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Oliver Krenz
Shows
Glaube und Gesellschaft
Christliche Politik - Gibt es das?
Am vergangenen Sonntag hat Deutschland einen neuen Bundestag gewählt – ein Ergebnis, das für manche Grund zur Freude, für andere Anlass zur Sorge ist. In dieser Folge sprechen Nicolas und Niklas gemeinsam mit Dr. Heiko Krenz über die Wahlergebnisse und diskutieren über die Möglichkeit von christlicher Politik.
2025-02-28
26 min
ESC Schnack
Ja geil, hab ich Bock drauf
In dieser Episode rollen wir die Wochen zwischen den Jahren auf, und wir müssen an ein Zitat von John Oliver denken “In times of Darkness, every light should be cherished”. Also bringen wir ein wenig Licht in Euren Podcatcher mit neuen Infos aus Basel aus dem Eurovision Song Contest Universum.
2025-01-21
1h 15
Shifting Minds - der Podcast von Haufe Sustainability
Wie ein Quereinsteiger die Autobahn grüner macht
mit Oliver Krenz Ob Japan, Brasilien, USA, Kanada oder Israel: Oliver Krenz ist in seiner ersten Karriere als klassischer Musiker in verschiedenen Orchestern viel herumgekommen. Nicht weniger bewegend ist sein heutiger Job als Leiter des Nachhaltigkeitsprogramms der Autobahn GmbH. Die Soft Skills aus seiner musikalischen Ausbildung - Zielstrebigkeit, Kreativität und Lösungsorientierung - sind auch im Nachhaltigkeitsmanagement unverzichtbar. Zum Nachhaltigkeitsmanagement kam Oliver durch seine Masterarbeit in Europäischer Politik über das Pariser Klimaabkommen. Scope-3-Emissionen oder Klimapolitik als Quartett Wäre die Klimapolitik ein Quartett, dann hätte Olivers Arbeitgeber gute - oder sehr schlec...
2024-02-14
41 min
Real Estate Network – Deutschlands grösstes Immobilien-Podcast-Netzwerk - mit Alexander Schmid von IRECC
38% Städte neu denken: 113 ORIS Materials Intelligence & Die Autobahn GmbH⎮Grüne Wege: Wo steht der Straßen- und Tiefbau?
Meistens dreht sich in unseren Podcast-Folgen ja alles rund um Gebäude, Materialien und Stadtentwicklung. 🧱🏡 Doch über einen Aspekt haben wir uns hier bisher noch kaum unterhalten: unsere Straßen und den Tiefbau. 🛣️ Dabei laufen und leben wir ja tagtäglich darauf. Mit unseren beiden Gästen Isabelle Armani von ORIS Materials Intelligence und Oliver Krenz von der Autobahn GmbH sprechen wir heute über den Straßen- und Tiefbau. Die beiden erzählen uns, wo wir hier im Hinblick auf die Nachhaltigkeit stehen, welche Herausforderungen es noch zu meistern gilt, ob es in einer klimafreundlichen Stadt überhaupt noch Straßen und Autobahne...
2024-02-01
25 min
38% Städte neu denken
113 ORIS Materials Intelligence & Die Autobahn GmbH⎮Grüne Wege: Wo steht der Straßen- und Tiefbau?
Meistens dreht sich in unseren Podcast-Folgen ja alles rund um Gebäude, Materialien und Stadtentwicklung. 🧱🏡 Doch über einen Aspekt haben wir uns hier bisher noch kaum unterhalten: unsere Straßen und den Tiefbau. 🛣️ Dabei laufen und leben wir ja tagtäglich darauf. Mit unseren beiden Gästen Isabelle Armani von ORIS Materials Intelligence und Oliver Krenz von der Autobahn GmbH sprechen wir heute über den Straßen- und Tiefbau. Die beiden erzählen uns, wo wir hier im Hinblick auf die Nachhaltigkeit stehen, welche Herausforderungen es noch zu meistern gilt, ob es in einer klimafreundlichen Stadt überhaupt noch Straßen und Autobahne...
2024-02-01
25 min
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Prozedurale Generation
Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (59) - Matthias Haan (59) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (52) - Sascha Henric...
2022-07-05
3h 25
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Prozedurale Generation
Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (59) - Matthias Haan (59) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (52) - Sascha Henric...
2022-07-05
3h 25
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Indie Point & Click Adventures
Wer klassische Adventures mag, wird diese Folge lieben! Besonders, wenn man ein Herz für sympathische Indie-Developer hat, denn Eva und Gregor entwickeln jeweils ein klassisches Point & Click Adventure (A Twisted Tale & Casebook 1899) und starten sogar bald ihre Kickstarter Kampagnen für die Projekte. Woher Sie die Inspiration für Story und Rätsel nehmen, warum sie sich für den jeweiligen Grafikstil entschieden haben und auf was für unvorhergesehene Probleme sie gestoßen sind, das erfahrt Ihr in dieser knackfrischen Episode. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und...
2022-06-07
2h 07
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Indie Point & Click Adventures
Wer klassische Adventures mag, wird diese Folge lieben! Besonders, wenn man ein Herz für sympathische Indie-Developer hat, denn Eva und Gregor entwickeln jeweils ein klassisches Point & Click Adventure (A Twisted Tale & Casebook 1899) und starten sogar bald ihre Kickstarter Kampagnen für die Projekte. Woher Sie die Inspiration für Story und Rätsel nehmen, warum sie sich für den jeweiligen Grafikstil entschieden haben und auf was für unvorhergesehene Probleme sie gestoßen sind, das erfahrt Ihr in dieser knackfrischen Episode. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und...
2022-06-07
2h 07
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Bonus: Simons GDC Tagebuch
Simon durfte einen Vortrag auf der GDC halten und berichtet ein wenig über die Reise. Es wird emotional, denn eines Tages glaubt er seine GDC-Karte wäre verloren und später realisiert er, dass es nicht durchgängig Kaffee und Tee gibt! Skandal! Gemeinsam könnt ihr mit ihm die GDC, die Expo, den Store, die Vorträge und die Roundtables kennenlernen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (57) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (57) - Fumio Katto (85) - Simon Uh...
2022-05-06
1h 31
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Bonus: Simons GDC Tagebuch
Simon durfte einen Vortrag auf der GDC halten und berichtet ein wenig über die Reise. Es wird emotional, denn eines Tages glaubt er seine GDC-Karte wäre verloren und später realisiert er, dass es nicht durchgängig Kaffee und Tee gibt! Skandal! Gemeinsam könnt ihr mit ihm die GDC, die Expo, den Store, die Vorträge und die Roundtables kennenlernen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (57) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (57) - Fumio Katto (85) - Simon Uh...
2022-05-06
1h 31
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code & Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag "Red Running Hood" abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient. Link zu dieser...
2022-04-03
1h 50
Der GameDev Podcast (Game Dev)
GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code & Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag "Red Running Hood" abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient. Link zu dieser...
2022-04-03
1h 50
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint. Link zu dieser Episode | Website | Discord
2022-03-07
1h 56
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint. Link zu dieser Episode | Website | Discord
2022-03-07
1h 56
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Von Film zu Games mit Sonja Christoph
Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (54) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (54) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (47) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (45) - Andreas Scherren (39) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (33) - Jen...
2022-02-07
1h 43
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Von Film zu Games mit Sonja Christoph
Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (54) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (54) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (47) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (45) - Andreas Scherren (39) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (33) - Jen...
2022-02-07
1h 43
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
Leonie Wolf macht viele Dinge: Sie ist Vollzeit 3D Character Artist, freiberufliche 3D Mentorin und in der Orga vom FemDevsMeetup. Wir plaudern darüber, wie es zu alldem kam, was sie da genau macht und welche Tipps sie Vergangenheits-Leonie geben würde. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (53) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (53) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (46) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (44) - Andreas Scherren (38) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (32) - Jens...
2022-01-06
1h 34
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
Leonie Wolf macht viele Dinge: Sie ist Vollzeit 3D Character Artist, freiberufliche 3D Mentorin und in der Orga vom FemDevsMeetup. Wir plaudern darüber, wie es zu alldem kam, was sie da genau macht und welche Tipps sie Vergangenheits-Leonie geben würde. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (53) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (53) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (46) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (44) - Andreas Scherren (38) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (32) - Jens...
2022-01-06
1h 34
STANDPUNKT: Der Podcast des Online Magazins collectiv
Oliver Krenz: "Hausrat ist ein sich ständig wandelnder Kosmos"
Spätestens seit den verheerenden Schäden, die Tief Bernd im Sommer 2021 in Deutschland verursacht hat, ist die Kompositsparte wieder stärker ins Bewusstsein der Verbraucher gerückt. Und das nicht nur im Umfeld der Wohngebäudeversicherung, sondern auch in Sachen Hausrat. Welche Besonderheiten dieser Markt im Vergleich aufweist, wie Verbraucher dabei häufig "ticken", worauf Vermittler in der Beratung achten sollten und was die WWK in Sachen Hausratversicherung zu bieten hat, darüber sprechen wir in dieser Podcast-Ausgabe mit Oliver Krenz, Referent Verkaufsförderung Komposit bei der WWK.
2022-01-03
17 min
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Game Therapy
Es geht um Spiele, die therapeutische Wirkung entfalten und auch um solche, die speziell für die Therapie entwickelt werden. Wir sprechen darüber, was es mit solchen Games auf sich hat und ob sich das Entwickeln z.B. für Indies lohnen kann. Desweiteren geht es um Kunst, Farben, Visual Healing, Kiki und Bouba, Engagement und ein 3D Programm, welches man nur mit den Augen bedienen kann. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (52) - Kate Bernard (58) - Matth...
2021-12-06
1h 52
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Game Therapy
Es geht um Spiele, die therapeutische Wirkung entfalten und auch um solche, die speziell für die Therapie entwickelt werden. Wir sprechen darüber, was es mit solchen Games auf sich hat und ob sich das Entwickeln z.B. für Indies lohnen kann. Desweiteren geht es um Kunst, Farben, Visual Healing, Kiki und Bouba, Engagement und ein 3D Programm, welches man nur mit den Augen bedienen kann. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (52) - Kate Bernard (58) - Matth...
2021-12-06
1h 52
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Narrative Design für einen Precision Plattformer
Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):...
2021-11-10
2h 49
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Narrative Design für einen Precision Plattformer
Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):...
2021-11-10
2h 49
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
Kathrin programmierte viele Jahre für Studio Fizbin bevor sie mit zwei anderen Frauen ihr eigenes Studio gegründet hat: Spellgarden Games. Nebenbei ist sie Teil vom Projekt "Ready to Code", um Mädchen und jungen Frauen das Programmieren näherzubringen und von "So Many Tabs", einem Funk Youtube-Kanal über Themen wie z.B. Passwörter, Google Alternativen und Hacking. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (50) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (50) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (43) - Sascha...
2021-10-11
1h 51
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
Kathrin programmierte viele Jahre für Studio Fizbin bevor sie mit zwei anderen Frauen ihr eigenes Studio gegründet hat: Spellgarden Games. Nebenbei ist sie Teil vom Projekt "Ready to Code", um Mädchen und jungen Frauen das Programmieren näherzubringen und von "So Many Tabs", einem Funk Youtube-Kanal über Themen wie z.B. Passwörter, Google Alternativen und Hacking. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (50) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (50) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (43) - Sascha...
2021-10-11
1h 51
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
Drei fröhliche Tech Artists reden über Tech Art und erkennen, dass der Begriff jeweils etwas ganz anderes bedeutet. Hier ein grober Überlick unserer Themen: Studium. Unity Kurs. Plugins. Command Line. Lieblings-Tools. Notion. Tech Talks. Vertices, Normals und UVs. Blueprints. RClone. ImageMagick. Festivals. Museum. Sport. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (49) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (49) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (42) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (40) - Andreas Scherren (34) - Jan Tverdik (50) - Noah...
2021-09-01
3h 29
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
Drei fröhliche Tech Artists reden über Tech Art und erkennen, dass der Begriff jeweils etwas ganz anderes bedeutet. Hier ein grober Überlick unserer Themen: Studium. Unity Kurs. Plugins. Command Line. Lieblings-Tools. Notion. Tech Talks. Vertices, Normals und UVs. Blueprints. RClone. ImageMagick. Festivals. Museum. Sport. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (49) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (49) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (42) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (40) - Andreas Scherren (34) - Jan Tverdik (50) - Noah...
2021-09-01
3h 29
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Game Design mit Arnold Rauers
Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (48) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (48) - Fumio Katto (85) - Simon...
2021-08-08
2h 31
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Game Design mit Arnold Rauers
Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (48) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (48) - Fumio Katto (85) - Simon...
2021-08-08
2h 31
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel "Can't Drive This". Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut. Link zu dieser Episode | Website | Discord ...
2021-07-13
1h 49
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel "Can't Drive This". Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut. Link zu dieser Episode | Website | Discord ...
2021-07-13
1h 49
Spoiler Alert Media
Spoiler Alert Podcast: "Born on the Fourth of July" (1989) INDEPENDENCE DAY SPECIAL!
Oliver Stone's "Born on the Fourth of July" (1989) Rated R "Born on the Fourth of July" (1989) was produced by Ixtlan Productions. The film was distributed by Universal Pictures. All footage and still images used from the film in this video are courtesy of Ixtlan Productions and Universal Pictures. The total amount used footage is less than 30 seconds in accordance with copyright law. Podcast Created by: Dakota Scott and Nate Krenz Edited by: Nate Krenz Original Music by: Dakota Scott https://www.patreon.com/spoileralertpodcastfilms https...
2021-07-04
1h 07
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
Johanna Daher ist studierte Journalistin beim MDR, hat aber auch zusätzlich "Medien- und Spielekonzeption" im Master absolviert. Nun ist es ihr Ziel, das Schreiben von Artikeln und von Code miteinander zu kombinieren und News Games zu erstellen. Was das ist, wie ihr Weg bis heute war und wie IHR eure Social Media Influence pushen könnt, darüber sprechen wir in dieser Episode. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (46) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (46) - Fumio Katto...
2021-06-02
1h 43
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
Johanna Daher ist studierte Journalistin beim MDR, hat aber auch zusätzlich "Medien- und Spielekonzeption" im Master absolviert. Nun ist es ihr Ziel, das Schreiben von Artikeln und von Code miteinander zu kombinieren und News Games zu erstellen. Was das ist, wie ihr Weg bis heute war und wie IHR eure Social Media Influence pushen könnt, darüber sprechen wir in dieser Episode. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (46) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (46) - Fumio Katto...
2021-06-02
1h 43
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt's Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der un...
2021-05-03
3h 13
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt's Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der un...
2021-05-03
3h 13
ESC Schnack
ESC Schnack Songcheck - Dancing on our own
Mit erscheinen dieser Folge sind es nur noch 34 Tage bis zum großen Eurovision Song Contest Finale. Es wird also allerhöchste Zeit für unseren Songcheck. Dieses Mal haben wir Oliver Voigt zu Gast, den ihr schon aus anderen Songchecks vielleicht kennt.
2021-04-18
1h 34
Der GameDev Podcast (Game Dev)
Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite. Link zu dieser Episode | Website | Discord
2021-04-04
2h 00
Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)
Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite. Link zu dieser Episode | Website | Discord
2021-04-04
2h 00