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Indienova

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Pour Une Poignée de Gamers - Podcast Jeux Vidéo2025-08-0919 minThe SML Podcast2025-07-1200 min少数派播客 SSPAI Podcast
少数派播客 SSPAI Podcast从独立小品到 3A 大作:春节游戏玩点啥 对于许多游戏玩家来说,宝贵的春节长假是每年最重要的突击玩游戏的机会。在本期节目中,我们和少数派游戏领域的年度作者 @板斧 一起聊聊春节玩点啥。节目中,板斧不仅推荐了从偏向小众或冷门到知名 3A 大作的「什么值得玩」佳作,还分享了自己寻找新游戏的众多途径。这个春节,祝你玩得愉快。 🎁 少数派会员全面焕新,定制内容持续更新,付费栏目全场畅读,年度最惠价格正在进行中,欢迎新老朋友加入! 🥳 少数派出品、知名主播婉莹、甜食制作的播客入门教程《100 小时后请叫我播客主理人》已经上线,用通俗易懂的语言带你入门播客制作,轻松完成你的「第〇期」播客节目。 节目章节 00:00:30 开场,板斧来啦 00:03:07 先分享一些适合春节假期玩的游戏 00:30:45 如果你想找到适合自己的游戏,去哪里找呢? 00:34:40 几个「小众」游戏平台:Netflix、Amazon 和 Apple Arcade 00:36:34 独立游戏的发现渠道 00:43:29 游戏审美的变化和迁移 00:51:57 如何看待游戏时长,以及如何评估它 节目中提到的部分游戏及相关内容 赛博朋克 2077 极乐迪斯科 Signalis Below Pentiment Pokemon Sleep Rock Paper Shotgun Game Developer Eurogamer Polygon Indienova How Long to Beat RAWG 更多、更详细的内容,可以参考本期节目大纲 订阅《少数派播客》 节目 RSS 链接 Apple Podcasts 小宇宙 Spotify 其它平台 人物介绍 板斧:游戏内容作者 张奕源 Nick:少数派播客主播 有任何想对我们说的、听我们聊的,都欢迎写信至 nick@sspai.com。
2024-02-081h 09The Single Player Experience2023-07-1357 minThe Single Player Experience2023-07-1357 min321.FM2022-05-171h 34The Game Junky Show2022-03-1659 minCrowbar Kernel Panic2022-01-131h 21El Muro Invisible2021-12-131h 01落日间
落日间E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中现实主义、批评与作品本期内容是与美凯龙艺术中心播客《卡壳Cacotopia》的串台节目。“卡壳”(Cacotopia)是一个收集不同声音的播客项目,专注于那些在日常生活中容易被忽略的声音。“卡壳”每期邀请1~2位艺术家、学者、研究者作为嘉宾,与我们共同分享他们跨学科的创作、文本和思考。嘉宾 陈於建,《黑齿》杂志助理编辑,美凯龙艺术中心助理策展人。本期播客的主持人。刘梦霏 ,游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学,任讲师,此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)馆长、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。2015年于北师大开设国内第一门研究生层面的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”并于清华大学发起国内第一次游戏研究的国际会议“电子游戏在中国:过去、现在与未来”。叶梓涛 ,腾讯NExT Studios的游戏设计师,写作者,独立媒体实验室「落日间」的主理人,播客《落日间》的主播,知乎游戏、游戏设计方向优秀回答者,公布的独立作品有《剑入禅境Sword Zen》等。正积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界联结、祛魅与创作活动;近期关注的话题有哲学、文学、建筑、互动音乐等。毕业于南京大学,曾前往巴黎第七大学(l'Université Paris-Diderot)交换游学,兼有历史学、哲学、艺术与文化创意、人文社科高级研究院(IAS)的跨学科背景。ShowNotes从「现实主义游戏」聊开去00:00 Noah的卡壳开场白03:36 「游戏星球」项目简介(详情见落日间[《游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》]05:12 「现实主义游戏」概念提出的背景以及基本内涵07:38 对于概念的穿刺与艺术界中的「现实主义」09:24 概念的生命力与误用,与自我与世界紧密的,有人文关怀的游戏创作12:25 此类游戏创作目的论和创作动机之间的张力13:35 《女神异闻录5》(P5)所进行的现实批判,游戏最擅长的是传达的「虚」的事物,是戏假情真16:20 前电子游戏时代的「现实主义」游戏,赛鹅图、大富翁,从Elizabeth的《The Landlord's Game》到《The Landlord's Game and Prosperity》21:30 游戏是从庄严到浅薄的历史,游戏的社会性与现实的脱钩24:00 从现实主义游戏过渡到了游戏现实主义,将游戏看作深层社会现实的镜子,《王者荣耀》和《吃鸡》背后的「内卷」,历史作为异乡29:03 过去游戏的形态与今天游戏的变化,与自然的脱钩,成长感的出现30:20 游戏作为狂欢节的替代品以及针对狂欢节的两种说法:狂欢节是反抗还是固化了权力结构?「游戏超现实主义」?33:00 抽卡游戏背后的「神意」,玩家Agency的变化,是崇高或是亵渎37:00 「治沙」游戏的社会实验所遇到的问题,刻板印象与玩家的游戏素养何为好的游戏/艺术批评40:59 游戏纸媒的消亡和游戏评论式微;兼谈艺术评论与游戏评论的异同46:17 什么样的(游戏)评论是好的评论,以文学批评作为范本 / Playable / 51:00 游戏批评在行业生态中的缺位,以及带来的更多重的价值尺度,活着的游戏批评58:20 文字或许难以把握和Reference游戏,游戏主播和视频制作者作为批评者,更生成/时间性的批评可能65:18 「无辜的眼睛」的评论空间,评论的真诚。美术馆中的游戏作品71:30 当代艺术展览中游戏作品的体验为何总是让人尴尬?78:00 游戏可能为当代艺术带来的新思路,「向游戏学习」80:05 游戏和当代艺术的各自作为亚文化的认知失调86:24 艺术家做的游戏类艺术作品与作为市场产品游戏的区别:完成度与迭代与测试的缺失90:30 艺术作品和游戏的生命周期,艺术游戏作品的缺失,游戏体验作为艺术体验95:10 或许落日间要开点工作坊?《Plasticity》USC Games黑齿编辑部元旦快电E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验《亿万恋人》《赛鹅图:从十四世纪开始风靡的盘上人生》New Games Movement 《The Impact of New Games: Then and Now》《游戏图鉴》《拉伯雷研究:拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》《罗芒狂欢节:从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》《唐运冠:法国中世纪至近代早期的游戏伦理》中世纪题材的好游戏有哪些?历史上中世纪好的游戏又有哪些?Playables 《KIDS》《Plug & Play》《悠游小说林:艾柯哈佛诺顿演讲集》/ 成为第二层的模范读者重轻《不在场》张定浩《无形之物》詹姆斯·伍德《最接近生活的事物》《 < > 创刊号-编者的话(2000年9月)》PSA青策 | 《平面游击:起来!数字失神者》不完全参观指南 采访:起来!当代艺术入侵互联网,数字失神者联合打一场平面游击战黑齿电台 | 胡昊:希望我的文章能跟别人的作品并肩而行indienova《旗舰游戏评论》机核 山中天 | 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去韩炳哲《美的救赎》吉奥乔·阿甘本《渎神》儿童游戏,游戏共同体伽达默尔《美的现实性:作为游戏、象征、节日的艺术》感谢大力支持落日间的朋友:@昕仔 @某小熊猫猫 @少楠 @Bob傅丰元 @小河shan @希辰Xichen @小乐 @DC @Bynn @webber @绅士凯布雷克 @Minke @Roam @兜&敏 @KIDD @菲兹 @喵呜 @李喆 @特特 @Skellig @阿和 @某大王akak1dD @solsticestone @鱼片与花卷 @Stoney 以及所有关注者的支持!:)如果你觉得落日间对有所帮助,欢迎转发评论,或通过公号赞赏或爱发电给我们支持。
2021-09-141h 40落日间
落日间E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵嘉宾水主:《游戏矩阵》主播,前大厂游戏策划,现为二级市场分析师BGM:Marcin Przybyłowicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆来自《Cyberpunk 2077》00:00 前言04:13 做播客出于怎样的原因?08:35 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒兹《对话》13:35 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评 距离感,和输出倒逼输入的循环?《翻电问答 • 37 | 如何开始属于自己的项目》MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA)《火箭联盟 Rocket League》17:00 对游戏的好恶 《十三邀:胡润》《十三邀:薇娅》《十三邀:吴晓波》一个更合适的态度与自洽 落日间对于商业的自洽可见《02 当代资本世界生存指北》22:10 怎么做出了离开游戏开发一线的决定的?适合的,和擅长的。25:28 从天上到地上,一线的经验意味着什么?内部的批判和外部的批判 indienova《关于元宇宙(Metaverse)的灵魂拷问》《我负丹青:吴冠中自传》31:20《得意忘形》是一个主张追求个体自由与探寻真理的媒体计划34:30 游戏整体产品前后供应链串联起整个商业世界,游戏开发与产品串联起人文艺术与科学37:50 游戏与其他事物的关系并非对立,游戏能够成为其他艺术解域化的可能 新生命的获得39:15 从游戏行业到投资行业的工作状态42:20 转行是重新开始还是自我的延续?关于职业与自我形态47:40 对于创新理解 对于新概念的看法 Metaverse54:50 对资本来说,游戏意味着什么?Roblox Unity 心动Taptap / EA 动视暴雪 /游戏在市场的未来的角色 作为技术的发展的落地场景57:20 游戏作为资本/技术高地所带来的的溢出与虹吸 《薛从余:建筑业中的游戏技术应用实践》成瘾性赛道 - 概念作为使人更易理解60:20 游戏行业的投资人的状态 《“资本家”也内卷了起来》62:40 Metaverse概念与研发能力,平台与内容64:20 平台与游戏作为单内容产品的差异性以及某个角度的殊途同归:米哈游、《垄断的困境》买量游戏与平台,与讲故事的方式与理解 - CEO需要将自己的视域带给其他人68:30 资本的失败,总是我们可以观察和思考的点 《直流电Vol.003|真还是假:再谈Fake it till you make it》69:35 作为在其中的从业者,会觉得焦虑吗?会有持续的积累吗?70:35 投资人的FOMO状态?对应的「索罗斯」或「巴菲特」?塔勒布《反脆弱》Naval《The Almanack of Naval Ravikant》短周期和长周期 贝佐斯:长期主义 / 不同行业都有不同的活法 提炼出的抽象规则77:03 游戏是不是人类的未来?《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 The Grasshopper:Games, Life, and Utopia》79:28 未来是现实的替换亦或是加层?手作/现实的奢侈与虚实之间的变换与震荡 / 人类的未来是VR还是AR?《用虚拟“取代”现实,这场“梦”该醒了吗?》82:20「虚构」能力(Ficstruction)《虚构手册 | 落日间》写作计划 / web-based的开放的另个意义的可能《做个游戏送给朋友吧!| 落日间》84:25 众人皆醉我独醒的未来?内容/平台是圈养亦或是去中心化的未来?技术/工具背后是有意识形态趋向的吗?87:20 海德格尔《世界图像时代》《技术的追问》高度集中化的或去中心化的创作?电子游戏是一种技术的封闭,或是能成为更好的解释? Explorable Explanations89:12 Linux 、Wikipedia、《互联网是人类历史的一段弯路吗?》规模经济的逻辑 反垄断91:11 破坏性创新的可能,资本的新陈代谢92:25 价格与资本的力量《哈耶克|知识在社会中的运用》95:00 加速?Accelerationist Manifesto 晚期的资本主义和加速的反思或许是一种错觉《蓝江:从物化批判到数字资本》
2021-06-131h 37indienova2020-06-231h 14indienova2020-06-231h 14indienova | 游必有方2020-06-2300 minindienova | 游必有方2020-06-231h 14不可理论
不可理论20: a peculiar hobby #0 与来信 介绍接下来会做的新系列「a peculiar hobby」,以及反馈收到的来信。 以后会随时反馈不会再堆到一起了…… 网站:bukelilun.com 邮箱:bukelilun@outlook.com 在爱发电 、支付宝或同名公众号打赏,将支持本节目继续走下去,在此感谢所有赞助者。 「a peculiar hobby」序言 播客 The Soundtrack Show - Lesser-Known Scores: John Williams 机核网Gadio游戏广播 - 见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》 机核网 - 实地见证:关于见证者的线下沙龙 机核电台 -《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会(推荐在机核App内搜索收听) 王安忆《心灵世界》 张怡微《情关西游》 宝婷的小文,《读书纪 · 2016》 廖朝陽(1998),妙法蓮花經的文學認識論 (摘要) 不可理论 6 后人文主义宣泄 不可理论 7 创作者无法回避任何问题 (该期节目由于被评论攻击,已删除) 李海鹏 《大地孤独闪光》 陆茵茵短篇小说集《台风天》 电影《聚焦》(Spotlight) E08 游戏中的女性凝视 Indienova上,游戏《里世界》作者的自述 游戏 Event0 游戏 The Turing Test Alexander Galloway (2012), The Interface Effect E09 如何应对存在主义危机 影响R君的作者导演:小津安二郎、是枝裕和、李沧东 E10 性的、共振的、虚拟的身体 Hubert Dreyfus (1992), What Computers Still Can't Do: A Critique of Artificial Reason 廖朝陽,《人工智能與側向倫理:後人類人文攻略》(摘要) E18「Meatware」的开发、更新和维护 Giorgio Agamben (1990), The Coming Community 里提到 Glenn Gould: Even though every pianist necessarily has the potential to play and the potential to not-play, Glenn Gould is, however, the only one who can not not-play, and, directing his potentiality not only to the act but to his own impotence, he plays, so to speak, with his potential to not play. BGM: 増田俊郎 - 籠のなか爱发电上赞助
2019-02-2541 minindienova2018-06-0821 minindienova2018-06-0821 minindienova2018-06-061h 32indienova2018-06-061h 32indienova | 游必有方2018-06-0600 minindienova | 游必有方2018-06-061h 32indienova2018-06-051h 10indienova | 游必有方2018-06-0500 minindienova | 游必有方2018-06-0527 minindienova2018-06-0527 minindienova2018-06-051h 10indienova2018-06-0427 minindienova2018-05-3149 minindienova2018-05-3149 minindienova2018-05-1238 minindienova | 游必有方2018-05-1200 minindienova | 游必有方2018-05-1238 minindienova2018-05-1138 minindienova2018-05-081h 18indienova2018-04-261h 45indienova | 游必有方2018-04-1637 minindienova | 游必有方2018-04-161h 16indienova | 游必有方2018-04-1659 minindienova | 游必有方
indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
2018-04-1658 minindienova | 游必有方2018-04-161h 40indienova | 游必有方2018-04-161h 31indienova | 游必有方2018-04-161h 00indienova | 游必有方2018-04-161h 14indienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1652 minindienova | 游必有方2018-04-161h 37indienova | 游必有方2018-04-161h 34indienova | 游必有方2018-04-161h 07indienova | 游必有方2018-04-1639 minindienova | 游必有方2018-04-161h 46indienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-161h 55indienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova | 游必有方2018-04-1600 minindienova2018-02-1551 minindienova2018-02-1451 minindienova
indienova游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。 在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。 然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
2017-03-2158 minindienova
indienova游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。 在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。 然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。
2017-03-2058 minindienova2017-02-1039 minindienova2017-02-0939 minindienova2016-12-2752 minindienova2016-12-2752 minindienova2016-11-301h 46indienova2016-11-291h 46indienova2016-11-161h 55indienova2016-11-011h 14indienova2016-10-311h 14indienova2016-10-181h 00indienova2016-10-181h 00indienova2016-10-051h 31indienova2016-09-201h 40indienova2016-09-0637 minindienova2016-09-0537 minindienova2016-08-241h 07indienova2016-08-091h 34indienova2016-07-261h 37indienova2016-07-121h 18indienova | 游必有方2016-07-1200 minindienova | 游必有方2016-07-121h 18