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Эскапизм на окраине | История создания игрКак создавалась Kingdom Come: Deliverance, история Warhorse StudiosKCD — Это нашумевшая игра, которая прославилась своей ролевой системой и реалистично-тяжелой прокачкой. В новом выпуске рассказали, кем были создатели до Warhorse, как железные дороги связаны с музыкой и причем здесь вообще революция. Приятного прослушивания!Подписывайся на социальные сети подкаста: Телеграм-канал: https://t.me/dveyulicast_escapism Группа в ВК: https://vk.com/dveyulicast Личные блоги ведущих: https://t.me/smallow_owl https://t.me/inarinyan За музыкальную тему подкаста спасибо Саше Гинзбургу: https://t.me/slty_sg Музыка из выпуска: Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Rattay Feasts Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Music of the Land Kingdom Come: Deliverance (Original Soundtrack Essentials)/Jan Valta&Adam Sporka - Credo Источники:https://www.bazicenter.com/news/game-news/%d9%85%d8%b5%d8%a7%d8%ad%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%b3%d9%86%d8%aa%d8%b1-%d8%a8%d8%a7-daniel-vavra-%d9%86%d9%88%db%8c%d8%b3%d9%86%d8%af%d9%87-mafia-ii/ 
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游戏酒馆酒馆漫游Vol.39|「天国:拯救」在波西米亚活出个什么样的亨利录制人员:老白、鳄鱼、暄月录制时间:2025年2月2日开场BGM:Kingdom Come Deliverance OST - Till Our Heads Turn White节目节点:00:00 简述天国拯救优缺点17:18 战马工作室的经历23:16 波西米亚王国与胡斯37:07 游戏的沉浸感设计52:18 游戏剧情与角色tips:《天国拯救》英语:Kingdom Come Deliverance开发组:Warhorse Studios发行商:Deep Silve《天国:拯救》(英语:Kingdom Come: Deliverance,香港和台湾译作“天国降临:救赎”)是一款由Warhorse Studios开发,Warhorse Studios和Deep Silver共同发行的动作角色扮演游戏,2018年2月13日于Windows、PlayStation 4、Xbox One平台发售。游戏剧情发生在波西米亚,贤君“查理四世”的驾崩,把整个王国带入了黑暗:战争、腐败与混乱,正在把这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎。查理四世的儿子,瓦茨拉夫,继承了父王的王位。和他的父王不同,瓦茨拉夫是一个幼稚的、放纵的而且没有野心的君王。他的同父异母的弟弟,匈牙利之王“红狐”西格斯蒙德,察觉到了他的懦弱。西格斯蒙德佯装好意,开拔进驻波西米亚,并且挟持了国王瓦茨拉夫。没了国王,西格斯蒙德得以自如地洗劫波西米亚的财富。在乱世之中,玩家扮演角色亨利,一位铁匠的儿子。平静的生活被一群雇佣军所夺走,他们收到了西格斯蒙德的亲令,烧光了你的镇子。玩家逃过这场浩劫。失去了家园、家人和未来的玩家,最终加入了拉德季·科比拉阁下麾下的反抗军。战马工作室Warhorse Studios sro是一家位于布拉格的捷克视频游戏开发商。该工作室由Dan Vávra和 Martin Klíma于 2011 年 7 月创立,制作了《天国:拯救》 (Kingdom Come: Deliverance),该游戏于 2018 年 2 月发布。2019 年 2 月,该公司被Plaion收购。丹尼尔·瓦夫拉创意总监丹最初是一名平面设计师,从事 16 位计算机 2D 游戏的开发,也是全球大获成功的《黑手党》系列的诞生人。丹是 Warhorse Studios 的主要创意人,也是《天国:拯救》的创作者、导演兼首席设计师,他对自己心血之作的执着追求使开发工作克服了重重障碍,取得了进展。他留下的印记在游戏上,这些游戏总共售出了 800 多万份,凸显了他对玩家需求的敏锐直觉。瓦茨拉夫四世(Václav IV.,1361年2月26日—1419年8月16日)波希米亚国王(1378年—1419年在位),罗马人的国王(1378年—1400年在位,称文策尔一世,Wenzel I.)。神圣罗马帝国皇帝查理四世(波希米亚的“卡雷尔一世”,Karel I.)之子。卢森堡的西格斯蒙德(德语:Sigismund von Luxemburg,捷克语:Zikmund,匈牙利语:Zsigmond,1368年2月15日—1437年12月9日)是卢森堡王朝的神圣罗马帝国皇帝(1433年—1437年在位)。生于纽伦堡,是查理四世的儿子。他是勃兰登堡选帝侯(1378年—1388年,1411年—1415年),1411年被选举为罗马人民的国王,1433年加冕为神圣罗马皇帝,他同时还是匈牙利国王(1387年—1437年在位)和波希米亚国王(1420年—1437年在位)。他被认为受过高等教育,会讲多国语言(包括匈牙利语、德语、拉丁语、法语和意大利语),并热衷于参加马上比武在内的骑士比赛。扬·胡斯(捷克语:Jan Hus;1372年—1415年7月6日),旧译胡司,捷克基督教思想家、哲学家、改革家,曾任布拉格查理大学校长。胡斯是宗教改革的先驱,思想上深受威克里夫的影响,认为一切应该以《圣经》为唯一的依归,否定教宗的权威性,更反对赎罪券,主张饼酒兼领。天主教会视其为异端,将其开除教籍,继而诱捕,以火刑处死。胡斯的追随者被称为胡斯信徒,他们大多数是胡斯在布拉格大学的学生和波西米亚地区的基层贵族与平民,在胡斯死后,他们起兵对抗皇帝西吉斯蒙德,点燃了胡斯战争的战火。胡斯因殉道留名于世,也是捷克民族主义的标竿。1999年,罗马天主教会才正式为胡斯之死道歉。拉切克(《天国:拯救》里的拉德季)科比拉曾是波西米亚的佃农、瓦茨拉夫四世的皇家督军,而在1410年和1415年之间是维谢赫拉德的城守。1403年他居住在希尔博斯卡里茨(西伯尔纳 斯卡里斯)的城堡,从这里他目睹了银矿的开采。国王以他慷慨授予忠诚的低爵贵族以高爵位而闻名。在1403年斯卡里茨被围困,并被西格斯蒙德和他的库曼军队烧成了灰烬。瓦茨拉夫四世考虑到他的多年效命和忠诚允许拉切克在维塞利·纳德·萨萨沃建造自己的城堡。如今屹立在这片地方的是科莫尼·雷德克城堡。在扬·胡斯被烧死的一年后,在传教士的煽动下,拉切克于1416年在库图纳赫拉附近的一个酒馆里被一群矿工残忍地杀害。这发生在拉切克为国王征收赋税的时候。银之斯卡里茨早在13世纪,斯卡利斯(斯卡里茨)今天所在的地方就可能存在着聚居地了,不过记载中一直到1361年才出现了一座城堡。当地城镇的发展都依赖银矿,以及附近教区的罗维那。城堡的主人包括斯卡里茨的耶舍克(自1384年起)和达荷尼采的波达尔(1402—1403)。瓦茨拉夫四世在1403年接管了它,并将其交给骑士拉切克(拉德季)·科比拉大人管理。不过就在同一年,科比拉为从西格斯蒙德国王的军队手下保护斯卡里茨的人民而被迫逃离了城堡,然后西格斯蒙德的军队一把火烧了城堡以及周围的村庄。从此之后城堡再也没有重建。1403年12月,瓦茨拉夫四世将村庄的所剩部分让渡给了兰伯格(兰伯克)的扬·索科尔。中世纪的城堡遗迹在1730年被拆掉了,材料被拿去建造了尼波姆克的圣约翰大教堂。今天,只有门房的墙和一小部分还存留着。由于充足的银矿,斯卡里茨也被称为银之斯卡里茨。
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