Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

Oleksandr Trifan

Shows

Олександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #15 — Улюблені ігри: ParanoiaTL;DR: Розбираємо культову настільну рольову гру Paranoia і чому грати одне проти одного незвично, але весело. А також чому в грі прибрали ворогів-комуністів, чому вона зайде душнілам, які доколупуються до слів і чому Paranoia залишається актуальною сатирою на авторитарні режими. Що цікавого у випуску: Обговорюємо резонанс від випуску про піратствоЧому механіки даунтайму в Delta Green недооціненіParanoia: історія, механіки та PvP-геймплей в дистопічному сеттингуЕволюція редакцій Paranoia від оригіналу 1984 року до Perfect EditionВізантійський фентезі-сеттинг та плейтести на Крові СарматівВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиDelta Green, Blades in the Dark, Cartel, Mountain Witch, Dungeons & Dragons (D&D), Paranoia, Deadlands Reloaded, Cyberpunk 2020, Vampire: The Masquerade, Urban Shadows, Apocalypse World, Warhammer Fantasy Roleplay, Zweihander, Мономіф, Кров Сарматів, Traveller, One Thousand Year Old of VampireПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-03-1157 minОлександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #14 — Про НРІ піратство та як не бути мудакомTL;DR: Одна з найгостріших тем у спільноті НРІ – піратство. Чому піратство НРІ є крадіжкою, як воно шкодить українським та світовим авторам, і чому аргументи на кшталт "я перевірю, а потім куплю" не працюють у сучасному світі. От дуже чесно говоримо про моральні аспекти піратства, доступність контенту та майбутнє української НРІ-індустрії.Для кого цей випуск:Як піратство впливає на авторів і локалізаторів НРІ Процес офіційної локалізації НРІ в Україні та економіка видавництваЛегальні альтернативи піратству: квікстарти, безкоштовний контент, бандли зі знижкамиІсторія The Trove та скандал із ZweihänderВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиD&D, Blades in the Dark, Warhammer Fantasy Roleplay, Zweihänder, Vampire the Masquerade, Mörk Borg, Nebulith, Cartel, Кавалерія, Yippee Ki-Yay 2, Hercules & Xena the Roleplaying Game, Apocalypse World, Pathfinder, Call of Cthulhu, Wolves Upon the CoastПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-03-041h 16Олександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #13 — Які бувають НРІ в жанрі горор?TL;DR: Любите жахи в НРІ? Маємо для вас випуск! Чому більшість горор-систем насправді не лякають, як створювати справжній саспенс за столом, та які механіки дійсно працюють для атмосфери дискомфорту? Аналізуємо популярні системи від Mothership і Call of Cthulhu до Dread і Kult, пояснюючи їхні сильні та слабкі сторони. Бонус: діди сваряться чому "Наркос: Мексика" гірше оригінального "Наркос".Для кого цей випуск:Чому від правил глузду та страху не страшноДженга — ідеальна механіка атмосфери і саспенсуЧому висока летальність заважаж горорним кампаніямВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиMothership, Call of Cthulhu, Dread, Liminal Horror, Cthulhu Dark, Cosmic Dark, Kult, Delta Green, Public Access, Don't Rest Your Head, Tremulus, Trophy Dark, 10 Candles, Cartel, World of Darkness (Vampire: The Masquerade, Werewolf)Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-02-251h 09Олександр Тріфан
Олександр ТріфанВидавництво настільних рольових ігор — мої враження | Dice×Punk #12🎙️ Ділюсь своїм досвідом роботи видавництва M87 Games через півтора року після офіційного запуску. Поговоримо чому так важко, які є виклики, як не втонути в операційці, як творчіть і натхнення поступово замінюються задачами завхоза та про перехід до "дорослого" бізнесу заради виживання. Звісно ж буду жалітися, розповідати про хрінові переклади, фінансову діру, малі наклади та вигорання.Будуть історії про:• Перехід від креативного хаосу до процесів щоб вижити• Факапи з перекладами і редактурою, які затягують локалізації• Чи можна заробляти видаючи НРІ?• Наскільки важливо робити якісно та скільки це коштує• Майбутні плани і цілі видавництваЗгадані ігри:Кавалерія, Yippee Ki-Yay 2, Залізна Зоря, Клинки в Пітьмі (Blades in the Dark), Дельта Грін (Delta Green), Mörk Borg, Troika, Дрімсерфери, Mausritter, Граничний Жах, Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Vampire: The Masquerade, D&D, AD&D, D&D 3.5, Камехамеха Daggerheart, Dungeon World, Мономіт, Shadow of the Demon Lord, 13th AgeПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-02-1143 minОлександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #12 — ChatGPT замість ГМа? ШІ в настільних рольових іграхTL;DR: Сраковибухова тема — бухтимо про штучний інтелек в настільних рольових іграх. Чи є ШІ корисним інструментом для автоматизації рутинних завдань, чи придатний для творчості, гумору та вигадування історій, чи можна використати ШІ як ведучого та для генерації контенту?Для кого цей випуск:ШІ як інструмент vs. заміна творчостіЕтика використання ШІ в творчостіШІ в геймдизайні та підготовці до ігорДеградація навичок через надмірне використання ШІМайбутнє ШІ в індустрії НРІВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиDungeons & Dragons, Поклик Ктулху (Call of Cthulhu), Vaesen, Клинки в Темряві (Blades in the Dark), Мономіт, Dragonbane, Кавалерія, Yippee Ki-Yay 2, TravellerПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-02-041h 04Олександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #11 — Улюблені ігри: Клинки в пітьміTL;DR: Розбираємо улюблені настільні рольові ігри і сьогодні в центрі уваги Blades in the Dark (Клинки в пітьмі) — гра яка перевертає уявлення про гру в НРІ. Обговоримо чому в ній працює те, на чому ламаються інші ігри, як вона легалізує метагейм, чим відрізняється від інших ігор та як отримати найкінематографічнішу гру без кіношних сценаріїв. Для кого цей випуск:Для майстрів, які шукають нові підходи до ведення ігорДля гравців, які хочуть спробувати наративні НРІДля фанатів Blades in the Dark та Forged in the DarkДля тих тих, хто цікавиться геймдизайном настільних ігорВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиBlades in the Dark (Клинки в пітьмі), Paragon, Agon, Deathmatch Island, D&D 5e, Pathfinder, Call of Cthulhu (Поклик Ктулху), Delta Green (Дельта Ґрін), Lamentations of the Flame Princess, Old School Essentials, DURF, Mörk Borg, Fate, Band of Blades (Forged in the Dark), Scum and Villainy (Forged in the Dark), Last Caravan (Forged in the Dark), Girl by Moonlight (Forged in the Dark), Songs for the Dusk (Forged in the Dark), Copperhead County (Forged in the Dark), Bump in the Night (Forged in the Dark), Wildsea, Liminal Horror, Paranoia, TravellerПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-01-281h 09Олександр Тріфан2026-01-211h 06Олександр Тріфан
Олександр ТріфанФакапи майстра в НРІ: Мої найгірші ігри | Dice×Punk #11🎙️ У цьому випуску я знімаю корону діда-експерта і розповідаю про свої провали. Ті самі ігри, де хочеться перевернути стіл, матюкатись, плакати й перестати грати в НРІ.Будуть історії про: • Eternal Lies для Trail of Cthulhu — коли граєте в різні ігри. • Star Wars: Edge of the Empire — коли ведеш гру, яку не знаєш. • Mutant: Year Zero — чому не варто водити ігри з запаленням легень і температурою. • Kingdom of Nothing — коли геніальний преміс вбиває гумор твоєї пачки. • Vampire: The Masquerade – Dark Ages і Transylvanian Chronicles — як рейки, катсцени й лордамп перетворюють гравців на глядачів. • Legend of the Five Rings 4e — чому лінійні пригоди треба вміти водити, а не просто читати з книжки. • Демки й ваншоти по Кавалерії — як важко показувати складний сетинг за одну сесію.Згадані ігри:Trail of Cthulhu, Star Wars: Edge of the Empire, Genesis, Mutant Year Zero, Delta Green, The Kingdom of Nothing, Vampire: The Masquerade - Dark Ages, Legend of the Five Rings, Deadlands Reloaded, Кавалерія.Підтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-01-1440 minОлександр Тріфан
Олександр Тріфанд2 Дідограй #1: Dragons of Flame — Найрельсовіша пригода D&DTL;DR: Перший живограй д2 Дідів! Граємо в найрельсовішу пригоду D&D в історії НРІ! В цьому експериментальному форматі Олександр Тріфан і Андрій "Фіш" Гусаров грають у форматі один на один у легендарно поганий модуль DL2 або ж Dragonlance: Dragons of Flame для Advanced Dungeons & Dragons! Що на вас чекає: Живограй найрейковішої пригоди в історії НРІОбговорення модуля на ходуЗʼясовуємо, чому це абсолютно протиприродній спосіб гриРозбираємо помилки класичного D&D модуляБезкомпромісний крінж і бубніння дідів.Нова рубрика "дідограй" — це  формат, де ми граємо і препаруємо обскурні, маловідомі або легендарно погані НРІ та пригоди. Археологія хобі, so bad it's good контент і дідівська експертиза!ВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Підтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-01-062h 17Олександр Тріфан
Олександр Тріфан🎙 d2 Дідів #9 — Підсумки НРІ року: ігри року, розчарування та овергайпTL;DR: Дуже експертно підбиваємо підсумки настільно-рольового року: обираємо гру року, згадуємо недооцінені хіти, вихваляємо "робочих конячок", згадуємо рольові драми, заміряємо в кого більший style over substance, ділимось неочікуваними відкриттями і звісно ж святково бухтимо на тренди. ВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії» та «Yippee Ki-Yay 2»Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Згадані ігри і книгиDungeons & Dragons, Pathfinder, Daggerheart, Land of Eem, Mythic Bastionland, Dolmenwood, Old School Essentials, Into the Odd, Cairn, Draw Steel, Mothership, Blades in the Dark, Yippee Ki-Yay 2, Mörk Borg, Pirate Borg, Ronin, FIST, The Blight’s Hollow, Brindlewood Bay, Nebulith, Vornheim, Maze of the Blue Medusa, Red & Pleasant Land, The Painted Wasteland, His Masjesty the Worm, Cosmere RPG, Traveller, Dark Sun, Spelljammer, Planescape, Dragonlance, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics, Kult, Paranoia (Perfect Edition), Eat the Reich, Cosmic Dark, Cthulhu Dark, Delta Green, Monster of the Week, Fate, Mountain Witch, Doomsong, Triangle Agency, Deathmatch Island, Floppy World, Mappa Mundi, Wildsea, Дике Поле, Архітерика, КавалеріяПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee ★ Support this podcast on Patreon ★
2026-01-021h 18Олександр Тріфан2025-12-241h 17Олександр Тріфан2025-12-171h 10Олександр Тріфан2025-12-101h 15Олександр Тріфан2025-12-031h 06Олександр Тріфан
Олександр ТріфанВолодимир Кузнєцов з Boardova про локалізації та Vampire the Masquerade🎙️ Гість: Володимир Кузнєцов — письменник, перекладач, редактор Boardova, сценарист.У цьому випуску обговорюємо розвиток настільних рольових ігор в Україні, локалізацію "Vampire: The Masquerade", особливості письменницької роботи та як це впливає на ведення ігор, виклики перекладу ігор, а також майбутнє українського ринку настільних рольових ігор.Таймкоди основних тем00:00 — Знайомство з гостем, досвід у НРІ02:00 — Настільні vs. польові ігри, улюблені системи (VtM, One Ring)06:00 — Письменництво та роль ведучого, синергія в іграх10:00 — Лор, ворлдбілдинг, проблеми авторських світів15:00 — Арки персонажів, old-school підходи, OSR, Symbaroum20:00 — Геймдизайн, створення власних систем, важливість сеттингу25:00 — Локалізація "Vampire: The Masquerade", вибір редакції, виклики перекладу35:00 — Видавничий ринок, брак перекладачів, редакторів, досвід роботи з командою45:00 — Популяризація настільних ігор, фестивалі, ідеї для розвитку спільноти55:00 — Плани на майбутнє, уроки з локалізації, очікування релізуПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-11-251h 10Олександр Тріфан2025-11-191h 10Олександр Тріфан
Олександр ТріфанАлла Костовська про український ринок НРІ та інсайти від Geekach🎙️ Гість: Алла Костовська — керівниця відділу настільних рольових ігор у видавництві Geekach.Обговорюємо тонкощі локалізації настільних рольових ігор в Україні. Буде і про виклики перекладу, і чому так довго, і про особливості роботи редакторів. Дізнаємось, що автори ігор деколи теж не дуже відповідальні зі своїми матеріалами. Побалакаємо про стан ринку та як кожен може допомогти розвитку української ігрової спільноти.Таймкоди та основні теми:00:00 — Знайомимось01:04 — Шлях Алли від редактури нормальних книжок до керівниці відділу НРІ03:10 — Перехід у настільні ігри, перші проєкти, досвід у видавництві «Комора»07:15 — Початок роботи з Geekach, перші локалізації, Savage Worlds10:00 — Внутрішня кухня локалізації: чому так довго?!13:00 — Відмінності між роботою з книжками та настільними рольовими іграми16:00 — Втома, натхнення та баланс між хобі й роботою19:00 — Особливості перекладу та редагування ігрових текстів23:00 — Робота в команді і чому це складно27:00 — Проблеми з оригінальними текстами, адаптація під українську аудиторію32:00 — Порівнюємо український і польський ринок НРІ36:00 — Взаємодія спільноти, популяризація, роль блогерів та ігротек40:00 — Поради для розвитку ринку: як кожен може допомогти спільноті43:00 — ПідсумкиПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-11-101h 09Олександр Тріфан2025-10-291h 03Олександр Тріфан
Олександр ТріфанСтворення настільної рольової гри: Кавалерія — досвід, помилки та порадиЯким був шлях розробки настільної рольової гри "Кавалерія", що триває вже 7 років?Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.Таймкоди00:00 — Вступ. Про що цей подкаст00:35 — Як виникла ідея створити власну гру01:40 — Пошук ідеального геймплею02:36 — Чому вирішив зробити свою гру04:38 — Прототип, перші тести та мотивація05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції29:06 — Завершення, заклик до спільноти29:43 — Подяки спонсорам30:42 — Заключне слово, побажання слухачамПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-10-2029 minОлександр Тріфан
Олександр ТріфанСтворення настільної рольової гри: Кавалерія — досвід, помилки та порадиТема епізоду — шлях розробки настільної рольової гри на прикладі "Кавалерії", гри над котрою я працюю вже 7 років. Гра підбирається до релізу, тому це хороший момент зробити для себе якісь підсумки.Поговоримо як виникла ідея створити власну гру про мехів та які труднощі та помилки трапляються на шляху геймдизайнера. Чому важливо отримувати фідбек і не боятися критики? Як уникати вигорання та знаходити натхнення для творчості та практичні поради для авторів ігор: спринти, плейтести, робота з фідбеком. Ну і звісно особисті рефлексії, страхи та перемоги.Таймкоди00:00 — Вступ. Про що цей подкаст00:35 — Як виникла ідея створити власну гру01:40 — Пошук ідеального геймплею02:36 — Чому вирішив зробити свою гру04:38 — Прототип, перші тести та мотивація05:10 — Творчі гойдалки, вигорання, натхнення08:26 — Етапи розвитку гри: від DnD до унікальної системи14:16 — Вплив олдскулу, пошук власної ідентичності15:32 — Що надихає: фідбек, читання, нові ігри17:38 — Поради для авторів: як уникати вигорання18:46 — Творчі запої, перфекціонізм, гігантські релізи21:45 — Як би робив інакше: спринти, плейтести, робота з фідбеком27:19 — Не затягуй створення гри, тримайся концепції29:06 — Завершення, заклик до спільноти29:43 — Подяки спонсорам30:42 — Заключне слово, побажання слухачамПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-10-2029 minОлександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #2 — Український геймдизайн, локалізації та розвиток НРІ спільнотиTL;DR: У цьому випуску "d2 Дідів" ваші діди-рольовики Андрій Фіш та Олександр Тріфан обговорюють новини української настільно-рольової індустрії, важливість локалізацій SRD і чому це база для геймдизайнерів-початківців. Наводять приклади успішних українських ігор — «Дике Поле», «Кров Сарматів», «Архетрика» та рекомендують цікаві системо-незалежні сетинги для ігор. ВедучіОлександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій "Фіш" Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові темиУкраїнські настільно-рольові ігри (НРІ)Локалізація SRD та ігор українськоюГеймдизайн та створення власних ігорРозвиток спільноти геймдизайнерівВажливість фідбеку та ітерацій у розробціПриклади українських ігор та сеттингівПоради для новачків у геймдизайні ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-10-151h 01Олександр Тріфан
Олександр Тріфанd2 Дідів #1 — Де sci-fi? Українське НРІ між ДНД і космосом.TL;DR: два діда-рольовика говорять про те, чому sci-fi в українському НРІ програє гоблінам і фентезі, про роль амбасадорів, Actual Play, локалізацій та правильний контент. Обговорюємо ігри для входу в sci-fi (Mothership, Traveller / Cepheus Engine, Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG), феномен «ДНД-шоу», продакшен на YouTube та чому "просто залити стрім" це не контент.Попередження: матюкаємось, не стидаємось, іронізуємоВедучі Олександр Тріфан — M87 Games, Dicepunk, автор «Кавалерії».Андрій «Фіш» Гусаров — ведучий d100 новин, idearoll, Темнобаштове Болото.Ключові темиЧому sci-fi в тіні фентезі: звички аудиторії, «міфи» та реальність.Роль амбасадорів і чому 2–3 людей у чатах змінюють тренди.Actual Play як шоу: чому це «хобі для тих, хто його робить».YouTube-формула: регулярність, монтаж, графіка, чому «просто залити стрім» це не контент.Ігри-вхід у космос: Mothership, Traveller (+ Cepheus Engine), Scum & Villainy, Death in Space, The Expanse, Alien RPG.Чому локалізації вирішують (DSA/Чорне Око, WFRP, Call of Cthulhu).«Фентезі = герої, Sci-fi = душно?» — ламання стереотипів на прикладах Star Wars, Firefly, Dune, Mass Effect, Foundation.Рубрика підсумків «І що?». ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-10-081h 14Олександр Тріфан
Олександр ТріфанАндрій Fishkiller — шо там в НРІ?Гість епізоду: Андрій Гусаров (Fishkiller) — ведучий новин на Idearoll, адміністратор "Темнобаштового болота", активний учасник української НРІ-спільноти. У цьому експериментальному випуску я балакаю з Андрієм про еволюцію української спільноти настільних рольових ігор, важливість зворотного зв'язку від аудиторії, проблеми гейткіпінгу та історію відділення від російськомовного кодла, ділимось досвідом і ще всяке різне.Шоуноутс з таймкодами:00:00 — Вступ. Знайомство з гостем: Андрій Гусаров (Fishkiller)01:20 — Еволюція української НРІ-спільноти, поява нових форматів04:32 — Важливість зворотного зв’язку від аудиторії, підтримка, ритуали10:00 — Сценарії, підготовка новин, скільки часу займає робота14:23 — Власний продукт, дизайн, гордість за результат18:00 — Хейтери, сумніви, фідбек21:15 — Важливість новин для спільноти, різні формати споживання23:00 — Інформаційна бульбашка, як дізнаватися про новинки25:35 — Вихід за межі Telegram, розширення спільноти29:30 — Приклади нових авторів, ігор, конкурси32:45 — Розгалуження спільноти, незалежні проєкти36:10 — Проблеми токсичності, gatekeeping, підтримка новачків41:00 — Як ми відділилися від ру-спільноти, історія розвитку48:59 — Завершення. Подяки патронам.Підтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-09-0949 minОлександр Тріфан
Олександр ТріфанМої найкращі кампанії: справжній горор Дельта ҐрінУ цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор подібного напрямку. Тут вам і поради для майстрів і аналіз кампанії, якісь мої дрібні особисті лайфхаки, ще й ділюсь джерелами для натхнення!Шоуноутс з таймкодами:00:00 — Вступ. Про що цей випуск01:10 — Чому Delta Green? Унікальність гри та атмосфери04:00 — Відмінності Delta Green від інших горор/детективних ігор07:30 — Особистий досвід та як це вплинуло на підхід до ігор12:00 — Conspiracy X vs Delta Green15:00 — Важливість "заземлення" персонажів і реалістичності18:30 — Як страх і буденність підсилюють драму в Delta Green22:00 — Огляд кампанії-антології: структура, ідеї, вибір пригоди Convergence27:00 — Підготовка пригоди: вузловий підхід, правило трьох зачіпок32:00 — Додавання власних елементів: сімейка селюків, атмосфера, імена36:00 — Що вирізати з готових пригод і як адаптувати під свою групу40:00 — Початок гри: як створювати атмосферу з перших сцен44:00 — Саспенс, дискомфорт і "неправильність" у сценах48:00 — Ключові механічні зміни: логічні таймери52:00 — Поради майстрам: як уникати "рейкових" сюжетів55:00 — Летальність, драма і вибір у Delta Green58:00 — Підсумки, анонс наступного епізоду (В'єтнам, Оклахома)1:00:00 — After Credits: музика, фільми, імена, подяки патронамПідтримати подкастPatreon, Buy me a CoffeeMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2025-08-1138 minОлександр Тріфан2025-07-231h 18Олександр Тріфан2025-06-261h 01Олександр Тріфан2025-05-191h 22Олександр Тріфан2025-03-1829 minОлександр Тріфан2025-02-2842 minОлександр Тріфан2024-07-231h 31Олександр Тріфан2024-05-141h 29Олександр Тріфан2024-03-161h 13Олександр Тріфан2023-12-291h 12Polishing RPGs2023-06-091h 27Олександр Тріфан2023-04-1159 minОлександр Тріфан2023-04-041h 34Олександр Тріфан
Олександр ТріфанДар'я Єгорова про дизайн в настільних рольових іграхОтже, "2-й офіційний" випуск подкасту з запрошеною гостею — Дар'я Єгорова, моя бесті, подруга, колега по видавництву та колись по каналу, з якою ми зіграли безліч ігор та запустили купу проектів. Саме Даша була арт-директором каналу і відповідала за усі ті неймовірно стильні опенінги. Зараз Даша співпрацює з M87* та займається іншими дизайн проектами, як в сфері настільних рольових ігор, так і за межами хоббі. Говоримо про дизайн в настільних рольових іграх. Про правила хорошого тону в дизайні, та на що звертати увагу молодим авторам чи дизайнерам, які беруться за оформлення ігор. Магазин видавництва Exalted FuneralКниги Едварда ТафтіІгри згадані у випуску: Mork Borg, Forbidden Lands, Twilight 2000, Tales from the Loop, Frontier ScumMusic on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★
2023-02-281h 27Олександр Тріфан2023-02-2132 minОлександр Тріфан2023-02-0929 min