”的权衡问题。📢 文化娱乐行业的大趋势 从游戏到动漫,如何平衡创意与商业化?许多国产动漫和游戏为何在商业模式上更倾向于短期利益,而缺乏长期的IP规划? 初心与商业的平衡:为何有些动漫作品更注重周边销售,而非内容质量?如何避免“为了赚钱而创作”的陷阱? 中国玩家为何在 Steam 上的消费行为特殊?75%的《双影奇境》销量来自中国,背后的市场逻辑是什么?中国玩家为何偏爱某些特定类型的游戏?📌更多深度分析,欢迎收听本期 UV相对论!
2025-03-2059 minUV相对论
UV相对论番外2.梁宁 × 许怡然——文娱产业的变革与机会悟空、哪吒、春节档:文娱行业的新黄金时代?🎙 节目简介本期《UV相对论》番外篇,许怡然与产品战略专家梁宁,围绕中国文娱产业的创新、投资与市场格局 进行了深度对谈。从《黑神话:悟空》到春节档电影,再到国产游戏的 3A 困境,两位嘉宾剖析了文娱市场的变革趋势,并探讨了 供给侧优化、主导者战略与颠覆者逻辑 在游戏、影视、科技领域的应用。🔥 本期核心话题🎯 黑悟空为什么成功,但国产 3A 游戏依然没机会? 现象级产品的诞生 VS. 产业整体的冷清 市场需求已经被验证,但资本为何依旧谨慎? 国产游戏产业的“内容投资困境” VS. 电影行业的“资本热潮”💡 春节档的资本狂潮:电影为何成为投资风口? 春节档成为唯一的“黄金档期”,这是好事还是坏事? 为什么《哪吒》、封神宇宙可以成功,而《射雕》却遭遇滑铁卢? 影视投资逻辑:光线影业的崛起 VS. 华谊兄弟的衰落🚀 游戏行业的核心矛盾:创新、变现与资本冷漠 为什么投资人更青睐短期变现,而不投长期内容? 国产游戏行业的“供给侧优化” VS. 颠覆式创新 Game Pass、Steam 的模式能否在中国复刻?⚡ 文娱产业的不同进化路径:从中国到硅谷 上海 VS. 杭州:科技与文化产业的不同发展逻辑 硅谷的创投逻辑为何无法直接套用到中国? AI 时代的内容创作:是新机遇,还是终结者?💬 本期精彩观点 | 你一定要记住的金句💡 “黑悟空的成功验证了市场需求,但资本仍不敢投国产 3A。”💡 “春节档成了唯一的黄金档期,电影投资比游戏投资更活跃。”💡 “游戏行业是资本真空地带,而电影市场却资本过热。”💡 “Steam 的生态模式是否可能被国产替代?”💡 “供给侧优化让人赚钱,但只有颠覆者才能改变格局。”💡 “创新不是迎合市场,而是创造市场。”📢 互动讨论 | 你的看法是什么? 国产 3A 游戏 是否真正迎来春天? 电影行业的资本狂潮 能否复制到游戏行业? 你最期待 文娱产业的哪些创新?欢迎在评论区留言,让我们一起深入探讨!🎙《UV相对论》—— 解析行业变革,发现增长机会如果你喜欢本期内容,不要忘记订阅、点赞、转发,让更多人加入讨论!
2025-03-142h 17UV相对论
UV相对论S01.职场生存的「元规则」在《UV相对论》的首期节目中,我们围绕“职场新人如何快速成长”这一话题展开深入探讨。作为游戏行业的资深高管,老许结合自己30多年的职场经历,分享了他从清华学子到创业者、从初入职场到高管的成长之路。本期节目不仅涵盖了职场新人常见的误区和挑战,还提供了实用的策略,帮助职场新人少走弯路,在职业生涯的起点就站稳脚跟,迈向成功。🎯 本期核心话题🔹 职场新人的必修课:认清自己,精准定位 你擅长什么 vs. 你喜欢什么?如何避免“理想与现实的鸿沟”? 如何判断一个行业是否值得进入?游戏行业的独特性分析。 为什么“职业规划”是学校里最缺失的一课?🔹 如何高效融入职场?—— 新人的职场生存法则 别眼高手低,先做好基础工作:为什么所有的牛人都从最小的事情做起? 如何克服初入职场的“幻灭感”:公司没你想的那么美好,但这并不妨碍你成功。 做个职场吸血鬼:如何在公司里快速学习,找到真正的“职场导师”?🔹 职场信用体系:如何成为老板眼中的“核心员工”? 职场信用 = 你的“信用卡额度”:如何让老板放心交给你更重要的任务? 如何有效提升“可见度”:为什么工作能力强不等于被看见? 主动 vs. 被动:为什么你需要去“要任务”而不是等任务?🔹 别踩职场的坑!—— 远离无意义的内耗 如何避免陷入公司“站队文化”?:为什么新人最容易误入职场政治? 别在意别人的节奏,专注自己的成长:如何保持长远的视角? 管理者视角:如何看待老板的决策?如何提升自己的思维层次?🔹 职场的长期竞争力:持续成长,避免职场倦怠 如何在忙碌中找到学习的时间? 身体是革命的本钱,如何避免“职场过劳”? 为什么“老板也是人”—— 你对领导的误解可能会影响你的职业生涯?💡 本期精彩观点💬 “你的职业信用就像信用卡额度,只有不断‘刷’才能提高。”💬 “刚入职场,别盯着垃圾桶看,要学会主动争取成长。”💬 “工作不是学校,没人主动教你,你要做职场‘吸血鬼’,自己去学。”💬 “领导做的决定,也许比你看到的要复杂得多。”👥 适合收听人群✅ 职场新人:想知道如何快速适应职场、少走弯路?本期节目就是为你准备的!✅ 职场进阶者:如何提升职场信用,获得更多机会?这里有一手的高管视角经验分享。✅ 职场管理者:如何更好地带新人?如何帮助团队成员高效成长?本期节目给你新的思路。📢 欢迎加入讨论!听完这一期的内容,你是否对职场新人如何快速成长有新的想法?欢迎在评论区分享你的职场经历,或者给我们留言,告诉我们你最关心的职场话题!“职场没有救世主,但能找到指南针”——UV相对论
2025-03-131h 11UV相对论
UV相对论番外1.柳昊 × 许怡然——AI浪潮下,文娱行业的变局与未来AI、游戏、资本:文娱产业的下一场革命?🎙 节目简介本期《UV相对论》番外篇,许怡然与前得到资深编辑、产品专家柳昊,围绕AI对游戏行业的冲击、资本流向的变化、内容创作者的未来生存法则 进行了深度对谈。从 DeepSeek的崛起 到 国产游戏的生存挑战,再到 平台与内容创作者的权力关系演变,两位嘉宾在轻松对谈中,为行业人士和创业者带来了深刻洞察。如果你是游戏行业从业者、内容创作者、或是关心AI如何颠覆文娱行业的观察者,本期节目你绝对不能错过!🔥 本期核心话题🎯 AI 能让独立游戏开发者崛起吗? AI 让 一人公司 变成可能?独立游戏开发的门槛正在降低 过去 独立游戏的最大阻碍是什么? 资金?技术?还是发行? AI 的加入能否带来真正的 个性化内容生产,让游戏更具创新?💡 资本为何青睐手游,而非 3A 端游? 手游的回报率为何碾压端游?资本的逻辑是什么? 为什么电影行业的资本越来越集中,而游戏行业的资本始终“冷静”? 端游是否还有机会?3A 游戏的未来在哪里?🚀 AI 时代,游戏开发岗位将如何变革? 哪些岗位最容易被 AI 替代?哪些技能将变得无可替代? 特效、美术、程序、策划,哪些领域 AI 已经开始影响? AI 真的能替代游戏策划,自动生成好玩的游戏吗?⚡ AI 改变的不只是游戏,而是整个文娱行业? AI 如何重塑 影视、动漫、游戏 之间的关系? AI 会带来“千人千面”的游戏体验,还是让内容更加同质化? 平台 VS. 开发者,谁才是最终的赢家?💬 本期精彩观点 | 你一定要记住的金句💡 “AI 让独立开发者的可能性无限扩大,但平台的权力却前所未有地增强。”💡 “不是所有人都会被 AI 取代,但60 分以下的岗位,AI 终将做得更好。”💡 “3A 游戏没人投,不是市场问题,而是资本回报周期的问题。”💡 “未来的文娱产业,将是‘AI+个性化分发’的时代。”💡 “大厂的江湖地位短期内不会动摇,但 AI 会给新创业者带来机会。”📢 互动讨论 | 你的看法是什么? 你认为 AI 能真正帮助独立游戏开发者吗? 游戏行业的下一个风口会是什么? AI 时代,文娱行业的下一个“黑悟空”会出现在哪里?欢迎在评论区留言,让我们一起深入探讨!🎙《UV相对论》—— 深度解析科技、商业与文娱行业的碰撞如果你喜欢本期内容,不要忘记 订阅、点赞、转发,让更多人加入讨论!
2025-03-122h 01UV相对论
UV相对论S00彩蛋.UV相对论的由来——这不仅仅是个名字!🎙 节目简介在《UV相对论》的特别彩蛋中,我们介绍了节目的名字由来。这个看似神秘的名字,背后其实藏着多重深意。从经典节目《东吴相对论》的启发,到UV在游戏开发、物理现象乃至宇宙学中的特殊含义,我们深入剖析了这个名字背后的故事。如果你对“UV相对论”充满好奇,或者想了解更多关于两位主播的思考方式,这期节目绝对不能错过!🔥 本期核心话题🎯 为什么叫“UV相对论”? 受到《东吴相对论》的启发 UV 代表的多重意义:不仅仅是名字的巧合,而是对思维方式的象征!💡 UV:游戏、科学与思维方式的交汇 游戏开发中的 UV 坐标:3D建模的核心概念,如何从三维到二维展开世界? 紫外线的隐喻:存在于生活中但不可见的事物,如何用不同视角看待世界? 宇宙学中的红移 vs. 紫移:向未来靠近,意味着更强大的能量?🚀 UV相对论的愿景:思维的碰撞,启发新的认知 我们希望带给听众什么?—— 用不一样的视角,探索相同的话题 从游戏行业,到商业、科技、文化,我们如何跨界对谈? UV 会不会成为一个品牌?未来的 UV     Game Awards?💬 本期精彩观点💡 “紫外线肉眼不可见,但它的能量无处不在,和思维的边界一样。”💡 “游戏里的UV坐标,现实里的多维视角,都是降维打击的方式。”💡 “红移是过去,紫移是未来。我们要做的,是向未来靠近。”欢迎在评论区留言,让我们一起探索新的思维边界!
2025-03-1106 minUV相对论
UV相对论S00.从业30年,聊到AI、初心与商业的碰撞资深游戏人许怡然 × 跨界观察者吕兴的破壁对谈【节目简介】两位跨越游戏行业“三代人”的对话者,用31年行业积淀与跨界视角,拆解硬核科技与人文情怀的共生关系。从《黑神话·悟空》现象级成功,聊到AI如何重塑创作逻辑;从“免费网游的商业化密码”谈到“用游戏推动人类硬科技革命”的底层逻辑。这是一场为“不甘被算法驯化”的思考者准备的认知冒险。【核心议题】 行业洞察许怡然的“游戏行业30年进化论”:从清华程序员到上市公司CEO的跨周期生存指南中国游戏产业“脑裂时代”终结:单机游戏如何从情怀走向可持续商业模式直播=免费网游?用MMO思维重构现代娱乐产业 科技人文AI大模型VS人类脑科学:为何3岁孩童的认知效率碾压GPT?显卡战争启示录:游戏玩家如何推动芯片革命与AI大爆发“知恶行善”的商业哲学:当人性弱点遭遇科技杠杆 未来计划筹备“中国版TGA”:真金白银奖励创意者的初心实验每周脑洞方向:职场生存、生物医药、AI伦理、教育中的科技应用等等许怡然的“AI分身”已上线:在微信公众号挑战人类对话深度【高能片段】 11:45 《助推》的启示,要“知恶行善” 19:18 《巫师3》成为波兰国礼 27:16 第一天上班就30岁的大龄程序员,如何靠打工获得财务自由 34:00 生物医药行业对于AI很重要【互动入口】 许怡然的AI分身:微信公众号搜索“许怡然私人分享”,体验与投资人AI的实时对话 选题征集:评论区留言你最想听的跨界话题,点赞TOP3将获得定制解答【订阅须知】每周四更新“我们不生产答案,只做思考的加速器。”——UV相对论
2025-03-0650 min