Look for any podcast host, guest or anyone
Showing episodes and shows of

TheBatya

Shows

Подкаст XYZ
Подкаст XYZПрезентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрииPlayStation провела очередную презентацию игр, а мы её обсуждаем и критикуем.Если хочешь научиться пайплайну создания 3D-моделей и сделать свою первую работу, то тебе на наш курс Draft Punk: https://bit.ly/3DyW14TТаймкоды:0:00 Alpha00:42 Начало1:47 Про KotOR и переиздания старых игр13:46 Как Morrowind познакомил одного из нас с концепцией ада15:56 Снова возвращаемся к разговору о переизданиях21:44 Почему презентация Sony понравилась не всем26:07 Топ 10 (1) фактов о Cyberpunk 207727:20 О выходе Uncharted 4 на ПК29:42 Хотели обсудить игры – снова начали спорить о целесообразности переизданий47:18 Вкратце о прочих играх, показанных на презентации Sony50:52 Финальные впечатления от презентацииПромокод-скидка на курсы: MEDIAСписок упомянутых медиа:Играть: KotOR Remake(1:48), Crusader Kings 3 (2:10), Cyberpunk 2077 (7:22), Resident Evil 2 Remake & Resident Evil 3 Remake (7:47), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy & Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast & Star Wars: Republic Commando (7:51), Half-Life (12:23), Black Mesa (12:26), Deus Ex: Human Revolution (13:35), TES III: Morrowind (13:47), Alan Wake (16:06), TES V: Skyrim (17:22), GTA V (18:02), God of War: Ragnarök (21:42), Серия игр «Ведьмак) (25:20), Tiny Tina's Wonderlands (30:24), Kings Bounty 2 (31:01), Pillars of Eternity & Tyranny (31:21), Enderal (31:47), Серия игр «Dragon Age» (32:38), Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC (35:42), Rainbow Six: Extraction (37:50), X-COM (41:12), Серия игр «Left 4 Dead» (41:51), Wolverine (42:59), Marvel’s Spider Man 2 (43:02), Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (47:12), Kid A Mnesia Exbition
2021-09-1454 minПодкаст XYZ
Подкаст XYZПрезентация PlayStation: студийные проекты, ремейки, переиздания и проблемы индустрииPlayStation провела очередную презентацию игр, а мы её обсуждаем и критикуем. Если хочешь научиться пайплайну создания 3D-моделей и сделать свою первую работу, то тебе на наш курс Draft Punk: https://bit.ly/3DyW14T 0:00 Alpha 00:42 Начало 1:47 Про KotOR и переиздания старых игр 13:46 Как Morrowind познакомил одного из нас с концепцией ада 15:56 Снова возвращаемся к разговору о переизданиях 21:44 Почему презентация Sony понравилась не всем 26:07 Топ 10 (1) фактов о Cyberpunk 2077 27:20 О выходе Uncharted 4 на ПК 29:42 Хотели обсудить игры – снова начали спорить о целесообразности переизданий 47:18 Вкратце о прочих играх, показанных на презентации Sony 50:52 Финальные впечатления от презентации Промокод-скидка на курсы: MEDIA Список упомянутых медиа: Играть: KotOR Remake(1:48), Crusader Kings 3 (2:10), Cyberpunk 2077 (7:22), Resident Evil 2 Remake & Resident Evil 3 Remake (7:47), Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy & Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast & Star Wars: Republic Commando (7:51), Half-Life (12:23), Black Mesa (12:26), Deus Ex: Human Revolution (13:35), TES III: Morrowind (13:47), Alan Wake (16:06), TES V: Skyrim (17:22), GTA V (18:02), God of War: Ragnarök (21:42), Серия игр «Ведьмак) (25:20), Tiny Tina's Wonderlands (30:24), Kings Bounty 2 (31:01), Pillars of Eternity & Tyranny (31:21), Enderal (31:47), Серия игр «Dragon Age» (32:38), Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC (35:42), Rainbow Six: Extraction (37:50), X-COM (41:12), Серия игр «Left 4 Dead» (41:51), Wolverine (42:59), Marvel’s Spider Man 2 (43:02), Vampire: The Masquerade – Bloodhunt (47:12), Kid A Mnesia Exbition (48:00), Ghostwire (49:33) Смотреть: Мулан (7:34), Король Лев (7:38), Круэлла (9:03), Евангелион
2021-09-1454 minИндустрия игр
Индустрия игрАльфина о Disco Elysium и нарративе в книгах, фильмах и играхПригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco  Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us  2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть. 2:18 Начало 2:27 Знакомимся с гостем 4:21 Сложности перевода: Disco Elysium 6:22 О необходимости локализации в видеоиграх 10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium 12:58 Временной объем перевода Disco Elysium 14:18 Сколько человек в команде переводчиков 18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic 19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium 21:27 Книги и видеоигры 29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют 33:32 Необычные модификации старых игр 35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2 40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне 46:29 О петлях фидбэка в Minecraft 48:27 Графомания в Мор 54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам 1:00:37 Специфика написания рецензий 1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола 1:05:31 С чего начать смотреть Линча Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список: Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life Сериал Twin Peaks (3 сезон) Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры Книга «Катастеризм» Александры Голубевой Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака Маккарти Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2021-07-031h 08Индустрия игр2021-07-0140 minИндустрия игр
Индустрия игрКак попасть в индустрию игр. Партнёрский подкаст с порталом InGameJobРассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева. Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/ 0:40 Начало 1:01 Гость рассказывает о себе 6:34 О конкуренции с LinkedIN 11:14 Востребованные вакансии в геймдеве 14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве 14:47 Старт карьеры в геймдеве 24:49 Совет по выбору проф. курсов 27:19 Зарплаты в геймдеве 30:08 Текучка кадров в геймдеве 32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии 33:11 Разница IT-индустрии и геймдева 34:20 Причины овертаймов 39:28 О методиках работы в геймдеве 44:44 О компетентности менеджера в вашей компании 48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы 49:57 О трудоустройстве на должность concept artist 52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist 57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста 59:04 О трудоустройстве на должность переводчика 1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве 1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте 1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте 1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве 1:24:18 Хорошие компании для работы Изображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2021-07-011h 11Как делают игры2021-06-072h 01Как делают игры2021-05-021h 58Индустрия игр
Индустрия игрУсловности 3D моделированияГость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z. 1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1 Таймкоды 0:00 — Разогрев 5:50 — Вступление 6:05 — Работы Дмитрия Копейкина 6:58 — Особенности разработки моделей 9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры 12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой 16:13 — Условности моделирования 17:41 — Полезные инструменты и гиммики 22:04 — Нам не нужны AAA проекты 27:33 — Когда качество урезают 31:05 — Разработка игр как завод 33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad 37:52 — Совет новичкам 40:40 — Уверенность в профессионализме 43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам 47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании 53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2021-04-2955 minИндустрия игр
Индустрия игрДизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из CrytekДизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek. Ссылки: Блог Михаила level-design.ru/ Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0 Телеграм-канал Тимура t.me/timunit Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw Таймкоды 0:00 — Разогрев 1:01 — Начало подкаста 3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод 5:39 — Предыстория Михаила до Crytek 15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку 20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу 34:31 — Инструменты дизайна уровней 38:46 — Как попал в Crytek 43:43 — Hunt: Showdown 47:42 — Что делает Crytek 53:35 — Разработка под VR 1:00:48 — Блог Михаила о разработке 1:07:14 — Мини-инсайд 1:08:44 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2021-03-301h 09АНЯ, ЖГИ!2021-03-1632 minИндустрия игр
Индустрия игрКак создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталииЭпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр. 15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3 Ссылки: Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/ ArtStation: www.artstation.com/gansior Таймкоды: 0:00 — Разогрев 1:21 — Вступление 1:42 — О госте 6:12 — Кто такие артдиректора 8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us 11:13 — Новые технологии в разработке персонажей 15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером 19:53 — Как сделать персонажа реалистичным 23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин 27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины 34:36 — Об ошибках новичков 38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы 42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал 46:29 — Особенности курса #1 49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся 53:37 — Особенности курса #2 Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2021-02-1254 minИндустрия игр
Индустрия игрКак разрабатывать игры на UnityВместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним. 1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa.  Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале. Таймкоды: 0:00 — Разогрев 1:59 — Начало подкаста 2:56 — Разница между движками 7:53 — Первый движок 9:52 — Какие проекты выпустил гость 10:58 — Смерть интернет-движков 12:14 — Доступные платформы 13:19 — Преимущества движка 14:57 — Почему мы не любим Unity 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать? 24:45 — Насколько доступен движок 27:20 — Насколько движок многопрофильный 37:38 — Как учат работать с движком 43:24 — Курс Unity от XYZ Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2021-01-2545 minИндустрия игр2021-01-031h 01Индустрия игр2021-01-031h 16Индустрия игр
Индустрия игрКак создавать миры — рассказывает художник окружения3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры. До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4 Таймкоды 0:00 — Разогрев 7:58 — Начало подкаста 8:26 — Что такое environment art 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины 15:20 — Как создавать миры #1 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого 22:49 — Как создавать миры #2 31:03 — Нет новых техник в профессии 31:45 — Как создавать миры #3 33:26 — Когда нужно экспериментировать 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art 38:49 — Над какими проектами работал гость 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией 45:23 — Как оставляют пасхалки 48:22 — Проработка environment art для VR игры 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружением Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-12-071h 02Индустрия игр
Индустрия игрПочему гиперказуалки популярныВедущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться. 29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C Таймкоды 0:00 — Вступление 2:54 — Начало подкаста 3:13 — Что такое гиперказуальные игры 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру 45:45 — К чести гиперказуалок 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалки Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-11-1853 minИндустрия игр
Индустрия игрИллюстратор о своей студии, критике и влиянии тенденций на работуПодкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу. 1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f Ссылки: www.artstation.com/gore-shiring Таймкоды: 0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем 0:40 — Об опыте иллюстратора 12:12 — Как создать собственную школу 13:38 — Как создать атмосферу обучения 16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители 20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать 21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать 22:34 — Рисование как терапия 26:13 — Заблуждение в собственных навыках 27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного 28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело 34:06 — Критика и непринятие похвалы 40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации 45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях 46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика 47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество 52:24 — Завершение Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-11-0353 minИндустрия игр
Индустрия игрЗачем нужен Houdini и почему у нас фетиш на разрушаемость и физонКак выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым. До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG Ссылки: Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2 Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8 Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/ Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkV Таймкоды: 0:00 — До начала 2:42 — Начало подкаста 3:35 — Что было до Houdini 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini 9:03 — Как Houdini используют в играх 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini 32:11 — Какая версия Houdini нужна 34:35 — Как начать работать с Houdini 35:09 — Что гость создавал в Houdini 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема? 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ School Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-10-1941 minИндустрия игр
Индустрия игрКонцепт-арт без плагиатаКонцепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить. Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin 1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ Таймкоды: 0:00 — Разговор перед подкастом 4:17 — Начало подкаста 5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт 10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами 14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое 25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться» 33:52 — Как не сплагиатить идею 44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно 54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше 1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School 1:11:29 — Конец Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-09-291h 11Индустрия игр
Индустрия игрГеймдизайн и кодГоворим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин. 1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode Таймкоды: 00:00 — Начало разговора 05:10 — Начало подкаста 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез 26:19 — Почему игры разрабатывают долго 35:06 — Как быстро сделать игру 43:49 — Дилемма Кэмерона 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся 55:49 — Как можно разработать плохую игру 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди» 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School 1:18:25 — Какую консоль выбрали гости Ссылки Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0 Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-09-141h 21Индустрия игр
Индустрия игрСтратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегийОбсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев. Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv 00:00 — Разогрев 01:21 — Начало подкаста 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации 30:26 —  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться? 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра» 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре 1:01:06 — Какое у стратегий будущее Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-08-041h 15Индустрия игр2020-07-2050 minИндустрия игр
Индустрия игрКак разработке игр учат в российских ВУЗах и почему в России не создают крупнобюджетные игрыРассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей. Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward. Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA Группа в ВК: vk.com/hsbi_games Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/ Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/ Таймкоды: 0:00 — Пролог на стороннюю тему 6:34 — Вступление 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya) 51:46 — Эпилог Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-06-2853 minИндустрия игр2020-05-0657 minИндустрия игр2020-04-2146 minИндустрия игр
Индустрия игрПрофессиональный 3D-художник об образовании, взрослении и препятствиях в работеЕвгений Пак более семи лет занимается созданием 3D-моделей. Он успел поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots, Subnautica, фильмом «Аванпост» и другими проектами, а сейчас работает в игровой студии People Can Fly. Сейчас Евгений готовится запустить авторский курс по 3D моделированию в XYZ School. Этот курс не для новичков, он для повышения квалификации. На нём в течение 5 месяцев вас научат навыкам моделирования Hard Surface и продвинутому использованию ZBrush, Blender, Fusion и Marvelous Designer. Курс стартует 29 июня. До 28 апреля можно зарегистрироваться с 30% скидкой, а с промокодом theBatya — скинуть ещё 10%: bit.ly/3boCpC6 Страница Евгения на ArtStation: www.artstation.com/klickstop Instagram Евгения: www.instagram.com/klickstop/ Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-03-2458 minИндустрия игр
Индустрия игрКак стать концепт-художником? Интервью с концептеромКонцепт-артист Иван Растригин рассказывает о своей работе, о том, как начать рисовать концепты и как делать это правильно. 20 апреля XYZ начнёт курс по концепт-арту для игр, который подойдёт желающим любого уровня способностей и даже не умеющим рисовать. Курс продлится 4 месяца, а до 3 марта можно зарегистрироваться с 30% скидкой. Промокод TheBatya даст ещё 10% скидки: www.school-xyz.com/conceptart Ссылки: Группа XYZ School ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev Портфолио Ивана: www.artstation.com/IvanRastrigin Канал человека, который рисует в VR: www.youtube.com/channel/UCgv_R2YDHp-yYUThtzHUozw/videos Программа Adome Medium: www.youtube.com/watch?v=IwzJw3IjKFk Ищите подкаст «Индустрия игр» на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2020-02-181h 13Индустрия игр2020-01-061h 03Индустрия игр2019-12-2645 minИндустрия игр
Индустрия игрЧто делает дизайнер уровней и как начать проектировать локации самому?Денис Куандыков и Ярослав Кравцов не только создают локации, но преподают дизайн уровней. Мы узнали у них, что делает дизайнер, кто виноват в плохой проектировке уровня и как самому научиться создавать локации. Подкаст записан благодаря школе онлайн курсов для успешной карьеры в индустрии игр, кино и искусства XYZ School. До 31 января 2020 года XYZ School предлагает 30% скидку на курс проектировки уровней Outblock. По промокоду TheBatya дополнительная скидка 10%: bit.ly/2Mcgown Ссылки XYZ Schools: ВКонтакте: vk.com/xyz_gamedev Сайт: www.school-xyz.com Facebook: www.facebook.com/gamedev.xyz YouTube: www.youtube.com/channel/XYZ Instagram: www.instagram.com/xyz.school Ссылки Дениса Куандыкова ВКонтакте: vk.com/dnvr_prod Твиттер: twitter.com/denve_r Курс в XYZ School: www.school-xyz.com/outblock Ссылки Ярослава Кравцова Твиттер: twitter.com/YarKravtsov Личный сайт: leaden.ru/ Facebook: www.facebook.com/yaroslav.kravtsov YouTube: www.youtube.com/user/Leaden/videos Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2019-12-211h 16Индустрия игр2019-12-0257 minИндустрия игр2019-11-1942 minИндустрия игр2019-11-131h 02Индустрия игр
Индустрия игрРанний доступ Encased26 сентября в ранний доступ Steam вышла ролевая игра Encased. Мы поговорили с руководителем разработки и главным сценаристом проекта. Узнали, почему Encased вышла в ранний доступ, на чём основан нарратив игры и как команде удалось добиться «Очень положительных» отзывов на запуске. Игра в Steam: store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/ Сообщество Encased ВКонтакте: vk.com/darkcrystalgames Подкаст выходит благодаря поддержке наших патронов на patreon.com/thebatya.  Среди них компании и люди, которые поддерживают нас 100$ в месяц: Издатель HeroCraft ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2019-10-2053 minИндустрия игр
Индустрия игрИнтервью с моделлером 15-ой короткометражки Love, Death & RobotsИгорь Дятлов работал над моделями для короткометражки BlindSpot из сериала Love, Death & Robots. Мы поговорили с ним о работе над проектом, трудностях и его школе моделинга. Сейчас Игорь преподаёт моделлинг в школе XYZ School (school-xyz.com/draftpunk, vk.com/xyz_gamedev) и не знает, будет ли второй сезон Love, Death & Robots или похожие проекты. Но он рад, что смог быть полезным и поработать над короткометражкой. Рекомендации от Игоря Книга «Нетократия» от Александра Барда Книги Homo Sapiens и Homo Deus от Юваля Ной Харари Книга «Письмо брату Тео» Ван Гога Лекция «Всё вокруг ремикс» Фильм «Матрица» Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2019-09-021h 07Индустрия игр
Индустрия игрИгра HyperformaОбсудили запуск, успех и трудности разработки Hyperforma, трёхмерного арканоида . В гостях директор игры Фёдор Данилов и программист Дмитрий Конарев. Ещё Тимур Абдрахимов. Сайт разработчиков: nordunit.com/en/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: https://apptica.com/ Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2019-08-0647 minИндустрия игр
Индустрия игрКак нанимают делать игрыСергей Волков из игрового направления 1C рассказал как нанимают делать игры: нужны хорошие навыки в каких-то связанных с играми делах, уверенность и немного наглости. 1С Games ищет людей: 1c.games/ru/jobs/ Наши спонсоры на patreon.com/thebatya Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS. Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk   Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2019-07-1335 minИндустрия игр
Индустрия игрКак устроена неофициальная локализация игрНезависимые студии локализации создают неофициальный перевод и дубляж игр на русский язык. Сотрудники GamesVoice рассказали зачем это нужно им, игрокам и разработчикам. В гостях Игорь Попов, режиссёр дубляжа в GamesVoice, и Юрий Кулагин, штатный переводчик и актёр озвучания. 7 июля пройдёт VoiceCon — онлайн-событие, в котором покажут обновления и новые проекты разных коллективов локализаторов игр. Это как State of Play и Nintendo Direct — только у них об играх, а на VoiceCon о локализации игр на русский язык. VoiceCon на Twitch: https://www.twitch.tv/gamesvoicerussia На YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg В VK: https://vk.com/gamesvoice На сайте GamesVoice: https://www.gamesvoice.info/voicecon Наши спонсоры на Patreon: patreon.com/thebatya Компания Herocraft. Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html Предпочтительно free to play проекты на мобильные, и платные на ПК и консоли. Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com   Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
2019-07-061h 02Индустрия игр
Индустрия игрКак стать тестировщиком игрПоговорили о тестировании игр со Станиславом Марковым, профессионалом из «Лаборатории Качества». Узнали как научиться тестировать игры, что нужно знать и можно ли заметить все баги. — «Лаборатория Качества» во ВКонтакте: http://bit.ly/2KlIS7y — Канал на Youtube: http://bit.ly/2KndAwV — Сайт: http://bit.ly/2Km4AZa — Блог о тестировании игр: http://bit.ly/2KkuZ9D Книги о тестировании игр — Искусство тестирования программ: https://www.ozon.ru/context/detail/id/18319458 — Как тестируют в Google: https://www.ozon.ru/context/detail/id/24868052/ — Exploratory Software Testing (нет на русском): https://www.amazon.com/Exploratory-Software-Testing-Tricks-Techniques/dp/0321636414 Наши спонсоры на Patreon:  www.patreon.com/thebatya  Компания Herocraft Ищет разработчиков на три направления: мобайл, пк, консоли. От вас нужен геймплей игры или играбельный прототип (желательно на Unity). Если договоритесь, дадут до 15 тысяч долларов на доработку проекта: https://app2top.ru/biznes/herocraft-my-gotovy-dat-vneshnej-komande-do-15-ty-syach-na-dodelku-proekta-143379.html Пишите Сергею Манучаряну: sm@herocraft.com. Предпочтительно free to play проекты на мобильные и платные на ПК и консоли.  Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте и ведёт подкаст об этом: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com
2019-06-3054 minИндустрия игр2019-06-2957 minИндустрия игр2019-06-2922 minИндустрия игр
Индустрия игрИгра 7th Sector 7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.  — Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum — Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/ Тексты о внутриигровой истории — Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html — Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html — Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html — За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html — Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить. Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на team@thebatya.com Patreon: www.patreon.com/thebatya
2019-06-2938 minИндустрия игр2019-06-2952 minИндустрия игр2019-06-2938 minИндустрия игр2019-06-2952 minИндустрия игр2019-06-2930 minИндустрия игр2019-06-2958 minИндустрия игр2019-06-2941 minИндустрия игр2019-06-291h 02Индустрия игр2019-06-2918 minИндустрия игр2019-06-051h 37Индустрия игр2019-05-091h 04Индустрия игр
Индустрия игрСергей Галёнкин о Fortnite, Battle Royal и SteamSpyИнтервью с Сергеем Галёнкиным, которое было записано в марте 2018.  Таймкоды 00:30 - Приветствие 00:55 - Ожидала ли Epic Games, что Fortnite Battle Royale станет успешной? 05:20 - Каковы шансы, что на рынке королевских битв появится новый лидер 07:48 - Боится ли Epic Games, что жанр королевской битвы потеряет популярность? 10:15 - Как Epic Games планирует развивать Fortnite Battle Royale 15:50 - Могут ли в Fortnite Battle Royale появиться элементы других жанров? 16:45 - Популярность Fortnite Save The World в сравнении с Fortnite Battle Royale 17:47 - Какие у Epic Games планы, помимо Fortnite и Unreal Engine 18:50 - О значительном увеличении количества игр в Steam и их качестве 25:35 - Нужен ли Steam конкурент? 28:30 - Как на рынок повлияет то, что всё больше разработчиков предпочитают издавать свои игры сами? 32:25 - Отношение Epic Games к лутбоксам 36:17 - Каждый второй разработчик делает игру с лутбоксами. Нормально ли это? Ссылки GDC 2018 «Состояние игровой индустрии»: https://vk.com/doc116985816_458613637?hash=e8812fd10cca5c2706&dl=259e76f3fb3c63c02e  Манифест ассоциация неравнодушных геймдизайнеров Project Horseshoe об этической монетизации игр: https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r4.htm  Сайт Сергея Галёнкина: https://galyonkin.com/  Книга «Маркетинг игр» (устарела): https://galyonkin.com/book/  Подкаст «Как делают игры»: https://kdicast.com/  Сервис SteamSpy: http://steamspy.com/
2019-03-2745 minthebatya talk2017-12-311h 23thebatya talk2017-12-181h 27thebatya talk2017-12-1156 minthebatya talk2017-11-271h 07thebatya talk2017-11-201h 08thebatya talk2017-11-131h 15thebatya talk
thebatya talkИнтервью с режиссёром короткометражки Papers, Please.Еще в мае Лукас Поуп, создатель игры Papers, Please, в Твиттере поделился кадрами со съемочной площадки экранизации игры. Тогда нам показали всего несколько фотографий и оставили томиться в ожидании каких-то новых деталей. Шло время и как общественный, так и личный интерес к фильму рос, так что мы решили взять и связаться с людьми, стоящими за картиной – Никитой Ордынским и Лилией Ткач-Ордынской – чтобы задать несколько вопросов и разузнать побольше о проекте. Супруги - начинающие кинорежиссеры и выпускники Московского института телевидения и радиовещания «Останкино». На их счету уже есть несколько короткометражных фильмов, в том числе «Фриланс», «Бессмыслие» и «Горбатов: тащил, тащит и будет тащить!», который участвовал в Cannes Short Film Corner. Премьера фильма должна состояться до конца этого года, а до тех пор вы можете подписаться на официальную группу, чтобы следить за новостями. Glory to Arstotzka!
2017-11-0329 minthebatya talk2017-10-3046 minthebatya talk
thebatya talkVolume 6: Компании наносят ответный ударДля геймеров настали тяжелые времена. Хотя Disney и Джей Джей Абрамс, в частности, неплохо справляются с франчайзом Star Wars, EA закрывает очередную студию разработки и берёт курс на игры-сервисы. Избегая встречи с современными трендами, Team Fortress 2 и Game Dev Tycoon, ведомые Overgrowth, обзавелись новым контентом на отделённых заснеженных частях Steam. Тёмный лорд Activision Blizzard - Боби Котик, одержимый желанием получить больше монет с игроков, получил патент на монетизацию матчмейкинга, который обсуждают даже в самых далёких уголках космоса... 1:11 — Апдейт Team Fortress 2 6:10 — Релиз Overgrowth после девяти лет разработки 13:50 — Обновление Game Dev Tycoon 18:17 — Битвы роботов! 26:13 — EA убила Visceral Games 36:45 — Могут ли дроиды любить? 42:46 — Джей Джей закончит историю саги «Звёздные войны» 49:54 — Activision Blizzard монетезирует матчмейкинг: Pay to Enjoy 1:01:42 — Netflix выпускают уйму оригинального контента в 2018 году 1:09:25 — Мы рассказываем про возвращение формата Batyapedia
2017-10-231h 16thebatya talk2017-10-161h 07thebatya talk2017-10-091h 12thebatya talk2017-10-0743 minthebatya talk2017-10-071h 05thebatya talk2017-09-2057 minДиванные Аналитики2014-02-081h 04Диванные Аналитики2014-01-1755 min