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Sebastien Delfino

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Radio RôlisteRadio RôlisteRadio Rôliste #92 : Trois nuances de gris Au sommaire ce mois-ci : — Chronique par Gabriel : La campagne La Grande Nuit pour La Brigade chimérique (2m35s – 34m16s) La bande dessinée La Brigade chimérique — Dossier par Steve : Le jeu d’espionnage réaliste (34m17s – 1h18m46s) La série Le Bureau des légendesLe film The Spy Gone NorthLe GN Agent doubleLa série VeepCold CityWinterhorn et sa critique sur Electro-GNLe livre L’Espion qui venait du froidLe film Dossier 51Le film Les PatriotesLe podcast présentant le jeu Ce pompeux cornichonNights Black AgentsWhite Lies et sa VF par Le GrümphINS...2019-06-1500 minRadio RôlisteRadio RôlisteRadio Rôliste #92 : Trois nuances de gris Au sommaire ce mois-ci : — Chronique par Gabriel : La campagne La Grande Nuit pour La Brigade chimérique (2m35s – 34m16s) La bande dessinée La Brigade chimérique — Dossier par Steve : Le jeu d’espionnage réaliste (34m17s – 1h18m46s) La série Le Bureau des légendesLe film The Spy Gone NorthLe GN Agent doubleLa série VeepCold CityWinterhorn et sa critique sur Electro-GNLe livre L’Espion qui venait du froidLe film Dossier 51Le film Les PatriotesLe podcast présentant le jeu Ce pompeux cornichonNights Black AgentsWhite Lies et sa VF par Le GrümphINS...2019-06-151h 56Podcast AltaridePodcast AltarideAtomistique (4/4) : Le jeu moral (2/2)Bien en retard, voici la seconde partie du podcast sur le jeu moral avec Thomas Munier et Eugénie, et dernier opus de la série atomistique de Thomas Munier. Même biblio que la dernière fois ! Articles : Frédéric Sintes  : Un petit retour sur le narrativisme Urban Dictionary : murderhobo Frédéric Sintes : Question de choix Sébastien Delfino : Jeter les dés ne me suffit plus #6 : Les protagonistes Valentin T. : Le fastfood du jeu moral Frédéric Sintes : Combativité & Absorption Robin D. Laws, Les Taré...2017-01-152h 17Podcast AltaridePodcast AltarideAtomistique (4/4) : Le jeu moral (2/2)Bien en retard, voici la seconde partie du podcast sur le jeu moral avec Thomas Munier et Eugénie, et dernier opus de la série atomistique de Thomas Munier. Même biblio que la dernière fois ! Articles : Frédéric Sintes  : Un petit retour sur le narrativisme Urban Dictionary : murderhobo Frédéric Sintes : Question de choix Sébastien Delfino : Jeter les dés ne me suffit plus #6 : Les protagonistes Valentin T. : Le fastfood du jeu moral Frédéric Sintes : Combativité & Absorption Robin D. Laws, Les Taré...2017-01-152h 17Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#19 - Écrire un scénario pour publierSuite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y discutons donc plein de questions variées : la structure des textes et la hiérarchie de l'information (ou "comment écrire pour être bien compris") gérer les contraintes de publication, à commencer par le délai et le poids de texte les nécessaires priorités dans ce travail d'écriture (lisibilité > identité > esthétique) anticiper la première lecture et la consultation...2016-10-282h 28Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#17-C - "le Rythme & le Découpage" (3/3)Finalement, dans la troisième partie, LG et moi causons de plein de choses en vrac, dont certains ont quand-même rapport avec le thème (coup de bol) :● événements perturbateurs ou réparateurs,● temps de parole et temps de jeu,● laisser respirer : savoir quand l'ouvrir et quand la fermer, répit et repos,● l'importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,● le MJ surfant sur la grande vague des joueurs,● les intro de scénar et de séance,● la fin des séances comme des scénar, les cliffhan...2016-10-271h 11Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#17-B - "le Rythme & le Découpage" (2/3)La deuxième partie de cette longue conversation se poursuit ensuite à travers :● le rythme diégétique et celui des joueurs,● la grande époque des parties de 30h (nom de d'là !),● suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,● gérer et nourrir l'énergie du MJ,● ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations...● de la matière à jouer pour tout le monde,● "envoyer les ninjas" !2016-10-271h 16Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#17-A - "le Rythme & le Découpage" (1/3)Ce très gros Carnet Ludographique est une longue conversation à bâtons rompus avec Le Grümph, au départ consacrée au rythme et au découpage... mais qui intègre assez vite plein de comparaisons sur nos manières respectives de mener et de concevoir nos parties. Comme c'est énorme, on vous l'a découpé en trois belles tranches, la première partie abordant notamment :● répondre aux contraintes et objectifs d'une partie : temps de jeu, temps de préparation, satisfaire tout le monde (MJ compris)...● avoir des intentions narratives et ludiques... ou pas !● la struc...2016-10-271h 02Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#16-B - "l'Enquête" (2/3)Notre deuxième partie aborde notamment... une méthodologie d'écriture des scénarios d'enquête (et un petit rappel de la notion d'intentions narratives), les différentes structures de ces scénarios : linéaire, arborescente, ouvertes et, mon chouchou, la structure ''en toile'', illustrée ci-dessous... l'inconvénient des jets aléatoires et la nécessaire gestion des indices, de leur conception à leur distribution en passant par leur développement en niveaux superposés, l'exploitation des indices, de leur détection aux déductions qu'ils permettent, et les différentes manières de les décrire et m...2016-10-261h 30Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#16-A - "l'Enquête" (1/3)Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d'enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc. Comme chaque fois que c'est très gros, on vous l'a découpé en trois belles tranches. La première partie traite en particulier de... la différence entre les scénarios linéaires hâtivement rhabillé en investigations, la simulation d'histoires policières et le "véritable" jeu...2016-10-2659 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#16-C - "l'Enquête" (3/3)La troisième et dernière partie de ce gros podcast, où l'on discute... les problèmes récurrents des scénarios d'enquêtes, de l'inadéquation des PJ ou des joueurs aux questions de rythme et de compréhension, les manières de simplifier et ajuster les scénarios en cours de jeu, la méthode de l'investigation et son application en jeu, comment apprendre à enquêter, la logique interne des histoires d'enquête, les questions de cohérence mais aussi de perception des univers fictifs (même lorsqu'ils se veulent réalis...2016-10-2639 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#15 - l'Art d'être Joueur : les Proposition CréativesEt voici un nouveau Carnet sur "l'Art d'être Joueur", concernant cette fois la manière de formuler, discuter et négocier les apports multiples autour d'une table de jeu.Le camarade Julien Pouard et moi-même y discutons entre autres... les nécessaires précisions de vocabulaire rôliste pour s'accorder au moins temporairement sur ce dont on discute, quelques-uns des freins récurrents à la créativité (les questions de fond, genre et formes, la juste place de l'ego...), les aspects spécifiques de la création improvisée, la dichotomie ent...2016-07-011h 55Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#14 - l'Art d'être Joueur : Démarrer les PartiesCe Carnet Ludographique -qui continue nos réflexions sur "l'Art d'être Joueur"- a été conçu et enregistré avec Julien-de-chez-Smith-en-face (les Voix d'Altaride ont d'ailleurs publié un très intéressant podcast sur "Peut-on tout jouer en JdR ?" enregistré avec les compères Coralie David et Jérôme Larré).On s'y préoccupe cette fois de la nécessaire "mise en jambes" de début de partie à travers des notions comme... le vocabulaire rôliste, dont la narration "encore plus partagée que d'habitude", les droits des joueurs (et leurss devoirs subséquents...2016-06-301h 34Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#13-C - La Mise en Scène audiovisuelle (3/3)La troisième et dernière tranche s'intéresse plus particulièrement à ce que les séries-télé peuvent nous enseigner : instaurer la familiarité, manifester les thématiques par les décors récurrents et... incarner les problématiques par les personnages récurrents, la notion de stock-shots, réussir ses introductions, préparer l'épisode-pilote d'une campagne.2016-06-2958 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#13-B - La Mise en Scène audiovisuelle (2/3)C'est dans la deuxième partie qu'on aborde enfin la mise en scène inspirée de l'audiovisuel, et plus particulièrement : la notion de "réalisation" et donc la performance "live" du MJ, la métaphore du théâtre de marionnettes (si, si), la représentation du temps -de l'ellipse à la simultanéité en passant par le flash-back et le flash-forward, l'accélération et le ralenti... tout ça aboutissant à la notion de montage en JdR, tout particulièrement le montage alterné et la narration non-chronologique.2016-06-2941 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#13-A - La Mise en Scène audiovisuelle (1/3)Et voilà un gros podcast bien juteux pour aborder un paquet de sujets relatifs à la mise en scène et même tâcher d'en développer quelques-uns. Pour faciliter la digestion, nous l'avons néanmoins découpé en trois ranches....Après un bref rappel des notions abordés dans le Carnet #12, nous avons consacré la première partie aux nombreuses questions de nos auditeurs : à quel point préparer sa mise en scène ? comment bien employer la musique ? comment mettre en scène une foule ? comment transmettre l'émerveillement2016-06-2959 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#12 - Les bases de la mise en scèneDans la première partie de notre diptyque sur la mise en scène, Michael et Sébastien passent en revue les notions de bases : une définition, qui finit en métaphore : "la fenêtre narrative magique" (si, si), les choix (conscient ou non) qui fonde une création, montrer quoi, dans quel ordre et avec quelle insistance pour... réfléchir à la signification de sa mise en scène, à l'intérieur de l'histoire, pour le public-joueur ET "entre les deux", le processus fondamental de masquer et démasquer, notamment pour créer la tension n...2016-06-282h 03Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#11 - Les DécorsOn étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs, et on aborde donc entre autres :● les fonctions scénaristiques du décor, de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie,● l'importance de la cohérence, comme guide créatif autant que de gestion de l'interaction,● la sensation de l'espace, des dimensions à la circulation,● la conception de décors génériques, évocateur d'une ambiance mais largement ré-utilisables, et les décors ''typiques'' d'un genre ludique ou d'un univers, leur capacité à encadrer une scène ou à manifester un thème......2016-06-272h 04Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#10 - Les PNJ - Incarner les PNJDans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s'intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l'archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d'agir, comment gérer l'improvisation des dialogues quand on a déjà toute la caractérisation à gérer (voix, lexique, etc.)... ? Ce qui nous amène justement aux sujets de ce podcast :● cadrer l'intervention des PNJ selon ses intentions ''ludo-narra...2016-06-261h 30Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#9 - Les PNJ : Développer les PNJDans ce deuxième podcast de notre série sur les PNJ, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ :● leur conception d'après les intentions narratives évoquées dans la première partie,● l'interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc...● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs,● leur description : l'écueil de l'apparence ''visuelle'', l'usage des autres sens et l'importance de la subjectivité,● résumer les aspects mécaniques au strict nécessaire,● nouer de véritables relations PJ-PNJ, les induire ou laisser faire les joueurs, et faire évoluer ce...2016-06-251h 18Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#8 - Les PNJ : À quoi servent les PNJ ?En l'absence de Kobal, c'est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino entame cette série sur les PNJ, établissant différentes manières de concevoir, de développer et d'incarner les personnages "non-joueurs". Et la première partie de ce triptyque aborde plus particulièrement les personnages secondaires en tant que fonctions narratives et ludiques :● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d'ambiance,● les seconds rôles comme moteurs d'intrigues,● l'incarnation de l'opposition donc des challenges,● utiliser les PNJ pour percer l'indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problé...2016-06-241h 10Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#7 - l'Art d'être Joueur : la Création CommuneDans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d'envie... Après quoi on s'attaque effectivement à la création commune :● développer votre propr...2016-06-231h 34Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#6 - l'Art d'être Joueur : Jouer EnsembleDans cette deuxième partie de notre série sur l'Art d'être Joueur, nous répondons à quelques questions d'auditeurs (dont 'quelle quantité de texte pour un historique de personnage', 'comment faciliter l'expression des joueurs trop réservés', 'la triche'...) et surtout nous développons la notion de JOUER ENSEMBLE :● l'intérêt des secrets entre les personnages (les "vrais" secrets ludiques et les "faux" secrets narratifs),● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,● vraime...2016-06-211h 52Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#5 - l'Art d'être Joueur : Les BasesDans ce premier numéro de notre série de carnets sur l'Art d'être Joueur, nous abordons principalement...● l'importance des "bonnes manières" trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l'intérêt d'établir un cadre qui va faciliter l'écoute, l'expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),● les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, po...2016-06-2150 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#4 - L'ImprovisationDans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s'attaque à l'improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois "sans filet" :● les vertus de l'imprévu,● l'importance de la détente,● quelques recettes faciles,● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement que si on les prépare,● recycler les intrigues, les PJ, les univers et les histoires qu'on connait bien,● rentabiliser l'inventivité des joueurs,● conserver l'élan de la partie,● savoir quand et comment finir... Nos prochains numéros seront cons...2016-06-2056 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#3 - Le Développement LudiqueAprès nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement des aspects ludiques d'un scénario, trop souvent négligés à nos yeux :● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s'opposent pas mais s'entraînent l'un l'autre,● le gameplay "émergeant" des JdR,● les trésors et les princesses : deux exemples de développement,● la théorie du "terrain de jeu" (et le retour du "coffre à jouets"),● défier les joueurs au-delà d...2016-06-191h 30Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#2 - Les Intentions LudiquesAprès un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR :● un petit exemple de développement "sur le pouce" à partir des intentions narratives,● la notion "d'épreuve ludique" et l'importance du challenge,● exploiter les conséquences : que peut-il se passer d'intéressant quand les PJ gagnent ET quand les PJ perdent,● paramétrer ses épreuves (quels défis pour quels PJ, quels défis pour quels joueurs, doser la difficulté et la complexité...),● la t...2016-06-171h 44Les Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#1 - Les Intentions NarrativesRevoici le tout premier numéro des Carnets Ludographiques, enregistré avec l'ami Kobal et publié pour la première fois en mai 2014 sur Radio Rôliste.On y expliquait ce qui me paraît le fondement de toutes les réflexions ultérieures : définir des intentions narratives pour ses parties, en particulier... ● définir une note d'intention pour nos histoires, par leur thème , leur ton et leur propos,● comment exploiter sa thématique,● le pouvoir fédérateur du ton,● formuler son propos pour donner du sens à ses scénarios,● la part d'intentions narra...2016-06-1752 minLes Carnets LudographiquesLes Carnets LudographiquesCL#18 - Concevoir un scénario pour publierAvec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et l'autre pas mal pris les pieds dedans, dernièrement... mais c'est comme ça qu'on apprend).Si le Carnet#19 traitera de la rédaction des scénar toujours pour la publication), cette première partie s'attaque à... à quoi et à qui servent les scénars publiés ? que sont-il sensés transmettre ? qu'est-ce qu'une intrigue ludique ? peut-on écrire la mise en scène ? le storyboard rôliste, l'importanc...2016-06-121h 53La CelluleLa CelluleInterview de Romaric Briand, sur Cendrones(Durée 00 : 37 : 20)Télécharger le podcastNouvelle interview sur Cendrone ! Dans une série de podcasts issus de la fusion entre les Voix d'Altaride et Radio Rôliste (de-chez-Kobal-en-face), Julien Pouard et Sébastien Delfino ont réalisé plusieurs interviews pendant les Utopiales. Pour le moment, sur le site de l'émission, se trouvent déjà celle de LG (interview de John Grümph) et la mienne (interview de Romaric Briand).Dans cette longue interview, je reviens sur les moteurs de ma recherche, sur mes objectifs et sur la ligne édi...2015-12-0137 minRésultats de recherche pour « carnets ludographiques » – Radio RôlisteRésultats de recherche pour « carnets ludographiques » – Radio RôlisteLes Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie)En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ. Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques : ● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance, ● les seconds rôles comme moteurs d’intrigues, ● l’incarnation de l’opposition donc des challenges, ● utiliser les PNJ pour percer l’indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problématiques… 2015-05-131h 10Radio RôlisteRadio RôlisteLes Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie)En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ. Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques : ● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance, ● les seconds rôles comme moteurs d’intrigues, ● l’incarnation de l’opposition donc des challenges, ● utiliser les PNJ pour percer l’indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problématiques… 2015-05-131h 10Radio RôlisteRadio RôlisteLes Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie)En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ.Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques :● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance,● les seconds rôles comme moteurs d’intrigues,● l’incarnation de l’opposition donc des challenges,● utiliser les PNJ pour percer l’indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problém2015-05-131h 10Radio RôlisteRadio RôlisteCarnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie)En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ.Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques :● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance,● les seconds rôles comme moteurs d’intrigues,● l’incarnation de l’opposition donc des challenges,● utiliser les PNJ pour percer l’indifférence des joueurs, leur enseigner le système, cristalliser les problém2015-05-131h 10Radio RôlisteRadio RôlisteRadio Rôliste hors-série : Les jeux d’initiationCe numéro improvisé fut enregistré à Lausanne, pendant la convention Orc’idée. En fin de soirée réunissez quelques bières artisanales et deux bavards bourrés d’idées et on obtient deux heures de discussion passionnée sur la création de jeux d’initiation. Avec la participation de Sébastien « Wenlock » Delfino (Di6dent) et Grégory Pogorzelski (traducteur et adaptateur d’Apocalypse World et… (lire la suite) 2013-04-172h 01Radio RôlisteRadio RôlisteRadio Rôliste hors-série : Les jeux d’initiationCe numéro improvisé fut enregistré à Lausanne, pendant la convention Orc’idée. En fin de soirée réunissez quelques bières artisanales et deux bavards bourrés d’idées et on obtient deux heures de discussion passionnée sur la création de jeux d’initiation.Avec la participation de Sébastien « Wenlock » Delfino (Di6dent) et Grégory Pogorzelski (traducteur et adaptateur d’Apocalypse World et Dungeonworld).2013-04-172h 01Listen to Your Imagination Come Alive With Free AudiobookListen to Your Imagination Come Alive With Free AudiobookDead Season Audiobook by Christobel KentListen to this audiobook in full for free onhttps://hotaudiobook.com/freeID: 295135 Title: Dead Season Author: Christobel Kent Narrator: Saul Reichlin Format: Unabridged Length: 14:00:00 Language: English Release date: 06-01-12 Publisher: W.F. Howes Genres: Mystery, Thriller & Horror, Suspense Summary: The new Sandro Cellini Mystery This year, the heat wave in Florence is fiercer than usual. The city's inhabitants have fled to the cool of the hills of the surrounding countryside. So it is no surprise that a corpse lies unnoticed, bloating in the humid air Sandro Cellini, former policeman turned private detective has a case: a man who seems...2012-06-012h 00