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Ludographie
Ludographie #120 - Cinq ans de Ludographie : bilan et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la cinquième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Un Mario “P-Balloon” en crochet, fait par mon épouse, devant mon bureau de travail. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2025-07-01
10 min
Ludographie
Ludographie #101 - Quatre ans de Ludographie : bilan et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Capture d’écran de mon interface Steam Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
2024-06-11
13 min
Ludographie
Ludographie #78 - Trois ans de Ludographie : bilans et perspectives
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la troisième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Image partielle de ma collection de jeux vidéo et de consoles. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2023-05-09
14 min
Ludographie
Ludographie #70 - Dark Souls
Dark Souls (2011, FromSoftware) est un jeu d’action/aventure réputé pour sa très grande difficulté, qui est devenue à présent proverbiale. Nous nous demandons dans cet épisode quelle est l’origine de cette réputation. Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2023-02-07
15 min
Ludographie
Ludographie #HS.16 - Mega Man X (GrosPixels)
Dans ce seizième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 janvier 2021 pour Grospixels, sur Mega Man X (1993, Capcom. Lien). Source image : Mega Man X (1993, Capcom) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2021, GrosPixels).
2023-01-31
24 min
Ludographie
Ludographie #69 - Vampire Survivors
Vampire Survivors (2021, Luca Galante) est un jeu indépendant de type “roguelite” s’inspirant du design de la série des Castlevania, ce qui nous interroge sur les sources d’imitation vidéoludique. Source image : Vampire Survivors (2021, Luca Galante) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2023-01-24
15 min
Ludographie
Ludographie #68 - Dark Souls II
Dark Souls II (2014, From Software) est un jeu d’action/aventure, suite du premier opus célébré pour sa narration subtile. Cet épisode ne parvient cependant pas à reproduire cet effet, et devient artificieux. Source image : Éditeur de cartes du jeu Dark Souls II (2014, From Software) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2023-01-17
16 min
Ludographie
Ludographie #HS.15 - Jeu vidéo et autisme
Dans ce quinzième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je reçois Yaz Madoqua, doctorante en Humanités Numériques, qui travaille sur les relations entre cultures numériques et autisme. Elle vient nous parler de son travail pionnier en France. Source image : Minecraft (2011, Mojang Studios) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le compte Twitter de Yaz Madoqua La chaîne Youtube de Ulillillia
2022-11-29
32 min
Ludographie
Ludographie #67 - Save Room
Save Room (2022, Ratalaika Games) est un jeu de puzzle qui demande de manipuler l’écran d’inventaire de Resident Evil 4 pour inclure tous les objets qu’on nous donne. Nous demandons en quoi ce jeu redéfinit les séquences ludiques du jeu original. Source image : Save Room (2022, Ratalaika Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-11-22
14 min
Ludographie
Ludographie #HS.14 - Ludographie comparée (extrait)
Dans cet épisode hors-série, nous lisons un extrait de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo, paru en 2022 aux Presses Universitaires de Liège. Source image : Ludographie Comparée (2022, Goux, M.) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-11-15
09 min
Ludographie
Ludographie #66 - Être joueur ou joueuse
Dans cet épisode, nous réfléchissons au fait de se définir, ou non, comme joueur ou joueuse de jeu vidéo, notamment lorsque nous faisons des pauses dans notre pratique vidéoludique. Source image : N/A. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-11-08
15 min
Ludographie
Ludographie #65 - Little Big Adventure
Little Big Adventure (1994, Adeline Software) est un jeu d’action/aventure qui fut considéré jadis comme le représentant de la French touch. Nous revenons sur le bienfondé de cette étiquette au long de ce numéro. Source image : Little Big Adventure (1994, Adeline Software) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-11-01
15 min
Ludographie
Ludographie #64 - Return to Monkey Island
Return to Monkey Island (2022, Terrible Toybox) est un jeu d’aventure qui signe le retour de Ron Gilbert et de Dave Grossman dans l’univers de Guybrush Threepwood. Ce retour est l’occasion pour nous de nous interroger sur la poétique vidéoludique, et le concept de jeu vidéo d’auteur ou d’autrice. Source image : Return to Monkey Island (2022, Terrible Toybox) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-10-25
17 min
Ludographie
Ludographie #63 - Solstice
Solstice (1990, Software Creations) est un jeu d’action/exploration vous mettant aux commandes du sorcier Shadax, devant explorer le château du sorcier Morbius pour délivrer la princesse Eleanor. Le matériel promotionnel du jeu est très éloigné de sa réalité ludique, au point qu’on peut se demander quel rôle il joue dans la réception du jeu. Source image : Solstice (1990, Software Creations) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-10-18
14 min
Ludographie
Ludographie #HS.13 - Oddworld: New'n Tasty
Dans ce treizième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 avril 2021 pour Grospixels, sur Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water. Lien). Que vaut ce remake au regard de l’original ? Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de Grospixels est disponible à cette adresse (2021, GrosPixels).
2022-10-11
11 min
Ludographie
Ludographie #62 - Bravely Default II
Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano) est un jeu de rôle japonais qui reprend les trames traditionnelles des Final Fantasy ou des Dragon Quest et qui, malgré ses qualités, ne parvient pas à devenir génial. Source image : Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-10-04
13 min
Ludographie
Ludographie #61 - Wonder Project J
Wonder Project J (1994, Givro Corporation) est un jeu d’aventure / jeu de simulation qui nous fait diriger une fée qui dirige en retour un robot inspiré du mythe de Pinocchio. Nous revenons sur les écrans successifs que le jeu déploie dans sa relation avec le joueur ou la joueuse “réelle”. Source image : Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (1994, Grivo Corporation) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-09-27
14 min
Ludographie
Ludographie #60 - Crash Bandicoot 4
Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob) est la suite canonique de la trilogie sur Playstation, faisant oublier les épisodes intermédiaires. Ce jeu semble comprendre mieux que les originaux leur identité propre, ce qui augure une nouvelle période du média. Source image : Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-09-20
15 min
Ludographie
Ludographie #59 - Advance Wars
Advance Wars (2001, Intelligent Systems) est un jeu de type “tactical RPG” nous demandant de mener des armées modernes à la victoire dans un mode fantasque. Comme je suis particulièrement mauvais à ce type de jeu, je m’interroge sur l’amour et le désamour que nous avons pour des genres entiers du jeu vidéo. Source image : Advance Wars (2001, Intelligent Systems) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-09-13
14 min
Ludographie
Ludographie #58 - Deux ans de ludographie : bilans et perspectives
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la seconde saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Mon “retropie”, sur lequel je joue aux anciens jeux vidéo. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-06-14
14 min
Ludographie
Ludographie #57 - Crypt of the Necrodancer
Crypt of the Necrodancer (2015, Brace Yourself Games) est un jeu d’aventure dans lequel le joueur doit avancer en rythme avec la musique, ce qui en fait un outil interactif de premier plan. Source image : Crypt of the Necrodancer (2015, Brace Yourself Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-05-31
14 min
Ludographie
Ludographie #56 - Sonic 3 & Knuckles
Sonic 3 & Knuckles (1994, Sega) est la réunion de deux jeux sortis séparément à l’époque mais qui doivent se réunir pour former l’épisode tel qu’envisagé par les développeurs du temps. Cela pose dès lors la question de l’unité du jeu vidéo. Source image : Cartouche de Sonic 3 & Knuckles (1994, Sega) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-05-24
14 min
Ludographie
Ludographie #55 - Castlevania: The Adventure
Castlevania: The Adventure (1989, Konami) est le premier épisode sur portable de la série de Konami. Le jeu est notable pour sa difficulté outrancière, qui dissimule sa brève durée de vie. Nous discutons dès lors des jeux “malhonnêtes”. Source image : Castlevania: The Adventure (1989, Konami)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-05-17
19 min
Ludographie
Ludographie #54 - Donkey Kong Country Advance
La série des Donkey Kong Country Advance (2003-2005, RareWare) est une adaptation de la trilogie originale sur Game Boy Advance. Les jeux proposent cependant beaucoup d’ajouts et de modifications, au point où l’on peut se demander s’il ne s’agit pas de jeux originaux. Source image : Donkey Kong Country 3 Advance (2005, RareWare)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-05-10
18 min
Ludographie
Ludographie #53 - Astérix & Obélix
**Astérix & Obélix** (1995, Infogrames) est un jeu de plates-formes/action mettant en scène les fameux héros de la bande dessinée de Goscinny & Uderzo. Il a cette caractéristique de ne pas proposer de combats de boss, ce qui est atypique pour un jeu du genre. Source image : Astérix & Obélix (1995, Infogrames)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-05-03
17 min
Ludographie
Ludographie #52- Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie (1998, RareWare) est un jeu qui, du haut de ses vingt ans, apparaît d’une modernité étonnante au regard des jeux de l’époque, qui ont bien plus vieilli. Partant, nous nous demandons dans cette émission la façon dont ce vieillissement se calcule dans le domaine du jeu vidéo. Source image : Banjo-Kazooie (1998, RareWare)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-03-29
00 min
Ludographie
Ludographie #51- Quest for Glory
Quest for Glory: So You Want to be a Hero (1989, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure et RPG dans lequel la mort rôde souvent, de façon injuste et imprévisible. Celle-ci fait partie intégrante de l’apprentissage du jeu, au même titre que la mort dans les jeux From Software comme Dark Souls : pourtant, elle est considérée chez Sierra comme un défaut, et non comme une qualité. Source image : Quest for Glory I (version VGA, 1992, Sierra On-Line)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetec...
2022-03-22
00 min
Ludographie
Ludographie #50 – Super Mario RPG
Super Mario RPG (1996, Squaresoft) est un jeu de rôle mettant en scène l’univers de Super Mario Bros. Cet épisode inaugural n’hésite pas à introduire de tout nouveaux personnages, que l’on ne reverra guère par la suite, et au design tout particulier. On se demandera pourquoi ces choix ne sont pas plus fréquents dans la série des RPG Mario. Source image : Super Mario RPG (1996, Squaresoft)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-03-15
00 min
Ludographie
Ludographie HS.12 – Mario’s Picross (GrosPixels)
Dans ce douzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 25 mars 2019 pour Grospixels, sur la série Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation. Lien). Quel est le principe général de ce jeu de puzzle ? Source image : Mario’s Picross (1995, Jupiter Corporation) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2019, GrosPixels).
2022-03-08
00 min
Ludographie
Ludographie #49 – Full Throttle
Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enjeux ludiques de ce choix. Source image : Full Master Remastered (2017, Double Fine Productions)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4...
2022-02-15
00 min
Ludographie
Ludographie #48 – Sur la musique de jeu vidéo
La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Universitaires de Liège). Source image : le site Rainwave.cc (lien)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-02-08
00 min
Ludographie
Ludographie #47 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi. Source image : Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991, Sierra On-Line)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-02-01
00 min
Ludographie
Ludographie #46 – Awesome Games Done Quick
L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier. Source image : le joueur « mitchriz » termine Sekiro (2019, FromSoftware) les yeux bandés lors de l’AGDQ 2022.Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2022-01-25
00 min
Ludographie
Ludographie HS.11 – Traduction de jeu vidéo
Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau. Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toaplan) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le site Je suis un gameur.com La chaîne Youtube Baldoc « Qu’est-ce programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ? » (article de M. Goux & d...
2021-12-07
00 min
Ludographie
Ludographie #45 – Inscryption
Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) est un jeu d’horreur et de constructions de deck qui interroge notamment la façon dont le jeu vidéo écrit son propos, en relation avec les autres médias et notamment la littérature. Source image : Inscryption (2021, Daniel Mullins Games)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-11-30
00 min
Ludographie
Ludographie HS.10 – Toonstruck (GrosPixels)
Dans ce dixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 16 juin 2019 pour Grospixels, sur le jeu Toonstruck (1996, Burst Studio. Lien). En quoi ce jeu mélangeant animation et prises de vue réelles est-il notable ? Source image : Toonstruck (1996, Burst Studio) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2019, GrosPixels).
2021-11-23
00 min
Ludographie
Ludographie #44 – DKC: The Trilogy
DKC: The Trilogy (2021, Andre Production) est un jeu de fans réalisé par une équipe brésilienne, qui combien les éléments des trois premiers Donkey Kong Country sur Super Nintendo pour proposer une aventure anniversaire, qui souffre néanmoins de problèmes de cohérence interne. Source image : DKC: The Trilogy (2021, Andre Productions)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-11-16
00 min
Ludographie
Ludographie #43 – Metroid Dread
Metroid Dread (2021, Mercury Steam) est le cinquième épisode de la série principale des Metroid. Le jeu propose une découpe particulière de son univers, puisqu’au lieu de proposer une seule et unique zone évolutive, il segmente indûment ses différentes zones, à la façon d’ailleurs dont il développe son propos. Source image : Metroid Dread (2021, Metroid Dread)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-11-09
00 min
Ludographie
Ludographie #42 – Hollow Knight (2)
Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » à l’architecture particulièrement élaborée, et dont la carte se construit par notre propre exploration et notre propre expérience du jeu, une fois un brouillon acheté auprès d’un cartographe. Cela a une grande influence sur notre relation aux environnements. Source image : Hallow Knight (2017, Team Cherry)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-10-26
00 min
Ludographie
Ludographie #41 – Hollow Knight
Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » prenant place dans un ancien royaume, quasiment détruit. Nous en profiter pour parler dans cette émission de la poétique des ruines dans les jeux d’aventure, et la façon dont le jeu les exploite tant narrativement que ludiquement. Source image : Hallow Knight (2017, Team Cherry)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-10-19
00 min
Ludographie
Ludographie #40 – Diablo II: Ressurected
Diablo II: Ressurected (2021, Blizzard) est la refonte graphique de Diablo II, et de Diablo II: Lord of Destruction sortis en 2000 et 2001 et développés par Blizzard également. La refonte est très fidèle à l’original, à contre-courant de ce que l’on observe aujourd’hui dans la préservation vidéoludique, ce qui nous interroge sur ces politiques patrimoniales. Source image : Diablo II: Ressurected (2021, Blizzard)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-10-12
00 min
Ludographie
Ludographie #39 – Deltarune (chapitre 2)
Deltarune: Chapitre 2 (2021, Toby Fox) est le second chapitre du jeu Deltarune, le premier ayant été offert gratuitement en téléchargement en 2018. Si trois ans séparent les deux chapitres cependant, l’histoire du second prend place le lendemain du premier au sein de la diégèse ; cela nous permet d’interroger la temporalité double du jeu vidéo dans certaines de ses expressions. Source image : Deltarune: Chapitre 2 (2021, Toby Fox)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-10-05
00 min
Ludographie
Ludographie HS.9 – Jeu vidéo et réseaux de personnages
Dans ce neuvième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Coline Métrailler, doctorante et assistante diplômée à l’Université de Lausanne, qui travaille sur les réseaux de personnages vidéoludiques. Elle nous présente son travail, ses méthodes et problématiques. Source image : Réseau du jeu Phoenix Wright par C. Métrailler, issu de la vidéo « Games on Campus 6 » (lien Youtube) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le site Je suis un gameur.com ...
2021-09-28
00 min
Ludographie
Ludographie #38 – Metroid Fusion
Metroid Fusion (2002, Nintendo) est un des épisodes les moins bien considérés de la série Metroid, et on lui reproche notamment sa linéarité par trop pesante. Pourtant, même Super Metroid était linéaire dans son déroulement, puisque nous demandant de respecter un certain ordre d’acquisition des objets pour progresser. Partant, on se demandera de quelle façon les métadiscours, portant sur le jeu, ont influencé sa réputation. Source image : Metroid Fusion (2002, Nintendo)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By A...
2021-09-21
00 min
Ludographie
Ludographie #37 – Gorogoa
Gorogoa (2017, Annapurna Interactive) est un jeu d’énigmes où le joueur doit déplacer et superposer des éléments du décor pour créer de nouveaux chemins. Le jeu a été souvent appelé « artistique », notamment car il reprend des codes issus de l’art déco ou de l’art nouveau. Qu’est-ce que cela implique, cependant, pour l’art vidéoludique ? Source image : Gorogoa (2017, Annapurna Interactive)Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-09-14
00 min
Ludographie
Ludographie #36 – Super Mario Land 2
Super Mario Land 2 (1992, Nintendo) est un épisode un peu oublié, aujourd’hui, de la saga de Nintendo, exception faite de la première apparition de Wario, raison pour laquelle il est généralement cité. Il témoigne cependant, par le soin apporté à son univers, d’une évolution notable dans la stratégie de narration de Nintendo, qui ouvrira la voie aux futures aventures du plombier. Source image : Super Mario Land 2 (1992, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-09-07
00 min
Ludographie
Ludographie #35 – Un an de Ludographie: bilans et perspectives
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la première saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Mon bureau d’enregistrement ^_^Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-06-29
00 min
Ludographie
Ludographie #35 – Un an de Ludographie: bilans et perspectives
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la première saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. https://mjee.fr/wp-content/uploads/2021/06/Ludo_35.mp3 Source image : Mon bureau d’enregistrement ^_^Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-06-29
00 min
Ludographie
Ludographie #34 – A Link to the Past: Randomizer
A Link to the Past: Randomizer (depuis 2016), est une initiative de fans visant à modifier et à répartir aléatoirement le contenu des coffres de The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) afin de proposer une nouvelle expérience de jeu. Le jeu vidéo se prête, depuis ses origines, excellemment bien à ce principe, au contraire d’autres œuvres culturelles. Source image : A Link to the Past: Randomizer (2016) [site « officiel »]Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-06-22
00 min
Ludographie
Ludographie HS.8 – Jeu vidéo et pédagogie
Dans ce huitième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Julien Annart, détaché pédagogique, qui nous parle de son travail et de la façon dont il introduit le jeu vidéo dans les écoles, et à quelles fins. Source image : Kidmons.com, « Les jeux vidéo et le futur de l’éducation » Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Le site des Ludum Invaders.
2021-06-15
00 min
Ludographie
Ludographie #33 – Dragon Quest VII
Dragon Quest VII (2000, Enix), est le septième épisode canonique de la célèbre série de J-RPG, et au contraire des Final Fantasy qui renouvellent très régulièrement leur decorum et leur gameplay, cet épisode est d’une remarquable stabilité, voire d’une similitude presque anachronique et qui fait la crainte la redite. Cela est-il cependant gênant ? Source image : Dragon Quest VII (2000, Enix) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-06-08
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Ludographie
Ludographie #32 – Angry Video Game Nerd
L’Angry Video Game Nerd (2004 – en cours), est une émission en ligne qui met en scène le personnage du Nerd, un passionné de jeu vidéo joué par l’acteur-scénariste américain James Rolfe et particulièrement outrancier. Le choix de ses « cibles » et des jeux dont il parle est cependant révélateur de l’évolution du métadiscours entourant le jeu vidéo depuis une vingtaine d’années. Source image : The Angry Video Game Nerd (2004 – en cours, James Rolfe) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under C...
2021-06-01
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Ludographie #31 – Mickey Mania
Mickey Mania (1994, Traveller’s Tales), est un jeu de plates-formes anniversaire, qui fait voyager la fameuse souris dans ses aventures passées afin d’empêcher Pat Hibulaire de modifier son histoire. Ce faisant, le jeu est à la croisée de l’adaptation et de l’encyclopédisme, et développe une réécriture mémorielle particulière, que nous étudions. Source image : Mickey Mania (1994, Traveller’s Tales) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-05-25
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Ludographie
Ludographie #30 – Blaster Master Zero
Blaster Master Zero (2017, Inti Creates), est un jeu de plates-formes/actions, reboot de Blaster Master, sorti en 1988 sur NES. Malgré sa refonte graphique, sonore et ludique, le jeu est bizarrement daté, tant et si bien que l’on peut en être paradoxalement nostalgique : nous en explorons ici les raisons. Source image : Blaster Master Zero (2017, Inti Creates) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-05-18
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Ludographie #29 – Everhood
Everhood (2021, Foreign Gnomes), est un jeu d’aventure musical qui fait fortement penser à Undertale (2015, Toby Fox), tant et si bien que le rapprochement générique a semblé évident à tout un chacun. L’on s’intéressera cependant ici à la définition des « Undertale-like », et à ce qu’Everhood reprend, ou non, de ce modèle. Source image : Everhood (2021, Foreign Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-05-10
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Ludographie #28 – Donkey Kong Country 3
Donkey Kong Country 3 (1996, RareWare), est le troisième épisode de la série sur Super Nintendo. Malgré la déception qu’il a pu représenter en son temps, il propose des éléments nouveaux et notamment une carte du monde à l’exploration plus ou moins libre, au regard tout du moins de la mode du temps. Cela nous permet de parler de la notion d’unité et de péri-vidéoludique, et d’analyse générique des jeux vidéo. Source image : Donkey Kong Country 3: Dixie’s Double Trouble (1996, RareWare) Source musique : « ...
2021-05-03
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Ludographie #27 – The Legend of Zelda: Majora’s Mask
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo), est un épisode atypique de la saga Zelda dans la mesure où le temps avance sans notre concours, là où les jeux d’action/aventure indexent généralement leur chronologie avec nos propres actions. Cela se traduit par un décentrage de la figure du héros, qui revient néanmoins dans une logique vidéoludique traditionnelle. Source image : The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License ...
2021-04-26
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Ludographie #26 – Oddworld: New’n Tasty
Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water), est un remake d’Oddworld: Abe’s Oddysee qui met à profit les nouvelles avancées technologiques, graphiques et sonores mais, ce faisant, ne reprend pas le défilement pas écran strict de son prédécesseur, ce qui ne va pas sans une certaine modification du propos du jeu. Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-04-19
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Ludographie #25 – Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995, RareWare), est un jeu de plates-formes parmi les plus connus de l’histoire du genre. D’une façon particulière du reste, il développe un discours méta-vidéoludique et semble apparaître comme une parodie de lui-même, et d’un jeu de plates-formes en particulier. Source image : Donkey Kong Country 2 (1995, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-04-06
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Ludographie #24 – Loop Hero
Loop Hero (2021, Four Quarters), est un jeu d’exploration de type roguelike qui nous demande de progresser ad libitum sur un même sentier bouclant sur lui-même, que l’on modifie périodiquement grâce à des cartes ajoutant forêts, rivières et bâtisses. Nous expliquerons que ces itérations sont représentatives de l’essence vidéoludique en lui-même. Source image : Loop Hero (2021, Four Quarters) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-03-29
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Ludographie #23 – Adventures of Lolo
Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory), est un jeu d’action/énigme dans lequel les niveaux sont composés de tableaux fixes, sans défilement d’aucune sorte, et présentant tous les obstacles et éléments de réflexion dès son commencement. Il présente en ce sens une conception intéressante du jeu vidéo, qui s’appuie souvent sur la surprise et la rapidité. Source image : Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-03-23
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Ludographie HS.7 – Phantasmagoria (GrosPixels)
[TW : Viol, Viol conjugal] Dans ce septième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 19 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line. Lien). Quelles innovations, tant techniques qu’historiques, voit-on dans ce jeu ? Mise en garde : Cet article traite d’un jeu d’horreur et les images l’illustrant, ainsi que les descriptions de certaines séquences, peuvent choquer certains et certaines. Source image : Boîte originale du jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incom...
2021-03-16
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Ludographie #22 – Final Fantasy VII
Final Fantasy VII (1997, Squaresoft), est le premier épisode de la saga Final Fantasy « classique » à sortir sur support CD-Rom, les épisodes antécédents étant sortis sur cartouche de jeu, sur Nes ou sur Snes. Le jeu sortit alors sur trois CD-Rom, ce qui a eu des conséquences sur l’écriture de l’histoire elle-même. Source image : Boîtes et CD de la version européenne de Final Fantasy VII (1997, Squaresoft) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-03-09
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Ludographie #21 – Earthworm Jim
Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment), est un jeu de plates-formes/action caractérisé par un humour ravageur et des univers particulièrement étranges et insolites. Cependant, malgré l’incroyable diversité de cette aventure, le jeu parvient à conserver une identité forte et une certaine continuité de propos grâce à la permanence de son personnage principal. Source image : Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-02-23
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Ludographie #20 – Metal Slug
Metal Slug (1996, Nazca), est un run’n gun parmi les mieux connus du monde de l’arcade, aux côtés des Contra, des Turrican et autres. Contrairement à ces derniers cependant, il prend le parti d’être plutôt réaliste, notamment en éliminant monstres et aliens de la distribution de ce premier épisode. Nous en profiterons alors pour réfléchir aux notions de parodie et de réalisme dans le jeu vidéo. Source image : Metal Slug (1996, Nazca) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By A...
2021-02-16
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Ludographie HS.6 – La narration dans le jeu vidéo
Dans ce sixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Laure de la chaîne Youtube « Game of Hearth » (lien), vidéaste et vulgarisatrice en féminisme et en économie politique. Elle parlera de sa relation à la narration dans le jeu vidéo, et à l’accomplissement qu’elle procure. Source image : Might and Magic VI : Le Mandat Céleste (1998, New World Computing) Source scientifique : Cahiers de Narratologie n°38 (2020) : « Lusor in Fabula. Jeu vidéo et nouvelles frontières du récit » (lien) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Crea...
2021-02-09
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Ludographie
Ludographie #19 – Megaman X2
Megaman X2 (1994, Capcom), est un jeu d’action qui fait se confronter X, robot à l’intelligence élaborée se confrontant à des adversaires prenant l’apparence de robots s’inspirant d’animaux, tels des pieuvres, des autruches ou des buffles. Dans ce second épisode cependant, l’un des ennemis est un concombre des mers, ce qui ne peut qu’interroger. Source image : Megaman X2 (1994, Capcom) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-02-02
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Ludographie
Ludographie #18 – Disco Elysium
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art. Source image : Disco Elysium (2019, ZA/UM) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-01-26
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Ludographie HS.5 – Les métiers du jeu vidéo: Associate Line Producer
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Pierre Martinent (profil LinkedIn), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo. Source image : Game Dev Tycoon (2012, Greenheart Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-01-19
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Ludographie #17 – Hades
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répétitivité inhérente au genre. Source image : Hades (2018, SuperGiant Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-01-14
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Ludographie HS.4 – Les bugs dans le jeu vidéo
Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ? Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, UbiSoft) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2021-01-05
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Ludographie #16 – Dark Souls
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design. Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-12-09
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Ludographie #15 – Into the Breach
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG, dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cependant, ennuyeux ? Source image : Into the Breach (2018, Subset Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-12-01
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Ludographie #14 – Discworld II
Discworld II (1996, Perfect Entertainment), est un des rares jeux vidéo non seulement adapté de l’univers de Terry Pratchett mais aussi, et plus largement, de textes littéraires. Si les adaptations issues du cinéma sont légion, peu de romans ou de nouvelles ont inspiré les équipes de développement… pourquoi donc ? Source image : Boxart de Discworld II (1996, Perfect Entertainment) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-11-24
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Ludographie HS.3 – Super Mario 64 (GrosPixels)
Dans ce troisième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 17 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Super Mario 64 (1996, Nintendo. Lien). Quelque vingt ans après, faut-il encore revenir au jeu ? Source image : Solution officielle japonaise de Super Mario 64 (1996, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2017, GrosPixels).
2020-11-17
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Ludographie #13 – World of Horror
World of Horror (2019, Panstasz), est un jeu d’aventure s’inspirant des mangas horrifiques tels ceux de Junji Ito, et reprenant la forme des jeux d’aventure micro des années 1980. Cependant, son interface est lourde, poussive, peu claire. Doit-on alors avoir plus peur de l’histoire, des images ou du gameplay ? Source image : World of Horror (2019, Panstasz) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-11-10
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Ludographie #12 – The Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games), est un jeu d’aventure qui prend le contre-pied parfait des jeux Sierra tels King’s Quest, au prix d’une artificialisation revendiquée de son univers qui se prête tant à une interprétation parodique que fantasmagorique. Et si le secret de l’île aux singes, c’était le game design ? Source image : The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-11-03
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Ludographie
Ludographie HS.2 – La difficulté dans le jeu vidéo
Dans ce second numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous réfléchissons avec Yattoz (@yattoz), membre du Calvinball Consortium, sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo. Comment la reconnait-on, et à quoi sert-elle ? Source image : Hatsune Miku: Project DIVA (2020, Sega) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-10-27
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Ludographie #11 – Wild Gunman
Wild Gunman (1984, Nintendo), est un jeu de tir utilisant le zapper, le pistolet de la NES. Il s’illustre dans le film Retour vers le Futur II, où il est considéré comme antique, car exigeant de se servir de ses mains. Plus de trente ans plus tard pourtant, nous sommes toujours antiques… pourquoi ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_11.mp3 Source image : Back to the Future II (1989, Robert Zemeckis) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-10-20
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Ludographie #10 – Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_10.mp3 Source image : Super Mario Sunshine (2002, Nintendo) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-10-13
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Ludographie #9 – Celeste
Celeste (2018, Matt Makes Games), traite entre autres choses de l’anxiété et de la dépression. Il est cependant intéressant de voir que sa difficulté et sa progression ludique épousent son propos, en écho avec ses phases dialoguées. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_9.mp3 Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-10-06
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Ludographie HS.1 – L’humour dans le jeu vidéo
Dans ce premier numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous parlons avec Zali Falcam (@Zali_Falcam), co-fondateur du Calvinball Consortium, de l’humour dans le jeu vidéo. Y a-t-il sa place et, si oui, comment s’exprime-t-il ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_hs1.mp3 Source image : Film d’ouverture du jeu Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996, Revolution Software) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-10-01
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Ludographie #8 – Super Mario Bros. 2: The Lost Levels
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros., réservée pendant longtemps qu’aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario, m’a particulièrement intéressé. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_8.mp3 Source image : Publicité d’époque pour le jeu (via Pinterest) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-09-22
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Ludographie
Ludographie #7 – Oddworld: Abe’s Oddysee
Je reviens sur Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants), et réfléchis à la façon dont le jeu présente les concepts de bien et de mal, et nous enseigne surtout que l’indifférence est le pire des maux. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_7.mp3 Source image : « Oddworld: Abe’s Oddysee » (1997, Oddworld Inhabitants [via VGmaps]) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-09-15
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Ludographie #6 – Oddworld: Abe’s Oddysee / Abe’s Exoddus
Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants) et Abe’s Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) s’opposent frontalement quant à leur façon de présenter leurs mécanismes au joueur, entre obscurité et clarté. Cela n’est cependant pas sans lien avec leurs propos respectifs. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_6.mp3 Source image : « Oddworld: Abe’s Exoddus » (1998, Oddworld Inhabitants [via VGmaps]) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-09-08
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Ludographie #5 – Grim Fandango Remastered
Dans Grim Fandango Remastered (2015, Double Fine Productions), réédition du célèbre jeu d’aventure de Lucas Arts initialement sorti en 1995, l’équipe de développement, Tim Schafer notamment, propose des pastilles audio nous en apprenant davantage sur la genèse du projet. Ce making-of simultané change cependant notre rapport au jeu, notamment pour celles et ceux n’ayant pas connu l’original. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludo_5.mp3 Source image : « Tim Schafer Plays ‘Grim Fandango' » (2014, Double Fine Productions [lien Youtube]) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Co...
2020-09-02
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Ludographie #4 – Yoshi’s Island
Dans Yoshi’s Island (1995, Nintendo), toute l’aventure se déroule sur l’île qui donna son nom au jeu, peuplée d’étranges créatures dont certaines deviendront, grâce à la magie de Kamek, des patrons. En y regardant bien, ce n’est pas la seule promotion que ces créatures subissent : et la gestion de ces ennemis dans le jeu nous en apprend beaucoup sur l’univers du jeu. https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludo_4.mp3 Source image : Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo ; montage personnel) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod...
2020-08-24
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Ludographie #3 – Rayman
Dans Rayman (1995, Ubisoft), le fameux héros démembré doit secourir les electoons, aidé en cela par la fée Bétilla. Elle lui offrira de nombreux pouvoirs… dont des capacités qui sembleraient pourtant évidentes, comme lancer son poing ou se suspendre aux corniches. N’est-il donc pas le héros ? Qu’est-ce que cela signifie ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/3-rayman.mp3 Source image : Rayman (1995, UbiSoft ; version Playstation) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-08-17
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Ludographie #2 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo), Ganondorf devient un dieu vivant grâce à la Triforce du Pouvoir… Pourquoi lui en faudrait-il davantage ? Que veulent-ils donc, ces Gerudos ? https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludographie-2-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time.mp3 Source image : zeldadungeon.net Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-08-04
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Ludographie
Ludographie #1 – Blasphemous
De quoi Blasphemous (2017, The Game Kitchen) est-il le nom ? On ne voit guère de croix ni ne cite explicitement les saints du panthéon chrétien… Qui évoque-t-on, et de qui se moque-t-on alors ? Source image : canardpc.com Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
2020-08-02
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Ludographie Comparée
Dernières questions, dernières réponses
Pendant près de quatre heures (!), Mathieu Goux répond aux questions de Fox et d’InkS… avant de les questionner à son tour. Les sujets discutés comprennent : Les jeux d’enquêtes / Les propos tenus à propos d’un jeu font-ils partie du jeu ? / L’absence de discussion du online dans Ludographie Comparée / L’affrontement, la confrontation est-elle une composante (quasi)-obligatoire de tout jeu vidéo ? Est-elle l’expression d’une lutte physique contre l’injustice comme seule réponse quand toute autre forme de lutte (politique, citoyenne, idéologique) a échoué ? / La critique d’un jeu peut-elle nous influencer ? / Est-il encor...
2020-07-12
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Ludographie Comparée
La place des bugs, Blasphemous, et Cadence of Hyrule
Mathieu Goux, notre prestigieux linguiste, répond aux questions de Ludographie Comparée, posées par Franck et Yann. Les bugs font-ils partie de l'oeuvre que constitue un jeu vidéo donné ? Cadence of Hyrule : s'agit-il vraiment d'un jeu Zelda ? (Continuation de l'épisode 56). Blasphemous : le dépassement de soi dans le jeu vidéo est-il confiné aux jeux difficiles ?
2020-01-20
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Ludographie Comparée
Triche, immersion, création, speedrun
Dans ce nouvel épisode estival, retrouvez Mathieu Goux, Fox et InkS pour une nouvelle session de questions-réponses où un linguiste (c'est Mathieu) analyse le jeu vidéo sur la base de questions posées par... des fifrelins (c'est Fox, InkS... et vous !). Thématiques traitées : La triche, l'immersion, le joueur devenant créateur, et le speedrun !
2019-07-16
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Ludographie Comparée
Outils thérapeutiques, musique galvanisante, chapeaux, postmodernisme
Dans ce nouvel épisode spécial questions-réponses Mathieu Goux répond aux questions de Fox, d'InkS... et d'auditeurs : Les jeux traitant de pathologies ou troubles mentaux peuvent-ils à terme évoluer en outils thérapeuthiques utilisés en soins cliniques ? En plus de pouvoir renseigner le jour sur l'état du jeu, la musique de jeu vidéo peut-elle être galvanisante ? Mario est-il le seul personnage pour lequel le chapeau est aussi important, central, tant dans son apparence que dans son gameplay ? Comment définir et nommer les jeux qui s'amusent à détourner les codes du jeu vidéo, tels que Doki Doki Litter...
2019-01-26
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Ludographie Comparée
Désavatarisation, méchaniques cachées... en direct de Lyon !
En public à Lyon, Mathieu Goux a répondu aux questions adressées par InkS, Lyonsbanner et Heddy (notre réalisateur tout terrain) ! Au programme : SimCity et ses mécaniques cachées, les « musées jouables » (compilations de jeux, mini-consoles), Normal Lost Phone est-il à la première personne ? (désavatarisation), la mécanique de l'échec.
2018-09-26
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Ludographie Comparée
Une conférence avec Mathieu Goux est disponible dans le flux « Émissions Spéciales » de RadioKawa
Une conférence consacrée à la réalité virtuelle contenant une intervention de 40 minutes de Mathieu Goux est disponible dans le flux « Émissions Spéciales » de RadioKawa.
2017-09-15
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Ludographie Comparée
Grind, score, genres, illusion narrative
Pendant près de deux heures, Mathieu Goux répond aux questions de Franck, Yann, et des auditeurs de Ludographie Comparée. Parmi ces questions : L’avenir du RPG se situe-t-il dans la suppression de ses bases - gestion de statistiques, construction de build etc - au profit de l’exploration, de l’action et de l’ambiance ? À partir de quel point le grind, l’action répétitive sans variation d’action ou d’avancement d’un scénario, équivaut à perdre son temps ? Mission de service public : pourrait-on ENFIN trouver une utilité au score dans Mario ?
2017-08-26
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Ludographie Comparée
Désacralisation, dévalorisation, redécouverte
Dans cet épisode spécial questions-réponses de Ludographie Comparée, Mathieu Goux se penche sur les questions suivantes : Le jeu vidéo va-t-il et doit-il connaître une désacralisation pour arriver à sa maturité ? Est-ce que les soldes et les bundles dévalorisent le jeu vidéo ? Un jeu vidéo peut-il ne plus s’apprécier avec le temps ? « Keep Talking and Nobody Explode » est-il un jeu vidéo ou un jeu de société ?
2017-01-21
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Ludographie Comparée
Chapitrage, solitude, confusion des genres
Au programme de cet épisode spécial questions-réponses, Fox et InkS interrogent Mathieu Goux sur des questions relatives au chapitrage et au démarrage forcé au début de l’aventure, à la solitude dans le jeu vidéo et au monde confus de la classification des jeux en différents genres.
2016-07-30
00 min
Ludographie Comparée
Jeu et travail, early access, UNDERTALE et autres questions
Dans cet épisode spécial questions-réponses, Mathieu Goux répond aux questions de Ludographie Comparée préparées par Fox, InkS, et de fidèles auditeurs de l'émission : Quels seraient les axes intéressants d’une ludographie autour de Her Story ? / Que dire des jeux proposés en early access ? / Peut-on dire que Fallout 4 n’est plus un Fallout, ou demeure-t-il un jeu de la série qui conserve ses racines ? / Quel sont les usages détournés possibles des crédits de fin ? Et de la sauvegarde ? / Quid des endless clickers ? / Avec les tâches répétées, où s'arrête l...
2016-01-16
00 min