Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

Indienova

Shows

少数派播客 SSPAI Podcast少数派播客 SSPAI Podcast从独立小品到 3A 大作:春节游戏玩点啥 对于许多游戏玩家来说,宝贵的春节长假是每年最重要的突击玩游戏的机会。在本期节目中,我们和少数派游戏领域的年度作者 @板斧 一起聊聊春节玩点啥。节目中,板斧不仅推荐了从偏向小众或冷门到知名 3A 大作的「什么值得玩」佳作,还分享了自己寻找新游戏的众多途径。这个春节,祝你玩得愉快。 🎁 少数派会员全面焕新,定制内容持续更新,付费栏目全场畅读,年度最惠价格正在进行中,欢迎新老朋友加入! 🥳 少数派出品、知名主播婉莹、甜食制作的播客入门教程《100 小时后请叫我播客主理人》已经上线,用通俗易懂的语言带你入门播客制作,轻松完成你的「第〇期」播客节目。 节目章节 00:00:30 开场,板斧来啦 00:03:07 先分享一些适合春节假期玩的游戏 00:30:45 如果你想找到适合自己的游戏,去哪里找呢? 00:34:40 几个「小众」游戏平台:Netflix、Amazon 和 Apple Arcade 00:36:34 独立游戏的发现渠道 00:43:29 游戏审美的变化和迁移 00:51:57 如何看待游戏时长,以及如何评估它 节目中提到的部分游戏及相关内容 赛博朋克 2077 极乐迪斯科 Signalis Below Pentiment Pokemon Sleep Rock Paper Shotgun Game Developer Eurogamer Polygon Indienova How Long to Beat RAWG 更多、更详细的内容,可以参考本期节目大纲 订阅《少数派播客》 节目 RSS 链接 Apple Podcasts 小宇宙 Spotify 其它平台 人物介绍 板斧:游戏内容作者 张奕源 Nick:少数派播客主播 有任何想对我们说的、听我们聊的,都欢迎写信至 nick@sspai.com。 2024-02-081h 09The Single Player ExperienceThe Single Player ExperienceThe Best Indies So Far in 2023 Ft. StefenGalaxy (Lofi Version)The Best Indies So Far in 2023 Ft. StefenGalaxy (Lofi Version)It's Part two of Indie Week on The Single Player Experience Podcast, where we are celebrating and shouting out the best indie games of the first half of the year. In this episode, Sebastion and special guest, StefenGalaxy, discuss the best 2023 Indie games of the year so far. They talk about indies from all genres and the ones that you should have in your video game backlog. If you love indie games then you are in the right place. We've got all this and more...2023-07-1357 minThe Single Player ExperienceThe Single Player ExperienceThe Best Indies So Far in 2023 Ft. StefenGalaxyThe Best Indies So Far in 2023 Ft. StefenGalaxy It's Part two of Indie Week on The Single Player Experience Podcast, where we are celebrating and shouting out the best indie games of the first half of the year. In this episode, Sebastion and special guest, StefenGalaxy, discuss the best 2023 Indie games of the year so far. They talk about indies from all genres and the ones that you should have in your video game backlog. If you love indie games then you are in the right place. We've got all this and more on this...2023-07-1357 min321.FM321.FMEp07:假如我们都是自己的奴隶真正的自由是你不想做什么,就可以不做。 这一期,我们想聊一聊今年在Apple TV+ 出品的剧集《Serverance》,以及它带给我们对于工作和生活的思考。 奴性流淌在我们的血液里,如果不能在压抑和无奈中反抗,就只能在默默承受中衰朽。 你早晚都要变成工作流水线上的一颗螺丝钉,那就尽可能晚一点的成为它。 本期主播:Sanyi、毛头、阿骨 Shownotes: 《Severance》|人生切割术:https://www.imdb.com/title/tt11280740/?ref_=fn_al_tt_1 《Severance——The Lexington Letter》剧集衍生小说:https://books.apple.com/us/book/severance/id1613220757 知乎周刊•游戏人生(总第255期)——《我的独立游戏之路》BY《雨雪》游戏作者Soulframe:https://www.zhihu.com/pub/book/119600832 《李诞脱口秀工作手册》:https://book.douban.com/subject/35552655/ 《The Stanley Parable》|史坦利的寓言:https://indienova.com/game/the-stanley-parable 苹果经典广告《1984》:https://www.bilibili.com/video/av79393734/ 2022-05-171h 34The Game Junky ShowThe Game Junky ShowBest Indies of 2021Join me and indie streamers Hour a Day Gamer, Ready Set Indie, and Stefen Galaxy as we share our favorite indie titles of 2021. We'll also share some tips on how to save money on your favorite indie games, how to better support indie devs without spending more money than you need to, how to get more indie demos, and resources for where you can buy or find indie titles.Ready Set Indie Games: https://linktr.ee/readysetindiegamesStefen Galaxy: https://linktr.ee/IndieNovaHour A Day Gamer: https://linktr.ee...2022-03-1659 minCrowbar Kernel PanicCrowbar Kernel PanicEpisode 20: Will there be Ubuntu in heaven?News https://www.gamingonlinux.com/2022/01/easy-anti-cheat-not-as-simple-as-expected-for-proton-and-steam-deck/ https://www.omgubuntu.co.uk/2022/01/ubuntu-is-looking-for-a-desktop-gaming-manager https://ubuntu.com//blog/the-future-of-snapcraft https://github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher/releases/tag/v2.0.0 Contact Us Discord - https://discord.gg/CddBwcFs Send us an email at CrowbarKernelPanic@pm.me Music from this episode "Bit Quest" and "Basic Implosion" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Testing Ubuntu Wayland x Horizon Zero Dawn Ubuntu 21.10 Wayland and X Horizon Zero Dawn Needs to be...2022-01-131h 21El Muro InvisibleEl Muro InvisibleEl Muro Invisible T1E06. Directo al corazón | Rhythm Doctor y Doki Doki Literature Club Plus!El podcast transparente del videojuego independiente. Con Ariadna Álvarez (@ariadnaltos), Pablo G. Freire (@Pablogfreire) y Pablo Jurado. En el episodio de hoy practicamos nuestro deporte favorito: quejarnos de todo lo que está mal en la industria de los videojuegos. Los Game Awards nos ponen de los nervios y los NFT nos hacen replantearnos si merece la pena esto de jugar a videojuegos mientras el mundo arde a nuestro alrededor. Mientras tanto, al otro lado del muro… Jugamos a Rhythm Doctor, un juego de ritmo con un solo botón en el que la música la mar...2021-12-131h 01落日间落日间E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中现实主义、批评与作品本期内容是与美凯龙艺术中心播客《卡壳Cacotopia》的串台节目。“卡壳”(Cacotopia)是一个收集不同声音的播客项目,专注于那些在日常生活中容易被忽略的声音。“卡壳”每期邀请1~2位艺术家、学者、研究者作为嘉宾,与我们共同分享他们跨学科的创作、文本和思考。嘉宾 陈於建,《黑齿》杂志助理编辑,美凯龙艺术中心助理策展人。本期播客的主持人。刘梦霏 ,游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学,任讲师,此外兼任国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive)馆长、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。2015年于北师大开设国内第一门研究生层面的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”并于清华大学发起国内第一次游戏研究的国际会议“电子游戏在中国:过去、现在与未来”。叶梓涛 ,腾讯NExT Studios的游戏设计师,写作者,独立媒体实验室「落日间」的主理人,播客《落日间》的主播,知乎游戏、游戏设计方向优秀回答者,公布的独立作品有《剑入禅境Sword Zen》等。正积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界联结、祛魅与创作活动;近期关注的话题有哲学、文学、建筑、互动音乐等。毕业于南京大学,曾前往巴黎第七大学(l'Université Paris-Diderot)交换游学,兼有历史学、哲学、艺术与文化创意、人文社科高级研究院(IAS)的跨学科背景。ShowNotes从「现实主义游戏」聊开去00:00 Noah的卡壳开场白03:36 「游戏星球」项目简介(详情见落日间[《游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》]05:12 「现实主义游戏」概念提出的背景以及基本内涵07:38 对于概念的穿刺与艺术界中的「现实主义」09:24 概念的生命力与误用,与自我与世界紧密的,有人文关怀的游戏创作12:25 此类游戏创作目的论和创作动机之间的张力13:35 《女神异闻录5》(P5)所进行的现实批判,游戏最擅长的是传达的「虚」的事物,是戏假情真16:20 前电子游戏时代的「现实主义」游戏,赛鹅图、大富翁,从Elizabeth的《The Landlord's Game》到《The Landlord's Game and Prosperity》21:30 游戏是从庄严到浅薄的历史,游戏的社会性与现实的脱钩24:00 从现实主义游戏过渡到了游戏现实主义,将游戏看作深层社会现实的镜子,《王者荣耀》和《吃鸡》背后的「内卷」,历史作为异乡29:03 过去游戏的形态与今天游戏的变化,与自然的脱钩,成长感的出现30:20 游戏作为狂欢节的替代品以及针对狂欢节的两种说法:狂欢节是反抗还是固化了权力结构?「游戏超现实主义」?33:00 抽卡游戏背后的「神意」,玩家Agency的变化,是崇高或是亵渎37:00 「治沙」游戏的社会实验所遇到的问题,刻板印象与玩家的游戏素养何为好的游戏/艺术批评40:59 游戏纸媒的消亡和游戏评论式微;兼谈艺术评论与游戏评论的异同46:17 什么样的(游戏)评论是好的评论,以文学批评作为范本 / Playable / 51:00 游戏批评在行业生态中的缺位,以及带来的更多重的价值尺度,活着的游戏批评58:20 文字或许难以把握和Reference游戏,游戏主播和视频制作者作为批评者,更生成/时间性的批评可能65:18 「无辜的眼睛」的评论空间,评论的真诚。美术馆中的游戏作品71:30 当代艺术展览中游戏作品的体验为何总是让人尴尬?78:00 游戏可能为当代艺术带来的新思路,「向游戏学习」80:05 游戏和当代艺术的各自作为亚文化的认知失调86:24 艺术家做的游戏类艺术作品与作为市场产品游戏的区别:完成度与迭代与测试的缺失90:30 艺术作品和游戏的生命周期,艺术游戏作品的缺失,游戏体验作为艺术体验95:10 或许落日间要开点工作坊?《Plasticity》USC Games黑齿编辑部元旦快电E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验《亿万恋人》《赛鹅图:从十四世纪开始风靡的盘上人生》New Games Movement 《The Impact of New Games: Then and Now》《游戏图鉴》《拉伯雷研究:拉伯雷的创作与中世纪和文艺复兴时期的民间文化》《罗芒狂欢节:从圣烛节到圣灰星期三1579-1580》《唐运冠:法国中世纪至近代早期的游戏伦理》中世纪题材的好游戏有哪些?历史上中世纪好的游戏又有哪些?Playables 《KIDS》《Plug & Play》《悠游小说林:艾柯哈佛诺顿演讲集》/ 成为第二层的模范读者重轻《不在场》张定浩《无形之物》詹姆斯·伍德《最接近生活的事物》《 < > 创刊号-编者的话(2000年9月)》PSA青策 | 《平面游击:起来!数字失神者》不完全参观指南 采访:起来!当代艺术入侵互联网,数字失神者联合打一场平面游击战黑齿电台 | 胡昊:希望我的文章能跟别人的作品并肩而行indienova《旗舰游戏评论》机核 山中天 | 乌力波60周年:从自己制造的迷宫中逃出去韩炳哲《美的救赎》吉奥乔·阿甘本《渎神》儿童游戏,游戏共同体伽达默尔《美的现实性:作为游戏、象征、节日的艺术》感谢大力支持落日间的朋友:@昕仔 @某小熊猫猫 @少楠 @Bob傅丰元 @小河shan @希辰Xichen @小乐 @DC @Bynn @webber @绅士凯布雷克 @Minke @Roam @兜&敏 @KIDD @菲兹 @喵呜 @李喆 @特特 @Skellig @阿和 @某大王akak1dD @solsticestone @鱼片与花卷 @Stoney 以及所有关注者的支持!:)如果你觉得落日间对有所帮助,欢迎转发评论,或通过公号赞赏或爱发电给我们支持。2021-09-141h 40落日间落日间E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵嘉宾水主:《游戏矩阵》主播,前大厂游戏策划,现为二级市场分析师BGM:Marcin Przybyłowicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆来自《Cyberpunk 2077》00:00 前言04:13 做播客出于怎样的原因?08:35 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(Time to Kill)击杀时间 黑话的克服与跨界谈话 德勒兹《对话》13:35 做播客带来的影响?《把自己作为方法》/ 书评 距离感,和输出倒逼输入的循环?《翻电问答 • 37 | 如何开始属于自己的项目》MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA)《火箭联盟 Rocket League》17:00 对游戏的好恶 《十三邀:胡润》《十三邀:薇娅》《十三邀:吴晓波》一个更合适的态度与自洽 落日间对于商业的自洽可见《02 当代资本世界生存指北》22:10 怎么做出了离开游戏开发一线的决定的?适合的,和擅长的。25:28 从天上到地上,一线的经验意味着什么?内部的批判和外部的批判 indienova《关于元宇宙(Metaverse)的灵魂拷问》《我负丹青:吴冠中自传》31:20《得意忘形》是一个主张追求个体自由与探寻真理的媒体计划34:30 游戏整体产品前后供应链串联起整个商业世界,游戏开发与产品串联起人文艺术与科学37:50 游戏与其他事物的关系并非对立,游戏能够成为其他艺术解域化的可能 新生命的获得39:15 从游戏行业到投资行业的工作状态42:20 转行是重新开始还是自我的延续?关于职业与自我形态47:40 对于创新理解 对于新概念的看法 Metaverse54:50 对资本来说,游戏意味着什么?Roblox Unity 心动Taptap / EA 动视暴雪 /游戏在市场的未来的角色 作为技术的发展的落地场景57:20 游戏作为资本/技术高地所带来的的溢出与虹吸 《薛从余:建筑业中的游戏技术应用实践》成瘾性赛道 - 概念作为使人更易理解60:20 游戏行业的投资人的状态 《“资本家”也内卷了起来》62:40 Metaverse概念与研发能力,平台与内容64:20 平台与游戏作为单内容产品的差异性以及某个角度的殊途同归:米哈游、《垄断的困境》买量游戏与平台,与讲故事的方式与理解 - CEO需要将自己的视域带给其他人68:30 资本的失败,总是我们可以观察和思考的点 《直流电Vol.003|真还是假:再谈Fake it till you make it》69:35 作为在其中的从业者,会觉得焦虑吗?会有持续的积累吗?70:35 投资人的FOMO状态?对应的「索罗斯」或「巴菲特」?塔勒布《反脆弱》Naval《The Almanack of Naval Ravikant》短周期和长周期 贝佐斯:长期主义 / 不同行业都有不同的活法 提炼出的抽象规则77:03 游戏是不是人类的未来?《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 The Grasshopper:Games, Life, and Utopia》79:28 未来是现实的替换亦或是加层?手作/现实的奢侈与虚实之间的变换与震荡 / 人类的未来是VR还是AR?《用虚拟“取代”现实,这场“梦”该醒了吗?》82:20「虚构」能力(Ficstruction)《虚构手册 | 落日间》写作计划 / web-based的开放的另个意义的可能《做个游戏送给朋友吧!| 落日间》84:25 众人皆醉我独醒的未来?内容/平台是圈养亦或是去中心化的未来?技术/工具背后是有意识形态趋向的吗?87:20 海德格尔《世界图像时代》《技术的追问》高度集中化的或去中心化的创作?电子游戏是一种技术的封闭,或是能成为更好的解释? Explorable Explanations89:12 Linux 、Wikipedia、《互联网是人类历史的一段弯路吗?》规模经济的逻辑 反垄断91:11 破坏性创新的可能,资本的新陈代谢92:25 价格与资本的力量《哈耶克|知识在社会中的运用》95:00 加速?Accelerationist Manifesto 晚期的资本主义和加速的反思或许是一种错觉《蓝江:从物化批判到数字资本》2021-06-131h 37indienovaindienova游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。00:00 Introduction00:25 一些寒暄02:50 关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发04:57 CRPG vs JRPG08:45 国产主流武侠游戏玩家12:20 为什么说太吾绘卷有种P社游戏的感觉21:20 “稚嫩的魔法师”的P社游戏实况视频25:10 我玩太吾绘卷的例子28:36 不同的游玩方式和可能性30:32 一些评论和回应38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈01:00:00 和 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法,关于 Ludologist vs Narratist.2020-06-231h 14indienovaindienova游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。00:00 Introduction00:25 一些寒暄02:50 关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发04:57 CRPG vs JRPG08:45 国产主流武侠游戏玩家12:20 为什么说太吾绘卷有种P社游戏的感觉21:20 “稚嫩的魔法师”的P社游戏实况视频25:10 我玩太吾绘卷的例子28:36 不同的游玩方式和可能性30:32 一些评论和回应38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈01:00:00 和 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法,关于 Ludologist vs Narratist.2020-06-231h 14indienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。 00:00 Introduction 00:25 一些寒暄 02:50 关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发 04:57 CRPG vs JRPG 08:45 国产主流武侠游戏玩家 12:20 为什么说太吾绘卷有种 P 社游戏的感觉 21:20 “稚嫩的魔法师”的 P 社游戏实况视频 25:10 我玩太吾绘卷的例子 28:36 不同的游玩方式和可能性 30:32 一些评论和回应 38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈 01:00:00 和 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法,关于 Ludologist vs Narratist.2020-06-2300 min不可理论不可理论20: a peculiar hobby #0 与来信 介绍接下来会做的新系列「a peculiar hobby」,以及反馈收到的来信。 以后会随时反馈不会再堆到一起了…… 网站:bukelilun.com 邮箱:bukelilun@outlook.com 在爱发电 、支付宝或同名公众号打赏,将支持本节目继续走下去,在此感谢所有赞助者。 「a peculiar hobby」序言 播客 The Soundtrack Show - Lesser-Known Scores: John Williams 机核网Gadio游戏广播 - 见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》 机核网 - 实地见证:关于见证者的线下沙龙 机核电台 -《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会(推荐在机核App内搜索收听) 王安忆《心灵世界》 张怡微《情关西游》 宝婷的小文,《读书纪 · 2016》 廖朝陽(1998),妙法蓮花經的文學認識論 (摘要) 不可理论 6 后人文主义宣泄 不可理论 7 创作者无法回避任何问题 (该期节目由于被评论攻击,已删除) 李海鹏 《大地孤独闪光》 陆茵茵短篇小说集《台风天》 电影《聚焦》(Spotlight) E08 游戏中的女性凝视 Indienova上,游戏《里世界》作者的自述 游戏 Event0 游戏 The Turing Test Alexander Galloway (2012), The Interface Effect E09 如何应对存在主义危机 影响R君的作者导演:小津安二郎、是枝裕和、李沧东 E10 性的、共振的、虚拟的身体 Hubert Dreyfus (1992), What Computers Still Can't Do: A Critique of Artificial Reason 廖朝陽,《人工智能與側向倫理:後人類人文攻略》(摘要) E18「Meatware」的开发、更新和维护 Giorgio Agamben (1990), The Coming Community 里提到 Glenn Gould: Even though every pianist necessarily has the potential to play and the potential to not-play, Glenn Gould is, however, the only one who can not not-play, and, directing his potentiality not only to the act but to his own impotence, he plays, so to speak, with his potential to not play. BGM: 増田俊郎 - 籠のなか爱发电上赞助 2019-02-2541 minindienovaindienova东游志 番外篇 Vol.1 关于《中国独立游戏大电影》的隔空对谈由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,剪成番外分享。2018-06-0821 minindienovaindienova东游志 番外篇 Vol.1 关于《中国独立游戏大电影》的隔空对谈由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,剪成番外分享。2018-06-0821 minindienovaindienova游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视本期节目是和不可理论主播宝婷一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。2018-06-061h 32indienovaindienova游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视本期节目是和不可理论主播宝婷一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。2018-06-061h 32indienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。2018-06-0600 minindienovaindienova东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。2018-06-051h 10indienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.18 Break Some Rules规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。2018-06-0500 minindienovaindienova游必有方 Vol.18 Break Some Rules规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。2018-06-0527 minindienovaindienova东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。2018-06-051h 10indienovaindienova游必有方 Vol.18 Break Some Rules规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。2018-06-0427 minindienovaindienova独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。磨了一年的《布丁战士》让他踩了许多小型团队的坑,如此也探出需要多面手的解法。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。2018-05-3149 minindienovaindienova独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。磨了一年的《布丁战士》让他踩了许多小型团队的坑,如此也探出需要多面手的解法。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。2018-05-3149 minindienovaindienova游必有方 Vo.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。2018-05-1238 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vo.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。2018-05-1200 minindienovaindienova游必有方 Vo.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。2018-05-1138 minindienovaindienova东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级游戏研究学者访谈系列 #1 日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。2018-05-081h 18indienovaindienova东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与小山大圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题,以及为什么就算被玩坏,它仍然很重要,交典创艺仍要高举独立游戏老店的招牌。虽有惯例吐槽,我们也看到了发展之中的希望,并为如中国独立游戏一样微弱却有力的《蜡烛人》送上祝福。2018-04-261h 45indienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Katherine Isbister 是一位优秀的游戏学者,曾于纽约大学游戏中心,教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校。其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo Santo 开发,Panic 发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation 4平台。本作也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Stardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),是一款由 ConcernedApe 开发、由 Chucklefish Games 发型的农场模拟角色扮演游戏。玩家扮演一位继承了祖父农场的原职员,可以自由地在村庄中展开自己的生活。该作发布后受到了大范围的好评,已售出超过一百万份。本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol. 13 你们想听的 Event[0]来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了一段时间,这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0], 这是一个太空科幻题材的游戏,主要机制是通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息,并揭开故事内幕的 Walking Simulation游戏。 主播简介: 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。 Timeline: 00:01:26 event[0]游戏介绍 00:03:02 为什么游戏感觉流程短 00:19:26 event[0]AI的设计 00:27:53 Ocelet团队介绍建立过程2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.5 Va -11 HALL - A 及其设计分析来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Va -11 HALL - A 是一款别具特色的视觉小说游戏。游戏的舞台设定在 207X 年的故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安的城市,大型企业掌控一切,名为白骑士的特务以高压政策维护社会“和谐稳定”。女主人公 Jill,在这座城市的一家名为 Va-11 Hall-A 的酒吧中打工,为顾客调配酒品,赚取维持生计的费用。玩家从女主人公和顾客的交流中,会逐渐了解这个近未来的赛博朋克世界所发生的一切。游戏推出之后大受好评。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol. 12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。 本作是 Momodora 系列的第四作,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司 Kaho,在 Karst 市展开自己的冒险。本作游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持PC, Mac, Linux 及 iPad 平台。 游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol. 6 聊聊我们的 NYU Game Center来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。 各位主播会一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦(雾),课程的深入介绍,学校与 NYU 所处城市纽约的丰富资源等。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 欢迎大家加入游必有方听众互动群,在 indienova 公众号回复“游必有方”即可收到二维码。 "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。 游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。 玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。 该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。 最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.15 Nier Automata 设计分析来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 《尼尔:自动人形》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏,由SQUARE ENIX发行于PlayStation 4与Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于2月份发售,欧美于3月份发售,港台于4月份发售; Microsoft Windows版全球均于3月17日发售。本作是2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“的续作。故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球上生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球上消灭机械生命,本作以新型人型机械“寄叶部队”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。游戏整合角色扮演及动画冒险游戏元素。 游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一,帆足圭吾负责。白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作的标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。2018-04-1600 minindienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》来自国内独立游戏网站 indienova.com 的声音,旨在为各位玩家介绍更多有趣的游戏作品,同时也对游戏本身进行更为深入的探讨。 《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。 在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。 故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了...2018-04-1600 minindienovaindienova东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。2018-02-1551 minindienovaindienova东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。2018-02-1451 minindienovaindienova游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。 在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。 然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。2017-03-2158 minindienovaindienova游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。 在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。 然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。2017-03-2058 minindienovaindienova游必有方 Vol. 13 你们想听的 Event[0]首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了一段时间,这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0], 这是一个太空科幻题材的游戏,主要机制是通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息,并揭开故事内幕的 Walking Simulation游戏。主播简介:萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。2017-02-1039 minindienovaindienova游必有方 Vol. 13 你们想听的 Event[0]首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了一段时间,这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0], 这是一个太空科幻题材的游戏,主要机制是通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息,并揭开故事内幕的 Walking Simulation游戏。主播简介:萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。2017-02-0939 minindienovaindienova游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。2016-12-2752 minindienovaindienova游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。2016-12-2752 minindienovaindienova游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。2016-11-301h 46indienovaindienova游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。2016-11-291h 46indienovaindienova游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。2016-11-161h 55indienovaindienova游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑 - Momodora:Reverie Under the MooMomodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。2016-11-011h 14indienovaindienova游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑 - Momodora:Reverie Under the MooMomodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。2016-10-311h 14indienovaindienova游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。2016-10-181h 00indienovaindienova游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。2016-10-181h 00indienovaindienova游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。2016-10-051h 31indienovaindienova游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。各位主播会一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦(雾),课程的深入介绍,学校与 NYU 所处城市纽约的丰富资源等。2016-09-201h 40indienovaindienova游必有方 Vol.5 Va -11 HALL - A 及其设计分析Va -11 HALL - A 是一款别具特色的视觉小说游戏。游戏的舞台设定在 207X 年的故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安的城市,大型企业掌控一切,名为白骑士的特务以高压政策维护社会“和谐稳定”。女主人公 Jill,在这座城市的一家名为 Va-11 Hall-A 的酒吧中打工,为顾客调配酒品,赚取维持生计的费用。玩家从女主人公和顾客的交流中,会逐渐了解这个近未来的赛博朋克世界所发生的一切。游戏推出之后大受好评。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。2016-09-0637 minindienovaindienova游必有方 Vol.5 Va -11 HALL - A 及其设计分析Va -11 HALL - A 是一款别具特色的视觉小说游戏。游戏的舞台设定在 207X 年的故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安的城市,大型企业掌控一切,名为白骑士的特务以高压政策维护社会“和谐稳定”。女主人公 Jill,在这座城市的一家名为 Va-11 Hall-A 的酒吧中打工,为顾客调配酒品,赚取维持生计的费用。玩家从女主人公和顾客的交流中,会逐渐了解这个近未来的赛博朋克世界所发生的一切。游戏推出之后大受好评。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。2016-09-0537 minindienovaindienova游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计Stardew Valley(中文译名:《星露谷物语》),是一款由 ConcernedApe 开发、由 Chucklefish Games 发型的农场模拟角色扮演游戏。玩家扮演一位继承了祖父农场的原职员,可以自由地在村庄中展开自己的生活。该作发布后受到了大范围的好评,已售出超过一百万份。本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。2016-08-241h 07indienovaindienova游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo Santo 开发,Panic 发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation 4平台。本作也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。2016-08-091h 34indienovaindienova游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计Katherine Isbister 是一位优秀的游戏学者,曾于纽约大学游戏中心,教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校。其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。2016-07-261h 37indienovaindienova游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。该游戏由 Sam Barlow 创作,在 2015 年 6 月 24 日发售,发售之后获得了玩家的高度好评。该游戏斩获 2015 年 The Game Award 的最佳叙事奖、 Independent Game Festival 的 Grand Prize 及 Independent Game Festival 的优秀叙事奖。这一期节目中我们着重于分析《Her Story》这款游戏,并讨论了游戏背后的叙事设计。本期节目为分析叙事手段,涉及到很多剧透,希望玩家朋友尽量在结束游戏之后再收听本节目。2016-07-121h 18indienova | 游必有方indienova | 游必有方indienova | 游必有方 Vol.1 Her StoryHer story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。该游戏由 Sam Barlow 创作,在 2015 年 6 月 24 日发售,发售之后获得了玩家的高度好评。该游戏斩获 2015 年 The Game Award 的最佳叙事奖、 Independent Game Festival 的 Grand Prize 及 Independent Game Festival 的优秀叙事奖。这一期节目中我们着重于分析《Her Story》这款游戏,并讨论了游戏背后的叙事设计。本期节目为分析叙事手段,涉及到很多剧透,希望玩家朋友尽量在结束游戏之后再收听本节目。2016-07-1200 min