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Hao的游戏PM笔记2025-10-1907 minHao的游戏PM笔记2025-10-1307 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么?游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为提升项目质量做些什么?在这期节目里,我们聊到一个很多游戏研发都会遇到的问题:项目质量。什么是“质量”?如何在有限的人力和时间里,让游戏既能按时上线,又能保证玩家的体验?作为项目经理(PM),我们并不是写代码、画美术的人,但我们能通过流程、协作和决策,深刻影响到项目最终的品质。本期主要内容 技术端:如何通过流程和标准,帮助团队更早发现问题,减少返工? 团队端:怎样避免沟通变成内耗,让协作真正为质量服务? 用户端:为什么PM要经常站在玩家角度,去体验和发现问题? 商业端:如何在成本和质量之间找到平衡点,避免短期牺牲长期?适合谁听? 想要了解游戏研发幕后协作的人 对游戏PM岗位感兴趣的同学 在做项目时经常困惑于“效率 vs 质量”的团队负责人结尾思考游戏PM的工作,往往不在于“把事情做快”,而是把事情做对。真正的质量提升,靠的不是一个人冲锋,而是整个团队在一个清晰的框架里协作。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-10-0808 minHao的游戏PM笔记2025-10-0104 minHao的游戏PM笔记2025-09-2805 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第90期-秋招季:面试官聊游戏PM的求职与成长【直播回放】游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)💬收听指南:最近秋招季,不少同学在问:游戏PM到底该怎么准备?简历怎么写?面试怎么答?新人PM的成长路径又是什么?这一期直播,我分享了自己在带团队、招人和面试中的一些观察,也结合现场的Q&A,聊了很多实用的经验。📚重点摘要 校招趋势:PM岗位仍然稀缺,大厂更愿意培养新人,中小厂机会较少。 简历写法:避免照抄JD → 按“做了什么→为什么→结果(最好量化)”来写。 面试高频题:如何判断进度、质量、风险可控?→ 用标准 + 监控 + 流程复盘来答。 PM成长方向:美术PM与研发PM边界不同,扩展邻近管线形成“T+”能力更实际。 新人发力点:学会看“成熟项目为什么顺”,主动观察和复盘,而不只是排期。🎧高频问答 校招简历如何量化成果? 30个并行任务怎么盯? 完全不懂的新技术,PM要不要自己估期? 宣发视频管线如何控排? 美术PM能不能转研发PM?🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-09-192h 05Hao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:本期重点Q1:第一份 PM 工作最看重什么? 是否有带教机制(系统性成长的关键) 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗? 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾 多部门串行 & 上下游依赖 PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己? 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具) 找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…)Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗? 核心在于经验是否转化为判断力 沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质Q5:什么时候该换项目/换工作? 是否还能学到可迁移的 PM 能力 平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会)Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂? 校招/1–2年:大厂打基础 3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会 想做管理:创业快,但看老板和融资 想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-09-1205 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择小红书主页收听指南:在本期节目里,我们聊聊游戏项目经理(PM)最常见的职业困惑与成长方向: 1.游戏 PM 的岗位特点 - 跨职能协作 & 进度把控 - 为什么项目压力容易集中到 PM 身上 - 游戏行业“卷”的根源 2.第一份 PM 工作该看什么? - 公司名气 vs. 项目历练 - 是否能接触到真实上线项目与跨职能协作 - 团队带教与培养机制的重要性 3.新人 PM 的成长重点 - 脏活累活也要做得漂亮 - 建立监控和流程机制,而不是盯人 - 用数据沉淀复盘经验,思考自动化与 AI 的可能性 4.35 岁之后 PM 的发展 - 判断力是护城河 - 向复合型能力拓展(玩法 / 美术 / 技术 / QA 背景) - 影响力与向上管理 5.什么时候该考虑换工作? - 学习曲线是否还在上升 - 平台是否认可 PM 的价值 - 与核心干系人的协作是否顺畅 6.如何成长更快? - 版本三件套:进度 / 质量 / 风险的沉淀 - 提出可度量的问题,用数据实现闭环 - 沟通不是催,而是目标对齐与权衡 7.AI 时代的 PM - 用 AI 加速信息收集与初稿产出 - 自动化质量把控 & 运维辅助 - 决策依旧要靠人,AI 是工具而非替代 8.去大厂还是创业公司? - 看现金流 & 项目周期 - 看 PM 的责任边界与话语权 - 找到适合自己风格的环境 9.面试 PM 候选人的观察 - 是否具备结构化闭环思维 - 是否能用数据证明项目管理价值 - 是否具备影响力与说服力🎯 本期重点 PM 的核心价值是“判断力” 成长路径要不断沉淀 + 横向拓展 AI 是提升效率的工具,但最终决定权仍在 PM 找工作要关注学习曲线、平台认知、人际配合🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-09-0919 minHao的游戏PM笔记2025-08-2704 minHao的游戏PM笔记2025-08-2304 minHao的游戏PM笔记2025-08-1610 minHao的游戏PM笔记2025-08-1407 minHao的游戏PM笔记2025-08-1112 minHao的游戏PM笔记2025-08-0803 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第81期-游戏行业2025年中总结小红书主页收听指南:今天聊了几个让我挺有感触的点:🎮 《虚环》的惊艳登场看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。📈 行业数据的两面性上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: 二次元赛道持续疲软 高级/主PM岗位依旧稀缺 外包与外派成了主流补充📌 《明末》的意义尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。👥 项目制的未来越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。🤖 AI 的不可逆渗透无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。🌱 最后想说时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-08-0509 minHao的游戏PM笔记2025-08-0310 minHao的游戏PM笔记2025-07-3002 minHao的游戏PM笔记2025-07-2703 minHao的游戏PM笔记2025-07-2505 minHao的游戏PM笔记2025-07-2307 minHao的游戏PM笔记2025-07-2005 minHao的游戏PM笔记2025-07-1806 minHao的游戏PM笔记2025-07-1105 minHao的游戏PM笔记2025-07-0707 minHao的游戏PM笔记2025-07-0307 minHao的游戏PM笔记2025-06-2505 minHao的游戏PM笔记2025-06-2206 minHao的游戏PM笔记2025-06-2003 minHao的游戏PM笔记2025-06-1903 minHao的游戏PM笔记2025-06-1807 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记13. 游戏项目经理常见面试问题解析📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。你好,我是 Hao。继上一期拆解完游戏项目经理的 JD 岗位要求之后,这一节,我们进入求职篇的下半场——面试环节。本期内容,我会围绕以下几个重点展开讲解:🧩 一、面试五大核心考察维度 行业认知:你对游戏类型、商业模式了解有多深?能否结合公司项目输出你的思考? 项目管理方法:能否灵活运用敏捷与瀑布?如何合理安排多个任务优先级? 跨职能协作:面对美术与程序冲突,你怎么居中协调?如何保障上下游同步? 数据与决策能力:你会看什么数据来判断项目健康度?怎样用数据驱动迭代? 职业素养与抗压能力:冲刺期怎么稳定团队?面对突发问题怎么定策略?💬 二、高频面试题&思路拆解我帮你归纳了几类常被问到的问题,并给出思考结构和实用模版:🔹 常规类 “你为什么想做游戏项目经理?” “你的职业规划是怎样的?” “你有哪些项目管理经验或技能?” “你的优劣势分别是什么?” “你了解我们公司或产品吗?”🔹 情境类(建议用 STAR 法回答) 多任务并行怎么排优先级? 美术和程序起冲突怎么办? 项目进度严重延误如何处理? 需求频繁变更怎么控版本? 冲刺期怎么激励团队保持推进?📊 三、实战案例拆解(STAR 框架)我用具体场景还原了多个真实案例,从任务背景、执行动作到最终结果,全流程拆解项目经理在面试中最应展示的“能力闭环”。你可以直接照这个结构去练习自己的面试表达。🧭 四、面试的终极建议 面试也是练习:平时也可以主动去面一下面试,检视自己积累是否对路; 积累你的“答题素材库”:记录每次没答好的问题,打磨自己的回答; 面试是双向选择:别忽视“团队气质匹配”,不要勉强进入让你感到不舒服的氛围; 项目经理不求完美,只求合拍:找到适合你的团队,比一份大厂 offer 更重要。🎯 本期适合这些人群 想转型做游戏项目经理的在职人员 正在准备求职/面试的准PM 对游戏行业项目管理面试感兴趣的同学 想精进面试答题技巧和案例表达的人📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。关于Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-06-1803 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记12. 游戏项目管理JD拆解📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。你好,我是 Hao。在本期节目中,我们正式进入《游戏项目管理课程》的第三部分:求职篇。📌 如果你正考虑转型做项目经理,或正在投递相关岗位,本期内容能帮你厘清方向,抓住重点:💼 游戏项目经理的五大核心职责 项目规划与进度管理:如何拆解需求?怎么保障节点按时交付? 跨部门资源协调:如何在研发与运营之间当好“翻译官”? 风险识别与控制:项目例会该怎么开?风险怎么提前预判? 团队管理与激励:新人如何补齐管理经验短板? 数据与文档体系建设:你要写哪些文档?怎么统计关键指标?📄 JD 拆解实战:从初阶助理到资深PM我还拆解了几则真实招聘 JD,帮你快速识别不同阶段项目经理岗位的差异:✅ 天游、IGG:10-15K 初级项目助理职位✅ 波克城市:10-15K 中级 PM,聚焦沟通统筹与流程优化✅ 网易雷火、美术项目经理:18K+ 中高阶岗位,关注项目全流程掌控每条 JD 都做了重点标注,适合你参考简历打磨或面试准备。📈 你还能收获这些实用信息 游戏项目经理的任职要求和加分项有哪些? 游戏公司项目管理的常见工具链:JIRA / Confluence / Slack / 看板 / BI PM 的职业发展路径:从助理到制作人,能力如何进阶? 什么背景更容易转岗?美术 / 策划 / 测试转PM的优势在哪?🎯 适合人群 游戏行业内想转型项目管理的从业者 初入职场的游戏行业新人 正在投递项目经理岗位的小伙伴 想了解行业趋势与成长路径的职场人📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。关于Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-06-1703 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记11. 复盘沉淀:总结升华,持续成长📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。你好,我是 Hao。本期我们聚焦游戏项目管理中极其关键的一环 —— 项目复盘。复盘不是简单的总结会,它应成为一套系统机制,帮助团队不断从经验中学习、从问题中改进,并最终形成持续优化的能力。你将收获: ✅ 复盘的五大价值:从问题识别到团队协作的全面提升 ✅ 会前准备怎么做?项目经理该收集哪些关键数据? ✅ 复盘会六步流程详解:自由发言、便签聚焦、投票讨论、行动落地 ✅ 真实经验提醒:一次复盘只聚焦“一个核心改进点”最有效 ✅ 打造“复盘文化”的方法:复盘频率、团队知识库、自我复盘机制 ✅ 常见问题破解:避免流于形式、追责气氛、后续无跟进复盘,最终的落点不是会议本身,而是「下一次我们能做得更好」。如果你是一名项目经理、产品负责人,或正在带一个团队,这期内容将为你建立一个系统而实用的复盘机制提供实战指南。📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。关于Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2025-06-1603 minHao的游戏PM笔记2025-06-1506 minHao的游戏PM笔记2025-06-1503 minHao的游戏PM笔记2025-06-1403 minHao的游戏PM笔记2025-06-1303 minHao的游戏PM笔记2025-06-1203 minHao的游戏PM笔记2025-06-1103 minHao的游戏PM笔记2025-06-1106 minHao的游戏PM笔记2025-06-0604 minHao的游戏PM笔记2025-06-0105 minHao的游戏PM笔记2025-05-3105 minHao的游戏PM笔记2025-05-1712 minHao的游戏PM笔记2025-03-1115 minHao的游戏PM笔记2025-02-1806 minHao的游戏PM笔记2025-01-2705 minHao的游戏PM笔记2024-12-1511 minHao的游戏PM笔记2024-12-022h 09Hao的游戏PM笔记2024-11-1710 minHao的游戏PM笔记2024-11-1621 minHao的游戏PM笔记2024-11-1206 minHao的游戏PM笔记2024-11-0315 minHao的游戏PM笔记2024-10-2915 minHao的游戏PM笔记2024-09-3013 minHao的游戏PM笔记2024-09-2207 minHao的游戏PM笔记2024-09-1307 minHao的游戏PM笔记2024-09-0808 minHao的游戏PM笔记2024-08-3009 minHao的游戏PM笔记2024-08-2510 minHao的游戏PM笔记2024-07-2114 minHao的游戏PM笔记2024-07-011h 11Hao的游戏PM笔记2024-06-1611 minHao的游戏PM笔记2024-06-1509 minHao的游戏PM笔记2024-05-2712 minHao的游戏PM笔记2024-05-1411 minHao的游戏PM笔记2024-05-0108 minHao的游戏PM笔记2024-04-2407 minHao的游戏PM笔记2024-04-1606 minHao的游戏PM笔记2024-04-1113 minHao的游戏PM笔记2024-03-2420 minHao的游戏PM笔记2024-03-2214 minHao的游戏PM笔记2024-03-1311 minHao的游戏PM笔记2024-03-1105 minHao的游戏PM笔记2024-03-0806 minHao的游戏PM笔记2024-03-051h 15Hao的游戏PM笔记2024-02-2612 minHao的游戏PM笔记2024-02-2007 minHao的游戏PM笔记2024-02-1616 minHao的游戏PM笔记2024-02-1009 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第25期-金三银四:简历篇视频指路:小红书主页收听指南:今天聊聊怎么做简历,将尝试站在面试官视角,分享一些我对于简历的看法: 同样一份简历,在hr眼中很优秀,可能在业务面试官看来就很缺乏亮点 简历上有没有埋“钩子” 我见过的三种常见的简历“坑”: 简历上都是别人做的事情,没有自己的成果 简历内容充满执行细节,过于啰嗦 中途转行,对之前的经历投入大量笔墨 案例1:简历上都是别人做的事情,没有自己的成果统筹xxx、管理xxx、推动xxx、跟进xxx。。。这些都很好,但是没有体现自己的价值,需要思考自己真正做了哪些有价值的事情应该怎么做?——把抽象的形容词具象化,描述具体做的事情案例2:颗粒度上的表达,过于啰嗦这位同学做的事情确实非常多,通过描述就能看出来,但是给面试官的感觉是,做了很多执行,然后呢?这些具体的执行动作,最终形成了什么成果?比如版本准时递交、消化了多少个临时需求、提升多少效率、节约了多少成本站在面试官的角度,这些才是ta更关注的,因为找你进来也是希望你能对团队同样造成正向的影响应该怎么说?——做了xxx事,有xxx成果,事后复盘是否还有优化空间?这些都是实打实做的事情,但是不必事无巨细写出来,描述事情和关键结果即可,过程留给面试官提问案例3:中途转行pm,简历中在不相关的经历中投入大量笔墨PM的出身五花八门,大多数同学毕业后的第一份工作都不是PM但是简历的内容还是需要尽可能匹配目标岗位的需求,这时我们需要对不相关的经历进行删减,突出自己的优势应该怎么说?——当面临转行时,我们过去经历的重要性,体现在积累了哪些可以迁移的能力,可以帮助我们更快地上手pm工作?这段经历会带给你什么样只属于你的优势? 比如我是策划出身,我的优势就是做过研发,了解实际工作流和可能的坑点 (同时思考一下这段经历会给你什么样的劣势?对比同样年限pm出身的竞争者)怎样补齐你的劣势?其实对我自己来说,每次面临换工作需要重新面对简历的时候都会有一段“抗拒期”,平时没有记录工作的习惯,导致时间一长就忘了之前到底做过啥还是得日常在面对一些比较有挑战性的工作时,及时记录过程中遇到的坑点和后续复盘的思考最后,当你的简历制作完成后不妨找一些HR朋友帮你看看,给一些建议,也可以找我给你看看~主播HaoX: 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2024-02-0810 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第24期-金三银四,你要跳槽吗?视频指路:小红书主页收听指南:针对跳槽这件事,一般有几个原因: 要更好的职业发展(通俗点就是升职加薪)。 要一个稳定的环境,希望更多的时间分配给自己的生活或副业。 希望为以后创业做准备,积累某个领域的经验和资源。如果你希望升职加薪,不妨先问问自己: 你希望下一份工作可以带来什么? 当前这个公司可以满足你的诉求么?很多人觉得自己必须要离开现在的公司,原因多种多样第一种情况——领导一直给自己安排无关痛痒的工作,自己接触不到核心内容,也就得不到成长。【建议:好好思考是不是可以补救,和领导一起讨论下合作模式?可能你的能力已经到了新的阶段,但是他没有发现,一次坦诚的沟通也许可以破局】第二种情况——公司业务发展的前景有限,具体可能是: 项目一直不盈利,也得不到资本市场的认可; 业务数据越来越差;身边比较优秀的人都陆续流动走了; 这个赛道的同行公司也江河日下。【建议:确实需要郑重考虑,是不是该走了】第三种情况——公司对原有团队调整,原先熟悉的上级、平级的合作伙伴纷纷离开,因此对新的环境不适应,毕竟重新得到上级和合作伙伴的信任需要一个磨合的过程。【建议:尝试多与新上级和合作伙伴沟通,沟通的结果和体验如果还不错,那么继续留下来试试也是一个好的选择。】第四种情况——因为眼前的工作薪资基础比较低,而自己的生活面临较大的现金压力。【建议:出去聊聊外面的机会,拿到 offer 后对比一下,再做判断。在提离职前,找上级沟通一下薪资的诉求,说不定有一些你意想不到的激励呢。】最后,无论是否想离开这家公司,我都建议定期出去聊聊。了解市场对自己的定位,也给自己的知识体系查漏补缺。面试中遇到的问题,总归有些是自己没有思考过的视角,是非常难得的获取新反馈的机会,何乐而不为呢?我们在招聘市场真正值多少钱,并不完全由我们自己的能力决定,很多时候由市场环境、岗位竞争人数多少等因素综合判断你现在的工作,有遇到什么问题或者困难吗?欢迎评论区留言一起聊聊~祝大家找到心仪的工作,或者与现在的公司重新进入蜜月期!主播HaoX: 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2024-02-0408 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第23期-《元梦之星》上线一个月,腾讯网易谁赢了?视频指路:小红书主页收听指南:《元梦》去年12月15号公测,上线后几乎动用了所有资源为《元梦之星》造势铺路,首日无差别投放抖音、B站、小红书、微博、QQ等社交媒体开屏,给足00后代言人时代少年团排面。《蛋仔》也不甘示弱,不但自己推出蛋搭节,网易旗下其他游戏也纷纷加入支援,内部甚至喊出口号——“守护蛋仔岛”,誓要赢下这场战争。从这一个月攻防战的结果来看,《元梦之星》作为新游略有优势。业内普遍认为,在即将到来的春节,双方还会有一场大战,那时胜负可能会初见分晓。目前,双方已从初期的游戏针锋相对,过渡到差异竞争、各自布局IP生态的阶段。——《蛋仔》背后丁老板坐镇,出招密、快、狠,用撒币对抗撒币、用魔法打败魔法;——《元梦》资源丰富,大秀肌肉背后,在低调布局,扎稳底盘为春节蓄力。最终的结局嘛,Hao认为短期内不会分出胜负,而是差异化共存。总体而言,这场派对大战,仍难舍难分,《元梦》VS《蛋仔》必然是一场持久战。也注定是载入游戏历史,乃至互联网历史的一战!让我们一同见证历史!主播HaoX: 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2024-01-3012 minHao的游戏PM笔记2023-12-3116 minHao的游戏PM笔记2023-12-2419 minHao的游戏PM笔记
Hao的游戏PM笔记第20期-游戏股暴跌28%?关于​《网络游戏管理办法(草案)》的看法视频指路:小红书主页收听指南:2023年12月22日,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知HaoX挑选了一些其中的部分来聊聊对游戏行业的影响: 第十二条【网络游戏审批制度】网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的单位向所在地省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。 网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的,应及时向属地省级出版主管部门书面说明理由。 第十三条【变更与重新申报】已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。 第十四条【禁止买卖、套用版号】任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。 第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。主播HaoX: 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
2023-12-2315 minHao的游戏PM笔记2023-12-0508 minHao的游戏PM笔记2023-12-0242 minHao的游戏PM笔记2023-11-142h 16Hao的游戏PM笔记2023-11-061h 20Hao的游戏PM笔记2023-10-2314 minHao的游戏PM笔记2023-10-1607 minHao的游戏PM笔记2023-10-0918 minHao的游戏PM笔记2023-10-0309 minHao的游戏PM笔记2023-10-0104 minHao的游戏PM笔记2023-08-1714 minHao的游戏PM笔记2023-08-1407 minHao的游戏PM笔记2023-08-0720 minHao的游戏PM笔记2023-08-0116 minHao的游戏PM笔记2023-07-0301 min