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Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer
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GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Retro 3D
Heute gehen wir auf eine kleine Zeitreise! Wir sehen uns die ersten 3D-Spiele an, beleuchten die Meilensteine der 3D-Grafik und diskutieren, wie die Effekte funktionieren. Unter anderem sprechen wir über Vektor-Displays, Mode7, Raycasting, Binary Space Partitioning und die ersten "echten" 3D Games. Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - Bit...
2025-04-10
42 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
2D Animationen mit Spine
In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts. Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen. Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidimensionalen Welt angekommen. Für Portal Dogs und auch unsere ALPACA Adventure Game Engine verwenden wir die kommerzielle Software Spine, welche es uns ermöglicht, die verschiedenen Animationen unserer Charaktere zu erstellen und in unserem Spiel zum Leben erwecken zu könne...
2024-12-20
43 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Web GameDev
Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge. Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde? Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in der Entwicklung? Mit welchen Limitationen muss man klarkommen? Wir stellen ein paar Tools und Engines vor, die für Web-Games geeignet sind, erklären den Unterschied zwischen DOM-basierten und Canvas-basierten Games und spinnen darüber hinaus ein bisschen rum, welche Web...
2024-09-08
2h 05
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Trailer
Heute wird es episch! Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht. Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay? Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht? Das alles und noch viel mehr besprechen wir in dieser Folge. -- Links -- - How I got my indie game on the Las Vegas Sphere!! (https://mastodon.gamedev.place/@simonschreibt/111840241384976751) - Simon's Video, wie er sein Spiel "Cozy Space Survivors" auf die Las Vegas Sphere bekommen hat - Ad...
2024-05-13
46 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Disengagement - Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei
Heute zu Gast: Dmitry Alexandrovsky Heute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können. Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunter schmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren. Aktuell haben wir ein totales Überangebot an Medien. Wir haben Netflix, YouTube, soziale Medien, Podcasts, Games (im Abo) und und und. Und auf jeder Plattform kommen jeden Tag mehr als 24h Content dazu. Es ist also unmöglich, alles zu konsumieren und zum Teil"arbeitet" man einfach bestimmte Listen ab. Wi...
2024-03-12
2h 03
Rookie's Die • Pen und Paper
Geistreich • Pen & Paper, feat. Hobbyspieleentwicklerpodcast
In der 19. Episode von Rookie’s Die gehen wir auf Geisterjagd! Johanna Daher, Kolja Lubitz und Manuel Lavella gehen dem Spuk in der verschlafenen Hafenstadt Stelingsiel auf den düsteren kalten Grund. Werden sie es schaffen das Mysterium hinter dem Spuk auf der Kogge zu lösen? Umfallende Stühle, Schaurige Klabautermänner und coole Gadgets, hier schlägt das Ectometer auf Maximum aus! Abenteuer, Cover, Musik, Schnitt und Spielleitung: Carsten Pfeffer Sprecher Kevin Stroll: Manuel Lavella Sprecherin Philippa Sturm: Johanna Daher Sprecher Prof. Joseph Geiger: Kolja Lubitz ...
2023-12-05
3h 29
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Pen and Paper: Geistreich - Hafenspuk
Heute haben wir Johanna Daher und Manuel Lavella zu Gast und spielen gemeinsam ein selbst geschriebenes Pen and Paper Abenteuer. Geistreich ist ein Szenario, welches in den späten 90er-Jahren in Deutschland spielt. Es ist eine Zeit des Aufbruchs in eine neue, digitale Zeit. Die letzten Spuren der verstaubten Bonner Republik, sowie der DDR verblassen langsam und Internet sowie Mobiltelefone sind zunächst noch selten, werden aber immer mehr in der Mitte der Gesellschaft ankommen. In den Kinos läuft der Blockbuster Titanic und Bundeskanzler Kohl wird nach 16 Jahren an der Regierung abgewählt. Alle Preise während des Abenteuers sind...
2023-12-03
6h 30
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Pen and Paper Teaser
Wir haben uns gedacht, wir machen mal etwas Anderes: Wir laden uns zwei Gäste ein und spielen zusammen ein Pen and Paper Rollenspiel. In dieser (etwas kürzer als regulären) Folge sprechen wir darüber, warum wir das machen, was Pen and Paper eigentlich ist - und worum es in der Geschichte geht, die wir spielen werden. -- Unsere Gäste: -- - Johanna Daher, Journalistin & GameDev YouTuberin (Johannas Website (https://johannadaher.com/)) - Manuel Lavella, Podcaster und Musiker (Rookie's Die (https://rookiesdie.podcaster.de/)) -- Charakterbögen -- Hier sind die Charakterbögen der drei: -- Links -- - Ro...
2023-11-29
15 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Game Design
Dieses Mal sprechen wir über ein Thema, welches nicht zu unseren Programmierer-Kernkompetenzen gehört: Game Design. Die Kunst, Spiele zu entwerfen, die (unabhängig von der technischen Umsetzung) unterhalten und Spaß machen. Was macht aus ein paar Papierkarten ein Spiel? Welche Rolle spielt der Schwierigkeitsgrad und welche Methoden gibt es, die Design-Entscheidungen zu dokumentieren? -- Hangar-Level -- Die zu Anfang der Folge erwähnte Hangar-Szene gibt es übrigens wirklich: Carsten hat vor vielen Jahren (so um 2005) einmal diese Szene als Demo in einem Spieleentwicklungsforum geteilt und die Antwort war:"Ja, aber was kann man denn da machen?" - das klassische Dilemm...
2023-10-09
2h 02
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Multiplayer
Heute widmen wir uns dem spannenden Thema, welche Art Multiplayer-Games es gibt und wie sie umgesetzt werden können. Wir besprechen lokale Multiplayer-Spiele, Runden- oder Echtzeit- basiert, sowie Netzwerkspiele, die entweder Peer-to-Peer oder in einer Client-Server-Architektur umgesetzt sind. -- Links -- -- Lesenswertes zum Thema Multiplayer -- - Tutorial von Gabriel Gambetta (https://gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html) zum Thema "Fast-Paced Multiplayer" - Overwatch Gameplay Architecture and Netcode (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=zrIY0eIyqmI) - Networking Scripted Weapons and Abilities in Overwatch (YouTube) (https://www.youtube.com/watch?v=5jP0z7Atww4) - 8 Frames in 16ms: Rollback Networking i...
2023-05-12
48 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
2080 - Ein Adventure entsteht
Wir entwickeln seit geraumer Zeit an einem Point and Click Adventure und berichten über unsere Erfahrungen, beschreiben unsere Tools und Techniken. Das Spiel heißt 2080 und es existiert zur Zeit ein spielbarer Prototyp, der ca. die ersten 5 Minuten des Spiels umfasst. Wir haben diesen Prototypen als technische Machbarkeitsstudie und zum Testen unserer Tools gebaut und sprechen nun darüber, welche Pläne wir eigentlich hatten, was wir jetzt vorhaben und wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind. Hier findet ihr unsere Demo: 2080 Demo Spielen -- Der Schnack Dialog-Editor -- -- Unsere erste Szene in Spine -- -- Eindrücke aus dem S...
2022-12-28
2h 01
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Messen und Events
Ein Spiel ist fertig, es soll ein neuer Job her, das professionelle Netzwerk soll erweitert werden oder du willst einfach nur die neusten Spiele anspielen? Ja genau, es istGamesCom-Zeit, die größte Videospielemesse öffnet wieder Ihre Tore. Und das wollen wir als Anlass nehmen, euch etwas über unsere Erfahrungen mit Messen zu berichten. Wir sprechen drüber, wie man sich am besten auf eine Messe vorbereitet, sei es als Aussteller oder als Besucher.
2022-08-20
50 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
KI in Spielen
Welche Möglichkeiten gibt es, intelligente Computergegner umzusetzen? Angefangen bei einem Memory-Computergegner, über Gedanken zu Rennspiel-KIs bis hin zu den drei gängigsten Formen für NPC-Umsetzungen, sprechen wir darüber, welche Ansätze es gibt. Der Begriff KI wird in jüngerer Zeit auch fürMachine Learning, also das Erlernen von Verhalten durch Training verwendet. In dieser Folge geht es explizit nicht um Machine Learning, sondern darum, wie möglichst glaubhaft intelligente Computercharaktere simuliert werden können. -- Carstens Memory-Spiel -- Das in der Folge erwähnte Memory-Spiel sah wiefolgt aus (aus dem Jahr 2008): -- Links -- - YouTube-Channel:AI and Game...
2022-05-07
42 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Input
Wir sprechen über Controller, Touch und selbst gebaute Arcade-Maschinen Wann sollte ich mir Gedanken darüber machen, ob ich Controller unterstützen möchte, oder mein Spiel auf mobile Plattformen portiere? Wie kann man den Wii-Controller am PC benutzen und was macht die Sensor-Bar? Wir sprechen darüber, welche verschiedenen Arten von Gamepads es gibt, welche Herausforderungen man bei der Unterstützung von Controllern meistern muss und wie Kolja mal einen eigenen Arcade-Automaten gebaut hat. -- Funktionen zur Glättung der Werte eines Analogsticks -- Polynome von x1 bis x5. Für die Glättung der Werte im Bereich um 0 kommen nu...
2022-02-12
37 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Game Audio
Was sind Töne? Wie kommen sie in unser Ohr und was müssen wir tun, damit Spiele gut klingen? In dieser Folge sprechen wir über die Unterschiede von analogen und digitalen Audiosignalen, Audiokompression, verschiedene Libraries für Sound in Games und die Aufnahme von Sounds und Sprache. Außerdem geht es um Geräuscherzeugung und Tools zur Audiobearbeitung. Ein kleiner Rundumschlag also. Die Geräusche in dieser Episode sind entweder selbst erzeugt, oder unter der Creative Commons Zero (CC0) - Lizenz stehende Samples vonFreeSound.org (https://www.freesound.org). -- Links -- -- Audio Libraries -- - OpenAL (https://www.ope...
2021-12-08
46 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Die Platformer-Formel
Was macht Platformer Games aus? Wie haben wir unsere Jump and Runs umgesetzt und was gibt es dabei zu beachten? Wir sprechen über die Grundlagen von Jump and Runs, das Laufen, das Springen und auch das optionale Schießen. Wir sammeln Ideen, welche Gameplay-Elemente einen Platformer interessant machen. Außerdem schneiden wir das Thema Level Editoren an und gehen auf die Kameraführung ein. -- Links -- - YouTube: Somyeol World Builder (https://www.youtube.com/watch?v=-IK3jxBeSeg&t=4s) - YouTube: Rayman Legends: The Design Process Within the UbiArt Framework (https://www.youtube.com/watch?v=WFu1utKA...
2021-09-21
34 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Firma gründen
Wie Gründe ich eine Firma für mein Spiel? Welche Rechtsformen gibt es? Was gilt es dabei zu beachten? Kolja hat schon eininges an Gründungserfahrung gesammelt und plaudert ein bisschen über die Gründungen, an denen er beteiligt war, was es dabei für Stolpersteine gab und was man daraus lernen kann.
2021-07-14
32 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
ECS
Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren? Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab? DasEntity Component System Pattern verspricht Flexibilität in der Entwicklung und Geschwindigkeit in der Ausführung. In dieser Folge sprechen wir darüber, worum es dabei geht und was man beachten sollte. -- Links -- - Scott Bilas, 2002 (Dungeon Siege): Erste Überlegungen zu einer komponentenbasierten Architektur:A Data-Driven Game Object System (https://www.gamedevs.org/uploads/data-driven-game-object-system.pdf) - Adam Martin, 2007 (Operation Flashpoint 2: Dragon Rising): Weiterführende Gedanken zu ECS:Entity Systems are the future of MMOG de...
2021-06-15
30 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Engine-Talk: JNGL
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert? Wir sprechen mit Jan Niklas, dem Entwickler von JNGL ("Just a Neat Game Library"), einer 2D Game Engine. Was klein angefangen hat läuft mittlerweile auf einer Vielzahl von Plattformen. -- Links -- - JNGLhttps://bixense.com/jngl/ - Tudi (erster Plattformer)https://github.com/jhasse/tudi - GP2X Wiz (exotische Spielekonsole)https://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz - 3D Gamestudiohttps://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio - Unity 3Dhttps://unity.com/de - O...
2021-05-10
2h 00
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Git
Was wäre, wenn man die Zeit einfach zurückdrehen könnte? Warum benutzen wir immer Git, auch wenn wir alleine arbeiten? Warum ist Git besser als seine Vorgänger? Wir sprechen heute über Git, ein verteiltes Versionskontrollsystem. Mit Git kann man eine Historie der eigenen Arbeit anlegen und sowohl alte Versionen wiederherstellen, als auch gemeinsam an den gleichen Dateien arbeiten. TLDR: Ein Must-Have, nicht nur für Softwareentwickler. Bonus-Content: Ein Tipp für Steam-Anbieter, die einen Sale machen wollen. -- Links -- - Githttps://git-scm.com/ - GitLabhttps://gitlab.com/ - GitHubhttps://github.com/ - Git for ages four and uph...
2021-04-05
46 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Tools, Tools, Tools!
Warum macht es Spaß, Werkzeuge selbst zu entwickeln? Wann sollte man fertige Tools benutzen, wann selber bauen? Was macht einen guten Level Editor aus? Wir sprechen über Tools, die wir benutzen, Tools, die wir angepasst haben und Tools, die wir selbst entwickelt haben. Es geht um Level Editoren, Scripts für den Asset-Import und 2D Animation. Am Schluss gibt es noch einen kleinen Ausflug in Richtung Gegner-KI. -- Links -- - Rayman Legends Editorhttps://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4 - Tiled - Map Editorhttps://www.mapeditor.org/ - Let's Gamedev - Video über Tileshttps://www.youtube.com/watch?v=5D...
2021-03-03
34 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Ab in den Store!
Wie veröffentlicht man ein Spiel? Wir sprechen darüber, in welchen Stores wir schon Spiele veröffentlicht haben, worauf man dabei achten muss und welche Medien man dafür braucht (Screenshots, Trailer, Press Kit...). -- Behandelte Plattformen: -- - Steam - (Epic) - Itch.io - Game Jolt - Google Play Store (Android) - Apple App Store (iOS) - Nintendo Switch - Microsoft XBox -- Die von Google als anstößig kritisierte Grafik -- -- Links -- - Google-Seite zu Zahlungsmethoden für einen Entwickleraccount im Play Store (https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9875040?hl=de) - Auf ein Bie...
2021-02-11
2h 15
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Die Game Loop
Was macht der Computer, wenn ein Spiel läuft? Wie oft passiert das? Was passiert, wenn ein Spiel ruckelt? Warum ist es schlecht, wenn ein Spiel zu schnell läuft? Die Antworten auf diese Fragen gibt's in dieser Episode -- Links -- - Artikel "Fix your TimeStep" (https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/) - Zusammenfassende Informationen zur Game Loop (http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html) - Panda 3D - Open Source Framework for 3D Rendering and Games (https://www.panda3d.org/) - LibGDX - Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5 Java game development framework (https://libgdx.badlogicgames.com/) - Game Lo...
2021-01-12
28 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Game Jams
Wir sprechen darüber, was man auf einem Game Jam macht, warum es Spaß macht und welche Voraussetzungen man mitbringen sollte. - Warum hat ein Jam nichts mit Marmelade zu tun? - Wieviel Schlaf braucht man wirklich? - Was sind gute Spielideen für einen Game Jam? - Was sollte man einpacken? - Wer kann mitmachen? Am Beispiel des Global Game Jams besprechen wir den Ablauf eines Game Jams. -- Links -- - Global Game Jam (https://globalgamejam.org/) - Ludum Dare (https://ldjam.com/) - Game Jams aufItch.io (https://itch.io/jams/)
2020-12-09
29 min
GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast
Wer, wie, was?
In der ersten Episode stellen wir uns vor und sprechen über das, was euch in diesem Podcast erwartet. Außerdem reden wir über die Spiele, die wir schon gemacht haben und was es für uns bedeutet, Hobby-Spieleentwickler zu sein. Als Bonus gibt es einen Nerd-Witz am Ende. -- Besprochene Spiele -- - Ragetracks (http://glowracer.sourceforge.net/) - Somyeol2D (http://www.somyeol.com/somyeol2d/) - Somyeol (http://www.somyeol.com/) - The Fire of Ardor (https://cpfr.gitlab.io/the-fire-of-ardor/) - Portal Dogs (https://portaldogs.com/) -- Sonstiges -- - Global Game Jam (https://globalgamejam.org/) - JNGL...
2020-11-03
23 min