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Créer son jeu vidéoCréer son jeu vidéo#28 Passer de 0€ à 200K avec son jeu vidéo - Feat frédéric SmyczynskiRejoins l'incubateur GDMK : https://www.gdmk.io ------------------ Dans cet épisode, on découvre le parcours de frédéric, l'artiste game designer et entrepreneur derrière le jeu vidéo à succès : "Micro RPG" Un jeu vidéo mobile qui a pris vie il y a quelques années et qui aujourd'hui fait vivre son créateur et son équipe. il nous raconte la jeunesse du projet et les étapes pour en faire un jeu vidéo à succès. les galères et les coups de pouce qu'il a eus ces dernières années Un témoignage ra...2024-11-271h 13GeekOramaGeekOramaÉpisode 313 GeekOrama - Pacer & Mimelet | IC : Kevin Mitnick | Interview Micro RPGVoici le Podcast #313 de GeekOrama ! Cette semaine, Octokom nous parle de Pacer. Un jeu de course futuriste dans la digne lignée de Wipeout, puisque c'est l'équipe recomposée de Psygnosis qui est derrière le projet. Ikson à joué à Mimelet, un étrange personnage pour un petit jeu pour les semaines un peu ricrac ! Addycyclette nous raconte la vie d'un homme, d'un pirate ! Un vrai, sans pour autant avoir un bateau et un cache oeil ! MagicFred nous offre un chouette moment pour nous parler de son jeu : Micro-RPG. Bonne écoute ! ^_^2022-05-251h 29Game Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d'argent concrètement ?Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d'y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs !Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ?Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d'argent de poche ?On a forcément en tête des développeurs pour qui la chance a so...2018-03-2912 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#12 Développeurs de jeux indépendants, combien peut-on gagner d'argent concrètement ?Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d'y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs !Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ?Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d'argent de poche ?On a forcément en tête des développeurs pour qui la chance a so...2018-03-2912 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#11 Pourquoi voulez-vous faire des jeux vidéos ?Oui ? Qu'est ce qui vous motive ? Qu'attendez-vous de cette activité ? Qu'est ce qui vous pousse dans cette voie ?En parlant de voix, je n'en ai plus pour cette épisode à cause d'un rhume. 🤧 (Habile transition n'est-ce pas ?)Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j'en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidéo.Je suis vraiment curieux de connaitre votre histoire ! Laissez moi un commentaire pour la partager.Bonne écoute ! 😊Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-11-pourquoi-voulez-vous-faire-des-jeux-videos/Accès à tous les...2018-03-0912 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#11 Pourquoi voulez-vous faire des jeux vidéos ?Oui ? Qu'est ce qui vous motive ? Qu'attendez-vous de cette activité ? Qu'est ce qui vous pousse dans cette voie ?En parlant de voix, je n'en ai plus pour cette épisode à cause d'un rhume. 🤧 (Habile transition n'est-ce pas ?)Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j'en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidéo.Je suis vraiment curieux de connaitre votre histoire ! Laissez moi un commentaire pour la partager.Bonne écoute ! 😊Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-11-pourquoi-voulez-vous-faire-des-jeux-videos/Accès à tous les...2018-03-0912 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#10 - 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l'efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu.Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliquées à quelque chose de concret et concernent un sujet aussi crucial que les performances de mon jeu, je trouve ça fascinant Donc dans cet épisode, je vous donne les 6 indicateurs clés à suivre pour étudier scientifiquement les données de votre jeu et ain...2018-03-0214 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#10 - 6 incontournables KPI – Indicateurs clés de performance – pour les développeurs de jeux (F2P)Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l'efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu.Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliquées à quelque chose de concret et concernent un sujet aussi crucial que les performances de mon jeu, je trouve ça fascinant Donc dans cet épisode, je vous donne les 6 indicateurs clés à suivre pour étudier scientifiquement les données de votre jeu et ain...2018-03-0214 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#9 Journal de développeur : la création de Pinball Maniacs (Jeu mobile F2P en 2012)Aujourd'hui, je vous raconte le parcours de la création d'un jeu auquel j'ai participé : Pinball Maniacs. C'est un flipper sur mobile destiné aux joueurs occasionnels.Il n'est malheureusement plus disponible mais on peut encore trouver quelques vidéos sur Internet et sur mon site http://www.magicfred.comSelon moi, ce jeu est de très bonne qualité. Pas parce que c'est moi qui en ai fait la direction artistique, mais parce que je considère qu'il a vraiment de nombreuses qualités : jouabilité très agréable, grande variété de missions, des bonus et effets vis...2018-02-2316 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#9 Journal de développeur : la création de Pinball Maniacs (Jeu mobile F2P en 2012)Aujourd'hui, je vous raconte le parcours de la création d'un jeu auquel j'ai participé : Pinball Maniacs. C'est un flipper sur mobile destiné aux joueurs occasionnels.Il n'est malheureusement plus disponible mais on peut encore trouver quelques vidéos sur Internet et sur mon site http://www.magicfred.comSelon moi, ce jeu est de très bonne qualité. Pas parce que c'est moi qui en ai fait la direction artistique, mais parce que je considère qu'il a vraiment de nombreuses qualités : jouabilité très agréable, grande variété de missions, des bonus et effets vis...2018-02-2316 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#8 Comment trouver un partenaire pour développer des jeux ?Il y a de rares personnes qui savent tout faire : code, graphisme, design, musique, marketing, etc.Ils existent oui, mais ne représentent qu'une infime partie de la grande famille des développeurs de jeux vidéos.Alors pour les autres, c'est à dire nous, il faut qu'on parte à la recherche de la partie manquante : un artiste pour un programmeur, un programmeur pour un artiste...C'est en général le binôme central et essentiel d'une équipe autour de laquelle d'autres spécialistes peuvent venir se greffer par la suite.Mais ce n'est pas facile par...2018-02-1611 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#8 Comment trouver un partenaire pour développer des jeux ?Il y a de rares personnes qui savent tout faire : code, graphisme, design, musique, marketing, etc.Ils existent oui, mais ne représentent qu'une infime partie de la grande famille des développeurs de jeux vidéos.Alors pour les autres, c'est à dire nous, il faut qu'on parte à la recherche de la partie manquante : un artiste pour un programmeur, un programmeur pour un artiste...C'est en général le binôme central et essentiel d'une équipe autour de laquelle d'autres spécialistes peuvent venir se greffer par la suite.Mais ce n'est pas facile par...2018-02-1611 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?Si l'on joue à une jeu, c'est en premier lieu par et pour le plaisir !Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionnement opérant.Et certains concepteurs ne se privent pas d'user de ce système qui nous contraint à jouer plus !Quel mécanisme se cache derrière cette méthode vicieuse ?Et pourquoi est ce mauva...2018-02-0910 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#7 Comment certains jeux nous conditionnent à jouer plus ?Si l'on joue à une jeu, c'est en premier lieu par et pour le plaisir !Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionnement opérant.Et certains concepteurs ne se privent pas d'user de ce système qui nous contraint à jouer plus !Quel mécanisme se cache derrière cette méthode vicieuse ?Et pourquoi est ce mauva...2018-02-0910 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#6 Comment créer son premier jeu ? Le MVP (3/3)Troisième et dernier épisode de la série "Créer son premier jeu".Je vous explique ce qu'est un MVP (Minimum Viable Product > Produit Minimum Viable) et en quoi ça va vous aider à produire votre premier jeu !Vous allez aussi apprendre ce qu'est le travail par itération qui vous permettra d'éviter bien des soucis ! ;)Bonne écoute ! :)► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPGhttps://www.youtube.com/user/MagicFred/► Si vous souhaitez accéder aux coulisses de la création d'un...2018-02-0207 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#6 Comment créer son premier jeu ? Le MVP (3/3)Troisième et dernier épisode de la série "Créer son premier jeu".Je vous explique ce qu'est un MVP (Minimum Viable Product > Produit Minimum Viable) et en quoi ça va vous aider à produire votre premier jeu !Vous allez aussi apprendre ce qu'est le travail par itération qui vous permettra d'éviter bien des soucis ! ;)Bonne écoute ! :)► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPGhttps://www.youtube.com/user/MagicFred/► Si vous souhaitez accéder aux coulisses de la création d'un...2018-02-0207 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#5 Comment créer son premier jeu ? Productivité (2/3)Deuxième épisode de la série "Créer son premier jeu".Je vous donne 10 astuces sur, principalement, comment vous organiser pour réussir à créer et FINIR ;) votre premier jeu !Même si cette épisode est destiné aux débutants, sachez que la plupart de ces conseils restent valables pour les pro et même pour l'organisation dans d'autres domaines !Bonne écoute ! :)Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-5-comment-creer-son-premier-jeu-2-3/Accès à tous les épisodes et commentaires :► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-e2018-01-2410 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#5 Comment créer son premier jeu ? Productivité (2/3)Deuxième épisode de la série "Créer son premier jeu".Je vous donne 10 astuces sur, principalement, comment vous organiser pour réussir à créer et FINIR ;) votre premier jeu !Même si cette épisode est destiné aux débutants, sachez que la plupart de ces conseils restent valables pour les pro et même pour l'organisation dans d'autres domaines !Bonne écoute ! :)Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-5-comment-creer-son-premier-jeu-2-3/Accès à tous les épisodes et commentaires :► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-e2018-01-2410 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#4 Comment créer son premier jeu ? Les bases (1/3)Si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu sans avoir osé passer à l'action, cette épisode est pour vous.Je vous donne 3 astuces pour éviter les erreurs les plus courantes chez les débutants qui veulent se lancer. Une écrasante majorité de personnes ayant tenté de concevoir leur premier jeu abandonne avant de l'avoir fini !Bonne écoute ! :)Et comme ça peut même arriver aux plus expérimentés, vous pouvez voir sur mon site un jeu que j'ai commencé avec Construct 2 mais que je n'ai jamais fini (entre autres dizaines de projets avorté...2018-01-1911 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#4 Comment créer son premier jeu ? Les bases (1/3)Si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu sans avoir osé passer à l'action, cette épisode est pour vous.Je vous donne 3 astuces pour éviter les erreurs les plus courantes chez les débutants qui veulent se lancer. Une écrasante majorité de personnes ayant tenté de concevoir leur premier jeu abandonne avant de l'avoir fini !Bonne écoute ! :)Et comme ça peut même arriver aux plus expérimentés, vous pouvez voir sur mon site un jeu que j'ai commencé avec Construct 2 mais que je n'ai jamais fini (entre autres dizaines de projets avorté...2018-01-1911 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#3 Jeux occasionnels mobiles (casual game) - Quel modèle économique choisir ?Les jeux sur mobiles ont plusieurs options pour monétiser leurs joueurs : Publicités (Ads), Achats Intégrés (IAP), offre Premium...Mais quelle est la méthode la plus adaptée pour votre jeu ?Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-3-jeux-occasionnels-mobiles-casual-game-quel-modele-economique-choisir/Accès à tous les épisodes et commentaires :► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/2018-01-0910 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#3 Jeux occasionnels mobiles (casual game) - Quel modèle économique choisir ?Les jeux sur mobiles ont plusieurs options pour monétiser leurs joueurs : Publicités (Ads), Achats Intégrés (IAP), offre Premium...Mais quelle est la méthode la plus adaptée pour votre jeu ?Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-3-jeux-occasionnels-mobiles-casual-game-quel-modele-economique-choisir/Accès à tous les épisodes et commentaires :► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/2018-01-0910 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#2 Mais pourquoi les Idle Games sont-ils aussi addictifs ?Aujourd’hui on parle de Idles Games, ces jeux qui ne sont pas vraiment des jeux, avec leurs interactions limitées et leur côté contemplatif.Quelques exemples de jeux qui entrent dans ce genre : cookie clicker, tap titans, make it rain, tiny tower, adventure capitalist, Crush’em all.Selon moi, l’addiction peut être expliquée par 3 raisons que je vous laisse découvrir au cours de ce podcast.Merci de me dire ce que vous en pensez ! 🤔Bonne écoute ! 🙂Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podc...2017-12-2213 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#2 Mais pourquoi les Idle Games sont-ils aussi addictifs ?Aujourd’hui on parle de Idles Games, ces jeux qui ne sont pas vraiment des jeux, avec leurs interactions limitées et leur côté contemplatif.Quelques exemples de jeux qui entrent dans ce genre : cookie clicker, tap titans, make it rain, tiny tower, adventure capitalist, Crush’em all.Selon moi, l’addiction peut être expliquée par 3 raisons que je vous laisse découvrir au cours de ce podcast.Merci de me dire ce que vous en pensez ! 🤔Bonne écoute ! 🙂Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podc...2017-12-2213 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#1 Comment faire connaître son jeu sur un marché inondé de nouveautés?C’est une partie que beaucoup de développeurs de jeux indépendants redoutent: tenter de mettre en avant son jeu dans un marché qui peut paraître saturé.Mais il y a des méthodes qui permettent de contourner cet obstacle !Désolé pour les petits reniflements, c’est ce qui arrive quand on enregistre par -20 !Bonne écoute :)Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-1-comment-faire-connaitre-son-jeu-sur-un-marche-inonde-de-nouveautes/Accès à tous les épisodes et commentaires :► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/2017-12-1612 minGame Design et Business - Jeux indéGame Design et Business - Jeux indé#1 Comment faire connaître son jeu sur un marché inondé de nouveautés?C’est une partie que beaucoup de développeurs de jeux indépendants redoutent: tenter de mettre en avant son jeu dans un marché qui peut paraître saturé.Mais il y a des méthodes qui permettent de contourner cet obstacle !Désolé pour les petits reniflements, c’est ce qui arrive quand on enregistre par -20 !Bonne écoute :)Pour me laisser un commentaire à ce sujet :► http://www.magicfred.com/podcast-1-comment-faire-connaitre-son-jeu-sur-un-marche-inonde-de-nouveautes/Accès à tous les épisodes et commentaires :► http://www.magicfred.com/category/podcast-game-design-et-business/2017-12-1612 min