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TIKWA

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DevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkC64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-EntwicklungKlassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickler dazu an, weiterhin für diese alten Systeme zu arbeiten, und warum erfreuen sich diese Spiele auch heute noch einer treuen Fangemeinde?   Die Themen:   Wie sieht die Amiga und C64-Szene im Jahr 2024 aus?   Was ist...2024-09-1723 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält andauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne abwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert.   Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren in dieser Folge:   TIKWA (Künstler, Gamer, Content Creator)   Adrian Goersch (Black Forest Games)   Jan Theysen (King Art)     Bewerbt euch bei...2024-09-0333 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIALTIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial-Gast ist diesmal TIKWA, aktiver YouTuber, dabei, der von ASM über NBC GIGA GAMES bis zu DEVPLAY den deutschen Spielemarkt von seinen Anfängen an erlebt hat.   Channel: Youtube/Tikwapow   Gäste in dieser...2024-08-2022 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDürfen Spiele auch einfach nur Spaß machen? - DevPlay @HOME"Videospiele sind Kunst!"... diesen Standpunkt haben wir in DevPlay mehr als einmal bezogen. Aber tun wir der Industrie damit wirklich einen Gefallen? Müssen Spiele denn unbedingt mehr sein, als Spaß und Unterhaltung? Bei Filmen ist das schließlich auch nicht anders.  Darüber sprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Roth (Mimimi Games).   Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 14.07.2021 aufgeze...2021-07-2732 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkLead Plattformen: Für welches System entwickeln wir? - DevPlay @HOME"Spiele werden immer auf dem PC entwickelt!"... ist das wirklich so? Und selbst wenn, bedeutet dies, dass sie dort besonders gut laufen? Was sind Lead-Plattformen, wie wählt man sie aus und sind sie überhaupt so wichtig? Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet.2021-07-2026 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME"Wenn Deck13 und Piranha Bytes gemeinsam ein Spiel entwickeln würden, dann wäre es vermutlich das beste aus Deutschland"... so, oder so ähnlich, finden sich manche Kommentare unter unseren Videos. Die Quintessenz scheint zu sein, dass Spieler*Innen Stärken in beiden Studios sehen, durch deren Kombination ein Endprodukt massiv aufgewertet werden könnte. Also warum entwickeln beide Firmen nicht einfach gemeinsam ein Projekt? Warum entwickeln nicht viel mehr deutsche Studios gemeinsam Spiele? Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Koope...2021-07-1325 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkElex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOMEDie Katze ist aus dem Sack, Elex 2 wurde endlich angekündigt! Grund genug uns dem Thema zu widmen, wie man denn genau mit Spieler*Innen-Feedback in der Entwicklung einer Fortsetzung umgeht. Haben Spieler*Innen immer Recht? Sollten sich Entwickler*Innen immer nach den Wünschen der Reviews richten? Worin besteht die Gefahr nur auf Kritik zu reagieren?  In dieser Folge tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.yout...2021-07-0628 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOMENeue Konsolen kommen auf den Markt, für den PC werden Grafikkarten mit neuen Technologien veröffentlicht und parallel dazu stellen die Herausgeber der Engines neue Versionen zur Verfügung. Für Entwickler*innen bedeutet das eine Menge an Lernarbeit, um mit den neuen Themen vertraut zu werden. Doch wo macht man da den Anfang? Welche Ressourcen gibt es und wie bilden wir unsere Mitarbeiter fort?   In dieser Folge sprechen darüber  Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube...2021-06-2924 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkFür diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOMEGewalt, zwischenmenschliche Fortpflanzung und bewusstseinserweiternde Substanzen - je nach Land können ihre Nutzung in Videospielen Probleme bereiten. Ein Fass Bier, eine harmlose platonische Beziehung oder Pilze als Power-Up mögen da schon dazu führen, dass Spiele eine hochgestufte Altersfreigabe oder im schlimmsten Fall gar keine bekommen. Diese Woche sprechen unsere Entwickler über ihre Erfahrungen mit diesen Einschränkungen.  Dazu hört ihr Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg...2021-06-2223 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkKommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOMEIn einer perfekten Welt haben Entwickler*innen eine Idee, ein Publisher findet diese uneingeschränkt gut und stellt die finanziellen Möglichkeiten, um die Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Leider leben wir nicht in einer perfekten Realität und oft sieht der Alltag anders aus. Aber wer kommt eigentlich mit Ideen um's Eck? Kommen diese aus der Chefetage, aus dem Team, vom Publisher oder gar doch aus den Reihen der Spieler*innen selbst?  Dazu tauschen sich diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: http...2021-06-1525 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDer Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOMEEine Stunde vor Eröffnung steht man bereits in der Schlange vor dem Messegelände. Die Nacht war kurz, die Beine schmerzen immer noch vom Vortag. Ein Hauch von Schweiß und Alkohol liegt in der Luft... ahhhh, es muss wieder Gamescom sein! Nach zwei Jahren Abstinenz zeigen sich bei uns die ersten Entzugserscheinungen. Wehmütig blicken wir auf vergangene Zeiten zurück. Was macht die Gamescom so einzigartig? Warum sollte man sich diesem Stress freiwillig aussetzen? Macht man das nur für sein Spiel, oder gibt es noch andere Gründe?   In nostalgisch verklärten Erinnerungen schwelgen heute Antony Christoula...2021-06-0822 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDas Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOMEDie heutige Folge befindet sich aktuell noch in der Beta. Das könnte bedeuten, dass das Overlay noch abgeändert wird. Vielleicht tauschen wir auch noch einen der Gäste aus. Eventuell gefällt uns Deutsch als Wahlsprache auch nicht mehr. Hätten wir das dann nicht schon im Alphastadium entscheiden müssen? Diese Folge zeigt eindrücklich warum jeder unter den Begriffen Alpha, Beta und Vertical Slice etwas anderes versteht.   Warum das so ist erklären heute Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: h...2021-06-0129 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkHerausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOMEAls Fan eines Spiels kann DLC eine nette Dreingabe sein. Dennoch bleibt bei vielen Spielern oft der Eindruck hängen es handle sich im Inhalte, die es nicht mehr rechtzeitig ins Hauptspiel geschafft haben oder bewusst aussortiert wurden. Doch warum hat DLC so einen schlechten Ruf? Wann in der Produktion wird dieser konzipiert? Und weshalb regiert in neuen Inhalten oft der komplette Wahnsinn?  Dazu tauschen sich diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf You...2021-05-2533 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDas hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOMEEigentlich sind Entwickler bekannt dafür ihre Projekte manchmal mit halbgaren Mechaniken vollzustopfen, denen der letzte Schliff fehlt. Der nächste Schritt des Lernprozesses ist es dann diese zu streichen, bevor sie sich negativ auf das Projekt auswirken. Aber unter bestimmten Umständen hält man oft lange Zeit an ihnen fest und kann sich erst kurz vor Release von ihnen trennen. Heute wollen wir uns einmal anschauen was es nicht in unsere Spiele geschafft hat.   Von ihren Feature-Cuts erzählen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) u...2021-05-1825 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSo verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOMESeit über einem Jahr sitzen fast alle unsere Mitarbeiter in ihren Wohnungen. Man sieht sich nur noch über Bildschirme, tauscht sich nur noch über Chatfenster aus. Aus einer kurzfristigen Notlösung wurde regulärer Alltag. Wie wirkt sich das auf die Produktivität aus? Was macht das mit unseren Köpfen? Sehen wir darin auch Positives?   Diese Woche tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.co...2021-05-1124 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum fällt es Studios so schwer ein Team nachhaltig aufzubauen? - DevPlay @HOMETeams werden während einer Produktion immer größer. Dann folgt der Release und plötzlich schrumpft die Anzahl der Mitarbeiter wieder. Ist das immer abhängig vom Erfolg eines Projekts? Kann das auf Dauer gesund für das Studio sein? Welche Schritte kann man einleiten, um diesem Ablauf entgegen zu wirken?   Darüber sprechen in dieser Ausgabe Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuV...2021-05-0430 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWork for Hire: Nebenjobs in der Branche! - DevPlay @HOMEGerade nach der Gründung eines Studios ist die Kohle oft knapp. Deswegen kann es ratsam sein sich breit aufzustellen und neben der Entwicklung eigener Projekte auch andere Jobs anzunehmen. Diese Woche sprechen wir darüber wieso das sinnvoll ist und was wir schon alles für Geld getan haben.  Dazu teilen Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) ihre Gedanken. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Koope...2021-04-2722 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie funktionieren Belohnungssysteme? - DevPlay @HOMEAssets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon?   Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1Bu...2021-04-2024 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkAsset-Stores und Baukästen: Entwickeln sich Spiele bald von selbst? - DevPlay @HOMEAssets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon?   Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.  Folgt uns auf Facebook! Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channe...2021-04-1323 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkHebt VR JETZT endlich ab? - DevPlay @HOMEIn den vergangenen Jahren haben wir bei DevPlay sehr oft über Virtual Reality diskutiert, und langsam tut sich auf dem Markt etwas! Facebook hat mit der Oculus Quest 2 ein Produkt herausgebracht, welches erstmals auch für den normalen Konsumenten erschwinglich ist. Endet damit die Early Adopter Phase und hebt VR nun endlich ab?   Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In...2021-04-0623 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie Keyseller den Entwicklern schaden! - DevPlay @HOMESeid ehrlich, habt ihr auch schon einmal bei einem Händler für Keys ein Schnäppchen ergattert? Zugegeben, die Angebote sind oft verlockend. Dennoch bedeutet deren Existenz für Entwickler in den meisten Fällen enorme wirtschaftliche Schäden. Wie genau das abläuft und welchen Seiten man vertrauen kann erfahrt ihr in dieser neuen Ausgabe von DevPlay!   Mit dabei sind in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/chann...2021-03-3025 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkTraum oder Albtraum? Wie steht es aktuell um Indies? - DevPlay @HOMEIn den letzten Jahren ist viel auf dem Indie-Markt passiert. Grundsätzlich ist es einfach geworden ein Spiel selbst zu veröffentlichen. Die wachsenden Märkten werden allerdings auch immer komplexer. Deshalb stellen wir uns dieser Woche der Frage, wie es aktuell um Indies steht.   Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde...2021-03-2332 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkGameStar gibt Entwicklern Tipps fürs Marketing - DevPlay @HOME100 Stunden Arbeit fließen in die Komposition des perfekten Trailers und die Ausgestaltung wunderschöner Artworks. Dennoch wird in der Berichterstattung seitens der Medien immer auf anderes Material zurückgegriffen. Grund genug sich einmal anzuhören auf welche Assets die Presse besonderen Wert legt. In dieser Woche tauschen sich Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folg...2021-03-1630 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum interessieren zweite Teile niemanden? - DevPlay @HOMEIhr habt den Spaß eures Lebens mit einem Spiel und irgendwann flackern dann die Credits über den Bildschirm. Ihr habt Lust auf mehr aber der Entwickler macht keine Fortsetzung. Oder noch schlimmer: Der Entwickler macht einen zweiten Teil, dieser wird aber nicht seinem Vorgänger gerecht. Warum Fortsetzungen für uns ein schwieriges Thema sind erfahrt ihr heute.   Von und mit Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLl...2021-03-0926 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDeck13 gründet neues Studio! Was steckt dahinter? - DevPlay @HOMEDeck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen?   Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit Ga...2021-03-0228 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkVerlieren Marken ihre Treue? - DevPlay @HOMEWenn Videospiele sich über Serien mit mehreren Ablegern ausbreiten, dann stellt man zwangsläufig irgendwann fest, dass der erste Teil der Reihe nur noch wenig Ähnlichkeit mit der neuesten Veröffentlichung hat. Warum ist das so? Wie treu muss sich eine Marke bleiben? Welchen Herausforderungen stehen die Entwickler bei Fortsetzungen gegenüber?  Das interessiert diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Koopera...2021-02-2322 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkNiemals vorbestellen! Oder vielleicht doch? - DevPlay @HOMEDas Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine Vorbestellung den Entwicklern?  Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Koope...2021-02-1626 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie unabhängig ist die Presse wirklich? - DevPlay @HOMEExklusive Events für Journalisten, inklusive einer bezahlten Reise und schönen Goodies sind keine Seltenheit. Da liegt der Verdacht nahe, dass damit auch direkt Meinungen geschönt werden und Journalisten ihre Unabhängigkeit aufgeben. Ist diese Annahme begründet? Warum konzentrieren sich Publisher so sehr auf diese Events?  Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo).   Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Die...2021-02-0927 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWoran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOMEIn vergangenen Folgen haben wir oft über Cyberpunk gesprochen und Spekulationen ausgetauscht. Nun ist der Release endlich gekommen und... naja. Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels. Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte.   Dazu tauschen sich diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq...2021-02-0232 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der Entwicklertalk2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOMEIm neuen Jahr erwartet uns viel Ungewissheit. Die ersten Titel wurden bereits verschoben und es ist auch unklar, wie die Pandemie weiter die Entwicklungsarbeiten beeinflussen wird. Grund genug für uns dennoch ein bisschen detaillierter zu betrachten was uns erwartet. Woran arbeiten unsere Studios? Welche Entwicklungen erwarten wir in der Games-Branche? Auf welche Spiele freuen wir uns? Darüber sprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/ch...2021-01-2633 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkEine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME2020 ist ein geschichtsträchtiges Jahr! Für viele ist die Home-Office-Welle die Erfüllung ihrer kühnsten träume, andere haben sehr an der aktuellen Situation zu knabern. Und auch an den deutschen Studios ist die Pandemie nicht spurlos vorbeigezogen. Wir blicken in diesem Video auf auf die Achterbahn zurück, die 2020 war.   Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus.   Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com...2020-12-2228 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOMEOft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß. Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden. Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß? Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung!   Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar) aus.   Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg  In Kooperation mit GameStar Pl...2020-12-1528 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkKeine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden. Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an. Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen?   Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar).   Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge...2020-12-0832 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der Entwicklertalk"Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOMETop-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein erstrebenswertes Vorbild? Hierarchien sind vielfältig, egal ob eher flach oder doch sehr klassisch. Doch wie findet man die passende Struktur für das eigene Studio? An welchen messbaren Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel alles schief gehen?  Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.   Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Ko...2020-12-0127 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOMEBethesda, Deck13 und nun auch Codemasters. Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das? Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf? Was versprechen sie sich davon?   Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.10.2020 aufgezeichnet. 2020-11-1727 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDie wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOMEDer letzte Schock der jüngsten Verschiebung sitzt noch tief. Und schon machen weitere Gerüchte die Runde, dass Cyberpunk erst 2021 erscheinen soll. Offiziell werden Bug Fixes und Performance Updates als Gründe für eine längere Wartezeit angegeben. Doch was könnte hinter den Kulissen noch passiert sein?  Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperat...2020-11-1027 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSchnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOMESchnellfragerunde! Phil ist durch die Kommentare gegangen und hat ein paar Themen gesammelt. Was sind unsere Guilty Pleasures? Mit welchem Spiel verbinden wir die stärksten Emotionen? In welcher Spielwelt haben wir am meisten Zeit verbracht? Wie sähe unser Traumprojekt aus? Ehrliche Antworten liefern diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 29.09.2020 aufgezeichnet.2020-11-0323 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkRetrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOMEBeinahe jede Woche wird ein neues Spiel veröffentlicht, welches seine Wurzeln in den 90ern hat. Ob Grafik, Musik oder Gameplay, es wird sich schamlos an Klassikern bedient. Doch hat das Charme? Was macht die Faszination aus? Werden Vorlagen identisch kopiert oder steckt in neuen Umsetzungen doch viel kreative Eigenleistung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation m...2020-10-2727 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkNeues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOMEDeutschland verteilt wieder Geld an Entwickler und schlaue Füchse standen bereits früh in den Startlöchern! Wie hoch ist die Chance in der Flut der Anträge überhaupt wahrgenommen zu werden? Wer qualifiziert sich? Welche Vorteile bietet die Förderung gegenüber einem Crowdfunding? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Fo...2020-10-2024 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkKonsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOMEDer Kampf der Titanen Sony und Microsoft, der alle Jahre wieder aufgerollt wird, geht in eine neue Runde. Doch dieses Jahr treten nicht nur zwei Konsolen an, beide Hersteller verfolgen erstmals grundlegend unterschiedliche Strategien in der Vermarktung. Wo liegen diese Unterschiede? Welches Modell verspricht besser zu werden? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes) aus. Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation...2020-10-1325 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDer Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOMEFortnite versammelte dieses Jahr Millionen von Spielern in virtuellen Konzerten. Seit mehr als 15 Jahren treffen sich Menschen in Second Life. Virtuelle Treffpunkte wie die Oasis aus Ready Player One sind also kein Hirngespinst mehr. Können wir mit diesem Trend etwas anfangen? Bietet das Metaverse auch Chancen für uns als Entwickler?  Das diskutieren diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg 2020-10-0624 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDas macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOMEJahrelang werkelt man an einem Videospiel, dann rückt der große Tag nahe - Release! Und natürlich sind Verkaufszahlen ein wichtiger Maßstab. Doch einen erfolgreichen Release zeichnet wesentlich mehr aus!  Mit dabei sind diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 10.09.2020 aufgezeichnet2020-09-2924 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkFunktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOMEDie digitale Gamescom liegt hinter uns, es ist Zeit ein Fazit zu ziehen! Hat sich das alles gelohnt? Was ist überhaupt passiert? Wie haben wir in diesen ungewohnten Zeiten die Messe wahrgenommen?   Diese und weitere Fragen klären diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) in einer neuen Folge DevPlay! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 10.09.2020 aufge...2020-09-2222 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkMehr Fokus auf Story oder Gameplay?- DevPlay @HOMEDie große Frage aller Entwickler ist: "Was soll unser Spiel können?". Ein Aspekt davon ist der Fokus auf eine Geschichte oder auf den Feinschliff der Spielmechaniken. Gibt es eine finale Antwort darauf, worauf sich Entwickler eher konzentrieren sollen? Welche Kategorien von Spielern gibt es und worauf legen diese Wert? Und warum ist Story mehr als nur Dialoge und Cutscenes? Diesen Fragen stellen sich in dieser Folge  Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Yout...2020-09-1525 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOMEDead Cells, Hyper Scape, Escape from Tarkov oder Resolutiion. All diese Spiele haben eine direkte Verbindung mit Twitch. Ob über Drops im Chat, oder mit direkter Einwirkung der Zuschauer auf das Spielgeschehen. Doch profitiert wirklich jedes Spiel davon? Was versprechen sich Entwickler von einer Implementierung? Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wu...2020-09-0823 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkEin weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOMEVor einigen Wochen machte die Pressemitteilung die Runde: Deck13 wurde von Focus Home Interactive aufgekauft! Doch was bedeutet das konkret für Deck13? Was ändert sich? Und warum liegt Jan Klose (Deck13) noch nicht auf einer Yacht? Diese und weitere bohrende Fragen stellt ihm Jan Theysen (King Art Games). Mit dabei sind Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds), die als Indie-Entwickler auch eine sehr spannende Perspektive auf das Thema haben. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg I...2020-09-0129 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOMEEin Kickstarter braucht eine Menge Vorbereitung! Das haben Sebastian Nussbaumer und Martin Kepplinger von REIGN Games auf die harte Tour gelernt. Doch was muss alles getan werden? Wofür muss man am meisten Zeit aufwenden? Garantiert viel Vorbereitung den Erfolg? Diese und mehr kritische Fragen stellt Phil Pradel (Deck13) in dieser Folge. Falls euch Usurpator interessiert, dann schaut euch doch gerne den Kickstarter an!   Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/clansofreign/usurpator Steam: https://store.steampowered.com/app/718550/Usurpator/   Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.you...2020-08-2528 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOMEJeder Entwickler hat Interesse sich eine eigene Community aufzubauen. Und dabei ist völlig egal, ob er Multiplayer oder Singleplayer Spiele entwickelt. Doch warum halten unsere Jungs das für so unabdinglich? Was versprechen sie sich davon? Und an welchen Stellen ist der Aufbau eine besondere Herausforderung? Dazu bekommt ihr diese Woche die Perspektive von Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit Gam...2020-08-1825 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWarum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOMEEine Vielzahl von sozialen Medien will mit Content bespielt werden. Doch welche eignen sich besonders für die Vermarktung des eigenen Spiels? Setzt man dabei eher auf organische Reichweite oder klassisch bezahlte Werbung? Wie hat sich Marketing für Videospiele über die Jahre verändert und warum ist es heutzutage vermeintlich schwieriger geworden Erfolge zu erzielen? Das besprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).   Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg ...2020-08-1122 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDiese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOMEAn sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern. Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden. Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst? Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde a...2020-08-0419 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSchaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOMEJeder Release wird von Massen an Streams und Videos begleitet. Darin werden Spiele oft in ihrer Gänze gezeigt. Wie beeinflusst dies das Kaufverhalten der Zuschauer? Werden Spiele dadurch weniger gekauft? Darüber sprechen in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.06.2020 aufgezeichnet2020-07-2820 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkZwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOMEWährend Cyberpunk in naher Zukunft veröffentlicht wird, sieht es bei Star Citizen schon ganz anders aus. Und ob Half-Life 3 jemals das Licht der Welt erblickt bleibt fraglich. All diese Titel teilen sich eine Eigenschaft - den gemeinsamen Hype! Doch kann dieser so groß werden, dass er das Projekt gefährdet? Und wozu befeuern Entwickler diesen Hype? Das besprechen diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtu...2020-07-2120 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDie Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOMEDie E3 ist abgesagt und die Gamescom findet nur in digitaler Form statt. Zusätzlich fluten eine Vielzahl von Streams das Internet mit Ankündigungen. Kann man da noch den Überblick behalten? Ist das vielleicht sogar besser als selbst auf jeder Messe anwesend zu sein? Welche Vorteile bieten digitale Events für Entwickler? Dazu tauschen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games)., Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/     DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg...2020-07-1421 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDas sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOMEJeder hat einen Charakter in Videospielen gefunden, von dem er beeindruckt wurde. Ob brachialer Held oder unscheinbarer Antagonist. Diese Woche sprechen Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) über ihre Gaming-Helden. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/     DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet2020-07-0725 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkTotes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOMEAAA Games gleichen sich immer mehr an, während gerade in den unteren Budget Bereichen Entwickler speziell Nischen bedienen. Aber wo grenzen sich auf dieser Skala klar tote Genres ab? Existieren diese überhaupt? Dazu melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) zu Wort! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/     DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet2020-06-3020 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkGutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOMEJede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/     DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet2020-06-2328 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkMüssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOMEIn vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit. Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft. Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln? Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet2020-06-1634 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSpiele werden verramscht! - DevPlay @HOMEUnd wieder gibt es diese Woche  fünf Spiele, die Gamer kostenlos abstauben können. Was versprechen sich Plattforminhaber von diesen Aktionen? Ist das einfach nur Großzügigkeit oder steckt doch mehr dahinter? Ist das schädlich für Studios? Diese Folge diskutieren wieder Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet2020-06-0219 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkKeine Gamescom! Marketing in Zeiten von Corona - DevPlay @HOMEDieses Jahr wird definitiv anders! Keine E3, keine Gamescom im herkömmlichen Sinne und vermutlich noch einige unvorhergesehene Überraschungen am Horizont. Doch was bedeutet das für die Branche? Ist das eine willkommene Pause oder rechnen Studios mit negativen Konsequenzen? Das besprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet2020-05-2620 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkZwischenstand: 2 Monate zu Hause! - DevPlay @HOMESchlabber-Look und mehr Zeit mit der Familie verbringen ist mittlerweile Normalität. Schon mehr als zwei Monate haben die Studios ihren Betrieb auf Home Office umgestellt. Der perfekte Zeitpunkt für ein Zwischenfazit. Wie denken Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games) über diese Umstellung? Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet2020-05-1918 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkAus Spielen werden Serien - muss das denn sein? - DevPlay @HOMEThe Witcher, Sonic, Ni no Kuni und bald auch The Last of Us machen es aktuell vor. Immer mehr Videospiele werden als Serie oder Film umgesetzt. Ist das ein logischer Schritt, oder eignen sich Games für eine Adaption dieser Art generell nicht? Haben unsere Jungs vielleicht sogar selbst schon an solchen Produktionen mitgewirkt? Das besprechen diese Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Klose (Deck13). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuV...2020-05-1224 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDiese Spiele fesseln uns aktuell! - DevPlay @HOMEAktuell sitzen wir vermehrt Zuhause. Natürlich bleibt dann gelegentlich auch die ein oder andere Minute mehr für Videospiele übrig. Doch was spielen wir denn nun aktuell? Rein zum privaten Vergnügen oder doch für berufsbezogene Recherche? Lauscht aufmerksam, wenn Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Klose (Deck13) über die Spiele sprechen, die sie aktuell fesseln. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! Dies...2020-05-0528 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkUnsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME"Gaming ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen, damit auch in sämtlichen Altersschichten". Vor ein paar Wochen hätten wir für diese Phrase noch ein wenig Kleingeld berappen müssen. Heute möchten wir uns hingegen genauer damit beschäftigen, was das für die jüngere Zielgruppe bedeutet. Was spielen Kids? Sind unsere eigenen Kinder Gamer und wie gehen wir in der Erziehung damit um? Damit setzt sich diese Woche die Home Office Kavallerie bestehend aus Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan K...2020-04-2823 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWas bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOMEWas bedeutet Corona für deWie jede Branche in Deutschland sind auch Entwickler von der aktuellen Situation betroffen. Kann die Produktion problemlos ins Home Office verlegt werden, ohne dass Produktivität verloren geht? Wie wirkt sich das auf aktuelle Projekte und deren Finanzierung aus? In dieser Folge sprechen Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über die aktuelle Lage.utsche Studios? - DevPlay @HOME Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/c...2020-04-2134 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkUnreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlayIm Dschungel der Engines verliert man schnell den Überblick. Wichtig für Entwickler ist, sich für ihr Projekt ein passendes Fundament auszusuchen. In diesem Video sprechen unsere Jungs über die Erfahrung mit denen von ihnen verwendeten Engines. Mit dabei sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-04-1423 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkFührt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlayWie kurzlebig sind Trends? Lohnt es sich die Entwicklung, die sich über mehrere Jahre erstreckt, einem aktuellen Hype anzupassen? Haben unsere Entwickler auch schon selbst Trends mit ihren Spielen verfolgt? Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über Hype und Trends. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-04-0722 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkOhne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlayDass die Wahl des richtigen Publishers über Erfolg oder Misserfolg entscheidet, ist kein großes Geheimnis. Doch was wäre, wenn man die Entwicklung darauf auslegt komplett unabhängig zu arbeiten und auch die Distribution und das Marketing zu übernehmen. Kann das überhaupt funktionieren? Diese Frage stellen sich Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/   DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-03-2423 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlayGrüße aus dem Schwarzwald! Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki  und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über die Herkunft ihrer Studionamen. Warum Deck13 nicht immer seinen Namen trug und wie das Logo von BFG entstanden ist, könnte manchen Zuschauer überraschen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-03-1722 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkGames-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlaySollten deutsche Entwickler staatlich gefördert werden? Wie viel kann der Staat der Games-Industrie helfen? Gibt es Länder, die als gutes Beispiel dienen? Alles rund um die Förderung von Computerspielen besprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-03-1022 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlaySind Spiele ohne Roadmap in der Zukunft noch tragbar? Welchen Vorteil bietet die Betreuung nach dem Release für den Entwickler? Darüber sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-03-0321 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkEarly Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlayWie sieht der perfekte Early Access aus? Sollten Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen in das Spiel einzubringen? Oder wollen sie das überhaupt nicht und suchen eher nach einer offenen Beta? Darüber reden heute Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-02-2521 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkAlte Marken in neuem Glanz - DevPlayLetztes Jahr konnte Fantasy General II überzeugen. Dieses Jahr wird die Marke Destroy All Humans wiederbelebt. Grund genug für uns einmal näher in dieses Thema einzutauchen. Auch diese Woche sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-02-1826 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkUnsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlayDas Jahr ist noch lang und mit dem Release der neuen Konsolen steht uns Einiges bevor. Grund genug ausführlich über die kommenden Monate zu sprechen. Auf welche Spiele freut sich unsere Talkrunde am meisten? Was werden die Jungs selbst dieses Jahr veröffentlichen? Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus! 2020-02-1126 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlayWas schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-01-2820 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlayWas schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-01-2117 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkJetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlayIn den heiligen Hallen von KING Art Games lädt Praktikant Tim Schuchert zum Talk. Im Zuge seiner Bachelorarbeit beschäftigt er sich mit narrativer Kontinuität und hat deshalb einige Fragen für Jan Theysen, Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Michael Schade (Rockfish Games) im Gepäck. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-01-1428 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSind Spiele zu teuer? - DevPlayJan Theysen und KING Art Games laden für eine neue DevPlay Folge nach Bremen ein. Dem Aufruf sind Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) gefolgt. Es wird besprochen ob Videospiele zu teuer sind und was mögliche Gründe dafür sein könnten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2020-01-0730 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWas spielen wir gerade? - DevPlayZwar wurde diese Frage schon in einer gemütlichen Runde bei Piranha Bytes beantwortet, dennoch würde Adrian gerne noch von drei anderen Kollegen erfahren, welche Spiele den Jungs momentan den Schlaf rauben.  Mit dabei sind Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity). Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-12-2415 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWann werden Spiele profitabel? - DevPlayWie viel Geld wirft ein Spiel ab? Wann wird es profitabel? Kann man nach Jahren noch daran verdienen? In dieser Ausgabe DevPlay teilen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) ihre Erfahrungen mit Finanzierung und Gewinnen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-12-1724 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkIst Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlayIst es leichter ein Single- oder ein Multiplayer Spiel zu entwickeln? Wo liegen die Unterschiede? Wie unterscheidet sich die Konzeptionierung und das Design? In einer neuen DevPlay Folge stellen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) einer weiteren Frage von euch. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-12-1025 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie groß darf ein Team sein? - DevPlayWie groß ist das perfekte Team? Ist größer immer besser? Lohnt sich der steigende Verwaltungsaufwand überhaupt? Ein weiteres Mal sind die Jungs von Piranhas Bytes Gastgeber. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen diese Woche über die perfekte Teamgröße. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-12-0324 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkLineare Level vs. Open World - DevPlayIst Open World immer besser? Welche Vorteile bieten lineare Level? Ist ein Kompromiss möglich? Die Piranhas laden diese Woche wieder ein. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games diskutieren die Vor- und Nachteile von linearen Level und Open World Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-11-2624 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDie Maschinen übernehmen! - DevPlayWie automatisiert man die Entwicklung von Videospielen? Bieten zufällig generierte Inhalte Mehrwert? Oder ist es am Ende doch besser selbst Hand anzulegen? Björn Pankratz von Piranha Bytes, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sind diese Woche für euch am Start! Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-11-1919 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkZocken wir überhaupt selbst? - DevPlayMüssen Entwickler zwingend selbst spielen? Kann man Videospiele überhaupt noch genießen? Was spielen die DevPlay-Jungs privat? In Essen bei Piranha Bytes quatschen Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games diese Woche über zockende Entwickler. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-11-1222 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSo bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlayWie führt man einen Spieler? Welche Anreize kann man ihm setzen? Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren Projekten umgesetzt? In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games zum gemütlichen Plausch.  Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-11-0525 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWir beantworten eure Fragen! - DevPlayWarum sehen Spiele in Trailern immer besser aus? Trotz Kickstarter in den Epic Store? Wieso hat DevPlay so wenig Zuschauer? Jan Theysen von King Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sitzen auf dem heißen Stuhl und stellen sich euren Fragen.  Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-10-2922 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlayWie verwebt man die Geschichte und das Gameplay? Welche Gefahren lauern, wenn diese Verknüpfung nicht stattfindet? In dieser DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Justin Zwack und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Ludonarrative Dissonanz. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-10-2218 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSo sieht gutes Level Design aus! - DevPlayWas macht gutes Level Design aus? Wie unterscheidet sich Level Design von Game Design? Kann man Level Design studieren? In einer frischen DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Magnus Brauckhoff und Max Niebuhr von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Level Design. Sie tauschen Beispiel für gutes Design aus, fachsimpeln darüber wie eine Welt eine Geschichte erzählen kann und wie man überhaupt in diesem Berufsfeld Fuß fassen kann.  Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1...2019-10-1518 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkViele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlayWie wächst man als Entwickler richtig? Wie erweitert man seine Strukturen? Wie tritt man dem neuen Verwaltungsaufwand entgegen? Jan Theysen, Lukas Zach und Philipp Kolhoff von King Art Games, sowie Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen über das Wachstum ihrer Studios. Der Weg vom kleinen Entwickler zum international erfolgreichen Studio ist von einigen Problemen begleitet. Wie das Wachstum ihrer Unternehmen ihnen Steine in den Weg gelegt hat, erklären die Jungs in diesem Video. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay als Podcast: DevPlay auf Youtube: https://www.you...2019-10-0823 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkVideospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlaySind Videospiele nur visuell aufbereitete Brettspiele? Wie unterscheiden sie sich im Game Design? Welche Vorteile hat das analoge Entwickeln?  Zum DevPlay-Dienstag wurde sich wieder bei King Art Games getroffen. Direkt feiern auch zwei neue Gesichter ihre Premieren in diesem Format. Neben dem Hausherren Jan Theysen sind auch Lukas Zach und Philipp Kolhoff mit von der Partie. Abgerundet wird dieses Ensemble mit Adrian Goersch von Black Forest Games. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar P...2019-10-0125 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkFachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlaySind Fachkonferenzen ihr Geld wert? Kann man dort etwas lernen? Wie exklusiv ist dieses Wissen? Neues Studio, neue Gesichter! Diese Woche sendet DevPlay aus den heiligen Hallen von King Art Games. Mit dabei sind die Lokalmatadoren Jan Theysen, Justin Zwack und Gina Voerde. Diese haben sich Adrian Goersch von Black Forest Games zu einem gemütlichen Schnack eingeladen. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-09-2415 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDie heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlayKurz vor der Veröffentlichung doch noch Verschieben? Bestimmt ein Publisher das Release Date? Was lernt man aus seinen bisherigen Veröffentlichungen? Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) plaudern wieder aus dem Nähkästchen.  Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!2019-09-1717 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkFreelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlayWas kann man eigentlich noch selbst machen bzw. wofür sollte man zwingend Hilfe annehmen? Macht es Sinn alles selbst können zu wollen? Was ist externe Expertise wert? Zum DevPlay-Dienstag treffen sich Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs), um über Freelancer und Outsourcing zu sprechen. In wie weit ihre Studios auf fremde Hilfe und Expertise angewiesen sind, erzählen sie in diesem Video.  Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/chann...2019-09-1021 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkWie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlayVorwarnung: Tonprobleme gehört traditionell zu DevPlay. Doch manchmal ist es besser, sich von Nostalgie zu trennen. In dieser Folge ist es uns leider nicht gelungen. Eines der Mikros verursacht in dieser Aufnahme leider ein Kratzen, welches wir selbst durch zusätzliche Mühen im Schnitt nicht ganz beseitigen konnten. Sehr schade, dennoch wollten wir euch die Folge nicht vorenthalten!  Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) sprechen über die Einflüsse eines Publishers. Welche Vorgaben stellt dieser an Projekte? Was leistet er? Skurrile Einschränkungen sind tatsächlich nicht so unwahrsc...2019-09-0327 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkKlassentreffen auf der Gamescom! - DevPlayDevPlay in english? I think my pig whistles! Im Zuge der Gamescom wurden die Jungs auf die THQ Bühne für eine Folge DevPlay in Echtzeit eingeladen. Wir grüßen an dieser Stelle auch sehr herzlich Jan Wagner (Owned by Gravity), der auch gerne dabei gewesen wäre. Leider kam ihm ein dringender Termin dazwischen. Deshalb sind heute leider "nur" Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Adrian Goersch (Black Forest Games) mit von der Partie! 2019-08-2749 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkGamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlayAlle Jahre wieder gibt es diese eine Messe in Köln. Und wie jedes Jahr pilgert auch neben der deutschen Gaming Community die DevPlay Karawane zur Stadt mit dem Dom. Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) berichten davon, was sie dieses Jahr erwartet und wie unterschiedlich der Besuch der Messe sein kann. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/2019-08-2023 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkZocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlayWas ist ein Silver Gamer? Warum gibt es plötzlich so viele? Live aus dem Seniorenstift Deck13 berichten Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) von der wachsenden Gruppe der Silver Gamer. Ob sie sich selbst schon dazu zählen, und was dieser wachsende Markt für Entwickler bedeutet, erfahrt ihr in dieser Folge DevPlay.2019-08-1325 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkDeshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlayWieso sieht man auf Messen immer nur CGI? Eigentlich will doch jeder Gameplay sehen? Grüße aus dem Sommerloch!  In diesem Video sprechen die beiden Jans darüber, warum CGI-Trailer für Entwickler oftmals attraktiver als klassisches Gameplay sind. Nebenbei schwelgen sie ein bisschen in Erinnerungen an Trailern aus vergangenen Zeiten.2019-08-0616 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkFür jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlayBrauchen wir wirklich für jeden Publisher ein Abo? Lohnt sich das noch?  Vorhang auf, die Jan-und-Jan-Show ist zurück!  Während der Rest der Bande gerade alles für die Gamescom vorbereitet, oder auf den Seychellen ihren wohlverdienten Urlaub genießt, melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) als Vertretungslehrer.  Sieht der Spielemarkt bald so aus, dass man keine Spiele mehr käuflich erwirbt, dafür aber vier Abonnements zeitgleich benötigt? Die Jungs können zwar nicht in die Zukunft schauen, geben euch aber gerne ihre Einschätzung.2019-07-3019 minDevPlay - Der EntwicklertalkDevPlay - Der EntwicklertalkSpiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlayDevPlay ist nun auch als Podcast verfügbar! Jede Woche könnt ihr uns nun auf eure Autofahrten oder Jogging-Touren mitnehmen. Eine weitere Folge in Vollbesetzung mit Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games)! In dieser Folge sprechen die Jungs davon, wie sie sich mit ihren Spielen bewusst vom Mainstream abheben wollen und wieso das an machen Stellen sogar sehr wichtig ist. 2019-07-2225 min