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Modelando VideojuegosModelando VideojuegosVuelve Cómo se hace un videojuego en Gamelx.esSi algo aprende cualquier ser humano es a no renunciar a aquello que anhela. Da igual lo que te pierdas por el camino mientras encuentres la salida. Y aquí estamos tras infinidad de travesías, viajes, cambios de vida y un sinfín de mejoras algunas más gratas que otras. Han pasado varios años y ahí estoy con la misma ilusión del primer día. Como aquel niño que desempolvó una PlayStation y dijo que quería dedicarse a esto de los videojuegos. Y ese momento ha llegado. El podcast que lleve duran...2020-11-0904 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos85. Noticias de videojuegos de la semanaComo os hablé el otro día en el capítulo 84 estoy probando un nuevo formato que no veréis en su explendor hasta dentro de dos semanas. Hoy os voy a dejar de las noticias de videojuegos de la semana. He querido recalcar los que me han parecido más interesantes. Espero que os gusten y me digáis que os parece el nuevo formato Película hecha con UE4, la rana viajera de las 30 millones de descargas, gana un bitcoin pasándote un videojuego, nuevo juego para Nintendo 64, el hijo de Gabe Newell, Black Panter, Videonsola de Google y pirata...2018-02-2319 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos85. Noticias de videojuegos de la semanaComo os hablé el otro día en el capítulo 84 estoy probando un nuevo formato que no veréis en su esplendor hasta dentro de dos semanas. Hoy os voy a dejar de las noticias de videojuegos de la semana. He querido recalcar los que me han parecido más interesantes. Espero que os gusten y me digáis que os parece el nuevo formato 😉 Todo sobre los videojuegos de la semana 🙂 Película hecha con UE4, la rana viajera de las 30 millones de descargas, gana un bitcoin pasándote un videojuego...2018-02-2319 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos84. Cambio de periodicidadOs tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal. Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas. Espero que lo entendáis y os guste paulatinamente el cambio de formato   Os recomiendo que os leáis este expléndito artículo si queréis saber que periodicidad es la adecuada para vuestro proyecto. ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!2018-02-1310 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos84. Cambio de periodicidad Os tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal. Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas. Espero que lo entendáis y os guste paulatinamente el cambio de formato 😉   Os recomiendo que os leáis este expléndito artículo si queréis saber que periodicidad es la adecuada para vuestro proyecto. ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! 2018-02-1310 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos83. No muestres debilidad¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día? Y es que hoy en día el anonimato, usar un nick o poder rajar sin tener que abrir boca por distintos medios de comunicación digital. Han provocado que sea un altavoz fantástico para tus villanos, enemigos, gente sin pudor o directamente los llamados trolls que no tienen vida propia. Quizás incluso simplemente les guste humillar a otras pers...2018-02-1214 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos83. No muestres debilidad ¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día? Y es que hoy en día el anonimato, usar un nick o poder rajar sin tener que abrir boca por distintos medios de comunicación digital. Han provocado que sea un altavoz fantástico para tus villanos, enemigos, gente sin pudor o directamente los llamados trolls que no tienen vida propia. Quizás incluso simp...2018-02-1214 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos82. Entrevista a Ania Ac – Generalista 3DHoy entrevistamos a una Generalista 3D. ¿Qué es Generalista 3D? ¿Qué hay que estudiar o cómo se entra para trabajar de ello? Ania Ac desde San Sebastián - Donosti nos atiende contestando a su primera entrevista. ¡Es un honor!! que fijo le dará mucha suerte para el comienzo de muchísimas más entrevistas. Ya que al igual que Carolina Jimenez G. profesional en VFX Layout Artist como David Ferríz artista 2D/3D y Diseñador de videojuegos en DevilishGames les han hecho llegar esos mismos deseos. Empezaremos hablando de ¿Qué es ser Generalista 3D? ¿Es lo mismo que ser m...2018-02-0944 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos82. Entrevista a Ania Ac – Generalista 3D Hoy entrevistamos a una Generalista 3D. ¿Qué es Generalista 3D? ¿Qué hay que estudiar o cómo se entra para trabajar de ello? Ania Ac desde San Sebastián – Donosti nos atiende contestando a su primera entrevista. ¡Es un honor!! que fijo le dará mucha suerte para el comienzo de muchísimas más entrevistas. Ya que al igual que Carolina Jimenez G. profesional en VFX Layout Artist como David Ferríz artista 2D/3D y Diseñador de videojuegos en DevilishGames les han hecho llegar esos mismos deseos. Empezaremos hablando de ¿Qué es ser Generalista...2018-02-0944 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos81 Crear LightMappingHoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena. Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre luces en Motores de Videojuegos y también los tipos de luces e iluminación. Nos vemos mañana con la entrevista a Ania AC, Generalista 3D!!2018-02-0811 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos81 Crear LightMapping  Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena. Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre luces en Motores de Videojuegos y también los tipos de luces e iluminación. Nos vemos mañana con la entrevista a Ania AC, Generalista 3D!! 2018-02-0811 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos80. Luces en Motores de VideojuegosLas luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render. Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los tipos de luces e iluminación. Que hable ayer brevemente en el capítulo 79. Muy breve sí. Y es que al igual que la calidad de los modelos. Con la iluminación ha sucedido igual. Ahora es posible hasta componer las luces en tiempo rea. ¿Qué quiere decir esto? Pues que se comportan como en la vid...2018-02-0716 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos80. Luces en Motores de Videojuegos[et_pb_section][et_pb_row][et_pb_column type=»4_4″][et_pb_text] Las luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render. Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los tipos de luces e iluminación. Que hable ayer brevemente en el capítulo 79. Muy breve sí. Y es que al igual que la calidad de los modelos. Con la iluminación ha sucedido igual. A...2018-02-0716 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos79. Luces e IluminaciónHoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D. Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en 3ds Max. Cómo se comportan y que opciones traen. Así como una explicación escueta y breve sobre como funciona la iluminación.   En otros capítulos profundizaré y trataré con más rigor cada uno de los aspectos de estos elementos que hay personas que se dedican profesionalmente y exclusivamente a trabajar con la iluminación en un videojuego o película de animación.   Si os ha gustado t...2018-02-0611 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos79. Luces e Iluminación   Hoy tratamos este apasionante mundo de la iluminación como las luces en el modelado 3D. Os voy hacer un breve repaso sobre el tipo de luces que podéis encontrar en 3ds Max. Cómo se comportan y que opciones traen. Así como una explicación escueta y breve sobre como funciona la iluminación.   En otros capítulos profundizaré y trataré con más rigor cada uno de los aspectos de estos elementos que hay personas que se dedican profesionalmente y exclusivamente a trabajar con la iluminaci...2018-02-0611 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos78. No seas perfeccionista¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!) Hoy el tema es No ser perfeccionista o no seas perfeccionista. Tener una mentalidad o forma de ver las cosas tan milimetrada, calculada, ordenada o estructurada puede ser bueno para tener las cosas bien atadas y controladas. ¿Pero qué sucede cuando ese perfeccionismo te impide avanzar? Puede que no lo veas claro pero cuando le dedicas horas y horas a algo que no te acaba de c...2018-02-0513 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos78. No seas perfeccionista ¡¡Buen lunes!! ¿Qué toca los Lunes? ¿A ver que no os oigo? 😉 Pues los programas reflexivos o motivadores como también les llamáis vosotros. (Mismamente Francisco que nos oye desde México, un saludo amigo!!) Hoy el tema es No ser perfeccionista o no seas perfeccionista. Tener una mentalidad o forma de ver las cosas tan milimetrada, calculada, ordenada o estructurada puede ser bueno para tener las cosas bien atadas y controladas. ¿Pero qué sucede cuando ese perfeccionismo te impide avanzar? Puede que no lo veas claro pero cuando le dedicas horas y horas a algo que no...2018-02-0513 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos77. Novedades 3D de la semanaLas novedades 3D de la semana son: Cyberpunk 2077, La mujer en la industria del Videojuego, Mulaka: videojuego mexicano, Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens, Escarabajos 3D en Blader Runner 2049, Indies españoles del 2018 y videojuegos acusados de plagiar. Enlaces de las noticias de la semana: Profesionales se concentran en un círculo de creación digital y de videojuegos ‘made in Valencia’ http://valenciaplaza.com/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia   “Mulaka”, el primer videojuego mexicano que debutará en las tres consolas más populares http://www.telemundo.com/entretenimiento/2018/02/01/mulaka-el-primer-videojuego-mexicano-que-debutara-en-las-tres-consolas?image=8477297   El papel de la mujer en la industria española del videojuego ...2018-02-0225 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos77. Novedades 3D de la semana Las novedades 3D de la semana son: Cyberpunk 2077, La mujer en la industria del Videojuego, Mulaka: videojuego mexicano, Concurso de VR con Samsung, Timothy vs The Aliens, Escarabajos 3D en Blader Runner 2049, Indies españoles del 2018 y videojuegos acusados de plagiar.   https://www.youtube.com/watch?v=aV-aooRyNgc Enlaces de las noticias de la semana: Profesionales se concentran en un círculo de creación digital y de videojuegos ‘made in Valencia’ http://valenciaplaza.com/profesionales-se-concentran-en-un-circulo-de-creacion-digital-y-de-videojuegos-made-in-valencia   «Mulaka», el primer videojuego mexicano que debutará en las tres con...2018-02-0225 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos76. Crear Normal MapLos mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.  Un programa de modelado 3D tipo escultura o bien programas como Crazy Bump y Pixel Pant que explicaré en otro capítulo. Una vez usado nos darán unas texturas exclusivamente con los 3 colores RGB para modificar cada pixel de la textura original. Incidiendo en la posición de cada pixel de la textura original haciendo cambiar los ejes X,Y,Z. ...2018-02-0112 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos76. Crear Normal Map Los mapas de normales son texturas que se emplean para modificar el comportamiendo del rebote de hace la luz sobre los polígonos de dicho modelo. Para ello se generan partiendo de una textura base y usando un editor fotografico.  Un programa de modelado 3D tipo escultura o bien programas como Crazy Bump y Pixel Pant que explicaré en otro capítulo. Una vez usado nos darán unas texturas exclusivamente con los 3 colores RGB para modificar cada pixel de la textura original. Incidiendo en la posición de cada pixel de la textura original haciendo cambiar los ej...2018-02-0112 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos74. Tilear una textura¿Te gustaría usar una foto para crear una textura y crear la acera o el suelo frondoso de tu videojuego? ¿Has intentando que una textura no cante a la hora de repetirlo por un determinado objeto? Si es así le tienes que realizar a la textura una técnica llamada Tileado, Tilear o baldosar en español. Tile significa azulejo o embaldosar. Ya sabéis que siempre sonará mejor en inglés por eso lo llamaremos tilear. Para ello siempre se usan texturas cuadradas de unas resoluciones proporcionales y parejas. Es decir 64×64, 128x128x 256×256, 512×512, 1024×1024 etc etc. Ya que desde siempre a la...2018-01-3111 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos75. ¿Qué es un material?Tratamos un tema fuerte e importante. ¿Qué es un material? ¿Qué diferencia tiene con las texturas? En el capítulo 48 ¿Qué es una textura? ya hablamos de texturas. Pero los materiales serían la creación de propiedades para poder aplicar a los objetos. ¿Qué es un material y qué diferencia tiene con una textura? En este capítulo hablaremos brevemente del color (difuso, ambiental y especular), el brillo, la sombra o shaders, la refracción, reflexión, opacidad o autoiluminación. Todo de una forma breve porque no querría abrumaros en un audio muy extenso. Aquí simplemente daré unas pinceladas para...2018-01-3109 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos75. ¿Qué es un material?  Tratamos un tema fuerte e importante. ¿Qué es un material? ¿Qué diferencia tiene con las texturas? En el capítulo 48 ¿Qué es una textura? ya hablamos de texturas. Pero los materiales serían la creación de propiedades para poder aplicar a los objetos. ¿Qué es un material y qué diferencia tiene con una textura? En este capítulo hablaremos brevemente del color (difuso, ambiental y especular), el brillo, la sombra o shaders, la refracción, reflexión, opacidad o autoiluminación. Todo de una forma breve porque no querría abrumaros en un audi...2018-01-3109 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos74. Tilear una textura ¿Te gustaría usar una foto para crear una textura y crear la acera o el suelo frondoso de tu videojuego? ¿Has intentando que una textura no cante a la hora de repetirlo por un determinado objeto? Si es así le tienes que realizar a la textura una técnica llamada Tileado, Tilear o baldosar en español. Tile significa azulejo o embaldosar. Ya sabéis que siempre sonará mejor en inglés por eso lo llamaremos tilear. Para ello siempre se usan texturas cuadradas de unas resoluciones proporcionales y parejas. Es decir 64×64, 128x128x 256×...2018-01-3011 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos73. Mira hacia adelante  Buen Lunes os traigo otro de estos capítulos reflexivos donde os cuento algo que he estado pensando. En este caso os traigo la siguiente frase ¡¡Mira hacia adelante!! Cada vez es más común fruto de la nostalgia, los recuerdos o por pensar que el pasado fue mejor que le presente. En estar rememorando lo que jugábamos, querer hacer videojuegos como antaño o enamorarnos de lo retro. Es una opción o modalidad claro está. Pero simplemente vengo a recordaros de que deberías disfrutar el día a día y dejar...2018-01-2910 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos73. Mira hacia adelanteBuen Lunes os traigo otro de estos capítulos reflexivos donde os cuento algo que he estado pensando. En este caso os traigo la siguiente frase ¡¡Mira hacia adelante!!   Cada vez es más común fruto de la nostalgia, los recuerdos o por pensar que el pasado fue mejor que le presente. En estar rememorando lo que jugábamos, querer hacer videojuegos como antaño o enamorarnos de lo retro. Es una opción o modalidad claro está. Pero simplemente vengo a recordaros de que deberías disfrutar el día a día y dejar de lamentarte por no volver al...2018-01-2910 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos72. Novedades 3D de la semanaLas novedades 3D de la semana son: Las exportaciones de videojuegos españoles son el 57%, Primera Guerra Mundial en 3D, Modelos 3D AR en Google Chrome, robot impreso con plástico para operar el cáncer de máma, impresora BQ, remake de Yume Nikki, Venezuela contra los videojuegos, Imagen 3D en mota de polvo, corazón impreso en 3D y Minecraft 2º videojuego más vendido de la historia y videojuego más dificil del mundo. Enlaces de las noticias de la semana:   Las exportaciones representan el 57% de la facturación del videojuego en España https://iberoeconomia.es/mercados/las-exporta...2018-01-2622 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos71. ¿Qué es una Game Jam?Mañana se celebra el 10 aniversario del Global Game Jam. Un evento internacional donde miles de desarrolladores participan en una competición por realizar un videojuego en 48 horas. Por eso te dedico hoy un capítulo por si no conocías el término de Game Jam. Te recomiendo que participes alguna vez pero con moderación. Suelen ser jornadas muy duras, estresantes pero a la par de creativas. Da igual si vas solo o acompañado que siempre habrá un modelador, diseñador, programador, compositor, guionista, tester… dispuesto a participar o entrar contigo en un equipo. Además si no puedes pa...2018-01-2511 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos70. Triángulos y QuadsComo os prometí ya volvemos a retomar el Modelado 3D tras unas semanas hablando de motores 3d. Cuando empezamos a modelar siempre nos resaltan las primeras dudas. Nos enseñan que es eso de triángulos y quads. ¿Por qué hemos de respetar la topología uo la homogeneidad de los vértices en la malla de un modelo tridimensional? ¿No podemos crear caras al tuntún sin ningún orden siempre que nos permita meter detalles? ¿O a caso Zbrush no nos permite crear modelos en alta calidad y luego mediante el Decimation bajar calidad? ¿El Zremesher me hará bien la retop...2018-01-2512 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos69 Tesselation o TeseladoOs traigo un tecnicismo del 3D que cada día está tenido más repercusión que es el Tesselation o Teselado. Esta terminología lo introdujo la versión 11 de Direct X junto a las tarjetas gráficas Nvidia. Para explicarlo sencillamente sería un algoritmo que se encarga de dar detalle a las mallas o mesh aumentando el número de vértices que vemos en pantalla. Antaño teníamos que recurrir al cambio de modelos de Low-poly por high-poly según se acercaba la cámara o la escena requería un un personaje con mucha más resolución...2018-01-2409 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos68 Dar charlas de videojuegosLos Lunes siempre trato de traeros contenido más ameno para empezar la semana. Hoy toca hablar sobre dar una charla por primera vez sobre videojuegos. Da igual si sois fanáticos de los videojuegos, lo hacéis por amor al arte o hobbie, sois profesionales o simplemente os gustaría atreveros a superar el miedo delante del estrado para hablar en público. Mi experiencia personal servirá como ejemplo para ilustraros como lo hice a pesar de mi gran timidez. Si no lo tenéis pues os podéis saltar esta parte. Sobre cómo recurrí a distintos trucos para segui...2018-01-2222 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos67. Universal Interactive Studioshttps://www.youtube.com/watch?v=5SN4E7ATVVw Universal Interactive Studios es una división de Interactive Pictures, uNIVERSAL Studios o Universal a secas. Que para quienes no lo spean habrás visto un montón de veces este estudio cinematográfico americano en infinidad de películas.   Suyas son las películas de ET el extraterrestre, Tiburón o Jurassic Park. Por lo que era lógico que en un futuro sacaran una subsidiaria encargada de explotar las marcas más reconocidas en videojuegos. Sus más de 4 billones de dolares en ingresos animan a eso. Además de tener a S...2018-01-2018 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos66 ¿Qué es Bladecoder Adventure Engine?Hoy no hablamos de motores 3D. Me toca hacerlo de un motor o engine 2d para crear aventuras gráficas o de point and click!! Pero ojo ¡¡QUÉ SI ACEPTA ANIMACIONES Y MODELOS EN 3D!! Eso nos ha escrito Pato en twitter @patosol705 un desarrollador y modelador 3D Argentino que está trabajando en Suiza y que curiosamente nos habla del motor de hoy que es español Esta desarrollado por Rafael García @bladerafa un cordobés que también ha hecho una aventura gráfica con este genial motor para juegos de point and click, visual novels. Como bien nos comenta...2018-01-1917 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos65 ¿Qué es CryEngine?Seguimos con los dichosos engines. Ya hemos tocado Unity3D, Unreal Engine 4, Godot, Shiva 3D y ahora le toca a este. ¿Qué es CryEngine? Pues un motor de videojuegos lanzado en 2002 creado por un estudio alemán llamado Crytek. Actualmente van por su versión 5. Y fue lanzado originariamente para hacer una demo técnica a para la empresa de tarjetas gráficas Nvidia.  Tras el buen resultado acabarón desarrollando Far Cry los mismos creadores del motor. En 2006 pasarían a pertenecer a Ubisoft los derechos de dicho motor. Más adelante nacería el videojuego Crysis con el CryEngine 2...2018-01-1713 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos64 ¿Qué es Shiva Engine 3d?¿Cuantos motores de videojuegos existen? Pues un porrón como habréis visto con Godot, Unity3D, Unreal Engine 4 y hoy yoca hablar de ¿Qué es Shiva Engine o Shiva 3D? Es un motor creado en 2013 en el cual se han creado ya 8000 proyectos y que poco a poco va cogiendo fuerza. Usa OpenGL o Direct X y cuenta con una compilación nativa en C++. Como el resto de motores, veréis en su página web cantidad ingente de características técnicas de lo que puede hacer, mover y crear este motor. Exporta para todos los dispositivos móviles, si...2018-01-1610 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos63 Jugar menos y modelar más¡¡Halaaaa lo que ha dichoooo!! Rubi a la hogueraaaaa. Muerte al traidooooor!! No merece ser modeladoooor!! Eso es lo que estaréis pensando algun@s ya. Pero por favor alejad esas antorchas que me están entrando sudores ya!! XD Este es un podcast de los que me gusta hacer capítulos motivadores pero a veces me toca haceros reflexionar o saber vuestra opinión. Vosotr@s ¿Jugáis más o menos que antes? ¿Os ha afectado el trabajo a quitar tiempo de vuestro hobby? En mi caso como comento en otro artículo con un título idéntico pero so...2018-01-1513 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos62. Busco Empleo de Modelado 3DCuarta entrega ya de esta serie sobre búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s como ya he repetido sois los protagonistas. Espero que me sigáis mandando vuestros curriculums para seguir haciendo estos capitulitos como hice en el capítulo 49, capítulos 44 y el capítulo 39. Hoy leeré los perfiles de otros 3 profesionales para daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. ¡¡Vamos allá!!  1. Hola que tal, me llamo Wuilmer soy diseñador y me dedico al mundo del 2d y 3d modelado, animacion y motion graphics este e...2018-01-1205 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos62. Busco Empleo de Modelado 3DCuarta entrega ya de esta serie sobre búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s como ya he repetido sois los protagonistas. Espero que me sigáis mandando vuestros curriculums para seguir haciendo estos capitulitos como hice en el capítulo 49, capítulos 44 y el capítulo 39. Hoy leeré los perfiles de otros 3 profesionales para daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. ¡¡Vamos allá!!  1. Hola que tal, me llamo Wuilmer soy diseñador y me dedico al mundo del 2d y 3d modelado, animacion y mot...2018-01-1205 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos61 ¿Qué es Unity 3D?Otro capítulo más hablando de motores de videojuegos toca hablar de qué es Unity 3D. Si ayer hablamos de Unreal Engine 4 y Godot, hoy nos ponemos con este motor creado en Dinamarca en el 2005. Este es uno de los motores de videojuegos que más a democratizado el panorama del desarrollo de videojuegos independientes por su gran producto. Así como una oferta difícil de resistir. Antes costaba unos pocos euros al mes hasta que decidieron lanzarlo de forma gratuita. Con esto consiguieron que la gente se animará con este motor que cuenta con una gran comunidad, infinidad de tutori...2018-01-1113 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos60 ¿Qué es Unreal Engine 4?Si ayer hablamos de Godot hoy le toca el turno al engine o motor de videojuegos de Epic Games. Este potente motor lanzado en 1998 para el videojuego Unreal. Por esos tiempos como pasaba con Blender no tenían pensado que lo usasen fuera de la empresa. Pero la astucia y las necesidades del público hicieron que lo comercializaran en este caso a otras empresas. Este motor se está usando para el remake de Final Fantasy VII, los Batman, Street Fighter, Gear of Wars, BioShock… Fijo que me dejo un montón más. Unreal que también lo conoceréis como UDK...2018-01-1018 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos59 ¿Qué es Godot?Esta semana vamos hablar de motores de videojuegos o game engines. Que se usan para desarrollar videojuegos propiamente. Hoy os hablo de Godot que es un motor gratuito de código libre tanto para Windows, Mac o Linux. Además deja exportar los juegos en iOS, Android, HTML5 y todas las versiones de sobremesa. Actualmente están lanzando un Patreon y me parece un muy buen motor para esos estudios que no tienen recursos para pagar la licencia de un motor o no quieren dar ningún royality a nadie. Cuenta con una comunidad muy activa y la mar de func...2018-01-0917 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos58 Propósitos del 2018 en Rubi3d.comBuenos días ya arranca la semana post-navidad y guardando todos los adornos nos ponemos ya a emprender el 2018. No debemos dormirnos en los laureles y empezar fuerte ¡¡desde el primer día!!   Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.   Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00 Generar al menos un curso al mes Generar un ebook al mes Mejorar el contenido en Youtube Dar una charla presencial Trabajar en una empresa de prácticas Monetizar el podcast Hacer un corto de animación Mejorar mis modelos a la calidad de videojuegos...2018-01-0815 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos58 Propósitos del 2018 en Rubi3d.comBuenos días ya arranca la semana post-navidad y guardando todos los adornos nos ponemos ya a emprender el 2018. No debemos dormirnos en los laureles y empezar fuerte ¡¡desde el primer día!!   Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.   Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00 Generar al menos un curso al mes Generar un ebook al mes Mejorar el contenido en Youtube Dar una charla presencial Trabajar en una empresa de prácticas Monetizar el podcast Hacer un corto de animación Mejorar mis modelos a la calidad de videojuegos...2018-01-0815 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos58 Propósitos del 2018 en Rubi3d.com Buenos días ya arranca la semana post-navidad y guardando todos los adornos nos ponemos ya a emprender el 2018. No debemos dormirnos en los laureles y empezar fuerte ¡¡desde el primer día!!   Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.   Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00 Generar al menos un curso al mes Generar un ebook al mes Mejorar el contenido en Youtube Dar una charla presencial Trabajar en una empresa de prácticas Monetizar el podcast Hacer un corto de...2018-01-0815 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos57 Videojuegos navideños para disfrutar de la NavidadHasta la llegada de los Reyes Magos en España aquí seguimos disfrutando de la Navidad. No sé en los demás países como lo tenéis. Yo sé que el 24 de Diciembre se celebra la Nochebuena. En EEUU tengo entendido que hacen la cena el 25 de Diciembre. Allí toman pavo, patatas con salsa, pasteles salados y licores o ponche de huevo para beber. Aquí diría que somos más de platos bien variados que pueden ser normalmente mariscadas y ternera asada o chuletón de cordero. Como soy vegetariano ya no me fijo tanto en estas cosas. Normalmente...2018-01-0317 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos56 Spyro The Dragon: The Making of¿Cómo se hizo Spyro The Dragon? ¿The Making of en inglés? Os traigo como votástéis programas dedicados a los making ofs que me voy topando por la red. Hoy os traigo este realizado por PlayStation Magazine e intentaré traducirlo así como explicároslo con mis propias palabras. Sobra decir que no soy periodista así que mientras os guste el contenido o me déis feedback constructivo será más que bienvenido. ¡¡Vamos a escupir fuego!! Spyro The Dragon es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y distrobuido en anzado en 1998 por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 1 en exclusiva. ...2017-12-2822 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos55 ¡Feliz Navidad!Felizzzz Naviidaaaaaddd Feliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz NaviiiidaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaDDDD Jingle Bells  Jingle Bells Jingle all theeeeeee waaaaaay! What fun it is to rideeeeeeeeeeeee lalalaaalá ueeeee!! ¡¡Felices Fiestas amigas y amigos!! Este programa no para como os digo seguiremos con la programación que habéis escogido con vuestros votos por twitter y seguiré grabando programas más breves eso sí para preparar los cursos. Pero sobre Making of de videojuegos, algún consejo, cosillas para hacer en estos días y alguna que otra sorpresa. Así que simplemente aprovechad a descansar, recargar las energías y recordad salir al mundo exteriooor!!2017-12-2207 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos54 ¿Qué es Blender?Si has llegado a este artículo sobre Blender. Esperemos que no sea por confundirlo al buscar Licuadoras o al gracioso de Bender de Futurama ¿Qué es Blender entonces? Pues un software gratuito de código abierto que está disponible en Windows, Mac, Linux… En este audio escucharás la historia de Ton Roosendaal creador de Blender y del Blender Fundation y como consigió fondos para liberar Blender de la compañía holandesa donde trabajaba llamado NeoGeo (No confundir con la compañía japonesa desarrolladora de juegos para recreativa y la consola SNK). Muy bien todo esto me viene de fábula pero… ...2017-12-2117 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos53. Improvisa ante los imprevistosOs traigo un capítulo improvisado sobre 3 imprevistos que me he topado en mi vida profesional y como he salido de ellas. Al final tenéis que salir hacia adelante y como haría Macgyver coger todo lo que tenéis a vuestro alrededor para salir del paso. De hecho este capítulo va de eso. Hoy no he tenido un buen día y he tenido que IMPROVISAR!! Así que recuerda, improvisa, improvisa e improvisa si quieres continuar y no dejarte rezagado.     Mañana volvemos con un capítulo dedicado a ¿Qué es Blender? Muy interesante y educativo!!2017-12-2011 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos52. Perfiles Artísticos en VideojuegosLos roles en la industria del videojuego ya sabemos que son muchos. Que están implicadas muchas áreas como la programación, diseño, arte, música y sonido, betatesting, doblaje, localización, marketing, publicidad… Pero aquí vamos a tratar los campos exclusivamente artísticos ya sean 2D o 3D. Director de arte: es el que lleva todo el departamento de arte para que se cumpla lo exigido en los plazos estipulados. Además ha de ser un gran conocedor de la materia y tener una experiencia demostrable. Normalmente suele ser un puesto que se consigue a base de ascender en la empres...2017-12-1918 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos51. Especialízate y no hagas de todoEmpieza el día reflexionado sobre si has de especializarte. De vez en cuando me gusta grabar estas cápsulas para daros mi humilde opinión sobre aquellos fallos que cometemos siempre. En este caso es uno muy común y es que quien no se ha encontrado con alguien que hace de todo. Es el hombre orquesta que quiere hacer tantas cosas, que al final no destaca de ninguna y cojea encima de todas las patas de la mesa. La posibilidad de especializarte en una determinada cosa te da más posibilidades de destacar. Los artesanos de oficio por ser a...2017-12-1809 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos50. Entrevista a Carolina Jimenez G. Profesional de VFXTraemos a entrevistar a Carolina Jiménez G. una profesional de gran categoría en los efectos visuales o VFX. Se llama Carolina Jiménez, es Madrid (España) y actualmente está desempeñando su trabajo de VFX Layout Artist en Vancouver, Canadá. A lo largo de la entrevista vas a saber sus inicios en la Animación trabajando en películas como Planet 51 o Happy Feet 2. La de vueltas que ha dado ya por el planeta recorriendo continentes para perseguir cada nuevo proyecto que le salía. Y como ha terminado ahora mismo en Canadá. Bajo un estudio llamado ScanlineVFX...2017-12-1541 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos49. Busco Empleo de Modelado 3DTercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los capítulos 44 y el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. En esta ocasión se nos van acabando los emails así que hago un llamamiento a la AUDIENCIA!!   1. Buenas tardes! Mi nombre es Florencia, estoy buscando trabajo de Modelado 3D para videojuegos, me gustaría que me dieras a conocer. Te dejo mi CV y Portfolio...2017-12-1405 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos49. Busco Empleo de Modelado 3D Tercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los capítulos 44 y el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. En esta ocasión se nos van acabando los emails así que hago un llamamiento a la AUDIENCIA!!   1. Buenas tardes! Mi nombre es Florencia, estoy buscando trabajo de Modelado 3D para videojuegos, me gustaría que me dieras a co...2017-12-1405 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos49. Busco Empleo de Modelado 3DTercera  entrega de esta serie de búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté los capítulos 44 y el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. En esta ocasión se nos van acabando los emails así que hago un llamamiento a la AUDIENCIA!!   1. Buenas tardes! Mi nombre es Florencia, estoy buscando trabajo de Modelado 3D para videojuegos, me gustaría que me dieras a conocer. Te dejo mi CV y Portfolio...2017-12-1405 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos48 ¿Qué es una textura?Normalmente cuando hablamos de texturas. Siempre pensamos en algo con relieve que podemos sentir su tacto con las manos. Pero en Modelado eso sería más bien para crear materiales que no dejan de ser una composición de capas de texturas. Eso sí con distintos formatos que realizamos mediante diversas técnicas usando herramientas de edición de imágenes como puede ser Photoshop. O creadores de texturas a partir de una base como puede ser la herramienta PixPlant 2 o Crazybump para generar materiales realistas.   Y es que sin las capas de difuso, desplazamiento, normales, specular no podrías tener la...2017-12-1312 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos47. No te creas todo lo que te diganAunque el feedback y las opiniones constructivas de los demás pueden serviros no te creas todo lo que digan. Tienes que ser tú mismo ya que tienes una vida. Haz lo que te guste y no dependas tanto de lo que te digan los demás. Ya que es un error a veces pensar que los consejos que te dan son lo que necesitas o lo que mejor te va ayudar en tu vida. A ti en lo profesional como en lo personal. Puede que se trate de intentar protegerte, decirte que no puedes porque ellos no han podido. O s...2017-12-1212 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos46. ¿Qué es un Render?Siempre has oído algo de render, renderizado, pre-renderizado o mejor ¡¡Esto tarda en renderizar una eternidad!! y no sabes todavía ¿qué es un render?. Ha llegado el momento de que os lo explique con mis propias palabras en este capítulo del podcast. Os explico como en el panorama del 3D se tiende constantemente a renderizar escenas creadas dentro de las herramientas 3D. Da igual cual sea bien 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D etc, etc siempre tendrán esta opción. Llamamente lo podríamos definir así. Render: es capturar lo que tienes en 3D en  una imagen o sec...2017-12-1111 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos45. Entrevista a David Ferriz – Diseñador y Grafista 2D/3D de DevilishGames¡¡Primera entrevista del Podcast!! Hoy contamos con David Ferriz. Diseñador, Grafista 2D/3D y Co-fundador de DevilishGames. Una empresa de videojuegos que lleva en nada 20 años haciendo videojuegos de todo tipo. Desde adverstgaming o juegos de publicidad, por encargo, realidad aumentada o videojuegos indies o videojuegos independientes. David es un reputado profesional nacido en Villena (Alicante) y del cual ha peleado desde bien joven haciendo lo que más le gusta: hacer videojuegos. Conoceremos su faceta más artística 3D así como la herramienta 3ds Max o 3d Studio. Recorreremos también sus inicios un poco con los juego...2017-12-0841 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos44. Busco Empleo de Modelado 3DSegunda entrega de esta serie de  busqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s sois los protagonistas. Como os comenté en el capítulo 39 leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. En esta ocasión contamos con a Angel desde Madrid , Giulia desde Filadelpia (EEUU) y Jaime desde Barcelona!!   1. Hola soy Angel Agudo Guerrero desde Madrid. Soy Modelador 3D en Blender, también texturizo y realizo renders. https://www.artstation.com/angel_agudo 2. Hola me llamo Giulia Picciau y te escrib...2017-12-0712 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos43 ¿Qué es 3ds Max?Qué es 3ds Max te estarás preguntando? Si has caído por aquí es porque es la primera vez que sabes de este software o necesitas repasar un poco. Lo primero aclarar que 3ds Max también se ha llamado 3D Studio y después se pasó a una versión superior llamada Max de Máximo y se pasó el Studio a 3ds Max ( De hecho llegué a pensar que la Nintendo 3DS le había copiado jajaja LOL) Es un software o herramienta de modelado 3d para hacer realidad lo inimaginable. Todo lo que quieras hacer lo puedes reali...2017-12-0619 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos41. Modelar en 3D es como ir al gymModelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado? Seguramente si eres muy perezoso/a quizás te hayas rendido o has pagado el gimnasio un trimestre y fuiste el último día. Pues lo mismo sucede con el Modelado 3D. Al principio abruma, son tantas cantidad de opciones, pasos, procesos que lo mismo sucede el...2017-12-0512 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos42. Tirar la toallaA pesar de tener un día malo no debéis tirar la toalla. Los éxitos se hacen de las múltiples derrotas. Cada fracaso te acerca más al éxito. Ya que sin fracasos significaría que no lo estás intentando. Hoy francamente no me apetecía nada grabar, incluso me apetecía mandar todo a la mierda, tirar la toalla directamente pero aquí estoy con mi compromiso de daros un capítulo diario. Si os ha pasado como a mí creedme que es lo más normal del mundo. Os  surgen dudas, temores, agobios, os sube el estres, picoteá...2017-12-0511 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos40. Novedades 3D de la semanaLas novedades 3D de la semana son: App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D, Joyas impresas con polvo de oro, Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI), re:Invent 2017 de Amazon, Escape Virtual en Cantabria, Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la Animación, Artista 3D impresiona al mundo del Arte por sus obras realistas. Enlaces de las noticias de la semana: https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064 https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/ http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/ http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/l...2017-12-0114 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos39. Busco Empleo de Modelado 3DEmpiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores. Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España.   1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionad...2017-11-3012 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos39. Busco Empleo de Modelado 3DEmpiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores. Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España.   1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionad...2017-11-3012 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos37. Ofertas de Empleo Modelado 3DLlamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV. Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el ...2017-11-2805 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos37. Ofertas de Empleo Modelado 3DLlamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV. Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el formulario de2017-11-2805 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos37. Ofertas de Empleo Modelado 3DLlamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV. Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el formulario de2017-11-2705 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos36. Tendinitis por exceso de trabajo¿Cuántas veces paras a descansar? ¿Miras al lo lejos para despejar al vista? ¿Te sientas correctamente o usas el ratón de una forma correcta? ¿Alguna vez has sentido que no te salen las cosas y haces un exceso de trabajo? Llevo 1 semana con una tendinitis o un esquince leve (lesión de un tendón) por exceso de trabajo + ejercicio extremo en el gym. Eso ha hecho que me doliera escribir, tuviera pinchazos en las muñecas, me dolieran las cervicales o estuviera agotado todos los días. ¡¡No hagáis como yo y cuidaros ahora que estáis a tiempo!! ...2017-11-2713 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos32. Cómo usar SculptrisOs traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush. Gracias a Pixologic descubrirás este programa de esculpido 3D que os permite empezar a rebosar creatividad por los cuatro costados. Esta aplicación disponible para Mac y Windows requiere de muy pocos recursos de ordenador. Y si os gusta y podéis escuchar el siguiente capítulo donde lo dedicaré a Zbrush. Así tienes un nivel de dificultad escalable. Por lo que est...2017-11-2220 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos31. Esculpir en 3DToca ponerse con el esculpido en 3D con herramientas de escultura ya sean Sculptris, Zbrush, Autodesk Mudbox o Blender. Que me disculpen los sabios del lugar pero me gusta separar lo que yo llamo esculpir de modelar. Para explicarlo mejor y que se entienda mucho mejor tenéis este capítulo como no os trataré de explicarlo con mis propias palabras de una forma más llana. Una cosa tengo clara y es que siempre irá dentro del Modelado 3D pero me gusta hacer este subdivisión nunca mejor dicho para que no haya equivocaciones y la gente vea más a la...2017-11-2207 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos29. Fallos al hacer videojuegosHoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes. Quizás les podría haber ayudado, evitado algún disgusto o que hubieran dedicado el tiempo a otra cosa. El primero sería la planificación cosa muy vital. El segundo sería la fecha, un límite os permitirá no dedicar más tiempo o ponerle fin al proyecto. El tercero es el tamaño o las dimensiones que vamos a d...2017-11-1716 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos28. Be feedback my friendEl feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida. Os doy unas pinceladas sobre porque es tan vital y esencial pedirlo para progresar. Sin daros a conocer y encerraros en una cueva trabajando en lo vuestro sin que queráis que opinen los demás, solo estaréis trabajando sobre unos cimientos de mala calidad. Es por ello que siempre nos atemoriza salir al mundo exterior, exponernos, recibir críticas, pensar que es...2017-11-1710 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos27. Fracasar es no intentarloEste capítulo está dedicado a todas aquellas personas que siempre han pasado por esa etapa de infravalorarse, creer que no hacen bien las cosas o que se frustran y no consiguen lo que quieren. Puede que el título te desconcierte un poco pero es pura verdad. Todo el mundo que ha triunfado ha fracasado. Es así de sencillo. Nos creemos que la gente es perfecta y le sale todo bien a la primera. Cuando detrás de eso hay muchos fallos, fracasos, derrotas, intentos, parálisis, desmotivaciones pero que una vez que lo piensas en frío te acercan...2017-11-1515 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos26 Escanear en 3D con KinectEste fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! P.d Vivan los animales. La entrada 26 Escanear en 3D con Kinect se publicó primero en Rubi 2017-11-1406 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos26 Escanear en 3D con KinectEste fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! ;) P.d Vivan los animales.2017-11-1306 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos26 Escanear en 3D con KinectEste fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! 😉 P.d Vivan los animales. 2017-11-1306 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos25. Novedades 3D de la semanaLas novedades 3D de la semana son: Pedida de mano en VR mientras juegan a un videojuego de zombies, el anime cumple 100 años, profileración de la biomedicina con implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.   ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! La entrada 25. Novedades 3D de la semana se publicó primero en Rubi 3D.2017-11-1013 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos22. Mover, rotar y escalarHoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito. En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente. Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas Además si tra...2017-11-0711 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos21. App Anchor para podcastingEste capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes La entrada 21. App Anchor para podcasting se publicó primero en Rubi 3D.2017-11-0709 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos20. Novedades 3D de la semanaLas novedades 3D son: Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things, lista de mejores programas de diseño 3d y mejoras de Unreal Engine 4 en su versión 4.18 La entrada 20. Novedades 3D de la semana se publicó primero en Rubi 3D.2017-11-0313 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos19. Vistas del ViewportDominar las vistas de los viewports en 3ds Max, Maya y Blender. Son esenciales para adaptarse y dominar las herramientas mientras construimos modelos 3d. Perspectiva y ortogonal también será esencial. La entrada 19. Vistas del Viewport se publicó primero en Rubi 3D.2017-11-0214 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos18. Cursos de Modelado 3DEmpiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max ;)2017-11-0100 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos18. Cursos de Modelado 3DEmpiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max La entrada 18. Cursos de Modelado 3D se publicó primero en Rubi 3D.2017-11-0109 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos17. Motores de Videojuegos¿Qué es un Game Engine o Motor de Videojuego? Lo hablo hoy de una forma amena y sin tecnicismos para que lo entendáis. Un motor de videojuegos es una software o programa para crear videojuegos La entrada 17. Motores de Videojuegos se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-3117 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos16. Adicción a los VideojuegosOs cuento mi caso personal de ser un adicto a los videojuegos. Donde no reconoces que eres adicto y te cuestionas si deberías dedicarte a crear videojuegos para que otros de enganchen o no. La entrada 16. Adicción a los Videojuegos se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-3015 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos15. Evolución de Lara CroftLa evolución del modelado 3d de Lara Croft del videojuego Tomb Raider. ¡Empezó con solo 540 polígonos en 1996!! Conseguiría ser un icono en los videojuegos, el cine y hasta en el libro Récord Guinnes. La entrada 15. Evolución de Lara Croft se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-2713 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos14. Novedades 3D de la semanaHoy os hablo de SIMO en el Ifema, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta. También de un puente impreso en 3D, prótesis para niños, Facebook en 3D y el Madrid Galing Experience. La entrada 14. Novedades 3D de la semana se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-2612 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos12. Inversores de NegociosOs hablo de mi primera experiencia con inversores para venderles un negocio. Muy aplicable a videojuegos y que todos nos deberíamos cuestionar alguna vez para triunfar. https://rubi3d.com2017-10-2400 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos12. Inversores de NegociosOs hablo de mi primera experiencia con inversores para venderles un negocio. Muy aplicable a videojuegos y que todos nos deberíamos cuestionar alguna vez para triunfar. https://rubi3d.com La entrada 12. Inversores de Negocios se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-2408 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos11. Marketing Online El EventoExperiencia del mayor evento de Marketing Online. Organizado por Joan Boluda, experto en Marketing Online. Gracias al marketing he podido emprender, venderme mejor y dar visibilidad a mis proyectos. ¡¡Escucha el podcast de Lunes a Viernes sobre Modelado 3D para videojuegos!!2017-10-2310 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos10. Noticias del Mundo 3DNoticias del Mundo 3D. Hoy hablamos de unos guantes táctiles para VR, una nueva herramienta de animación para videojuegos, las Oculus One y la futura PlayStation 5. La entrada 10. Noticias del Mundo 3D se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-2010 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos9. Crear un objeto 3DCrea un modelo 3D básico o primitivas primarias con 3ds Max, Blender o Maya. Además de los primeros pasos con el renderizado. Todo en un vocabulario para que lo entiendas y no te frustres :) ¡¡Escucha el podcast de Lunes a Viernes sobre Modelado 3D para videojuegos!!2017-10-1915 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos8. Viewport en Modelado 3DBreve explicación de qué es el viewport con las herramientas de modelado favoritas. Y unos pequeños cambios en el podcast. Ya me diréis que os parece ???? La entrada 8. Viewport en Modelado 3D se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-1809 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos7. Requisitos para modelarHoy hablamos de los requisitos para ser Modelador 3D. Además pido disculpas por estos días de adaptación a este nuevo formato que estoy intentando crear. La entrada 7. Requisitos para modelar se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-1709 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos6. Arte ConceptualHoy hablo de que es el Arte Conceptual, la profesión del Artista Conceptual y las herramientas que usa para ayudar al modelador a ejecutar su trabajo gracias al arte conceptual. La entrada 6. Arte Conceptual se publicó primero en Rubi 3D.2017-10-1612 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos3. Modelar en 3DExplicación básica del término de modelar en 3d. También hago un repaso de las herramientas principales como 3ds Max, Blender, Maya, Zbrush o Mudbox. La diferencia que hay entre ellos y como podréis ir aprendiendo a modelar  capítulo a capítulo de Lunes a Viernes. Seguramente la calidad del programa irá mejorando con cada nuevo capítulo pero si os ha gustado o lo véis interesante. Difundid, compartid y dadme una valoración de 5 estrellas en iTunes ;) ¡¡Ah y también tendréis cursos en video en https://rubi3d.com ¿En tu caso sabías lo qu...2017-10-1100 minModelando VideojuegosModelando Videojuegos3. Modelar en 3DExplicación básica del término de modelar en 3d. También hago un repaso de las herramientas principales como 3ds Max, Blender, Maya, Zbrush o Mudbox. La diferencia que hay entre ellos y como podréis ir aprendiendo a modelar  capítulo a capítulo de Lunes a Viernes. Seguramente la calidad del programa irá mejorando con cada nuevo capítulo pero si os ha gustado o lo véis interesante. Difundid, compartid y dadme una valoración de 5 estrellas en iTunes 😉 ¡¡Ah y también tendréis cursos en video en https://rubi3d.com ¿En tu caso sabí...2017-10-1100 min