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Thilo Specht

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re:publica 18 - Leisure & Lifestylere:publica 18 - Leisure & Lifestyle1st Level Completed: Physical eSportsSportvereine sind Orte der klassen- und milieuübergreifenden Begegnung und fungieren als gesellschaftlicher Kitt. Der klassische Vereinssport abseits von Fußball verliert jedoch zunehmend an Attraktivität bei jungen Menschen. Im Umfeld von actiongeladenen eSports und Lifestyle-orientierten Trendsportarten fehlen klassischen Sportarten wichtige Anreize. Wir glauben: Mit ergänzenden digitalen Angeboten, die sich Konzepten des eSports bedienen, wird der Vereinssport wieder attraktiver. Thilo SpechtJens BehlerKlassische Sportarten verlieren im Umfeld von Personal Fitness, Trend- und eSports an Attraktivität. So beklagen etwa der Deutsche Leichtathletik Verband und der Deutsche Schwimm-Verband seit 10 Jahren einen kontinuierlichen Mitgliederschwund, während die Mitgliederzahl der Fitnes...2018-05-0328 minre:publica 18 - Alle Sessionsre:publica 18 - Alle Sessions1st Level Completed: Physical eSportsThilo Specht, Jens Behler Klassische Sportarten verlieren im Umfeld von Personal Fitness, Trend- und eSports an Attraktivität. So beklagen etwa der Deutsche Leichtathletik Verband und der Deutsche Schwimm-Verband seit 10 Jahren einen kontinuierlichen Mitgliederschwund, während die Mitgliederzahl der Fitnessstudios in Deutschland im gleichen Zeitraum um >100 Prozent stieg. Sportdeutschland.tv erreicht mit dem On-Demand-Angebot von 5.000 Stunden Sportvideos rund 1 Million Video-Views monatlich. So viele generiert der Let’s-Play-YouTuber Gronkh in einer Woche – mit nicht einmal 12 Stunden Videomaterial.   Was machen Fitnessanbieter, Spiele- und Appentwickler anders, um Menschen zu begeistern? Was unterscheidet die ESL von der Kreisklasse? Und wie lassen sich deren digitale Konzepte...2018-05-0328 min