Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

Polskigamedev.pl

Shows

Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #126: Globalni Polscy wydawcyJak to jest być globalnym wydawcą w Polsce? Wraz z Rufusem z 11bit studios oraz Maciejem z Untold Tales postaramy się odpowiedzieć na to pytania. Poza tym spróbujemy zarysować czym zajmuje się wydawca, jakie obawy i nadzieje dla tej gałęzi branży rysują się na horyzoncie i dlaczego po chwilowej zwyżce liczby wydawców w Polsce widzimy jej spadek.2025-01-171h 06Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #125: Trudności zatrudniania obcokrajowcówNie jest łatwo zatrudniać obcokrajowców w Polsce... a gamedev trochę nie miał innego wyjścia już kilka lat temu. Porozmawiamy i o przyczynach i o trudnościach. A żeby nie dopuścić do tego by podcast był nudny mamy urzędnicze biurokratyczne horror stories. Mamy jednak też parę rekomendacji jak uczynić sektory cyfrowe w Polsce lepszymi, może kolejny kamyczek do dyskusji o Strategii Cyfryzacji, która jeszcze chwilę będzie się toczyła. Rozmawiamy z Magdaleną Oracz z Roboto i Nika Darowska konsultantką HR.2025-01-1734 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #124: Czy Godot jest już sensowną alternatywą?Porozmawiajmy o silnikach. Mamy trzeci do wyboru? Czy w maju 2024 roku, pół roku po unity drama da się przejść całym studiem na Godota? Jak programista Unity przekwalifikowuje się na programistę Godota? Jak ten silnik jest rozwijany i jaka czeka nas silnikowa przyszłość. Gościem audycji jest Dominik Gotojuch z Robot Gentleman.2024-05-1753 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #123: Infection Free Zone, o technologii i premierzeTen odcinek będzie złotem nie tylko dla gamedeveloperów, ale też i geodetów i kartografów... bo IFZ to gra tocząca się na absolutnie prawdziwych mapach naszych miast i wsi. Rozmawiamy o tej technologii, ale też o składnikach udanej premiery. Gościem odcinka jest Bartek Gajewski z Games Operators i Jutsu Games.2024-04-2650 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #122: Chiński rynek gierTo, że rynek gier w Chinach jest ogromny, nawet jeżeli odliczyć jego część stricte lokalną rozumieją raczej wszyscy. Ale jak się tan znaleźć z produkowanymi w Polsce grami? O tym czym ten rynek się różni, jaka jest jego specyfika i jak do niego podchodzić rozmawiamy z Damianem Jaśkowskim. Zapowiadamy też raport / poradnik o tym rynku, przygotowany specjalnie dla Was, dla którego podcast jest wstępem i wprowadzeniem w temat.2024-02-0643 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #121: rok na giełdzie, 2023 w podsumowaniach a 2024 w zapowiedziachSpróbujmy podsumować rok na giełdzie. Rozmawiamy z Pawłem Sugalskim Jakie były najważniejsze wydarzenia, i te pozytywne i te problematyczne? Siłą rzeczy, jakoś tak wyszło, że głównie nazbierało nam się podsumowanie premier z 2023. A na jakie wydarzenia najbardziej należy zwrócić uwagę w nadchodzącym 2024 roku?2024-01-261h 07Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #120: RoboCop nie klękaTrzecia z kolei gra filmowa Teyonu, RoboCop: Rogue City, okazała się prawdziwym hitem, ale będzie ciekawym tematem do rozmowy także za sprawą oryginalnych i nieczęsto spotykanych rozwiązań jakie przynosi. Bonusowy wątek: Teyon, historia firmy i jej obecności w Japonii. Gośćmi są Michał Tatka i Tomasz Dziobek.2024-01-1242 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #119: Against the Storm i dyskusja o budowaniu EA, UI i UXAgainst the Storm będzie pretekstem do rozmowy z 1/3 jego zespołu o ciekawych rzeczach które zrobili wokół trudnych dwuliterowych skrótów jak EA, UI i UX czyli podcast o wczesnym dostępie, pracy z community i budowaniu wraz z nimi interfejsu i doskonałych doświadczeń graczy. Goścmi są Łukasz Korzanowski i Aron Pietroń z Eremite Games.2023-12-211h 20Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #118: rynek gier VR jako stabilna niszaO tym jak rynek gier VR zmieniał się przez kilka ostatnich lat, jak się ma teraz i jak się zapowiada na najbliższą przyszłość rozmawiamy z Karoliną Koszutą z Carbon Studio i Pawłem Fliegerem z Gamedust.2023-12-0946 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska W Grze #117: Unreal Engine for dummiesDlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?2023-09-0755 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #116: Gamescom i "jesień wpierniczu"Za nami największe branżowe targi na świecie, przed nami najtrudniejsza jesień w historii polskiego gamedevu. Kto był widoczny w Kolonii, a kto ma dobre widoki na przyszłość - oceni Barnaba Siegel ("CD-Action").2023-09-011h 01Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #115: Problem drugiej gryJak powtórzyć sukces debiutu lub wyciągnąć wnioski z jego porażki - opowiedzą przedstawiciele Lichthunda (Lichtspeer), Frozen District (House Flipper) i Robot Gentleman (60 Seconds!).2023-08-211h 21Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #114 Polska mistrzem PolskiPonad 6 mld zł przychodu, 15 tys. pracowników, 500 studiów i wydawców... Czy te liczby to faktycznie powód do zadowolenia - ocenią Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Sławek Biedermann (PARP).2023-08-0155 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #113: PlayWay or no wayNowy-stary prowadzący wypytuje Krzysztofa Kostowskiego o wyprzedaże akcji SimFabric, Movie Games i Moonlita, rozstanie z Robertem Lewandowskim oraz plany PlayWaya na nadchodzące lata.2023-07-2138 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #112: Ongoing gameProdukcja gier MMO nie jest polską specjalnością, a produkuje się je też zupełnie inaczej. To nie znaczy jednak, że nie mamy w tym obszarze zupełnie niczego do pochwalenia się: Gloria Victis wbrew wszystkiemu jest znaczącym sukcesem. O tym czym różni się taka produkcja rozmawiamy z Janem Grochowskim z Black Eye Games.2023-06-0255 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #111: To AI, to można już legalnie używać?Generatywne AI jest już między nami, ale czy można go już używać do pracy, do generowania treści, do produkcji gier? O tym jakie trudności prawne to rodzi rozmawiamy z prawnikiem Michałem Pękałą, jednakże bez straszenia czy wyszukiwania trudności na siłę. To może być najbardziej praktyczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.2023-05-0952 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #110: Co dalej?Założyciele Fundacji Indie Games Polska omawiają największe pułapki, przed jakimi stoi polski gamedev i przedstawiają nowego prowadzącego "Polskę w grze".2023-02-2557 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #109: Ajajajaj... Co z tym AI?Czy graficy, dźwiękowcy, muzycy, aktorzy, scenarzyści i testerzy powinni pakować manatki? Kiedy sztucznej inteligencji uda się zaprojektować grę?2023-02-2441 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #108: ...ale jaka Polska?Dokumenty i wielkie, historyczne widowiska, a może podszyte słowiańszczyzną fantasy i polskie science-fiction? O tym, w jaki sposób promować nasze narodowe narracje porozmawiamy z minister Justyną Orłowską.2023-02-2140 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #107: CD-PIXEL Extreme!Razem z Robertem Łapińskim (wydawca "Pixela" i "PSX Extreme") oraz Bartkiem Kluską (publicysta "CD-Action") zastanowimy się, dlaczego w 40-milionowym kraju tak trudno utrzymać pismo.2023-02-1952 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #106: "Twórcy światów"Wkrótce zadebiutuje książka, która ma "opowiedzieć o grach wideo od A do Z". "Twórców światów" przedstawi nam sam autor, Piotr "Micz" Mańkowski, którego zapytamy ponadto, jak uczyć o retrograch Generację Z i co chciałby przekazać czytelnikom zamykanego właśnie "Pixela".2023-02-151h 04Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #105: Trudy prezesuryKonflikty w zespole, zwolnienia i odejścia, komercyjne porażki, połajanki inwestorów, hejt odbiorców... A na tym nie koniec! O ciężarze korony opowiedzą nam Michał Mielcarek (CEO Draw Distance) i Grzegorz Dymek (COO Anshar Studios).2023-02-0948 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #104: Wdzięczni dźwięczniDuet Piotr Malinowski (Dramatic Cat, ex-CD Projekt Red) & Marcin Sobczak (Flying Wild Hog, ex-People Can Fly) wyjaśni, jak zamienić eksplozję arbuza w headshota oraz dlaczego praca sound designera polega na kłamaniu i robieniu głupot?2022-12-1448 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #103: IndiewydawcyJak tuczyć indyki i sprzedawać je nie tylko w Święto Dziękczynienia opowiedzą były prezes Klabatera i obecny prezes All in! Games.2022-12-0555 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #102: Młodzi gniewniStarych wkurzonych pomału wypierają tytułowi młodzi gniewni. Jakie mają oczekiwania względem gamedevu? I jakie miejsce chcą w nim zająć?2022-11-2842 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #101: Budujemy nowy domJak budować, by się nie zawaliło opowiedzą twórcy bestsellerowych city builderów - przedstawiciele Mechanistry & Eremite Games.2022-11-2142 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #99: Majka Jeżowska SuperstarPolska w grze #99: Majka Jeżowska Superstar by Polskigamedev.pl2022-09-171h 55Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #98: Scenarzysta forsę wziął...ale za co? Odpowiedzi udzielą Grzegorz Like (ex One More Level, teraz: Bloober Team) oraz Karolina Stachyra i Arkadiusz Borowik (ex-CD Projekt Red, obecnie: Techland).2022-08-261h 09Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #97: Klątwa sequeliKiedy rozwijać, a kiedy kontynuować?2022-08-181h 07Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #96: Koniec symulatorów?Weterani Golden Eggs i Drago Entertainment zastanowią się, co zostało z ponad setki zapowiedzianych przez polskie studia symulatorów... I wytłumaczą, dlaczego superpopularny gatunek znalazł się w odwrocie.2022-07-1446 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #95: Panie, skąd te metroidvanie?Dylogia Ori, Bloodstained, Axiom Verge, Dead Cells, Metroid Dread, Hollow Knight i Guacamelee... Skąd właściwie boom na metroidvanie, jak taką grę zaprojektować i czego oczekuje jej odbiorca?2022-07-0730 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #94: Inkluzywne środowisko pracyWyciek talentów i drenaż mózgów da się zatrzymać - twierdzą przedstawiciele GOG.com i All in! Games. Trzeba jednak wyjść z męskiej szatni i zadbać o to, by każda osoba czuła się w studiu komfortowo.2022-06-281h 06Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #93: Jak reprezentować?Maja Heban i Kuba "SztywnyPatyk" Stolarz zastanowią się, w jaki sposób przedstawiać na monitorach osoby LGBTQIA+, czy opłaca się wydawać miliony dolarów na nieheteronormatywne romanse, dlaczego BioWare nie naprawiło Mass Effecta i jak ważne są zaimki w The Sims 4.2022-06-211h 01Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #92: Głos ma Generacja ZCo planuje wnieść do gamedevu kolejne pokolenie? I czego od gamedevu wymaga?2022-04-1437 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #91: IPN wchodzi do gryCzym chce nas skusić pierwsza gra Instytutu Pamięci Narodowej?2022-04-0737 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #90: WypaleniePorozmawiajmy na poważnie o depresji, stanach lękowych, uzależnieniu od substancji i wypaleniu zawodowym.2022-03-2359 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #89: Sankcje... i co dalej?Na ile blokada sprzedaży gier i usług jest dla Rosjan uciążliwa? Czy to koniec globalnej dystrybucji? Jak inwazja przełoży się na narrację gamedevu?2022-03-1440 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #88: Слава Україні!Ukrainiec Roman Romaniuk (11 bit studios) tłumaczy, jak możemy pomóc, Grzesiek Ciach (PolyAmorous) relacjonuje sytuację na granicy, a Wojciech Pazdur (The Farm 51) przestrzega: "Katastrofa na miarę Czarnobyla jest realna".2022-02-2846 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #87: Praca szuka człowiekaZastanówmy się, kogo gamedev potrzebuje, gdzie zdobywać kwalifikacje i dlaczego Polska nie jest w stanie zaspokoić popytu na twórców gier.2022-02-221h 07Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #86: PAX a sprawa polskaO wadze zagranicznych wyjazdów, budowaniu soft power, wykorzystaniu branży w polityce zagranicznej i dyplomacji kulturalnej pomówimy z przedstawicielami GovTechu oraz Fundacji Indie Games Polska.2022-02-1435 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #85: Ucz się, ucz...Dlaczego Pokolenie Z chce się uczyć gamedevu? Co zrobić, gdy rodzic wymaga od dziecka stworzenia kolejnego Asasyna? Jak wykształcić na uczelniach praktyków? Po co nam ludologia?2022-02-081h 00Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #84: Motion capture for dummiesTen baniak z wodą to Yennefer, jednorożec jest zrobiony ze styropianu, a bazooka to kawał zwiniętej wykładziny. Eksperci od mocapu opowiadają nam o sesjach do Lust from Beyond, wcielaniu się w biczowane niewiasty i o roli Borysa Szyca w popularyzacji technologii.2022-01-311h 04Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #83: Otwieramy światMichał Dudziak (Techland) wyjaśni, czy open worlda da się rozrysować na kartce papieru, czemu mapa Dying Lighta 2 powstała również w wersji planszowej, w jaki sposób prowadzić gracza za rękę, dając mu iluzję wolności, i jak zaprojektować angażujący endgame.2022-01-2537 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #82: Czemu w Polsce nie robi się MMO?Polacy, którzy się na ten gatunek porwali, muszą liczyć się z wizytami policji, odpieraniem ataków hakerskich, cenzurowaniem "kiełbasy" i odpowiadaniem na donosy... a to tylko wierzchołek góry problemów!2022-01-1739 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #81: Podsumowanie 2021Kłopoty CD Projektu, poślizg Techlandu, niespodzianki od 11 bit studios, nowe gry Flying Wild Hog, niespodziewany sukces Drago Entertainment, hity i porażki grupy PlayWay. W 2021 działo się sporo i chyba warto ten ogrom omówić.2022-01-101h 14Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #80: Rok bessyNieudane debiuty nowych spółek, rzeź na akcjach już istniejących, fundusze grające na krótko, podejrzane zbiórki crowdfundingowe, chińskie wykupy... i ciągłe nieporozumienia na linii gamedev-inwestorzy. Na NewConnect i GPW to był wyjątkowo długi rok.2022-01-041h 02Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #79: Ok, boomer(shooter)Project Warlock II, Chains of Fury, Postal: Brain Damaged, Blood West, Void Slayer, Deadlink, Shadow Warrior 3, Nazi Busters, Forgive Me Father… W Polsce zapowiedziano masę boomber shooterów. Dlaczego?2021-12-241h 04Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #78: Moda na modaCzy mody mogą być furtką do "dużego" gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?2021-12-2158 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #77: Dubbingi skończyły się na Baldur's Gate?Czy w każdej polonizowanej grze musi wystąpić Jarosław Boberek? W jaki sposób przełożyć Disco Elysium? Kiedy AI zastąpi aktorów i tłumaczy? Jak komputer może pomóc w lokalizowaniu LoL-a? Dlaczego tuzy teatru zdzierają sobie gardła przy udźwiękowieniu gier?2021-11-301h 17Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #76: "Writer to nie pisarz""Większość gier jest napisana źle i nudno, bo nie są pisane przez profesjonalistów" - twierdzi jeden z naszych gości. Marcin Przybyłek, Michał Gołkowski i Paweł Leśniak podpowiadają, co gamedev może zyskać na mariażu z literaturą.2021-11-2455 minNic Za DarmoNic Za Darmo#61 Trendy i stan polskiego gamedev w 2021 roku - Mateusz Witczak, polskigamedev.plPolska branża gier to 470 studiów i ponad 12 tys. pracowników. Przychody sektora sięgnęły 4,5 mld zł, a krajowi twórcy dowieźli ponad 600 premier w 2021 roku – takie dane znajdziemy w najnowszym raporcie „The Game Industry of Poland”. Kilkadziesiąt z tych firm jest notowanych na giełdzie, co sprawia, że Polska stała się wyjątkowym miejscem na mapie cyfrowej rozrywki. Gościem podcastu jest Mateusz Witczak, dziennikarz serwisu polskigamedev.pl, który doskonale zna polską branżę i od lat obserwuje jej ewolucję, również tę związaną z rynkiem kapitałowym. W programie poruszamy takie tematy...2021-11-231h 03Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #75: Kultura porażkiGra nie musi się zwrócić w 15 minut, a twój pierwszy biznes nie musi zarobić milionów – napominają nasi goście. Wspólnie zastanawiamy się też, jak presja giełdy, crunch i hejt odbijają się na psychice polskich twórców.2021-11-171h 03Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #74: Dziewczyny w grzeNaszymi gościniami są twórczynie z CD Projekt RED i działaczka Fundacji Perspektywy. Wspólnie opowiemy o akcji, jaka może być furtką do gamedevu dla dziewczyn z mniejszych miejscowości i odpowiemy na zarzut o "dyskryminację mężczyzn".2021-11-1034 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #73: Sukces czy porażka?Kamień węgielny pod dzisiejszą audycję podłożyli przedstawiciele Anshar Studios i Mass Creation, reagując w social mediach na nasze newsy o pierwszych wynikach izometrycznego RPG-a ("Gamedec: Krytycy nie są zgodni, ale jest nieźle") i chodzonej bijatyki ("Shing debiutuje… i tonie na listach sprzedaży"). Obaj zgodnie twierdzili, że przytaczane w naszych materiałach dane bynajmniej nie przesądzają o sprzedażowym sukcesie bądź porażce. Wspólnie z Łukaszem Hacurą i Michałem Azarewiczem zastanawiamy się więc, ile o zbycie mogą powiedzieć nam wishlisty, SteamDB, SteamCharts, SteamSpy czy liczba ocen na platformie Valve. Wyjaśniamy także, które gry sprzed...2021-09-2452 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #72: PGA, GIC i przyszłość eventówOrganizatorzy stacjonarnych eventów twierdzą, że stacjonarne eventy się odbędą. Przy okazji komentują Gamescom i Digital Dragons oraz próbują przewidzieć, jak na targi i konferencje wpłynie czwarta fala.2021-09-1745 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #71: SoliściAutorzy Hellish Quart i Electro Ride odsłaniają blaski i cienie solowego developmentu, podpowiadają, jak stać się człowiekiem-orkiestrą... i skąd właściwie wziąć na to pieniądze.2021-09-1058 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #70: Walcz, głupia, walcz!Co mają wspólnego telegraf i wymienianie ciosów z bossem? Co zrobić, żeby zrównoważyć ryzyko i nagrodę, kiedy na szali jest życie naszego awatara? Na te i inne pytania odpowiada dwóch polskich speców od systemów walki: Maciej Szcześnik (Warszawska Szkoła Filmowa, gry z serii Wiedźmin) oraz Michał Król (Dying Light 2).2021-08-0650 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #69: SupercenzuraGdzie leży granica wolności wypowiedzi? Czy twórcy kultury cyfrowej mają prawo aktualizować swoje dzieła? I czy przypadkiem ich wówczas nie zepsują?2021-07-3051 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #68: Z ekranu na planszęTwórcy Frostpunk: The Board Game i Green Hell: The Board Game twierdzą, że planszówki i gry wideo mogą być zgodnym małżeństwem... choć równocześnie przestrzegają przed mezaliansem.2021-07-261h 06Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #67: Dziwne przypadki Ultimate GamesMateusz Zawadzki mówi o sobie: "Gracz periodyczny, biznesmen na pełen etat". Prezes szczerze opowiada o wiktoriach i porażkach, polityce dywidendowej, erotycznych eksperymentach na Switchu i nieprzychylnych spółce krytykach.2021-07-2338 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #66: Gry idą do szkołyCzy Assassin’s Creed może uczyć historii, a Minecraft programowania? Jak wprowadzić kulturę cyfrową do sal lekcyjnych, gdy pandemia uświadomiła nam skalę wykluczenia cyfrowego? Dlaczego na wietrzenie kanonu nie jest przygotowana ani administracja, ani nauczyciele?2021-07-191h 02Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #65: "Ujawniamy wszystkie sekrety PR-u"Tytuł audycji zasugerowali nam branżowi specjaliści od PR-u. (Przy okazji podpowiadając, jak trafić na okładkę "Game Informera" oraz czołówkę IGN-u, poprowadzić kampanię marketingową, zebrać wishlisty i przyciągnąć influencerów).2021-07-131h 04Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #64: Hogi lecą w kosmos (i do Krakowa)O Shadow Warriorze 3, Evil West i Trek to Yomi co nieco już wiemy... Ale kim są ludzie odpowiedzialni za Space Punks? Co daje im komitywa z Jagexem, a co ekskluzywność na Epic Games Store? Zastanowimy się również, czy polski gamedev czeka rozbicie dzielnicowe.2021-07-0839 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #63: BłontPorozmawiajmy o błędach; zarówno własnych bolączkach, jak i wpadkach "PSX Extreme", "CD-Action", CD-Projektu, CI Games, BioWare czy Telltale. Kiedy mogą one stanowić kapitał, jak na nie zareagować i czy powinniśmy przekreślać ich autorów?2021-07-061h 02Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #62: Jak grać, aby wygrać?Maciej Kasprzak (Totalizator Sportowy) opowiada o monetyzacji gier losowych (i hazardowych), ich powinowactwach z produkcjami F2P, wadach i zaletach państwowego monopolu oraz działalności wirtualnego kasyna.2021-06-2849 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #61: E3, Ech3, Meh3Nasz gość, Aleksander "Cross" Borszowski (Draw Distance, Dwutygodnik.pl), podsumował targi jednym słowem. "Smutek".2021-06-2139 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #60: Silver gamingDamian Gałuszka (UJ, AGH) tłumaczy, jak z kulturą cyfrową obcują nasi dziadkowie i babcie.2021-06-1959 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #59: Gry erotyczne i interaktywne pornoCzy seks się sprzedaje... i dlaczego nie w Niemczech? Jakie ograniczenia narzucają sobie twórcy gier erotycznych, a jakie nakładają na nich cenzorzy? Kiedy reklamowanie rozrywki pieprzem jest zasadne, a kiedy okazuje się zwykłym pieprzeniem? Odpowiedzi udzielą autorzy Lust from Beyond i Brazzers: The Game.2021-06-0750 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #58: Jak prezentować osoby LGBTQIA+?Z okazji Miesiąca Dumy zaprosiliśmy na antenę przedstawicielki i przedstawicieli Fundacji Trans-Fuzja, Magazynu CD-Action i fanpejdża 6 Kolorów Gier Wideo. Wspólnie porozmawiamy o homofobii i queerfobii w naszym medium, "wpychaniu na siłę", Gayming Awards, Cyberpunku 2077 oraz o "mainstreamie bojącym się seksualności osób trans"2021-05-311h 00Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #57: Money, money, moneyZ przedstawicielami Juggler Games i kancelarii Hogan Lovells pogadamy o IP Boksie, ministerialnych dotacjach, Kreatywnej Europie, Szybkiej ścieżce i GameINN-ie... Słowem: o pieniądzach.2021-05-1250 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #56: "Komputerowy ćpun" i uzależnienie od gierW uzależnieniu nie jest ważna substancja czy czynność, ale rozpadający się system wartości - przekonuje terapeuta Krzysztof Piersa.2021-04-2946 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #55: Projektowanie uniwersalneJak projektować, by nie wykluczać, opowiedzą przedstawiciele Poznańskiej Gildii Graczy, Fantasyexpo, Polskiej Ligi Esportowej oraz Game The Same.2021-04-2252 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #54: VR-owy zawrót głowyO tym, jak zarabiać na rzeczywistości wirtualnej, dlaczego w Polsce powstało kilkadziesiąt VR-owych studiów i jak projektować, by odbiorca nie miał mdłości, opowiedzą przedstawiciele Carbon Studio, Gamedeust i Immersion Games.2021-04-0857 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #53: Gamedev vs fundusze inwestycyjnePolska w grze #53: Gamedev vs fundusze inwestycyjne by Polskigamedev.pl2021-03-1942 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #52: Wojna się nie zmienia?Polska w grze #52: Wojna się nie zmienia? by Polskigamedev.pl2021-03-0340 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #51: Czy istnieje życie po Techlandzie?Istnieje! Doskonale wiedzą o tym przedstawiciele Render Cube (Medieval Dynasty), PixelAnt Games i Far From Home.2021-02-261h 00Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #50: CD Projekcie, you have been EPICALLY pwned!!Czy CD Projekt mógł odkupić od hakerów dane CD Projektu? Czy kradzieży mogli dokonać byli pracownicy? Jak studiu może pomóc policja, a jak prokuratura? I dlaczego spółce grożą wielomilionowe kary?2021-02-1245 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #49: Dawid kontra GoliatO GameStopie, WallStreetBets, CD Projekcie, PlayWayu i Robinhoodzie opowiedzą Wam Albert “Longterm” Rokicki oraz Paweł Bieniek (szef działu analiz StockWatch.pl).2021-02-0354 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w Grze #48: Jak podbić Chiny?Odpowiedzi udzieli Damian Jaśkowski (Fundacja Indie Games Polska), który jak nikt orientuje się w realiach Państwa Środka.2021-01-2751 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w Grze #47: CD Projekt – To będą te procesy czy nie?Jak zakończą się pozwy zbiorowe a jak kontrola UOKiK-u? Jakie ryzyka prawne stworzył zarząd, przyznając się do zbagatelizowania wersji konsolowych?2021-01-201h 00Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #46: Podsumowanie 2020Odwołane imprezy, problemy z dostępnością konsol, giełdowe zawirowania, zapowiedzi kontrowersyjnych symulatorów, przesunięte premiery Dying Lighta i Cyberpunka 2077, burzliwa premiera tego ostatniego... To był długi rok. Podsumujemy go wspólnie z Dawidem "Daelem" Bielem ("CD-Action"), Pawłem Hekmanem (Polygamia.pl) i Agnieszką Borysiuk (GRYOnline.pl).2021-01-121h 49Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #45: Odcinek o miedzi i srebrzeW najdziwniejszej odsłonie naszej audycji gościem będzie Ireneusz Jazownik (KGHM). Dlaczego w podcaście o kulturze cyfrowej rozmawiamy o wydobyciu surowców? Ano dlatego, że KGHM Polska Miedź to główny partner magazynu "PolskiGamedev.pl", bez którego pomocy nasze wydawnictwo zwyczajnie nie miałoby szansy powstać. Właśnie dlatego zamiast o grach pomówimy dziś o dronach w kopalniach, o tym, jak spółki energetyczne mogą zadbać o środowisko naturalne i czy automatyzacja pracy nie poskutkuje aby masowymi zwolnieniami.2020-12-3132 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #44: Wydajemy papierowy magazynAle jak to? I gdzie się podział złotousty prowadzący?2020-12-1830 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #43: Dziki wieprz odlatujeMichał Szustak, prezes Flying Wild Hog zdradza kulisy wykupu studia przez Koch Media i podsumowuje 11-letnią historię firmy.2020-11-2047 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w Grze #42: Games for ImpactJakub Zgierski (FINA) zapowiada kolejną edycję Games For Impact, festiwalu gier zaangażowanych społecznie... a przy okazji porównuje Games Awards do Oscarów, dyskutuje o ideologicznej podszewce Disco Elysium oraz reprezentacji osób trans w grach wideo.2020-11-1339 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #41: Naczelny zatrudnia się w TechlandzieKarolina Słowik (Techland) podpowiada, jak znaleźć pracę w polskim gamedevie i tłumaczy, kogo polski gamedev właściwie potrzebuje.2020-10-3054 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #40: PixelmaniaPiotr Mańkowski i Robert Łapiński wyjątkowo szczerze opowiadają o upadku "Secret Service'a", podsumowują 6 lat "Pixela", zapraszają na Pixel Heaven i zachęcają do wsparcia "Komiksu dla Pixela".2020-10-161h 04Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #39: Zdobył bieguny, bierze się za gryZ podróżnikiem Markiem Kamińskim rozmawiamy o wyprawach na Arktykę, Antarktydę i na pustynię Gobi, rozwoju AI oraz samorozwoju, ciepłych skarpetach, chłodno przyjętej wycieczce Wardęgi... No i jeszcze o grach wideo.2020-10-0942 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #38: Symulacje, preprodukcje, kontrowersjePorozmawiajmy o krwi, plwocinie i wymiotach... a także o wishlistach, prologach i fejkowych trailerach. O kontrowersjach wokół symulatorów opowiedzą twórcy kontrowersyjnych symulatorów: Kamil Koryszewski (Gaming Factory), Paweł Brągoszewski (Play2Chill) oraz Tomasz Mazur (Forestlight Games).2020-09-241h 15Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #37: Wzloty i upadki latających ludziMichał Nowak i Rafał Pawłowski (People Can Fly) wyjaśniają, jak wiele jest polskich elementów w Fortnicie i czym zajmowali się jako oddział Epic Games. Przy okazji dyskutują o "dobrym crunchu" i odpowiadają Adrianowi Chmielarzowi, twierdzącemu, że "Spiritus movens Painkillera bądź Bulletstorma po prostu dzisiaj nie ma w PCF".2020-09-1850 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #36: Poziom na poziomieDlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) Piotr Mistygacz (Techland)2020-09-0454 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #35: Ewolucja dystrybucjiMichał Gembicki (Klabater, niegdyś: CDP) i Mikołaj Dusiński (Koch Media, drzewiej: Cenega)wspominają czasy Wielkich Pudełek oraz Wielkich Nazwisk w obsadzie... i tłumaczą, dlaczego te czasy już nigdy nie wrócą.2020-08-2858 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #34: Under 30Kamila Spierewka (Afterburn) i Grzesiek Mazur (Vile Monarch) zastanawiają się, czy w branży da się osiągnąć sukces przed trzydziestką... a przy okazji opowiadają o ślubach w pandemii, pracy w szpitalu, marihuanie i hard rocku.2020-08-2144 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #33: Gamedec na tropieŁukasz Hacura (prezes Anshar Studios) o tym, na ile Gamedec czerpie z Disco Elysium, a na ile z Tormenta, o researchowaniu BDSM-owych fetyszy oraz o relacjach z Obsidian Entertainment, Larian Studios i inXile Entertainment.2020-08-1452 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #32: Podcast transmisja audycja 2020Polska w grze #32: Podcast transmisja audycja 2020 by Polskigamedev.pl2020-08-071h 06Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #31: Przychodzi dev do prawnika......z czym, po co i dlaczego tak rzadko? Odpowiedzi udzielą Kamila Dulska-Maksara, Kacper Bańbura i adw. Michał Pękała.2020-07-311h 09Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #30: Co dalej z "CD-Action"?Co dalej z pismem, redakcją, stroną, autorami, tekstami, logo, ceną, formatem i pełnymi wersjami? O co chodzi ze zbiórką crowdfundingową? Odpowiedzi udzielą Dawid Bojarski (Magazyn CD-Action), Krzysztof Stypułkowski (Fantasyexpo) i Lidia Ukleja (Gaming Tech Esports Media).2020-07-241h 09Polskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #29: Wydaj mnie, to taka piękna graProwadzący prezentuje wyśmienite pitche, a Piotr Żygadło (All in! Games) i Piotr Bajraszewski (11 bit studios) radzą, jak pozyskać wydawcę i tłumaczą, jakie ryzyka wiążą się z podpisaniem umowy.2020-07-1657 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #19: Forpoczciarze, czyli OutridersRedakcja PolskiGamedev.pl dzieli się wrażeniami z pokazu i bierze na spytki People Can Fly.2020-02-1340 minPolskigamedev.plPolskigamedev.plPolska w grze #12: Nasza najważniejsza audycjaPowinni się w nią wsłuchać i ci, którzy tworzą gry i ci, którzy w nie grają. Dlaczego? Bo jest rok 2019 i termin "accessibility" znać w gamedevie wypada. Podczas poznańskiego PGG Jam: All Play, maratonu tworzenia gier dostępnych, mięliśmy okazję porozmawiać o niepełnosprawności przed monitorem z ekspertami Poznańskiej Gildii Graczy. O tym, co mogą dać dzieciom gry terapeutyczno--rehabilitacyjne opowiedział Rafał Piechocki, Karolina Stachowiak opisała bariery, na jakie natykają w naszej branży niesłyszący i niedosłyszący gracze, Tomasz Tworek zdradził, jak radzą sobie z naszym medium osoby niewidome, a Mateusz Pusty poch...2019-12-131h 00