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Kathrin Gerling

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How to write CHI papersHow to write CHI papersEpisode 7 - Interview with Kathrin GerlingKathrin Gerling, Assistant Professor at KU Leuven, talks about her experiences as papers and subcommittee chair in the SIGCHI world. In our interview, we explore strategies for publishing papers at CHI and she gives some excellent tips for junior Ph.D. students looking to get published.2021-08-2527 minDer GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld) Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite. Link zu dieser Episode | Website | Discord 2021-04-042h 00Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld) Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite. Link zu dieser Episode | Website | Discord 2021-04-042h 00