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Rene Schmidt

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\"Feel Hamburg"Kiez-Wirt Daniel Schmidt: Mein Leben ist der ElbschlosskellerDer Elbschlosskeller auf St. Pauli ist ein Mikrokosmos des Hamburger Nachtlebens, Zufluchtsort für Gestrandete, Schauplatz skurriler Geschichten – und das Revier von Daniel Schmidt, dem wohl bekanntesten Kneipenwirt der Hansestadt. Die Geschichte vom kaputten Schloss machte deutschlandweit Schlagzeilen: Während des Corona-Lockdowns sollte auch der Elbschlosskeller schließen - doch das Schloss war verrostet, der Schlüssel längst verschwunden. "Der Schlüsseldienst hat sich halb totgelacht", erzählt Schmidt. "Nach 30 Jahren Schlosser-Karriere musste er zum ersten Mal nicht eine Tür aufmachen, sondern eine zuschließen." Heute ist das Schloss ein Exponat im Museum für Hamburgische Geschichte - ein Symbol f...2025-05-2837 min\"Feel Hamburg"Kiez-Wirt Daniel Schmidt: Mein Leben ist der ElbschlosskellerDer Elbschlosskeller auf St. Pauli ist ein Mikrokosmos des Hamburger Nachtlebens, Zufluchtsort für Gestrandete, Schauplatz skurriler Geschichten – und das Revier von Daniel Schmidt, dem wohl bekanntesten Kneipenwirt der Hansestadt. Die Geschichte vom kaputten Schloss machte deutschlandweit Schlagzeilen: Während des Corona-Lockdowns sollte auch der Elbschlosskeller schließen - doch das Schloss war verrostet, der Schlüssel längst verschwunden. "Der Schlüsseldienst hat sich halb totgelacht", erzählt Schmidt. "Nach 30 Jahren Schlosser-Karriere musste er zum ersten Mal nicht eine Tür aufmachen, sondern eine zuschließen." Heute ist das Schloss ein Exponat im Museum für Hamburgische Geschichte - ein Symbol f...2025-05-2837 minStoryBrandStoryBrandJe hele bedrijf weg met 1 klik: waarom je NU moet beveiligen - René Metz (aflevering 191)"Iedereen denkt: ik ben klant bij Microsoft en heb alles in de cloud, dus continuïteit is gegarandeerd. Maar dat is een illusie. Als een medewerker een blunder begaat, ben je die informatie echt kwijt." In deze aflevering van de StoryBrand podcast leer je hoe je jouw bedrijf kunt beveiligen tegen cybercriminaliteit en waarom het zo belangrijk is dat je ICT perfect werkt.In deze aflevering is René Metz te gast, oprichter en directeur van Easy Office Online. René is een rasondernemer uit Deventer die zo'n 12 jaar geleden startte met een bedrijf dat zic...2025-05-0658 minradio | info | serviceradio | info | serviceDie neue UniCredit Card geht an den Start Bargeld abheben, kontaktlos, per Handy oder online bezahlen – mit der neuen UniCredit Debit Card von Mastercard mit Touchfunktion geht das ab sofort ganz einfach, sagt René Babinsky, Privatkundenchef der HypoVereinsbank.2025-02-1300 minDer GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Kannst du Blut sehen? Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (86) - Matthias Haan...2025-01-011h 46Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Kannst du Blut sehen? Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Einsatz. Vorher hat sie an der FH Aachen studiert und war dort als HiWi für das VR Lab verantwortlich. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (86) - Matthias Haan...2025-01-011h 46Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Von Frischfisch zur Polygon-Piratin Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (85) - Matthias Haan (85) - Fumio Katto (85) - Simon...2024-12-022h 02Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Von Frischfisch zur Polygon-Piratin Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing, Kickstarter, Early Access und was die Zukunft für das Team bereithält. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (85) - Matthias Haan (85) - Fumio Katto (85) - Simon...2024-12-022h 02Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):...2024-11-053h 43Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Custom Engines 2.0 (und Enshrouded) Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):...2024-11-053h 43Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Hard Surface Modelling mit Christoph Redl Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (83) - Matthias Haan (83) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (76) - Sascha Henrichs (75) - Dimitry Hartl (74) - Andreas Scherren (68) - Noah...2024-09-301h 55Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Hard Surface Modelling mit Christoph Redl Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (83) - Matthias Haan (83) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (76) - Sascha Henrichs (75) - Dimitry Hartl (74) - Andreas Scherren (68) - Noah...2024-09-301h 55Endstation UrlaubEndstation Urlaub#86 - Exklusivfolge - Interview mit Tourismusexperte Rene Schmidt (Luxlife and Marriot Hospitality Group)Rene Schmidt ist Senior Vice Marketing Manager und Head of Market-Development DACH der Luxlife and Marriot Hospitality Group und beantwortet uns alle brennenden Fragen zur Tourismusindustrie und der Zukunft der Reisebranche. Spannend.-------------------Werbung⏐Sichere dir jetzt KOSTENLOS 10 praktische AG1 Travel Packs und informiere dich auf drinkag1.com/endstation zu den gesundheitsbezogenen Angaben. Hole dir AG1 im Abo nach Hause, ganz ohne Vertragslaufzeit. 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Jetzt auf bett1.de ab 199...2024-09-0107 minAbspannguckerAbspanngucker#216- Ocean's Thirteen (mit Sebastian Schmidt)René und Sebastian besprechen den letzten Teil von Steven Soderberghs Ocean Trilogie: Ocean's Thirteen (Ocean's 13, 2007)Nostromo-Gespräche und Sebastian findet ihr im Netz unter dienostromoverschwoerung.podigee.io und auf BlueSky unter sschmidt.bsky.socialUns findet ihr unter:abspanngucker.depodcast@abspanngucker.dehttps://bsky.app/profile/abspannpodcast.bsky.socialNeu ist unsere Whatsapp Community:https://chat.whatsapp.com/Euld3h74VAd3mTENJ5wu0T​​Danke an unsere Steady Unterstützer:innen Patrick, Michael, Christina, Severin, Stephan, Felix2024-08-192h 12Small Talk WindowSmall Talk Window"Daddy, Where Do Meetings Come From?" with Jamscape Founder and CEO Rene SchmidtMany meetings are unnecessary, even accidents. There are plenty of other ways to gain visibility and experience togetherness without filling everyone's day with back-to-back-to-back meetings. Joining Small Talk Window Host Brent Skinner for this episode is Jamscape Founder and CEO Rene W. Schmidt, formerly of Uber. Their discussion explores how to satiate the desire for meetings without really having to have them. After all, today’s technology facilitates and cultivates the actual togetherness, collaboration, productivity and innovation that conventional meetings just can’t. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices2024-08-1315 minDer GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (82) - Matthias Haan (82) - Fumio Katto (8...2024-08-051h 48Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Klingt spannend und ist es auch. Viel Spaß beim Hören! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (82) - Matthias Haan (82) - Fumio Katto (8...2024-08-051h 48AbspannguckerAbspanngucker#214- Ocean's Twelve (mit Sebastian Schmidt)René und Sebastian machen weiter mit Steven Soderberghs Ocean Trilogie und nehmen sich diesmal den relativ kontroversen Ocean's Twelve (Ocean's 12, 2004) vorNostromo-Gespräche und Sebastian findet ihr im Netz unter dienostromoverschwoerung.podigee.io und auf BlueSky unter sschmidt.bsky.socialUns findet ihr unter:abspanngucker.depodcast@abspanngucker.dehttps://bsky.app/profile/abspannpodcast.bsky.socialNeu ist unsere Whatsapp Community:https://chat.whatsapp.com/Euld3h74VAd3mTENJ5wu0T​​Danke an unsere Steady Unterstützer:innen Patrick, Michael, Christina, Severin, Stephan, Felix2024-08-052h 00Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Von Sauerbraten zu Industria (II) Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines...2024-07-051h 45Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Von Sauerbraten zu Industria (II) Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines...2024-07-051h 45AbspannguckerAbspanngucker#212 - Ocean's Eleven (mit Sebastian Schmidt)Ein stylischer Überfall auf mehrere Casinos in Las Vegas und keiner redet mehr drüber? René und Sebastian holen Steven Soderberghs Ocean Trilogie aus dem Tresor und besprechen in dieser Folge Ocean's ElevenNostromo-Gespräche und Sebastian findet ihr im Netz unter dienostromoverschwoerung.podigee.io und auf BlueSky unter sschmidt.bsky.socialUns findet ihr unter:abspanngucker.depodcast@abspanngucker.dehttps://bsky.app/profile/abspannpodcast.bsky.socialNeu ist unsere Whatsapp Community:https://chat.whatsapp.com/Euld3h74VAd3mTENJ5wu0T​​Danke an unsere Steady Unterstützer:innen Patrick, Michael, Christina, Severin, Stephan, Felix2024-06-172h 05Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Max macht Spiele im Gaming Van Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (80) - Matthias Haan (80) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (73) - Sascha Henrichs (72) - Dimitry Hartl...2024-05-263h 07Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Max macht Spiele im Gaming Van Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt dabei ein Sidescroll-RPG. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (80) - Matthias Haan (80) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (73) - Sascha Henrichs (72) - Dimitry Hartl...2024-05-263h 07meus podcasts reunidosmeus podcasts reunidosPerplexity é melhor que o Google? trilhões de planetas errantes? imagens espetaculares do Euclid,Perplexity A.I. https://www.perplexity.ai/ (via Perplexity) how bad is the Human Rights track record of the recently deceased president of Iran? https://www.perplexity.ai/search/how-bad-is-84WEvsMjT3.r4GF5ikEzgg por que a avenida 23 de maio tem esse nome? https://g.co/gemini/share/dab96a1be380 (via ChatGPT) was Enlightenment based on false premises? is Racionality a chimera? https://chatgpt.com/share/fb5bcab7-9bf0-4b46-b455-43d2bed84d45 (via ChatGPT) how did the persian legacy influenced western civilization? https://chatgpt.com/share/e55a557d-f003-49c5-9677-9643bd2...2024-05-2346 minKI für HelferKI für HelferPflegekräfte mit WhatsApp findenRecruiting Experte Christian Schmidt begeistert uns mit seinen Anwendungsfällen und erklärt wieso conversational Marketing momentan die beste Lösung gegen Fachkräftemangel ist.  Unser Gast stellt seine WhatsApp - basierende Recruiting Lösung vor und zeigt uns wie sie es, mit wenig Budget und Aufwand, damit geschafft haben Fachkräfte im Pflegedienst in zwei Jahren zu verdoppeln. TakeawaysDer moderne Pflegedienst Rose verwendet WhatsApp für Recruiting, Kundenakquise und interne Kommunikation.Zahnärzte können Terminerinnerungen mit WhatsApp automatisieren.Conversational Marketing erhöht die Effizienz von Spenden...2024-05-2131 minDer GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhö...2024-04-253h 34Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhö...2024-04-253h 34Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Lente makes a boat game, while living on a boat Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (79) - Matthias Haan (79) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (72) - Sascha Henrichs (71) - Dimitry Hartl (70...2024-03-221h 13Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Lente makes a boat game, while living on a boat Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (79) - Matthias Haan (79) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (72) - Sascha Henrichs (71) - Dimitry Hartl (70...2024-03-221h 13City Cast PortlandCity Cast PortlandThe Conscious Uncoupling of Rene Gonzalez & Portland Street ResponseToday we’re talking about Portland Commissioner Rene Gonzalez letting go of his control of Portland Street Response and continuing the mailbag-saga of your comments on the Oregon Bottle Bill and St. Johns bottle drop stories. Stories discussed on today’s episode: Commissioner Rene Gonzalez Looks to Dump Portland Street Response From His City Hall Portfolio [Oregonian 🔒] DA Mike Schmidt’s Change of Heart, the Portland Police Union’s New Ballot Petition, and a Controversial Bottle Drop Location [City Cast Portland] Did Commissioner Gonzalez Cry Wolf? Plus, the Bottle Bill’s Ties to Fentanyl [City Cast Portland] 2024-03-0526 minDer GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Jahresrückblick 2023 Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (77) - Matthias Haan (77) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (70) - Sascha Henrichs (69) - Dimitry Hartl (68) - Andreas Scherren (62) - Noah Carev (56) - Jens Rösing (56) - Fabian Golz (54) - Jan...2024-02-034h 24Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Jahresrückblick 2023 Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (77) - Matthias Haan (77) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (70) - Sascha Henrichs (69) - Dimitry Hartl (68) - Andreas Scherren (62) - Noah Carev (56) - Jens Rösing (56) - Fabian Golz (54) - Jan...2024-02-034h 24Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)(Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ... Link zu dieser...2024-01-043h 34Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)(Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ... Link zu dieser...2024-01-043h 34Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Fröhliche Weihnachten 2023 Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (75) - Matthias Haan (75) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (68) - Sascha Henrichs (67) - Dimitry Hartl (66) - Andreas Scherren (60) - Noah Carev (54) - Jens Rösing (54) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (52) - Jan Neuber (52) - Andreas Krampitz (51) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (45) - Thomas Trocha (42) - Steven Jan (41) - Johann...2023-12-231h 05Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Fröhliche Weihnachten 2023 Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (75) - Matthias Haan (75) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (68) - Sascha Henrichs (67) - Dimitry Hartl (66) - Andreas Scherren (60) - Noah Carev (54) - Jens Rösing (54) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (52) - Jan Neuber (52) - Andreas Krampitz (51) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (45) - Thomas Trocha (42) - Steven Jan (41) - Johann...2023-12-231h 05Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): A...2023-12-042h 36Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann. 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Nach seinem Studium arbeitete Dominique in unterschiedlichen Positionen des Personalbereichs, davon zwölf Jahre in Führungspositionen. 2013 übernahm Dominique den Bereich People Development der WILO SE für die Themen Personal- und Führungskräfteentwicklung, Change Management, Coaching und Wisse...2023-11-241h 10Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser...2023-11-073h 45Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser...2023-11-073h 45New Work ChatNew Work Chat#180 #Dadof4 Dominique Rene Fara: So sieht die Zukunft von HR ausNew Work Chat Podcast - präsentiert von Gabriel Rath Dominique René Fara, Inhaber und Geschäftsführer der Tree Consulting GmbH, startete im Jahr 2000 studiumsbegleitend in der Unternehmensberatung seines Vaters. Nach seinem Studium arbeitete Dominique in unterschiedlichen Positionen des Personalbereichs, davon zwölf Jahre in Führungspositionen. 2013 übernahm Dominique den Bereich People Develop- ment der WILO SE für die Themen Personal- und Führungskräfteentwicklung, Change Management, Coaching und Wissensmanagement. Nach neun Jahren in dieser Position wagt er den Schritt in die Selbstständigkeit. So begleitet er heute Menschen und Organisationen auf dem Weg der digitalen Transformat...2023-10-061h 01Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fische...2023-10-013h 46Der GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fische...2023-10-013h 46AbspannguckerAbspanngucker#192 - Pump Up the Volume (mit Sebastian Schmidt)René spricht mit Gast Sebastian über den Chistian Slater Kultfilm Pump Up the Volume (1990, Hart auf Sendung)Sebastian findet ihr auf Twitter unter @KillaseppelNostromo-Gespräche findet ihr auf Twitter unter @dienostromover1 und im Netz unter dienostromoverschwoerung.podigee.ioDanke an unsere Steady Unterstützer: Daniel, Patrick, Michael, Christina, Severin, Stephan, Nenad & Felix!Danke auch an Bartel und Felix für eure Einsendungen!InfoWollt ihr uns auch unterstützen? Dann findet ihr uns auf Steady unter steadyhq.com/abspannguckerAlternativ könnt ihr uns auf Paypal eine Spende hinterlassenWir freuen uns natürlich immer au...2023-08-282h 29NORDSEE PodcastNORDSEE PodcastVon der Fangfahrt bis zur Seebestattung - Momente an Bord des Kutters Claudia in Wremen - mit René SchmidtDirekt neben dem Leuchtturm Kleiner Preuße in Wremen ist der Liegeplatz des Fischkutters Claudia. Jahrelang ist Olaf Schmidt damit zum Krabbenfang auf die Nordsee  hinaus gefahren, nun hat er sein Konzept geändert. Zusammen mit seinem Bruder René Schmidt bietet er Gästefahrten an, erzählt unterwegs vom Beruf des Krabbenfischers, zeigt Leuchttürme oder fährt zu den riesigen Containerschiffen, die in Bremerhaven an der Kaje liegen.  Man kann den Kutter Claudia für ein Fest buchen und auch für die letzte Fahrt. In der aktuellen Podcast-Folge erzählt René Schmidt von der eindrucksvollen Atmosphäre einer Seebesta...2023-05-2536 minDe Grote Vriendelijke PodcastDe Grote Vriendelijke PodcastAflevering 95: Annie M.G. Schmidt-lezing Jean-Claude van RijckeghemSinds het jaar 2000 krijgt elk jaar een kinderboekenschrijver op uitnodiging van het Kinderboekenmuseum en IBBY Nederland de gelegenheid om zijn of haar visie te geven op de jeugdliteratuur in de Annie M.G. Schmidt-lezing. Net als in 2019 en 2022 publiceert De Grote Vriendelijke Podcast de lezing, dit jaar uitgesproken door de Vlaamse schrijver Jean-Claude van Rijckeghem. Kinderboekrecensenten Jaap Friso (JaapLeest.nl) en Bas Maliepaard (Trouw) spraken de schrijver van historische jeugdromans als 'IJzerkop' en 'Onheilsdochter' vorig jaar nog tijdens een live-opname in Antwerpen. Tijdreizen en bouillonblokjes In zijn lezing met de titel 'Tijdreizen en bouillonblokjes' vertelt Van...2023-05-171h 01René Grendel - Mitarbeiterbindung DIE SUPERKRAFTRené Grendel - Mitarbeiterbindung DIE SUPERKRAFT#052 Der Zalando Effekt - mit Brandible Gründer Danilo Schmidt In dieser Folge geht es um ein besonderes Instrument, das Unternehmen dabei helfen kann, Mitarbeiter langfristig zu binden. Ein herzliches Dankeschön trägt entscheidend dazu bei, ob sich Mitarbeiter wohlfühlen und gut integrieren. Hier kommt die Brandible Mitarbeiterbox ins Spiel. Das individuell gestaltbare Geschenkset bietet ein Gesamterlebnis, das garantiert in Erinnerung bleibt. Neben 26 fertigen Geschenksets besteht auch die Möglichkeit, sich Boxen aus einer Vielzahl von Produkten selbst zu konfigurieren. Wer möchte, kann sein Geschenkset mit einem persönlichen Anschreiben, eigener Gestaltung oder einer Namensveredelung im Online-Shop versehen. Auf Wunsch werden die Geschenksets an jeden Empfänger se...2023-05-0430 minRené Grendel - Mitarbeiterbindung DIE SUPERKRAFTRené Grendel - Mitarbeiterbindung DIE SUPERKRAFT#052 Der Zalando Effekt - mit Brandible Gründer Danilo Schmidt In dieser Folge geht es um ein besonderes Instrument, das Unternehmen dabei helfen kann, Mitarbeiter langfristig zu binden. Ein herzliches Dankeschön trägt entscheidend dazu bei, ob sich Mitarbeiter wohlfühlen und gut integrieren. Hier kommt die Brandible Mitarbeiterbox ins Spiel. Das individuell gestaltbare Geschenkset bietet ein Gesamterlebnis, das garantiert in Erinnerung bleibt. Neben 26 fertigen Geschenksets besteht auch die Möglichkeit, sich Boxen aus einer Vielzahl von Produkten selbst zu konfigurieren. Wer möchte, kann sein Geschenkset mit einem persönlichen Anschreiben, eigener Gestaltung oder einer Namensveredelung im Online-Shop versehen. Auf Wunsch werden die Geschenksets an jeden Empfänger se...2023-05-0430 minDer GameDev Podcast (Game Dev)Der GameDev Podcast (Game Dev)Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (85) - Sim...2023-05-013h 50Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps. Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden): Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (85) - Sim...2023-05-013h 50